Diablo IV: la patch 2.2 e la Stagione 8 rivoluzioneranno i Boss
BY MasterRedz
11 Mar 2025
Presentata durante l’ultima chiacchierata intorno al fuoco con gli sviluppatori, la patch 2.2 di Diablo IV sarà foriera di numerose novità specialmente per uno degli aspetti endgame più discussi: i Boss. Vediamo insieme queste novità che arriveranno insieme alla Stagione 8.
Belial sarà il nuovo boss “finale” aggiunto con la Stagione 8. Verranno aggiunti anche l’Alfiere dell’Odio e Urivar come nuovi boss della scalata.
I Boss esistenti verranno aggiornati e potenziati.
I materiali dei Boss, finora necessari per la loro evocazione, saranno d’ora in poi utilizzati come “chiavi” per aprire una cassa contente il bottino del Boss alla sua sconfitta.
I Boss saranno quindi ora evocabili senza costi, ma non forniranno bottino significativo senza il materiale associato, che dovrà essere utilizzato da ogni giocatore individualmente se vuole ottenere l’agognato tesoro.
Le Pietre Stigie sono trasformabili in una qualsiasi chiave/materiale per i boss.
I Covi dei Boss saranno ora direttamente identificabili nella mappa e ci si potrà teletrasportare direttamente.
Nella prossima stagione, i Boss potranno fornire dei Poteri a tema equipaggiabili dai nostri eroi. Ogni Potere ha un’effetto principale e un modificatore.
Ogni personaggio potrà equipaggiare un Potere per la sua abilità ed effetto principale e tre altri poteri per beneficiare dei modificatori secondari.
Gran parte di questi poteri saranno ottenibili attraverso le Incursioni delle Apparizioni, un nuovo evento mondiale a tema Belial che evocherà nemici e boss in parti diverse di Sanctuarium.
La storyline e gran parte delle attività stagionali saranno legate a questi eventi e ai Boss.
Ovviamente anche il bilanciamento sarà centrale e questo si manifesterà in diverse modifiche:
Il limite superiore allo scaling delle abilità Ultra è stato ridotto.
Le abilità di CC sono state leggermente depotenziate.
Tutte le classi riceveranno potenziamenti e modifiche nelle loro parti e build non performanti o poco divertenti, insieme a diversi nuovi poteri e oggetti Unici.
Altre importanti novità e modifiche generali che sono state discusse:
Il Pass Stagionale sarà riprogettato nel Reliquiario: più informazioni prima dell’avvio della Stagione 8.
Anche la roadmap promessa arriverà presto.
Il ritmo della Stagione 7 è stato troppo veloce e quindi sarà ridotto nella prossima.
Non saranno più effettuate patch a metà stagione, il bilanciamento sarà graduale.
Durante la fase di livellamento, i Leggendari saranno più rari. Gli oggetti Rari e Magici saranno potenziati di conseguenza.
Il PTR della patch 2.2 inizierà stasera e terminerà il 18 marzo. Qui sotto potete ritrovare maggiori dettagli e precisazioni su quanto è in arrivo.
In attesa del suo ritorno, il putrido marchio dell’inganno di Belial scorre liberamente per Sanctuarium, contaminando la mente e il corpo della popolazione preoccupata. Man mano che Belial sfuma il confine tra realtà e finzione, la sua influenza cresce. Ingannare tutta Sanctuarium sazierà la fame di potere apparentemente senza fine del Signore della Menzogna?
Il Reame Pubblico di Prova della 2.2.0 (RPP) di Diablo IV sarà disponibile dall’11 al 18 marzo per darti l’opportunità di provare di persona tutte le modifiche in arrivo nel gioco base con l’uscita della prossima Stagione e alcuni aggiornamenti di Vessel of Hatred.
Lo scopo del RPP è di provare gli aggiornamenti e le funzionalità prima dell’uscita della nuova Stagione, Il Ritorno di Belial, concentrata sui boss. Poi, sulla base dei feedback, apporteremo alcune modifiche prima dell’inizio effettivo della nuova stagione. I feedback che riceviamo ci aiutano a regolare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l’esperienza migliore possibile mentre proviamo nuovi sistemi. Grazie di giocare sul RPP.
Ecco cosa ci presenta in anteprima il RPP della 2.2.0 sulla nuova stagione.
Usando la magia illusoria, ora puoi maneggiare gli stessi poteri un tempo usati dai nemici per mandare il tuo Viandante nella temuta schermata “La morte ti ha colto”. I Poteri dei Boss sono un nuovo modo per potenziare le tue configurazioni utilizzando le abilità ottenute dalle carcasse dei boss sconfitti nel mondo esterno, negli eventi e nel Covo (prima boss di fine gioco). Ci sono 24 boss in tutta Sanctuarium da cui puoi ottenere i tuoi Poteri dei Boss. Ogni Potere dei Boss ha 2 effetti, uno Principale e un Modificatore, attivati in base allo scomparto di potere in cui sono equipaggiati. Puoi avere al massimo 1 Potere Principale e 3 Modificatori attivi alla volta.
Il Potere dei Boss Principale che equipaggerai sarà la stella dello spettacolo, l’abilità più adatta alla tua configurazione. I Poteri dei Boss Modificatori hanno lo scopo di potenziare il Potere dei Boss Principale selezionato, portandolo a nuovi livelli. Armeggia con diverse combinazioni di Poteri Principali e Modificatori per trovare la combinazione che meglio rappresenta l’immaginario della tua configurazione.
I Poteri dei Boss si possono ottenere uccidendo specifici boss a Sanctuarium per la prima volta in questa Stagione. Tra i diabolici titani che possono fornire dei Poteri dei Boss ci sono diversi boss mondiali, i boss del nuovo Evento Incursione dell’Apparizione (trovi ulteriori informazioni su questo argomento più avanti nell’articolo) e anche la stessa Lilith.
Ecco un elenco completo di tutti i 24 Poteri dei Boss, inclusi gli effetti come Principali e come Modificatori:
Ottenibili a qualsiasi livello di difficoltà
Raggio Pettorale della Morte Errante (ottenuto sconfiggendo il boss mondiale Morte Errante)
Principale: Mentre canalizzi un’abilità, compare un raggio fisso che infligge il 300% di danni da Gelo Pungente al secondo. I nemici colpiti subiscono il 50%[x] di danni aggiuntivi da te per 1 secondo.
Modificatore: Il tuo Potere dei Boss Principale uccide istantaneamente i nemici che non sono boss colpiti che hanno meno del 15% della Vita. Quando uccidi i nemici, ottieni 25 risorsa principale.
Respiro Velenoso di Ashava (ottenuto sconfiggendo il boss mondiale Ashava)
Principale: Colpire un nemico che subisce danni periodici fa apparire un’ondata di acido che infligge il 400% di danni da avvelenamento nell’arco di 4 secondi. Applica il 10% di avvelenamento aggiuntivo per ogni 1% della Vita attuale del bersaglio affetto dai danni periodici.
Modificatore: Una volta per attivazione, infliggendo danni a un nemico con il tuo Potere dei Boss Principale applica anche il 45% di danni da avvelenamento nell’arco di 3 secondi.
Minerale Esplosivo di Avarizia (ottenuto sconfiggendo il boss mondiale Avarizia, il Maledetto dall’Oro)
Principale: Quando ottieni risorsa principale in eccesso, fai apparire un Pezzo di Minerale. Dopo 2,5 secondi, il Pezzo di Minerale esplode, infliggendo il 700% di danni da fuoco. Puoi far apparire fino a un massimo di 3 Pezzi di Minerale contemporaneamente.
Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale consuma tutta la tua risorsa principale, aumentando i danni dell’1,5%[x] per risorsa consumata.
Artigli di Allek (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Lanciare un’abilità Base infligge il 200% di danni da scintilla nell’arco di 4 secondi ai nemici che colpisce.
Modificatore: Ottieni il 5% di velocità di movimento aumentata dello 0,5% per ogni 1% della riduzione al tempo di recupero che hai, fino a un massimo dell’11%.
Addestramento della Maestra delle Bestie (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Ogni volta che lanci un’abilità di Evocazione o chiami un Mercenario come Rinforzo, una delle tue Evocazioni o uno dei Mercenari provoca i nemici e ottiene una riduzione ai danni del 40%.
Modificatore: Le tue Evocazioni infliggono il 5%[x] di danni aggiuntivi, aumentati dello 0,25%[x] per ogni 1% di bonus ai danni critici ottenuto da oggetti ed Eccellenza, fino a un massimo del 17%[x].
Sabotaggio del Ricattatore (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Lanciare un’abilità Primaria mentre hai una barriera fa cadere i nemici vicini per 1,1 secondi. Non può verificarsi sullo stesso nemico più di una volta ogni 5 secondi.
Modificatore: Ogni volta che ottieni Fortificazione, ottieni anche il 20% del valore sotto forma di barriera.
Disturbo del Mieticarne (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Infliggere danni a un nemico vulnerabile rimuove la vulnerabilità e stordisce lui e i nemici circostanti per 0,5 secondi. Questo stordimento applica il 100% di indebolimento aggiuntivo ai boss.
Modificatore: Ottieni il 5%[x] di danni ai nemici vulnerabili, aumentati dello 0,25%[x] per ogni 1% di bonus alla durata degli effetti debilitanti che hai, fino a un massimo del 10,5%[x].
Celerità dell’Abbraccio dell’Odio (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Lanciare un’abilità di Ombra o di Fuoco aumenta la velocità di movimento dell’1,1% per 3 secondi, fino a un massimo dell’11%.
Modificatore: Ottieni il 5%[+] di probabilità di critico, aumentata dello 0,5%[+] per ogni 1% della resistenza all’ombra che ti forniscono i bonus, fino a un massimo del 22,5%[+].
Scintille di Kirma (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Quando utilizzi Elusione, infliggi il 200% di danni da scintilla nell’arco di 4 secondi ai nemici vicini.
Modificatore: Il tuo tempo di recupero di Elusione si riduce del 5%, valore aumentato dello 0,2% per ogni 1% di resistenza al fulmine che ti forniscono i bonus, fino a un massimo dell’11%.
Occhio della Tiratrice Scelta Fuorilegge (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Infliggendo danni diretti a un nemico lontano, rallenti lui e i nemici circostanti del 40% per 5 secondi.
Modificatore: Infliggi danni aggiuntivi ai nemici più lontani da te, fino a un massimo del 10,5%[x].
Fiamme di Sinerat (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Utilizzare un’abilità di Mobilità brucia i nemici vicini, infliggendo loro il 200% di danni da fiamme nell’arco di 4 secondi.
Modificatore: I danni verso tutti gli Elementi aumentano del 5%[x]. Per ogni 1% di resistenza a un Elemento fornita dai bonus, i danni per quell’Elemento aumentano dello 0,2%, fino a un massimo del 15,5%[x].
Tossine di Skerg (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Quando un nemico ti applica danni periodici, tu gli applichi il 1.000% di danni da avvelenamento nell’arco di 4 secondi.
Modificatore: Quando subisci danni da un effetto di danni periodico, hai una probabilità del 5% di curarti invece, aumentata del 50% della tua resistenza al veleno fornita dai bonus, fino a un massimo del 12%.
Rabbia di Torusk (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)
Principale: Infliggere danni a nemici sotto effetti debilitanti rende loro e i nemici circostanti inarrestabili, ma i tuoi danni, la tua velocità d’attacco e di movimento aumentano del 10,5%[x] per 3 secondi.
Modificatore: La velocità d’attacco aumenta del 5%[+] e dello 0,25%[+] aggiuntivo per ogni 1% di danni che infliggi ai nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 10,5%[+].
Ottenibili solo a Tormento I o superiore
Esca di Cristallo di Belial (ottenibile sconfiggendo Belial nell’imboscata del Boss dei Covi)
Principale: Quando lanci un’abilità di Agilità, di Difesa o di Macabro, appare un cristallo che provoca i nemici ed esplode dopo 3 secondi, infliggendo il 600% di danni da ombra.
Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale impaurisce i nemici vicini per 0,75 secondi e infligge loro il 50% di danni da ombra.
Vento dell’Odio di Lilith (ottenuto sconfiggendo Lilith)
Principale: Quando lanci un’abilità, attacchi i nemici con un’ondata di spuntoni che dura 2 secondi e infligge il 250% di danni fisici. I nemici subiscono il 60%[x] di danni aggiuntivi da Vento dell’Odio ogni volta che li colpisce, fino a un massimo del 300%[x].
Modificatore: Colpire un nemico élite con un Potere dei Boss Principale crea una Vescica Clone inerte con il 10% della sua Vita massima per 15 secondi. Eliminare la vescica rimuove il 5,25% della Vita dell’élite. Un’élite può avere fino a un massimo di 3 vesciche attive contemporaneamente, a eccezione dei boss mondiali.
Tana di Duriel (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Superiore Duriel)
Principale: Quando utilizzi Elusione, ora ti rintani sottoterra, immobilizzando i nemici circostanti per 5 secondi e infliggendo il 200% di danni quando entri e quando esci. Infliggi il 200% di danni ogni 0,25 secondi mentre sei sottoterra. Il tempo di recupero di Elusione aumenta di 4 secondi e la riduzione del tempo di recupero di Elusione ha il 50% di efficacia.
Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale aumenta la tua probabilità di schivata del 21%[+] per 2 secondi. Ogni volta che schivi un attacco, immobilizzi i nemici vicini per 3 secondi.
Raggi Oculari di Belial (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Eccelso Belial, Signore della Menzogna)
Principale: Dopo aver bevuto una Pozione di Cura, ottieni una riduzione danni del 75% per 2 secondi ed evochi dei raggi oculari che corrompono i nemici, infliggendo loro il 1.750% di danni nell’arco di 3,5 secondi. In seguito, le tue Pozioni di Cura vengono disabilitate per 5 secondi. Puoi bere la Pozione di Cura quando hai la Vita al massimo.
Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale fornisce un’impenetrabile Furtività per 2 secondi. Infliggi l’11%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi durante Furtività.
Teschio Fiammeggiante di Andariel (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Superiore Andariel)
Principale: Dopo che resti immobile per 1 secondo, evochi un teschio per 4 secondi che ruota attorno a te e sputa fuoco che brucia i nemici, infliggendo il 1.200% di danni nell’arco di 3 secondi.
Modificatore: I nemici in fiamme subiscono il 21% di danni aggiuntivi dagli effetti dei tuoi danni periodici. Per 5 secondi dopo aver attivato il tuo Potere dei Boss Principale, tutti gli altri tuoi attacchi bruciano i nemici per il 1.800% di danni nell’arco di 3 secondi.
Nevischio della Bestia nel Ghiaccio (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Bestia nel Ghiaccio)
Principale: Dopo aver lanciato 3 abilità che infliggono effetti debilitanti o di indebolimento, scagli degli spuntoni di nevischio che infliggono l’800% di danni da freddo e congelano i nemici per 2 secondi.
Modificatore: Il tuo Potere dei Boss Principale ora raggela del 2.5%[x] i nemici che danneggia.
Quadrato Fulminante di Grigoire (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Grigoire)
Principale: Dopo che lanci un’abilità Primaria, un fulmine si proietta verso l’esterno per 1,2 secondi, infliggendo il 300% di danni da fulmine per colpo.
Modificatore: Una volta per attivazione, infliggendo danni a un nemico con il tuo Potere dei Boss Principale, stordisci i nemici per 0,25 secondi.
Pozza di Sangue di Sire Zir (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Sire Zir)
Principale: Dopo aver inflitto danni a un nemico, appare una pozza di sangue che infligge il 400% di danni da sanguinamento al secondo nell’arco di 4 secondi. Puoi avere fino a 3 pozze attive.
Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale ripristina il 5,5% della tua Vita massima nell’arco di 3 secondi.
Sottrazione Vitale di Varshan (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Varshan)
Principale: Ogni volta che perdi il 25% della tua Vita massima, lanci un raggio parassita verso chi ti ha attaccato, che ripristina il 10% della tua Vita massima e gli infligge il 1.200% di danni da corruzione nell’arco di 3 secondi.
Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale infligge il 200% di danni da corruzione ai nemici vicini nell’arco di 2 secondi.
Bombe Curve di Urivar (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Urivar; richiede l’espansione Vessel of Hatred)
Principale: Dopo aver lanciato un’abilità Ultra, lanci 4 bombe che infliggono l’800% di danni da fuoco e riduci il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 secondi.
Modificatore: Uccidere un nemico con il tuo Potere dei Boss Principale riduce il tempo di recupero della tua Ultra di 0,2 secondi.
Salva dell’Alfiere dell’Odio (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Superiore Alfiere dell’Odio; richiede l’espansione Vessel of Hatred)
Principale: Dopo aver inflitto danni a un nemico vulnerabile, spari dei proiettili perforanti che durano 1,3 secondi, infliggendo il 400% di danni da fuoco e vulnerabilità. Infligge il 40%[x] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili
Modificatore: Lanciando un’abilità Base quando hai la risorsa al massimo, la consumi tutta per rendere vulnerabili tutti i nemici vicini. Attivando il tuo Potere dei Boss Principale infliggi l’11% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili per 5 secondi.
Belial fa la sua prima offerta per Sanctuarium da quando Lilith ha incontrato la sua tragica fine. Le sue Apparizioni, soldati di fanteria illusori che cuciono le sue menzogne nella realtà, sono state avvistate in tutta Sanctuarium.
Dovrai eliminarle partecipando al nuovo evento Incursione dell’Apparizione. A questo evento possono partecipare tutti i personaggi a qualsiasi difficoltà giochino. L’evento ha luogo in una zona diversa delle lande di Sanctuarium ogni pochi minuti, quindi tieni d’occhio la mappa per sapere dove si sta svolgendo in questo momento.
Una volta a destinazione, dovrai rimandare quegli impostori nell’immaginazione del loro padrone. Le Apparizioni possono essere identificate grazie al marchio di Belial, un occhio verde malato, che spicca sul loro corpo. Una volta ridotto il numero delle Apparizioni, comparirà uno dei 10 boss Apparizione che ti darà la caccia. Uccidendolo otterrai il suo Potere dei Boss unico. Dovrai affrontare questa prova di abilità una seconda volta, prima che Belial, in una sua versione più comprensibile, tenti di colpirti.
Completare l’evento Incursione dell’Apparizione è un ottimo modo per sbloccare nuovi Poteri dei Boss e far salire di livello il tuo personaggio.
Riprogettazione dei Boss dei Covi
I boss un tempo conosciuti come i boss di fine gioco o i boss della ladder sono stati ordinati in 3 gradi: Boss dei Covi Adepti, Superiori ed Eccelsi, per illustrare così le loro diverse difficoltà e le relative ricompense.
Boss dei Covi Adepti: Bestia nel Ghiaccio, Grigoire, Sire Zir, Varshan e Urivar (disponibile solo per chi possiede Vessel of Hatred).
Boss dei Covi Superiori: Andariel, Duriel e l’Alfiere dell’Odio (disponibile solo per chi possiede Vessel of Hatred).
Boss dei Covi Eccelsi: Belial, Signore della Menzogna.
I Boss dei Covi possono essere affrontati solo a difficoltà Tormento I o superiore.
Bottino dei Boss dei Covi
I Boss dei Covi non richiedono più materiali del boss per essere evocati e forniscono una ricompensa significativamente ridotta, quando muoiono. Quello che succede, invece, quando muoiono, è che compare una cassa piena di ricompense chiamata Tesoro. Ogni personaggio deve individualmente spendere i materiali del boss per aprire questo Tesoro.
Il primo oggetto unico rilasciato da un Boss dei Covi apparterrà alla sua selezione di oggetti unici. Ulteriori oggetti unici avranno il 50% di probabilità di provenire dalla sua selezione di oggetti Unici.
Quando li si affronta in gruppo, i Boss dei Covi hanno una probabilità del 33% per ogni membro aggiuntivo del gruppo di rilasciare un oggetto unico aggiuntivo dalla loro selezione di oggetti unici.
I Boss dei Covi ora rilasciano 5 oggetti unici a Tormento IV, invece di 6.
Le Chiavi dei Boss dei Covi
Per aprire il Tesoro di un boss serve la sua Chiave dei Boss dei Covi. Questo materiale è specifico per ogni boss: Cuore Abietto (Varshan), Acciaio Vivente (Grigoire), Paura Distillata (Bestia nel Ghiaccio), Sangue Squisito (Sire Zir), Maschera del Giudicatore (Urivar), Frammento dell’Agonia (Duriel), Bambola Puntaspilli (Andariel), Cuore dell’Odio (Alfiere dell’Odio) Guscio del Traditore (Belial, Signore della Menzogna).
Tutti i Boss dei Covi Adepti hanno una probabilità di rilasciare una Pietra Stigia, che può essere convertita in una qualsiasi Chiave dei Boss dei Covi di tua scelta.
Si possono accumulare fino a 99 Chiavi dei Boss dei Covi.
Localizzare i covi dei boss, le sedi dei Boss dei Covi
I covi dei boss hanno un’icona unica sulla mappa che aiuta a riconoscerli.
Una volta scoperto un covo del boss, puoi teletrasportarti lì.
La descrizione di ogni covo del boss sulla mappa elenca le Chiavi del Tesoro richieste e indica se ne possiedi una quantità sufficiente.
Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto alcuni feedback sul fatto che alcuni giocatori entravano in un gruppo, chiedevano a un membro del gruppo di pagare il costo del materiale per evocare il boss, uccidevano il boss per ottenere la ricompensa e poi lasciavano il gruppo. Questo comportamento era ingiusto nei confronti di coloro che dovevano pagare il costo del materiale per evocare il boss. Quindi, ora ogni giocatore deve spendere del materiale proprio per raccogliere le ricompense di un boss dal suo Tesoro. Inoltre, alcuni feedback hanno sottolineato che era ingiusto dover pagare il costo del materiale per evocare un boss contro cui testare la propria configurazione, per poi morire e non ricevere nessuna ricompensa. Ora, puoi combattere contro qualsiasi boss in difficoltà Tormento I o superiore per scoprire se hai ciò che serve per uccidere quel boss senza dover spendere il costo del materiale per evocarlo.
Nuovi aspetti leggendari e oggetti unici
Arrivano nuovi e potenti oggetti unici e aspetti leggendari per migliorare ulteriormente le tue abilità da ammazza-demoni.
Barbaro
Sventura di Ahjad-Den (Guanti unici):
Affissi
Gradi di Lancio Poderoso: 4-6
Danni critici: +114-150%
Furia al secondo: +7-10
Riduzione tempo di recupero: +8-12,5%
Potere unico
Ogni 12 secondi, il tuo Lancio Poderoso successivo fa esplodere i suoi impulsi istantaneamente come danni da fuoco e infligge il 400-600% di danni aggiuntivi.
Aspetto dell’Estinzione Ritardata (Aspetto Offensivo): Lancio Poderoso e Morsa d’Acciaio ora ottengono danni moltiplicativi al posto del tempo di recupero dalla riduzione del tempo di recupero e i loro danni aumentano di un ulteriore 125-250%[x].
Druido
Diritto di Nascita di Gathlen (Elmo unico):
Affissi
Intrinseco: Animus della Foresta conferisce il 15% di velocità d’attacco
Volontà: +10,5-15%
Armatura: +224-296
Gradi di Umanità: 2-3
Velocità di movimento in forma umana: +17,5-23%
Potere unico
In forma umana, infliggere colpi critici ai nemici con Magia naturale 400-200 volte ti fornisce Animus della Foresta per 10 secondi.
Mentre ti infonde l’Animus della Foresta ottieni le Passive Chiave Tempesta Perfetta e Vigore Terrigeno.
Aspetto dell’Inondazione Incombente (Aspetto Offensivo): I danni di Assalto della Tempesta aumentano del 50%[x] e i danni che il bersaglio subisce dalle tue altre abilità aumentano del 20-40%[x] per 6 secondi.
Negromante
Sanguivor, Lama di Zir (Spada a due mani unica):
Affissi
Intrinseco: +60% danni di Scheletri Maghi e Golem
Probabilità che Armata dei Morti infligga danni doppi: +32-50%
Intelligenza: +160-188
Vita massima: +1.060-1.142
Gradi di Dominio degli Scheletri Guerrieri, Dominio degli Scheletri Maghi e Dominio dei Golem: 2
Potere unico
I danni delle tue Evocazioni infliggono Maledizione Vampiresca ai nemici. Consumare un cadavere fornisce un’anima a Maledizione Vampiresca, che ora si può accumulare fino a un massimo di 20 anime.
Armata dei Morti può scatenare le anime di Maledizione Vampiresca e permette ad Armata dei Morti e alle anime di infliggere il 5-10% di danni aggiuntivi per anima scatenata.
Aspetto del Servizio e del Sacrificio (Aspetto Offensivo): Gli Scheletri Guerrieri esplodono alla morte, infliggendo il (100-200%) di danni fisici ai nemici circostanti. Perdono il 25% della Vita al secondo in combattimento. Gli Scheletri Maghi subiscono il 90% di danni in meno e infliggono il 50-100%[x] di danni aggiuntivi.
Tagliagole
Fasce della Rosa Icorosa (Guanti unici):
Affissi
Intrinseco: Trappole Avvelenate massime: +4
Velocità d’attacco: +10,5-15%
Resistenza al veleno massima: +3-5%
Resistenza al veleno: +41,5-55%
Probabilità di lanciare due volte Trappola Avvelenata: +18,5-27,5%
Potere unico
Trappola Avvelenata infligge sempre l’intero ammontare dei danni nell’arco di 3 secondi e trae beneficio da tutti i suoi potenziamenti, i quali sono aumentati del 50-100%[x]. Trappola Avvelenata, inoltre:
Beneficia dei punti combo
Non ha tempo di recupero durante Vista Interiore
Il tempo di recupero si riduce con Preparazione
Aspetto della Contaminazione (Aspetto Offensivo): Trappola Avvelenata esplode, infliggendo il 150-250% di danni da veleno quando si attiva. Se mette a segno un colpo critico, infliggi il 20-40%[x] di danni da veleno aggiuntivi per 5 secondi.
Incantatore
Tormenta di Grandine (Elmo unico)
Affissi
Intrinseco 1: Resistenza al freddo massima: +7,5%
Intrinseco 2: Resistenza al freddo: +50%
Intelligenza: +10,5-15%
Vita massima: 13-17,5%
Velocità d’attacco: +10,5-15%
Gradi di Schegge di Ghiaccio: 4-6
Potere unico
Schegge di Ghiaccio ora produce 2 schegge aggiuntive. Infliggi l’1-1,5%[x] di danni aggiuntivi per ogni volta che Schegge di Ghiaccio infligge danni a un nemico per 5 secondi, fino a un massimo del 50-75%[x].
Aspetto Tremante (Aspetto Offensivo): I nemici subiscono fino a un massimo del 25-40%[x] di danni aggiuntivi in base al grado di Raggelamento o Indebolimento. Infliggi il 15% di Raggelamento aggiuntivo.
Spiritista
Gorgiera della Nettarinia (Amuleto unico):
Affissi
Intrinseco: +30% di resistenza a tutti gli elementi
Velocità di movimento: +16-25%
Gradi di Potente: 2-3
Gradi di Fornace: 2-3
Gradi di Accelerazione: 2-3
Potere unico
Raccogliendo una Piuma della Tempesta crei una tempesta di fuoco attorno a te per 8 secondi, infliggendo il 150-300% di danni da fuoco ogni 0,5 secondi.
Ogni 5 Piume della Tempesta aggiuntive raccolte, intensifichi la tempesta di fuoco aumentandone i danni del 100%[x], ma non ne aggiorni la durata. La tempesta di fuoco viene considerata un’abilità di Aquila, Giaguaro e Piuma della Tempesta.
Aspetto dello Strappo e Squarcio (Aspetto Offensivo): Artiglio Sfrenato infligge il 10-30%[x] di danni aggiuntivi e viene potenziato in base a quante cariche ne hai quando lo lanci:
1: rigenera il 15% della tua Vita massima
2: infligge sempre Sopraffazione
3: infligge sempre danni critici
4+: colpisce una volta in più
MasterRedz
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Signore indiscusso della redazione, MasterRedz ha spadroneggiato in BattleCraft dopo aver sterminato i suoi rivali a furia di dirette BlizzCon e articoli. Ora ha puntato gli occhi sulla conquista di DailyQuest e nessun redattore sarà al sicuro!
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