Ieri sera si è tenuto un Campfire Chat con gli sviluppatori di Diablo IV per discutere della controversa patch 1.1.0, che ha fatto infuriare i giocatori e portato anche a review-bombing. Questo streaming è stato dedicato soprattutto a comunicare il razionale e le motivazioni dell’ultimo aggiornamento, oltre a discutere alcune novità (e correzioni) in arrivo nel breve periodo.
Qui sotto ritrovate riassunti i punti più interessanti, ma potete approfondire ulteriormente alcuni passaggi nel riassunto ufficiale.
- La patch 1.1.0 aveva l’obiettivo di rendere possibile l’utilizzo di diverse build da parte di ogni classe, in qualsiasi contenuto end game. Questo obiettivo è raggiungibile, soprattutto all’inizio, depotenziando alcune classi e build specifiche in modo da creare un livello abbastanza equo.
- Tuttavia, gli sviluppatori riconoscono di essere stati “bruschi” con queste modifiche e soprattutto di non averle comunicate in modo appropriato. Riconoscono inoltre che non è ottimale, soprattutto per il rapporto fra giocatori e classe, depotenziare i personaggi
- D’ora in avanti, i cambiamenti saranno molto più “chirurgici”, comunicati meglio e senza togliere “potere” ai giocatori. Se ci saranno configurazioni troppo potenti, si cercherà di limarle in modo preciso e fornendo alternative comunque interessanti.

- Fra un paio di settimane è pianificato l’arrivo un’ulteriore patch, la 1.1.1, che porterà queste modifiche:
- Buff per Incantatori e Barbari.
- Revisione di alcuni Aspetti Leggendari.
- Aumento della densità dei mostri nelle Spedizioni Incubo.
- Una scheda aggiuntiva per il Forziere.
- Riduzione dei costi di respec del 40%.
- Aggiustamento dei requisiti di esperienza per il livelli 50-100.
- Aumento del limite dei singoli elisir a 99 unità.
- Ci sarà un secondo Campfire chat venerdì prossimo, per discutere la patch 1.1.1, le cui note saranno diffuse anticipatamente per essere discusse dai giocatori.
Inoltre,, per quanto riguarda le future Stagioni:
- Le Spedizioni Incubo sono troppo difficili in alcuni tier di difficoltà, questo sarà cambiato con un hotfix (arrivato poco dopo lo streaming).
- Arriverà un nuovo contenuto end game affrontabile con qualsiasi build nella Stagione 2. Inoltre una seconda attività end game, legata anche a delle Classifiche, sarà in arrivo con la Stagione 3.
- È allo studio una funzione di loadouts – configurazioni del personaggio che possono essere salvate e caricate al volo.
- In futuro ci saranno delle occasioni in cui riaffrontare i boss della Campagna.
- Le Resistenze saranno riprogettate nella Stagione 2.
- Si stanno valutando diverse soluzioni per l’inventario degli Aspetti.
- Le Gemme avranno una loro scheda dedicata nell’inventario, probabilmente in arrivo con la Stagione 2.

