Made to Suffer: anteprima dei contenuti della patch 5.1
BY Enrico "Xly" Favaro
11 Set 2026
Blizzard ha pubblicato un’anteprima dei contenuti in arrivo con Made to Suffer, il prossimo aggiornamento maggiore di Diablo Immortal: le note complete della patch 5.1 verranno pubblicate il 14 settembre, ma il team ha già anticipato le principali novità in arrivo per Lut Gholein.
La storyline Nation in Agony prosegue con nuovi contenuti narrativi e l’apertura di High Ward, un nuovo distretto della città un tempo prospero, situato attorno al palazzo del sultano Jerhyn, dove i segni dell’antico splendore convivono ormai con l’oscurità che si sta diffondendo per le strade.
Il conflitto tra Andariel e Duriel, al centro della trama, si estende ora ben oltre le mura cittadine.
Twisting Torments è un nuovo evento di zona ambientato nella sottoregione Rocky Waste, fuori da Lut Gholein.
Mentre Andariel e Duriel si contendono il predominio, i loro scagnozzi vengono potenziati con nuovi affissi (come le catene di Anguish e le larve generate da Pain) nei punti di potere dei due Primi Maligni.
Sconfiggere i nemici potenziati garantisce ricompense aumentate, incluso un drop settimanale di equipaggiamento Leggendario.
Arrivano due nuove Gemme Leggendarie.
Enigma Latera (5 stelle) genera periodicamente Enigma, che rende il prossimo Attacco Primario capace di incatenare un effetto chiamato Cruel Enigma tra i nemici vicini, aumentando i danni inflitti ai bersagli affetti da effetti benefici e riducendo quelli subiti, oltre a sottrarre temporaneamente uno di questi effetti dal nemico per applicarlo a chi la equipaggia.
Prong Crag (2 stelle) garantisce periodicamente Resolve in combattimento, aumentando i danni inflitti quando si subisce un colpo singolo sopra una certa soglia della vita massima (riducendo contemporaneamente i danni di quel colpo) e incrementando la Resistenza ai Critici.
I Battleground tornano allo stile visivo classico a tema Nephalem, dopo il periodo a tema demoniaco.
Alcune modifiche introdotte durante l’invasione demoniaca restano comunque attive, inclusi diversi miglioramenti alla chiarezza del combattimento.
Il buff Final Guardian torna sostanzialmente alla sua versione precedente: sconfiggere il Final Guardian garantisce a tutta la squadra il Nephalem Power, che permette di giustiziare i nemici sotto il 20% della vita ignorando Undying, invulnerabilità ed effetti simili.
Diablo Immortal si prepara inoltre a un crossover a tempo limitato con Spawn, già annunciato per il 29 settembre.
Il piano di Blizzard per Diablo Immortal prosegue oltre Made to Suffer: dopo il crossover con Spawn arriverà una breve celebrazione di Halloween, seguita da un evento dedicato al 30° anniversario del franchise di cui il team non ha ancora voluto anticipare dettagli. La fine dell’anno porterà infine la conclusione della storyline di Nation in Agony, l’ultima area della zona di Lut Gholein e nuovi boss dell’Helliquary.
Blood stains the Jewel of the Desert as Pain and Anguish tighten their grip on Lut Gholein. In this early look at Diablo Immortal’s next major update, descend deeper into Nation in Agony, uncover the High Ward, face the warping torments spilling beyond the city walls, claim new Legendary Gems, and prepare for Battleground changes, a shadowy Spawn crossover, Halloween horrors, the 30th Anniversary celebration, and the darkness still to come.
This is an early preview of the update, and the full patch notes will be posted on September 14, 2026.
Twin evils are tearing through Lut Gholein, and the darkness at the heart of the city is only beginning to spread. As the story of Nation in Agony continues, you’ll uncover new allies, revisit familiar places, and face a threat that reaches far beyond the city’s walls.
A new corner of Lut Gholein is about to open its gates. Venture into the High Ward, a once-prosperous district surrounding Sultan Jerhyn’s palace, where signs of the city’s former splendor now stand in stark contrast to the darkness creeping through its streets. As the battle for the Jewel of the Desert intensifies, a new area awaits exploration.
Twisting Torments is a new zone event set in the Rocky Waste subregion outside Lut Gholein. As Andariel and Duriel battle to see which evil reigns supreme, their hellish influence bleeds into Sanctuary. Minions of Pain and Anguish will swarm to sites of their master’s power outside the city and be empowered with new affixes (such as the chains of Anguish and the maggot-spawn of the Pain Burrows) while this event is active. Defeating the empowered minions of Duriel and Andariel will provide increased rewards, including a weekly Legendary equipment drop.
Periodically gain Enigma, causing your next Primary Attack to unleash Cruel Enigma that chains through nearby enemies. Cruel Enigma increases the damage you deal to afflicted enemies while also reducing the damage they deal to you, stacking for each beneficial effect they have. Additionally, Cruel Enigma siphons several seconds of one non-Skill beneficial effect from an afflicted enemy and grants you that effect for the same duration.
While in combat you periodically gain Resolve for several seconds, increasing your damage done when you take damage from a single hit that exceeds a percentage of your maximum Life while also reducing your damage taken from that source, stacking. Additionally, Resolve increases your Critical Resistance.
With the battlefield no longer under demonic influence, Battlegrounds will return to the familiar Nephalem-themed visual style. Alongside this thematic refresh, we’re making several improvements to combat clarity and the overall Battleground experience based on player feedback.
While the demons may be retreating, not everything from the invasion is going away. Some of the changes players enjoyed will remain as Battlegrounds return to their Nephalem roots.
The Final Guardian buff is basically back to the previous version: defeating the Final Guardian grants the entire team Nephalem Power, allowing them to execute enemies below 20% Life, ignoring Undying, invulnerability, and similar effects.
This fall, another legendary force emerges from the darkness. Diablo Immortal is joining forces with Spawn, the iconic antihero created by Todd McFarlane, for a limited-time crossover event that brings chains, hellfire, and necroplasmic power into Sanctuary. The line between worlds is beginning to fracture, and a new force is preparing to leave its mark on the Eternal Conflict. Stay tuned for your first look at this dark collaboration and everything it has in store.
As the battle between Pain and Anguish continues, so does our plans to continue to grow the world of Diablo Immortal.
Following our collab with Spawn, we’ll kick off a little Halloween celebration that will lead into a special 30th Anniversary Event that we’re not quite able to talk about just yet…
Then, the end of the year brings us the culmination of the Nation in Agony quest line, and the final piece of the Lut Gholein Zone, as well as new Helliquary Bosses, and more!
There’s still plenty of secrets to be revealed, so stay tuned!
Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.
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