Il team di Diablo IV si è nuovamente messo in gioco per presentare in dettaglio le novità in arrivo con la Stagione dei Costrutti, che partirà il prossimo 23 Gennaio.
Contenuti Stagionali
Ecco alcuni dettagli o precisazioni che riguardano il contenuto della Stagione dei Costrutti e in generale la struttura delle stagioni:
- Alcune sfide del Percorso Stagionale sono state riviste, mentre quelle che prevedevano il PvP completamente rimosse.
- I capitoli del Percorso Stagionale non saranno più bloccati dal mancato progresso nella serie di missioni stagionali e le ricompense sono state ribilanciate per essere più remunerative nei capitoli più alti.
- Le Scosse Arcane sono un evento mondiale simile alla Marea Infernale che ricompenseranno con Perle della Protezione da usare nelle Cripte.
- Le Force Caudine non saranno disponibili al lancio della Stagione 3, ma poco più tardi. Si potranno affrontare al Livello del Mondo IV.
- Le Forche possono essere affrontate quante volte si vuole durante la settimana.
- Le Pietre Uniche per il Costrutto Siniscalco sarà ottenibili solo da Malphas, il nuovo boss stagionale.
- Il Costrutto Siniscalco scala le proprie statistiche con quelle del giocatore.
- Le Classifiche saranno separate per classe e per dimensione del gruppo.
- Per ora non è prevista alcuna modifica alla distanza della visuale del gioco.
- Gli Uber Unici sono ancora legati a Duriel.
- Il rework dell’equipaggiamento è previsto per la Stagione 4.
- Zoltun Kulle è morto (definitivamente?) ma sarà molto presente durante la questline stagionale.
Cadenza dei Contenuti
Il team ha previsto due patch principali durante la Stagione 3 e quelle future, una al lancio e una a metà stagione. Vediamo come sono strutturate:
La patch al lancio introdurrà:
- Nuovi Leggendari e Unici.
- Bilanciamenti e rework per le Classi.
- Miglioramenti generali del gioco, dai sistemi alle percentuali di esperienza, etc.
- Possibili novità di peso, come nuovi contenuti permanenti o revisioni profonde di meccaniche di gioco.
Invece la patch di metà stagione avrà più o meno questo canovaccio:
- Ritorno parziale di meccaniche e poteri delle Stagioni precedenti attraverso nuovi Leggendari, Unici o altri metodi.
- Altri bilanciamenti e potenziamenti per le classi, ma non verrà applicato nessun (o quasi) nerf che non sia causato da un qualche tipo di bug.
Bilanciamenti
Ecco i bilanciamenti in arrivo nella patch di lancio della Stagione dei Costrutti o in quella successiva. Più sotto troverete le modifiche divise per classe, ma in generale siate consci che la meccanica Sopraffazione è considerata al momento troppo potente e sarà depotenziata.
- Barbaro:
- Carica sarà più forte di base, con meno potere/utilità ottenuta dai leggendari.
- Le Passive Chiave saranno potenziate.
- Bilanciamenti ai Gridi di Battaglia per evitare che siano “obbligatori”.
- Incantatore:
- Lancia Fulminante infliggerà vulnerabile con i colpi critici.
- Il potenziamento di Palla Fulminante è troppo potente a causa di un bug che sarà risolto.
- Alcuni buff ai nodi Leggendari d’Eccellenza.
- Miglioramenti generali per Meteora ed Evocazioni.
- Nuovo Unico per Meteora.
- Tagliagole:
- Potenziamenti in arrivo per le build a distanza e modifiche per gli Unici associati.
- Potenziamenti alle abilità meno utilizzate della classe.
- I punti Combo generati dagli Unici saranno rimossi in quanto il bug associato sarà risolto.
- Le interazioni fra Lame Serpeggianti e Infusione di Veleno saranno fixate.
- Druido:
- Miglioramenti per Idrofobia.
- Potenziamenti per i bonus degli Spiriti.
- Nuovo Unico per Tempesta di Fulmini.
- Necromante:
- Tutti i golem attaccheranno con un piccolo AoE.
- La Prigione d’Ossa è ora intangibile per il Necromante e i suoi alleati.
- Miglioramenti per Spirito d’Ossa.
Per questi ed altri potenziamenti dovremo attendere le note complete della patch, che arriveranno nella giornata di domani 19 Gennaio.




