Diablo IV

Diablo IV: tutte le modifiche in arrivo con la Stagione del Sangue

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Durante il livestream del Developer Update, gli sviluppatori hanno discusso di tutto ciò arriverà con la Stagione 2, chiamata Stagione del Sangue, prevista per il 17 ottobre. In oltre due ore di livestream, il team ha presentato molti aspetti del gioco che saranno modificati con l’imminente stagione. Ve li riassumiamo qui sotto, divisi per categorie:

Generale

  • L’intervallo fra gli eventi di invasione della Legione è stato ridotto a 25 minuti e il tempo di preavviso è stato aumentato.
  • L’intervallo fra Boss Mondiali è stato ridotto a 3 ore e mezza, con un preavviso di oltre un’ora e avvertimenti più chiari in gioco.
  • L’esperienza ottenuta è stata aumentata del 40% circa, rendendo più veloce raggiungere il livello 100.
  • Gli Incensi ora forniscono un bonus all’esperienza e i loro effetti persistono dopo la morte.
  • I bonus all’esperienza sono ora moltiplicativi con il Livello Mondiale.
  • Oro ed esperienza dalle casse della Marea Infernale, dalle ricompense dei Tetri Favori e dal completamente dei singoli Sussurri.
  • Le Casse della Marea Infernale ora hanno un’icona che ne indica la tipologia.
  • Il progresso della Fama nelle diverse regioni sarà ora completamente trasferito ad ogni personaggio creato, inclusi i bonus precedentemente esclusi (personaggi Hardcore non inclusi).
  • Aggiunti due slot aggiuntivi per personaggi.
  • Ora i servitori e NPC non attaccheranno più i nemici quando questi sono invulnerabili.
  • Le Ceneri del Pass Stagionale saranno sbloccate automaticamente al raggiungimento del loro grado e saranno utilizzabili a livelli più bassi.
  • Nuovi Forzieri personali sono stati aggiunti vicino ai venditori più importanti nelle città maggiori e negli insediamenti più piccoli. Alcuni venditori sono stati spostati per un accesso più rapido.
  • Aggiunto un Occultista vicino all’Albero dei Sussurri.
  • Aggiunti diversi teletrasporti per i personaggi stagionali che non hanno completato la campagna.

Spedizioni Incubo

  • I Sigilli Incubo ora saranno sempre ottenuti in un intervallo di 5 livelli dal livello Incubo massimo raggiunto dal giocatore.
  • Ora i sigilli trasportano direttamente i giocatori nella spedizione.
  • Gli obiettivi sono stati rimossi da diversi dungeon Incubo e saranno completabili semplicemente sconfiggendo il boss di fine istanza. Inoltre, gli obiettivi sono ora più semplici da completare e richiedono meno backtracking.
  • Le planimetrie di molte spedizioni sono state cambiate e rese meno lineari.
  • Gli eventi nelle spedizioni Incubo ora sono più remunerative e meno difficili da fallire, nel caso si debbano difendere degli NPC.
  • Modificati diversi affissi delle Spedizioni Incubo.
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Equipaggiamento e oggetti

  • Le Gemme non occuperanno più spazio nell’inventario e diventeranno dei materiali. Le Gemme potranno essere quindi create dal Gioielliere.
  • Nel Livello Mondiale III, gli oggetti normali, magici e rari non Sacri saranno trasformati direttamente in materiali. Lo stesso vale per il Livello Mondiale IV, dove saranno però inclusi anche i rari non Ancestrali.
  • Inoltre, i mostri di livello più alto lasceranno bottino con un livello oggetti medio più alto.
  • Aumentato il bonus all’oro nei Livelli Mondiali III e IV.
  • Ridotto il costo di incantamento dei Leggendari.
  • Le casse dei Sussurri e delle Maree Infernali ora forniranno sempre oggetti di un livello oggetti più alto di quello medio attuale.
  • Alcuni oggetti ora sono etichettabili come favoriti e non possono essere venduti o distrutti.

Cavalcatura

  • La Cavalcatura ora è più reattiva ai comandi e meno incline a bloccarsi su piccoli ostacoli.
  • Il galoppo ora è più veloce e distrugge le barricate.
  • La velocità iniziale della cavalcatura è stata aumentata del 15% e ora non è più necessario spostare il cursore verso gli estremi dello schermo per raggiungere la velocità massima.
  • I tempi di recupero per smontare dalla cavalcatura sono stati ridotti del 50% circa.

Interfaccia

  • Migliorate le funzioni di ordinamento dell’inventario e del forziere personale con l’aggiunta una funzione di ricerca.
  • Migliorata la visualizzazione e disposizione degli affissi degli oggetti.
  • Migliorata l’organizzazione degli Aspetti Leggendari.
  • Aggiunta la possibilità della corsa automatica.
  • Aggiunta la possibilità di nascondere gran parte del testo di combattimento.

Questi sono solo alcuni dei cambiamenti, grandi e piccoli, in arrivo con la prossima major patch di Diablo IV e la Stagione del Sangue. Cosa ne pensate? Credete che queste modifiche bastino per risollevare le sorti del gioco, insieme alle altre novità della Stagione?

Con un aggiornamento sullo sviluppo bello carico, il team ha fornito una panoramica della Stagione del Sangue e una caterva di aggiornamenti generali. Molto in breve, stiamo aggiungendo più attività di fine gioco, aumentando significativamente i punti esperienza ottenuti per ridurre la durata del viaggio fino al livello 100 e fornendo la possibilità di ricercare attivamente oggetti unici e ultra unici.

Il direttore associato della community Adam Fletcher si è riunito con i membri del team di sviluppo per scoprire i dettagli della nuova Stagione del Sangue in arrivo nella patch 1.2.0 il 17 ottobre. Con così tante informazioni da condividere sulla Stagione 2, faremo anche una Chiacchierata intorno al fuoco per parlare del bilanciamento delle classi, dei nuovi oggetti unici, delle modifiche radicali alle resistenze e di un’ampia gamma di altri aggiornamenti generali e correzioni dei problemi. Leggi questo articolo il 10 ottobre per saperne di più.

Nella Stagione del Sangue, dovrai adoperare il potere del flagello vampiresco per difenderti efficacemente dai suoi creatori, tra cui i Cercatori di Sangue che seguiranno ogni mossa dalle ombre. Se vuoi scoprire di più sull’imminente Stagione del Sangue, leggi questo articolo.

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Lo scontro con l’Eco di Duriel sarà una prova di ferocia formidabile.

Durante la diretta live d’aggiornamento sullo sviluppo, il team ha approfondito varie funzionalità richieste dalla community in arrivo nella Stagione del Sangue. Ecco i miglioramenti generali che arriveranno con la Stagione del Sangue:

5 nuovi boss di fine gioco

  • Sono stati aggiunti cinque boss di fine gioco a Sanctuarium per aumentare la varietà di esperienze di fine gioco offerte, aumentando le occasioni per ottenere oggetti unici e ultra unici specifici.
    • Gli scontri con i nuovi boss si sbloccano completando diverse attività in giro per Sanctuarium; sono necessarie diverse risorse per affrontare ogni boss e ogni nuovo scontro diventa disponibile facendo progressi nei Livelli del Mondo III e IV.
  • Le ricompense di questi boss di fine gioco sono state migliorate significativamente:
    • Ogni boss rilascia oggetti unici specifici, esclusivi di ciascuno degli scontri.
      • Lo scontro con Duriel aumenta significativamente la probabilità di ottenere oggetti ultra unici, rendendo il processo per ottenere questi oggetti molto bramati più accessibile.
    • Ogni singolo boss ha inoltre la possibilità di rilasciare oggetti cosmetici unici specifici, rendendo l’accesso a specifici oggetti cosmetici più mirato.
  • Sono stati rimossi gli obiettivi da alcune spedizioni, lasciando come unico requisito la sconfitta del boss per conquistare la Spedizione da Incubo.

Attività di fine gioco

  • Il tempo tra gli eventi legione è stato ridotto da 30 a 25 minuti.
    • I tempi d’avvertimento degli eventi legione sono stati aumentati da 5 a 10 minuti.
  • Gli scontri con i boss mondiali sono disponibili più frequentemente a giocatori e giocatrici di tutti i Livelli del Mondo, dato che i tempi di comparsa sono stati ridotti da 6 ore a 3:30 ore.
    • I tempi d’avvertimento dei boss mondiali sono stati aumentati da 30 a 60 minuti.
    • Per aumentarne la visibilità, viene trasmesso un messaggio a tutti i giocatori e le giocatrici quando mancano 15 minuti alla comparsa di un boss mondiale.
  • Sono stati aumentati l’oro e i punti esperienza ottenuti come ricompensa dalle seguenti attività:
    • Forzieri della Marea infernale
    • Riscatto dei Tetri Favori
    • Completamento di Sussurri individuali
  • Per far sì che i nemici forniscano costantemente punti esperienza in equilibrio rispetto all’attuale livello del personaggio, i Sigilli dell’Incubo forniti dalle Casse dei Sussurri ora saranno sempre entro 5 livelli dal più alto livello di Spedizione da Incubo completata dal personaggio.
  • Per migliorare la leggibilità, i Forzieri della Marea infernale ora prevedono icone specifiche che ne indicano il tipo.

Punti esperienza e progressione dei mostri

  • Diminuito il tempo necessario per raggiungere il livello 100, rendendo il viaggio più veloce circa del 40%. I punti esperienza ottenuti dall’uccisione di mostri oltre il livello 50 sono stati aumentati significativamente e aumentano costantemente con la progressione dei livelli.
  • Stiamo impedendo ai mostri di diventare meno potenti man mano che aumenta il livello del personaggio, facendo sì che ai Livelli del Mondo III e IV il loro livello minimo corrisponda sempre a quello del personaggio, rispettivamente da dopo il livello 55 nel III e il 75 nel IV. L’esperienza di progressione dei livelli in questo modo risulta più fluida.
  • Gli incensi ora forniscono un bonus ai punti esperienza e persistono dopo la morte.
  • Aumentata l’efficacia dei bonus ai punti esperienza (elisir, Benedizioni Stagionali) rendendola moltiplicativa rispetto al bonus del Livello del Mondo.

Spedizioni da Incubo

  • Abbiamo reso più diretto il processo d’uccisione dei demoni, facendo sì che i Sigilli dell’Incubo ora teletrasportino direttamente dentro la Spedizione da Incubo.
  • Per evitare che alcuni giocatori e giocatrici non ottengano i Sigilli dell’Incubo dalle spedizioni che non prevedono un boss finale, i Sigilli dell’Incubo ora vengono forniti al completamento di una Spedizione da Incubo anziché alla sconfitta del boss finale.
  • Molti affissi delle Spedizioni da Incubo sono stati aggiornati.
    • Colpo alle spalle
      • Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile. Danni subiti mentre sei vulnerabile aumentati del X%.
    • Resistenza dei mostri ai colpi critici
      • Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 secondi del X%, fino a un massimo del Y%.
    • Impulso Mortale
      • L’Impulso Mortale non si attiva sui mostri che esplodono alla morte.
      • L’Impulso Mortale non si attiva più ripetutamente accumulandosi l’uno sull’altro, richiede uno spazio aperto perché accada.
    • Tempesta di Fulmini
      • Farsi colpire dal fulmine mentre si è nella cupola di protezione aumenta la velocità di movimento del 35% per 5 secondi.
      • Si attiva solo quando il personaggio è in combattimento.
      • Si attiva solo se la cupola di protezione ha un percorso diretto verso il personaggio bersagliato.
    • Ombra Vagante
      • Durata ridotta da 5 a 3 secondi.
      • Tempo di ricomparsa aumentato di 2 secondi.
  • Ridotto enormemente il fenomeno di ritorno sui propri passi, avendo piazzato gli obiettivi delle spedizioni lungo il percorso critico di una spedizione, rendendo molto più difficile perdersi un obiettivo per aver svoltato nella direzione errata.
  • La struttura delle spedizioni ora risulta più casuale e generata proceduralmente.
  • Migliorata la leggibilità complessiva delle trappole aggiornandone gli effetti grafici e riducendone gli effetti debilitanti.
  • Sono stati aggiunti degli spazi conclusivi per assicurare che le strutture delle spedizioni non risultino troppo lineari e facciano sembrare che giocatori e giocatrici possano prendere delle decisioni sulla direzione da seguire limitando la necessità di ritornare sui propri passi.
  • I punti esperienza ottenuti per i Glifi d’Eccellenza sono stati aumentati.

Eventi

  • Gli eventi sono stati resi più accattivanti e interessanti per giocatori e giocatrici con un aumento della densità dei mostri.
  • I PNG sopravvissuti non dovrebbero più essere uccisi con un colpo solo ai Livelli del Mondo III e IV.

Modifiche agli oggetti

  • Aumentato significativamente lo spazio nell’inventario rendendo le gemme una materia prima. Ora è possibile portare i materiali per le gemme da un Gioielliere per la creazione.
  • Abbiamo impedito a giocatori e giocatrici di perdere i loro progressi con un personaggio Hardcore a causa di problemi di connessione: ora viene consumata una Pergamena della Fuga se un personaggio Hardcore si disconnette mentre è in combattimento, teletrasportandolo in un luogo sicuro.
  • Ridotta la probabilità di ritrovarsi costretti ad accettare le caratteristiche di un oggetto leggendario a causa del costo complessivo dell’incantamento, ora ridotto.
  • Ridotta la probabilità di ritrovarsi l’inventario inutilmente sovraccarico e dover fare inutilmente ritorno in città:
    • Al Livello del Mondo III: gli oggetti normali, magici e rari non sacri vengono rilasciati come materie prime.
    • Al Livello del Mondo IV: gli oggetti normali, magici e rari non ancestrali vengono rilasciati come materie prime.
      • I tassi di ottenimento dell’oro ai Livelli del Mondo III e IV sono stati aumentati per compensare questo cambio.

Miglioramenti vari

  • Ridotto il tempo necessario a riottenere Fama in ogni Stagione, dato che ora tutte le ricompense di Fama persistono tra Stagioni e personaggio (non sono inclusi punti esperienza e oro).
    • I punti abilità, l’aumento di capacità delle pozioni, l’aumento degli Oboli massimi e i punti d’Eccellenza ottenuti dalla Fama persistono tra ogni personaggio. L’oro e i punti esperienza dati dalla Fama vanno ottenuti per ogni personaggio.
      • Esempio:
        • Il personaggio 1 raggiunge il grado II di Fama in una regione
          • Ottiene 1 punto abilità, +1 capacità pozioni
        • Crea il personaggio 2, raggiunge il grado I di Fama in un’altra regione
          • Ottiene 1 punto abilità
        • Crea il personaggio 3:
          • Questo personaggio ottiene automaticamente entrambe le ricompense di Fama dei personaggi 1 e 2
            • 2 punti abilità, +1 capacità pozioni
    • Non si applica ai personaggi Hardcore (c’è un motivo per cui si chiama Hardcore).
      • Per i personaggi non Hardcore, i progressi degli Altari di Lilith e della scoperta della mappa vengono ancora trasferiti.
  • Gli oggetti che si desiderano ora possono essere indicati come preferiti e non possono essere venduti o riciclati.
  • Sono stati aggiunti 2 slot personaggio aggiuntivi.
  • Abbiamo reso più semplice l’accesso anticipato ai contenuti stagionali a chi non ha ancora completato la campagna, aggiungendo l’opzione per saltare la campagna nella creazione del personaggio in caso un qualsiasi personaggio dell’account abbia completato il Prologo.
  • Abbiamo impedito ai servitori e ai compagni di sprecare attacchi assicurandoci che non prendano più di mira i nemici invulnerabili.

Cavalcature

  • Migliorata l’esperienza di cavalcata migliorando la responsività complessiva delle cavalcature. È molto meno probabile che si incastrino nelle barriere o rallentino inaspettatamente.
  • Ridotto il tempo necessario per viaggiare a Sanctuarium aumentando la durata di Sprone, che ora frantuma le barricate.
  • Velocità di base aumentata del 15% (non influisce sulla velocità massima).
  • Rimosso il requisito, da parte di giocatori e giocatrici, di posizionare il cursore al limite della schermata per raggiungere la massima velocità; la velocità generale rispetto alla posizione del cursore è stata migliorata.
  • Migliorata la versatilità e il combattimento della cavalcatura riducendo il tempo di recupero delle abilità del 50%.
    • Il tempo di recupero della smonta manuale è stato ridotto da 10 a 5 secondi.
    • Il tempo di recupero della smonta forzata dovuta ai danni è stato ridotto da 10 a 4 secondi.
    • Il tempo d’attesa per la disponibilità di un’abilità di combattimento per smontare da cavallo (per esempio Schianto Rimbalzante del Barbaro) è stato ridotto da 10 a 3 secondi.
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Ora i Forzieri sono disponibili in ogni piccolo borgo con un Crocevia.

Modifiche a borghi e città

  • Sono stati aggiunti Forzieri in tutte le capitali.
  • Ridotta la necessità di tornare alle capitali aggiungendo Forzieri in tutti i piccoli borghi con Crocevia.
  • Ridotta la necessità di tornare alle capitali aggiungendo un Occultista al Crocevia dell’Albero dei Sussurri.
  • Ridotta la necessità di camminare a lungo, ora che i Latori di Curiosità hanno aperto i battenti più vicino al Crocevia in diverse capitali:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea Kul
  • Migliorata la navigazione attraverso Sanctuarium dopo la creazione di un personaggio aggiungendo 10 Crocevia all’elenco dei Crocevia sbloccati automaticamente per chi salta la campagna.
    • Ci sono 2 Crocevia in ogni regione.
    • Nota bene: se scegli di saltare la campagna e non hai sbloccato questi 10 Crocevia in un qualunque personaggio, non saranno aggiunti automaticamente.
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Sono state aggiunte le funzionalità di ricerca e filtro nel Forziere.

Interfaccia ed esperienza utente

  • Migliorato l’ordinamento degli oggetti e l’organizzazione complessiva con l’aggiunta delle funzionalità di ricerca e filtro del Forziere.
  • Migliorata la funzionalità di streaming con l’aggiunta della Modalità streamer, che nasconde informazioni importanti come i nomi dei personaggi o i nomi utente di Battle.net.
  • Migliorata l’organizzazione mostrando descrizioni degli affissi degli oggetti in un ordine più intuitivo e consistente.
  • Migliorata l’organizzazione raggruppando gli Aspetti di uno stesso potere leggendario assieme durante l’ordinamento nel Forziere e nell’Inventario.
  • Migliorata la navigazione con l’aggiunta della funzionalità della corsa automatica. Quando ci si muove in una direzione, il personaggio si muoverà continuamente verso essa o verso il cursore fino all’attivazione di un altro movimento o di un’abilità.
  • Migliorata la navigazione con la regolazione del livello di zoom della minimappa.
  • Aggiunta un’opzione per nascondere tutto il testo di combattimento (es. Vulnerabilità, Schivata, Fortificazione).
  • Migliorata la visibilità degli oggetti unici.
  • Migliorato l’accesso all’opzione del lettore schermo attivandola come opzione predefinita.
  • Migliorati i colori di contrasto del cursore e le opzioni per la versatilità e la personalizzazione.

Questa è solo una panoramica indicativa dei miglioramenti apportati con la Stagione del Sangue; per approfondire ulteriormente guarda il riassunto della diretta live d’aggiornamento sullo sviluppo.

Il team ha anche parlato del Pass Battaglia della Stagione del Sangue, puntando i riflettori sul miglioramento delle ricompense dei gradi base.

Non perderti la prossima Chiacchierata intorno al fuoco del 10 ottobre che tratterà cambi al bilanciamento delle classi, aggiornamenti alle resistenze, modifiche all’ottenimento degli oggetti unici e altro ancora. Se ti va di leggere il nostro articolo che offre uno scorcio dell’imminente Stagione del Sangue, lo trovi qui.



SignorCrowley

About Author

Amante di titoli Blizzard dal lontano 1997, anno nel quale ha giocato a Diablo su PS1 per la prima volta. Grande appassionato di lore di Diablo e Warcraft. Fan sfegatato del mondo di Warhammer 40000.

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