Ieri sera si è tenuto uno dei più importanti Campfire Chat della storia di Diablo IV, ovvero quello che descrive le grosse e abbondanti novità in arrivo per il gioco insieme alla Stagione 4. Vediamole insieme, insieme alle informazioni dedicate al PTR di inizio aprile.
PTR e tempistiche
La Stagione 4 sarà rinviata di un mese per lasciare spazio al PTR in arrivo, raccogliere il feedback dei giocatori e agire di conseguenza.
Il PTR sarà attivo dal 2 al 9 Aprile, mentre la nuova data di lancio della stagione 4 sarà il 14 Maggio. Questo vuol dire che la stagione 3 durerà fino al 13 Maggio.
- Il PTR sarà disponibile solo Battle.net.
- I personaggi sarà potenziabili per testare immediatamente il contenuto endgame.
- L’anteprima delle note della patch saranno disponibili il 25 Marzo.
Rework dell’equipaggiamento e dell’itemizzazione
Ecco quanto è stato rivelato sui grandi cambiamenti generali in arrivo riguardo bottino, equipaggiamento e itemizzazione.
- In generale, verranno rilasciati meno oggetti come bottino, ma di qualità generalmente più alta.
- Al Livello Mondiale III saranno ottenibili solo oggetti Sacri.
- Al Livello Mondiale IV saranno ottenibili solo oggetti Ancestrali.
- L’obiettivo è permettere ai giocatori di riuscire a creare e personalizzare il proprio equipaggiamento.
- Molti affissi verranno rimossi e il numero di affissi sull’equipaggiamento verrà ridotto.
- 3 affissi sui Leggendari, 2 sui rari.
- I Leggendari e Unici ottenuti come bottino saranno scambiabili fra giocatori.
- I nemici di livello 95 e superiore forniranno bottino di livello oggetti 925.
- Il sistema di Gemme è stato semplificato e avranno maggiori possibilità di potenziamento. Inoltre, garantiranno più Oro quando vendute.
- Il costo in Oro per incantare gli oggetti sarà limitato dopo un certo numero di tentativi.
- Molti materiali sono stati rimossi o fusi fra di loro.
- Le Anime Dimenticate potranno essere ottenute dai Sussurri e come drop raro dai nemici elite.
- Aumenterà la probabilità di ottenere Unici ai Livelli Mondiali I e II. Inoltre, gli Uber Unici ora potranno essere ottenuti anche a partire dal Livello Mondiale III, dai nemici di livello 55 o superiore.

Codex del Potere
Anche il Codex e quindi gli Aspetti Leggendari riceveranno delle modifiche. Ecco qualche anticipazione:
- Tutti gli Aspetti Leggendari ora saranno riscontrabili nel Codex, non solo quelli ottenibili dai Dungeon.
- Riciclare un oggetto Leggendario potenzierà il corrispondente Aspetto nel Codex.
- Gli Aspetti potranno essere potenziati fino a 16 volte.
- Gli Aspetti Leggendari con statistiche massime potranno essere ottenuti solo al Livello Mondiale IV.
- Tutto il Codex è stato rivisto per una migliore esperienza di utilizzo e sarà condiviso con tutti i propri personaggi dell’account.
- Queste modifiche rimuovono l’estrazione di Aspetti.

Affissi Superiori
Gli Affissi Superiori sono una nuova versione degli Affissi esistenti.
- Possono apparire solamente sui Leggendari, Unici e Uber Unici Ancestrali.
- L’Affisso Superiore avrà le sue statistiche pari al suo massimo della versione normale x 1,5.
- Saranno indicati sul terreno con dei numeri romani.
- Possono essere rimossi con l’Incantamento, ma non possono essere applicati in alcun modo.

Tempering
Il “Tempering” è una nuova meccanica di crafting che permetterà ai giocatori di aggiungere specifici Affissi ad un pezzo di equipaggiamento Leggendario, disponibile dal Fabbro.
- I Manuali che permettono di fare ciò saranno ottenibili in gioco da qualsiasi attività.
- I Manuali conterranno quattro possibili affissi applicabili ad un tipo di equipaggiamento. Uno di questi quattro affissi (scelto casualmente) sarà applicato all’oggetto che si desidera migliorare.
- Alcuni di questi Manuali sono dedicati alla Classe e non a statistiche/affissi generali.
- La procedura può essere applicata per aggiungere fino ad un massimo di 2 affissi sui Leggendari Ancestrali.
- Gli oggetti hanno un livello di “Temper Durability” che determina quante volte possono subire nuovamente il processo, sostituendo uno degli affissi precedentemente applicati.
- Non applicabile agli oggetti Unici.


Masterworking
Il “Masterworking” è una nuova meccanica di potenziamento degli oggetti.
- Pensata per l’endgame, la meccanica migliora il valore degli affissi dell’oggetto.
- Il potenziamento può essere applicato fino a 12 volte. Ogni 4 applicazioni del potenziamento, uno degli affissi (scelto casualmente) otterrà un potenziamento importante.
- Applicabile agli oggetti Unici e Uber Unici.
Attenzione: Masterworking e Tempering sostituiranno l’attuale miglioramento presente nel Fabbro.
Gli oggetti ottenuti prima di questo “grande rework” non sarà potenziabili attraverso i nuovi sistemi.

Stagione 4 e Miscellanea
- La camera di gioco sarà più distanziabile!
- Tutti i boss evocabili avranno una piccola probabilità di lasciare Uber Unici!
- Inoltre ogni attività endgame, insieme a Goblin del Tesoro ed eventi pubblici, avranno una probabilità di rilasciare materiali per l’evocazione dei boss.
- 10 nuovi Unici (2 per ogni classe) e un nuovo Uber Unico, Tyrael’s Might.
- I miglioramenti in arrivo per le classi con la Stagione 4 si baseranno sul rendere più potenti e utilizzabili alcuni aspetti delle Classi poco usati, come i Diavoli di Sabbia per i Barbari.
- Altre modifiche saranno incentrate su meccaniche, passive e peculiarità delle Classi, ad esempio un revisione del Libro dei Morti del Necromante.
- I servitori del Druido e del Necromante otterranno il 100% delle statistiche dei loro padroni.
- Il Barbaro non avrà più una riduzione del danno del 10% innata e la riduzione del danno diventerà una possibilità rara, più incisiva e temporanea.
- Carica, Maglio degli Antichi e Rabbia saranno nerfate.
La Marea Infernale sarà disponibile a tutti i Livelli del Mondo e ne verrà aumentata la densità di nemici.
- Inoltre sarà introdotta una meccanica di “minaccia” che si caricherà man mano che massacriamo demoni. Una volta riempita, spawnerà dei nemici elite.
- Lo spawn dei mostri sarà più vario e con più imboscate.
- Maggior varietà e numero di mini-eventi per evitare un grinding noioso.
- Un materiale per evocazione sarà ottenibile durante la Marea per evocare la Bloodmaiden, un boss in un evento pubblico della Marea.
Nuovo Boss: Uber Andariel
- Evocabile con materiali ottenuti da Sire Zir e La Bestia del Ghiaccio.
- Condivide la tabella di bottino con Duriel.
Nuovo contenuto endgame: the Artificer’s Pit
- Modalità a tempo parzialmente derivata dai Varchi Maggiori di Diablo III. Il completamento di una barra sblocca il boss del dungeon.
- Se completato abbastanza velocemente, fornirà materiali bonus per il Masterworking necessari per i gradi più alti del potenziamento.
- Disponibili 100 livelli di difficoltà crescenti, con ottenimento di bottino più frequente.
- Sbloccabile dopo aver completato una Spedizione Incubo 45. Saranno necessari dei Frammenti di Rune per entrare nell’attività.
- Stygian Stones potranno evocare versioni di livello 200 degli Uber Boss.

Questo è tutto per questo Campfire Chat. Cosa ne pensate? L’equipaggiamento di Diablo IV sta finalmente virando versa la direzione giusta con questi cambiamenti?

