Hearthstone

Hearthstone: primi bilanciamenti del meta di CATACLISMA

golem vegetale hamuul

Dopo un annuncio dato sui social inglesi, stasera verrà rilasciata la patch 35.0.3 di Hearthstone che contiene i primi bilanciamenti dopo il rilascio di CATACLISMA.

L’inizio di questa espansione è stato segnato dal dominio del Druido (secondo l’ultimo report di Vicious Syndicate l’Imbue Druid è “uno dei mazzi più dominanti della storia del gioco”), che infatti è la classe più ritoccata da questi interventi, mentre Sacerdote e Cavaliere della Morte erano le classi in fondo a tutte le classifiche.

La situazione non era del tutto inaspettata, dato che questa rotazione Standard si è contraddistinta per un notevole abbassamento del power level di tutte le classi, ma ci si potrebbe chiedere se non fosse stato meglio fare qualcosa più in fretta per il Druido.

In ogni caso il vero CATACLISMA inizia adesso, siete pronti?

Bilanciamenti Standard e Selvaggi

Le motivazioni degli sviluppatori per queste modifiche sono la correzione di situazioni anomale e una piccola spinta per archetipi popolari ma che hanno difficoltà ad emergere. Il Druido è ovviamente il bersaglio principale dei nerf, ma anche il Guerriero e lo Sciamano vengono aggiustati perché potrebbero prendere il posto del Druido se lasciati intoccati.

Standard

  • [nerf] L’effetto di Hamuul Totem Runico richiederà di lanciare 3 Magie invece di 2 per Intensificare il Potere Eroe
  • [nerf] La Salute di Cucciolo dei Cristalli scende da 2 a 1
  • [nerf] Il costo di Cerchio di Selvabrada sale da 3 a 4 Mana
  • [nerf] Il costo di Combattimento tra Gladiatori sale da 5 a 6 Mana
  • [nerf] La Salute di Sentinella di Celaria scende da 3 a 2
  • [nerf] L’effetto di Volo del Falco di Fuoco fornisce ai servitori pescati +1/+1 invece che +2/+2
  • [buff] Il costo di Pozzo Lunare scende da 7 a 6 Mana
  • [buff] Le statistiche di Il Sangue Nero passano da 4/8 a 5/9 e le sue appendici passano da 1/2 a 2/2
  • [buff] L’Attacco di Tecnica Maniacale sale da 2 a 3
  • [buff] L’Attacco di Seguace Folle scende da 3 a 4

Selvaggio

Queste carte invece vengono nerfate principalmente per colpire strategie che si basano sull’abusare di carte molto polarizzanti, anche troppo per il formato.

  • Il costo di Comunione Astrale sale da 4 a 5 Mana
  • L’effetto di Gran Magistro Rommath non si potrà più ripetere più di una volta per partita
  • L’effetto di Ipervelocità adesso è un effetto di Eco, e questo significa che il costo di questa Magia non può più scendere al di sotto di 1 Mana

Potete disincantare le carte nerfate non vincolate per il loro pieno costo in Polvere Arcana per due settimane. Per evidenziarle nella Collezione digitate “rimborso” nella barra di ricerca della collezione.

Bilanciamenti in Battaglia

Gli sviluppatori hanno comunicato che questa è l’ultima patch prima dell’arrivo della prossima stagione, e quindi si sono concentrati principalmente nel nerfare le strategie troppo forti e potenziare quelle più deboli.

  • Nerf per Robot e Bestie
  • Buff per Draghi, Elementali, Pirati, Non Morti e Murloc

In più, c’è stato un rimescolamento delle carte Crono-distorte e delle Anomalie in gioco che potete leggere nel bluepost sottostante.

Bluepost completo

La patch 35.0.3 introdurrà aggiornamenti per Hearthstone, Battaglia e molto altro!

Aggiornamenti di Hearthstone

Modifiche alle carte Standard

Commento degli sviluppatori: salve! Ora che CATACLISMA è disponibile e le nuove carte Standard sono state introdotte, abbiamo monitorato attentamente il loro uso mentre giocatori e giocatrici continuano a esplorare mazzi e strategie di ogni tipo. Dal momento che il meta è ancora in fase di evoluzione, questa patch mira a correggere alcune situazioni anomale e fornire un piccolo potenziamento ad alcuni archetipi emergenti. Come sempre, continueremo a monitorare l’impatto di questi cambiamenti e non vediamo l’ora di scoprire come si evolverà il campo di battaglia.

Hamuul Totem Runico

  • Prima: Inizio Partita: se ogni Magia nel tuo mazzo è di tipo Natura, Intensifica il tuo Potere Eroe. Ripete l’effetto per ogni 2 Magie che lanci.
  • Ora: Inizio Partita: se ogni Magia nel tuo mazzo è di tipo Natura, Intensifica il tuo Potere Eroe. Ripete l’effetto per ogni 3 Magie che lanci.
HS_DRUID_EDR_845_enUS_HamuulRunetotem-114858_NORMAL.png

Cucciolo dei Cristalli

  • Prima: 1/2.
  • Ora: 1/1.
HS_DRUID_CATA_130_enUS_CrystalspineCub-122966_NORMAL.png

Cerchio di Selvabrada

  • Prima: [3 Mana]
  • Ora: [4 Mana]
HS_DRUID_CATA_134_enUS_WildwoodCircle-122971_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: in modalità Standard, il Druido ha riscosso parecchio successo e sta stravolgendo il meta con la sua potenza. Per ovviare a questo problema, stiamo adottando un approccio più globale, apportando modifiche a diverse carte fondamentali. Queste modifiche si pongono l’obiettivo di ridurre la capacità del Druido di dominare le fasi iniziali e finali della partita.

Sentinella di Celaria

  • Prima: 0/3.
  • Ora: 0/2.
HS_SHAMAN_CATA_565_enUS_SkywallSentinel-122953_NORMAL.png

Volo del Falco di Fuoco

  • Prima: Pesca due servitori di diverso tipo. Fornisce loro +2/+2.
  • Ora: Pesca due servitori di diverso tipo. Fornisce loro +1/+1.
HS_SHAMAN_TLC_222_enUS_FlightoftheFirehawk-117606_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: anche lo Sciamano ha saputo imporsi, anche se non tanto quando il Druido. In questo caso applicheremo delle modifiche più leggere, riducendo il potere di alcune carte per mantenere la classe in linea con il resto del meta in evoluzione.

Combattimento tra Gladiatori

  • Prima: [5 Mana]
  • Ora: [6 Mana]
HS_WARRIOR_TIME_870_enUS_GladiatorialCombat-119778_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: la modifica a Combattimento tra Gladiatori non ha tanto a che fare con la forza bruta quanto più con gli schemi di gioco. Sebbene non si tratti ancora di un caso particolarmente grave, vogliamo intervenire in modo proattivo per limitare uno stile di gioco che può diventare frustrante quando porta troppo rapidamente a minacce di grande portata.

Seguace Folle

  • Prima: 3/1.
  • Ora: 4/1.
HS_ROGUE_CATA_158_enUS_ManiacalFollower-123549_NORMAL.png

Tecnica Maniacale

  • Prima: 2/5.
  • Ora: 3/5.
HS_DEATHKNIGHT_BB_CATA_780_enUS_ObsessiveTechnician-123600_NORMAL.png

Pozzo Lunare

  • Prima: [7 Mana]
  • Ora: [6 Mana]
HS_PRIEST_EDR_476_enUS_Moonwell-114627_NORMAL.png

Il Sangue Nero

  • Prima: 4/8.
  • Ora: 5/9.

Corpo del Sangue Nero

  • Prima: [3 Mana] 1/2.
  • Ora: [2 Mana] 2/2.
HS_PRIEST_CATA_300_enUS_TheBlackBlood-122755_NORMAL.png
HS_PRIEST_CATA_300t1_enUS_BlackBloodsBody-122756_NORMAL.png
HS_PRIEST_CATA_300t2_enUS_BlackBloodsBody-128030_NORMAL.png
HS_PRIEST_CATA_300t3_enUS_BlackBloodsBody-128031_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: per quanto riguarda i miglioramenti, abbiamo notato un certo entusiasmo per la creazione di mazzi con queste carte, perciò vogliamo dare loro un piccolo potenziamento così che possano esprimere a pieno il loro potenziale.

Modifiche alle carte Selvagge

Ipervelocità

  • Prima: +1/+2 e Assalto a un servitore. Può essere usata più volte in questo turno.
  • Ora: Eco. +1/+2 e Assalto a un servitore.
  • Commento degli sviluppatori: con questo aggiornamento Ipervelocità sfrutta Eco per prevenire interazioni a costo zero e schemi di gioco poco corretti.
HS_PRIEST_GDB_457_enUS_Lightspeed-111076_NORMAL.png

Comunione Astrale

  • Prima: [4 Mana]
  • Ora: [5 Mana]
  • Commento degli sviluppatori: Comunione Astrale ha subito una leggera modifica per rallentare una strategia di potenziamento che si è consolidata nel tempo, pur conservando la natura tipica del divertente e iconico mazzo del Druido.
HS_DRUID_AT_043_enUS_AstralCommunion-2785_NORMAL.png

Gran Magistro Rommath

  • Prima: Grido di Battaglia: rilancia ogni Magia che hai lanciato in questa partita non presente nel tuo mazzo originale.
  • Ora: Grido di Battaglia: rilancia ogni Magia che hai lanciato in questa partita non presente nel tuo mazzo originale. (Una volta per partita.)
  • Commento degli sviluppatori: Gran Magistro Rommath ora ha un limite di una volta per partita per ovviare a uno schema di gioco ripetitivo e frustrante che non volevamo diventasse parte integrante del formato.
HS_MAGE_RLK_803_enUS_GrandMagisterRommath-84003_NORMAL.png
HS_Divider_Generic_760x171_EK01.png

Aggiornamenti alla Battaglia

Commento degli sviluppatori: questa è la nostra ultima patch di bilanciamento principale della stagione. Il meta e la Locanda Crono-distorta hanno raggiunto un punto soddisfacente e questa volta vogliamo utilizzare un approccio più rilassato.

  • Abbiamo ridimensionato Dispenserbot Metallico e Falena Brillante Setosa, che avevano delle prestazioni troppo alte e allo stesso tempo abbiamo leggermente potenziato i Draghi, i Pirati, i Murloc e gli Elementali per mettere un po’ di pepe.
  • Per quanto riguarda le carte Crono-distorte abbiamo cercato di migliorarle o rimuoverle nel caso non stessero funzionando, così che le offerte del negozio siano sempre divertenti e interessanti.
  • Dopo aver saputo quanto vi erano mancate, abbiamo reintrodotto le Anomalie Scontro Pagato e Tempesta di Golganneth.

Con la prossima stagione ormai dietro l’angolo non vediamo l’ora di poter condividere altri dettagli. Ci vediamo nella Locanda!

Aggiornamenti a Magie e servitori

Modifiche alla selezione dei servitori e delle Magie

Dispenserbot Metallico

  • Prima: 2/8. Vendetta (3): Scudo Divino. Unisci con Magnetismo un Volumizzante casuale a questo servitore. Ne ottieni una copia.
  • Ora: 4/9. Vendetta (4): Scudo Divino. Unisci con Magnetismo un Volumizzante casuale a questo servitore. Ne ottieni una copia.
HS_PALADIN_BG34_176_enUS_MetalDispenser-126832_NORMAL.png
HS_PALADIN_BG34_176_G_enUS_MetalDispenser-126833_GOLDEN.png

Interprete Meccagnomo

  • Prima: 2/3. +2/+1 a un Robot quando lo giochi o unisci con Magnetismo.
  • Ora: 3/1. +3/+1 a un Robot quando lo giochi o unisci con Magnetismo.
HS_PALADIN_BG31_177_enUS_MechagnomeInterpreter-115678_NORMAL.png
HS_PALADIN_BG31_177_G_enUS_MechagnomeInterpreter-115679_GOLDEN.png

Falena Brillante Setosa

  • Prima: 3/8. Quando subisce danni, i tuoi Scarabei hanno +2/+2 in questa partita. Rantolo di Morte: evoca uno Scarabeo 2/2.
  • Ora: 3/12. Quando subisce danni, i tuoi Scarabei hanno +2/+1 in questa partita. Rantolo di Morte: evoca uno Scarabeo 2/2.
HS_HUNTER_BG32_204_enUS_SilkyShimmermoth-121135_NORMAL.png
HS_HUNTER_BG32_204_G_enUS_SilkyShimmermoth-121136_GOLDEN.png

Progenitore Runico

  • Prima: 2/8. Vendetta (3): i tuoi Scarabei hanno +2/+2 in questa partita. Rantolo di Morte: evoca uno Scarabeo 2/2.
  • Ora: 2/7. Vendetta (3): i tuoi Scarabei hanno +3/+2 in questa partita. Rantolo di Morte: evoca uno Scarabeo 2/2.
HS_HUNTER_BG31_808_enUS_RunedProgenitor-117499_NORMAL.png
HS_HUNTER_BG31_808_G_enUS_RunedProgenitor-117500_GOLDEN.png

Aracnide Turchese

  • Prima: 4/4. Rantolo di Morte: i tuoi Scarabei hanno +4/+4 in questa partita. Evoca uno Scarabeo 2/2.
  • Ora: 5/5. Rantolo di Morte: i tuoi Scarabei hanno +5/+5 in questa partita. Evoca uno Scarabeo 2/2.
HS_HUNTER_BG31_809_enUS_TurquoiseSkitterer-119255_NORMAL.png
HS_HUNTER_BG31_809_G_enUS_TurquoiseSkitterer-119256_GOLDEN.png

Tarecgosa

  • Prima: 3/3.
  • Ora: 4/4.
HS_WARRIOR_BG21_015_enUS_Tarecgosa-72062_NORMAL.png
HS_WARRIOR_BG21_015_G_enUS_Tarecgosa-73453_GOLDEN.png

Sentinella del Crepuscolo

  • Prima: [Livello 5] 3/7. Quando un tuo Drago attacca, +1/+3 ai tuoi Draghi.
  • Ora: [Livello 4] 3/5. Quando un tuo Drago attacca, +1/+2 ai tuoi Draghi.
HS_WARRIOR_BG33_245_enUS_TwilightWatcher-122442_NORMAL.png
HS_WARRIOR_BG33_245_G_enUS_TwilightWatcher-122443_GOLDEN.png

Aspirante Gargoyle

  • Prima: [Livello 4] 9/1.
  • Ora: [Livello 3] 7/1.
HS_WARRIOR_BG30_109_enUS_WannabeGargoyle-113140_NORMAL.png
HS_WARRIOR_BG30_109_G_enUS_WannabeGargoyle-113141_GOLDEN.png

Nomi, Incubo in Cucina

  • Prima: 4/4. Dopo che hai giocato un Elementale, +2/+2 agli Elementali nella Locanda in questa partita.
  • Ora: 6/6. Dopo che hai giocato un Elementale, +3/+3 agli Elementali nella Locanda in questa partita.
HS_NEUTRAL_BGS_104_enUS_NomiKitchenNightmare-63626_NORMAL.png
HS_NEUTRAL_TB_BaconUps_201_enUS_NomiKitchenNightmare-64185_GOLDEN.png

Mercante Subdola

  • Prima: [Livello 3] 3/3. Dopo che hai ottenuto Oro, ottiene +1/+2.
  • Ora: [Livello 4] 6/6. Dopo che hai ottenuto Oro, ottiene +2/+2.
HS_ROGUE_BG26_815_enUS_UnderhandedDealer-99014_NORMAL.png
HS_ROGUE_BG26_815_G_enUS_UnderhandedDealer-99015_GOLDEN.png

Filibustiera Stellare

  • Prima: [Livello 4] 8/4. Provocazione. Rantolo di Morte: fornisce a un tuo servitore Salute pari all’Attacco di questo servitore.
  • Ora: [Livello 3] 7/3. Provocazione. Rantolo di Morte: fornisce a un altro tuo Pirata Salute pari all’Attacco di questo servitore.
HS_ROGUE_BG29_866_enUS_StellarFreebooter-114479_NORMAL.png
HS_ROGUE_BG29_866_G_enUS_StellarFreebooter-114480_GOLDEN.png

Orobaldo

  • Prima: 3/2. Alla fine del tuo turno, ottiene +3/+2 per ogni tuo servitore Dorato.
  • Ora: 3/3. Alla fine del tuo turno, ottiene +3/+3 per ogni tuo servitore Dorato.
HS_ROGUE_BGS_066_enUS_Goldgrubber-61066_NORMAL.png
HS_ROGUE_TB_BaconUps_130_enUS_Goldgrubber-62194_GOLDEN.png

Pinnalucida

  • Prima: 3/3. Rantolo di Morte: +5/+5 a un servitore casuale nella tua mano.
  • Ora: 4/3. Rantolo di Morte: +7/+7 a un servitore casuale nella tua mano.
HS_SHAMAN_BG26_360_enUS_Scourfin-100930_NORMAL.png
HS_SHAMAN_BG26_360_G_enUS_Scourfin-100931_GOLDEN.png

Teatraloc

  • Prima: 10/2. Rantolo di Morte: fornisce ad altri 2 tuoi Murloc l’Attacco del servitore con più Attacco nella tua mano.
  • Ora: 8/3. Adunata: fornisce a 2 tuoi Murloc le statistiche del servitore con più Attacco nella tua mano (tranne Teatraloc).
HS_SHAMAN_BG34_143_enUS_Dramaloc-126643_NORMAL.png
HS_SHAMAN_BG34_143_G_enUS_Dramaloc-126644_GOLDEN.png

Murlscalzone

  • Prima: 8/6. Dopo che hai giocato un Murloc, +4/+4 a un tuo servitore e a un servitore nella tua mano.
  • Ora: 10/8. Dopo che hai giocato un Murloc, +5/+4 a un tuo servitore e a un servitore nella tua mano.
HS_SHAMAN_BG30_122_enUS_MrglinBurglar-114391_NORMAL.png
HS_SHAMAN_BG30_122_G_enUS_MrglinBurglar-114392_GOLDEN.png

Magnate Eterna

  • Prima: [Livello 5] 2/9. Vendetta (5): evoca un Cavaliere Eterno che attacca immediatamente.
  • Ora: [Livello 4] 2/6. Vendetta (5): evoca un Cavaliere Eterno che attacca immediatamente.
HS_DEATHKNIGHT_BG34_403_enUS_EternalTycoon-129263_NORMAL.png
HS_DEATHKNIGHT_BG34_403_G_enUS_EternalTycoon-129264_GOLDEN.png

Modifiche agli eroi

Professor Putricidio – Non Morto Fai da Te

  • Prima: [4 Oro]
  • Ora: [3 Oro]
HS_NEUTRAL_BG25_HERO_100p_enUS_Build-An-Undead-97814_NORMAL.png

Aggiornamenti all’Armatura degli eroi

  • Alexstrasza ora ha 10 Armatura e 8 in Duo.
  • Bottons ora ha 16 Armatura e 14 in Duo.
  • Cariel Roame ora ha 18 Armatura e 16 in Duo.
  • C’thun ora ha 20 Armatura e 18 in Duo.
  • Oratore della Morte Spinanera ora ha 18 Armatura e 16 in Duo.
  • Jim Raynor ora ha 16 Armatura e 14 in Duo.
  • Kerrigan, Regina delle Lame ora ha 14 Armatura e 12 in Duo.
  • Millhouse Manalampo ora ha 16 Armatura e 14 in Duo.
  • Professor Putricidio ora ha 12 Armatura e 10 in Duo.
  • Regina Azshara ora ha 12 Armatura e 10 in Duo.
  • Ragnaros ora ha 18 Armatura e 16 in Duo.
  • Tess Mantogrigio ora ha 17 Armatura e 15 in Duo.

Modifiche alla Crono-distorsione

Modifiche alle selezioni della Crono-distorsione

Rimosse:

  • Abbronzato Crono-distorto
  • Guardia Crono-distorta
  • Robot Ingrassatore Crono-distorto
  • Karathress Crono-distorto
  • Goldrinn Crono-distorto

Modifiche ai testi e alle statistiche della Crono-distorsione

Uovo Fortunato Crono-distorto

  • Prima: Tra due turni, Rinvieni un servitore di Livello 7 Dorato in cui trasformarlo. (Ancora 2 turni!)
  • Ora: Tra due turni, scegli tra tre servitori Dorati di Livello 7 in cui trasformarlo. (Ancora 2 turni!)
  • Commento degli sviluppatori: questo è solo un cambiamento testuale.

Incursore Crono-distorto

  • Prima (versione Dorata): Dopo che hai giocato una carta di Livello 4 o superiore, +6/+4 ai tuoi Pirati.
  • Ora (versione Dorata): Dopo che hai giocato una carta di Livello 4 o superiore, +3/+2 ai tuoi Pirati due volte.
  • Commento degli sviluppatori: questa modifica serve per uniformare il testo della carta a quello degli altri Pirati Dorati.

Badante Crono-distorta

  • Prima: Rantolo di Morte: evoca quattro Scheletri 1/1. Quelli in eccesso forniscono +1 Attacco l’uno ai tuoi Non Morti in questa partita (dovunque siano).
  • Ora: Rantolo di Morte: evoca cinque Scheletri 1/1. Quelli in eccesso forniscono +1 Attacco l’uno ai tuoi Non Morti in questa partita (dovunque siano).

Murcules Crono-distorto

  • Prima: 7/3.
  • Ora: 10/5.

Pinnaventosa Crono-distorto

  • Prima: Dopo che hai giocato un Murloc, +2/+1 ai servitori nella tua mano e sul tuo lato del campo.
  • Ora: Dopo che hai giocato un Murloc, +2/+2 ai servitori nella tua mano e sul tuo lato del campo.

Zannavespro Crono-distorto

  • Prima: Vendetta (1): +4/+3 ai tuoi Draghi.
  • Ora: Vendetta (1): +6/+4 ai tuoi Draghi.

Bandito Crono-distorto

  • Prima: All’inizio del tuo turno, scarta una Magia per giocare 3 Gemme del Sangue sui tuoi servitori.
  • Ora: All’inizio del tuo turno, scarta una Magia per giocare 4 Gemme del Sangue sui tuoi servitori.

Branchiastrale Crono-distorto

  • Prima: Finché resta nella tua mano, ottiene +2/+1 dopo che un altro tuo Murloc ha ottenuto statistiche.
  • Ora: Finché resta nella tua mano, ottiene +3/+2 dopo che un altro tuo Murloc ha ottenuto statistiche.

Trombettiere Crono-distorto

  • Prima: Dopo che hai venduto 4 Elementali, ottieni un Elementale casuale. (Ancora 4!)
  • Ora: Dopo che hai venduto 5 Elementali, ottieni un Elementale casuale. (Ancora 5!)

Modifiche ai costi della Crono-distorsione

Crono-distorsione Minore
  • Rana Salterina Crono-distorta: costo in Crono modificato da 2 a 1.
  • Elementale della Neve Crono-distorto: costo in Crono modificato da 2 a 1.
Crono-distorsione Maggiore
  • Turbinabot Crono-distorto: costo in Crono modificato da 1 a 2.
  • Lanciatrice di Lazo Crono-distorta: costo in Crono modificato da 1 a 2.
  • Signore dei Demoni Crono-distorto: costo in Crono modificato da 2 a 1.

Altre modifiche

Anomalie

Queste Anomalie sono state reinserite nella selezione delle Anomalie:

  • Scontro Pagato
  • Tempesta di Golganneth

Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco

Hearthstone

  • Se hai Onyxia Risorta attiva, ora puoi giocare carte che costano più Salute della tua Salute rimanente.

Battaglia

  • Aggiunta una virgola mancante nel testo inglese di Pittore Crono-distorto.
  • Risolto un problema di Potere della Tempesta per cui poteva offrire Runa della Dannazione mentre eri al Livello 1.



Diego "Feriand" Pagano

About Author

Appassionato di mondi Blizzard da quando mise le mani su Warcraft III nel 2003. Nel 2014 è approdato nella Locanda di Hearthstone e nel 2015 nella redazione di BattleCraft. Invece che arrivare a Leggenda o a 10.000 MMR, preferisce passare il suo tempo a chiacchierare con Bob e Harth Maltoforte.

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