Hearthstone: primi bilanciamenti del meta di CATACLISMA
BY Diego "Feriand" Pagano
2 Apr 2026
Dopo un annuncio dato sui social inglesi, stasera verrà rilasciata la patch 35.0.3 di Hearthstone che contiene i primi bilanciamenti dopo il rilascio di CATACLISMA.
L’inizio di questa espansione è stato segnato dal dominio del Druido (secondo l’ultimo report di Vicious Syndicate l’Imbue Druid è “uno dei mazzi più dominanti della storia del gioco”), che infatti è la classe più ritoccata da questi interventi, mentre Sacerdote e Cavaliere della Morte erano le classi in fondo a tutte le classifiche.
La situazione non era del tutto inaspettata, dato che questa rotazione Standard si è contraddistinta per un notevole abbassamento del power level di tutte le classi, ma ci si potrebbe chiedere se non fosse stato meglio fare qualcosa più in fretta per il Druido.
In ogni caso il vero CATACLISMA inizia adesso, siete pronti?
Bilanciamenti Standard e Selvaggi
Le motivazioni degli sviluppatori per queste modifiche sono la correzione di situazioni anomale e una piccola spinta per archetipi popolari ma che hanno difficoltà ad emergere. Il Druido è ovviamente il bersaglio principale dei nerf, ma anche il Guerriero e lo Sciamano vengono aggiustati perché potrebbero prendere il posto del Druido se lasciati intoccati.
Standard
[nerf] L’effetto di Hamuul Totem Runico richiederà di lanciare 3 Magie invece di 2 per Intensificare il Potere Eroe
[nerf] La Salute di Cucciolo dei Cristalli scende da 2 a 1
[nerf] Il costo di Cerchio di Selvabrada sale da 3 a 4 Mana
[nerf] Il costo di Combattimento tra Gladiatori sale da 5 a 6 Mana
[nerf] La Salute di Sentinella di Celaria scende da 3 a 2
[nerf] L’effetto di Volo del Falco di Fuoco fornisce ai servitori pescati +1/+1 invece che +2/+2
[buff] Il costo di Pozzo Lunare scende da 7 a 6 Mana
[buff] Le statistiche di Il Sangue Nero passano da 4/8 a 5/9 e le sue appendici passano da 1/2 a 2/2
[buff] L’Attacco di Tecnica Maniacale sale da 2 a 3
[buff] L’Attacco di Seguace Folle scende da 3 a 4
Selvaggio
Queste carte invece vengono nerfate principalmente per colpire strategie che si basano sull’abusare di carte molto polarizzanti, anche troppo per il formato.
Il costo di Comunione Astrale sale da 4 a 5 Mana
L’effetto di Gran Magistro Rommath non si potrà più ripetere più di una volta per partita
L’effetto di Ipervelocità adesso è un effetto di Eco, e questo significa che il costo di questa Magia non può più scendere al di sotto di 1 Mana
Potete disincantare le carte nerfate non vincolate per il loro pieno costo in Polvere Arcana per due settimane. Per evidenziarle nella Collezione digitate “rimborso” nella barra di ricerca della collezione.
Bilanciamenti in Battaglia
Gli sviluppatori hanno comunicato che questa è l’ultima patch prima dell’arrivo della prossima stagione, e quindi si sono concentrati principalmente nel nerfare le strategie troppo forti e potenziare quelle più deboli.
Nerf per Robot e Bestie
Buff per Draghi, Elementali, Pirati, Non Morti e Murloc
In più, c’è stato un rimescolamento delle carte Crono-distorte e delle Anomalie in gioco che potete leggere nel bluepost sottostante.
La patch 35.0.3 introdurrà aggiornamenti per Hearthstone, Battaglia e molto altro!
Aggiornamenti di Hearthstone
Modifiche alle carte Standard
Commento degli sviluppatori: salve! Ora che CATACLISMA è disponibile e le nuove carte Standard sono state introdotte, abbiamo monitorato attentamente il loro uso mentre giocatori e giocatrici continuano a esplorare mazzi e strategie di ogni tipo. Dal momento che il meta è ancora in fase di evoluzione, questa patch mira a correggere alcune situazioni anomale e fornire un piccolo potenziamento ad alcuni archetipi emergenti. Come sempre, continueremo a monitorare l’impatto di questi cambiamenti e non vediamo l’ora di scoprire come si evolverà il campo di battaglia.
Hamuul Totem Runico
Prima: Inizio Partita: se ogni Magia nel tuo mazzo è di tipo Natura, Intensifica il tuo Potere Eroe. Ripete l’effetto per ogni 2 Magie che lanci.
Ora: Inizio Partita: se ogni Magia nel tuo mazzo è di tipo Natura, Intensifica il tuo Potere Eroe. Ripete l’effetto per ogni 3 Magie che lanci.
Cucciolo dei Cristalli
Prima: 1/2.
Ora: 1/1.
Cerchio di Selvabrada
Prima: [3 Mana]
Ora: [4 Mana]
Commento degli sviluppatori: in modalità Standard, il Druido ha riscosso parecchio successo e sta stravolgendo il meta con la sua potenza. Per ovviare a questo problema, stiamo adottando un approccio più globale, apportando modifiche a diverse carte fondamentali. Queste modifiche si pongono l’obiettivo di ridurre la capacità del Druido di dominare le fasi iniziali e finali della partita.
Sentinella di Celaria
Prima: 0/3.
Ora: 0/2.
Volo del Falco di Fuoco
Prima: Pesca due servitori di diverso tipo. Fornisce loro +2/+2.
Ora: Pesca due servitori di diverso tipo. Fornisce loro +1/+1.
Commento degli sviluppatori: anche lo Sciamano ha saputo imporsi, anche se non tanto quando il Druido. In questo caso applicheremo delle modifiche più leggere, riducendo il potere di alcune carte per mantenere la classe in linea con il resto del meta in evoluzione.
Combattimento tra Gladiatori
Prima: [5 Mana]
Ora: [6 Mana]
Commento degli sviluppatori: la modifica a Combattimento tra Gladiatori non ha tanto a che fare con la forza bruta quanto più con gli schemi di gioco. Sebbene non si tratti ancora di un caso particolarmente grave, vogliamo intervenire in modo proattivo per limitare uno stile di gioco che può diventare frustrante quando porta troppo rapidamente a minacce di grande portata.
Seguace Folle
Prima: 3/1.
Ora: 4/1.
Tecnica Maniacale
Prima: 2/5.
Ora: 3/5.
Pozzo Lunare
Prima: [7 Mana]
Ora: [6 Mana]
Il Sangue Nero
Prima: 4/8.
Ora: 5/9.
Corpo del Sangue Nero
Prima: [3 Mana] 1/2.
Ora: [2 Mana] 2/2.
Commento degli sviluppatori: per quanto riguarda i miglioramenti, abbiamo notato un certo entusiasmo per la creazione di mazzi con queste carte, perciò vogliamo dare loro un piccolo potenziamento così che possano esprimere a pieno il loro potenziale.
Modifiche alle carte Selvagge
Ipervelocità
Prima: +1/+2 e Assalto a un servitore. Può essere usata più volte in questo turno.
Ora: Eco. +1/+2 e Assalto a un servitore.
Commento degli sviluppatori: con questo aggiornamento Ipervelocità sfrutta Eco per prevenire interazioni a costo zero e schemi di gioco poco corretti.
Comunione Astrale
Prima: [4 Mana]
Ora: [5 Mana]
Commento degli sviluppatori: Comunione Astrale ha subito una leggera modifica per rallentare una strategia di potenziamento che si è consolidata nel tempo, pur conservando la natura tipica del divertente e iconico mazzo del Druido.
Gran Magistro Rommath
Prima: Grido di Battaglia: rilancia ogni Magia che hai lanciato in questa partita non presente nel tuo mazzo originale.
Ora: Grido di Battaglia: rilancia ogni Magia che hai lanciato in questa partita non presente nel tuo mazzo originale. (Una volta per partita.)
Commento degli sviluppatori: Gran Magistro Rommath ora ha un limite di una volta per partita per ovviare a uno schema di gioco ripetitivo e frustrante che non volevamo diventasse parte integrante del formato.
Aggiornamenti alla Battaglia
Commento degli sviluppatori: questa è la nostra ultima patch di bilanciamento principale della stagione. Il meta e la Locanda Crono-distorta hanno raggiunto un punto soddisfacente e questa volta vogliamo utilizzare un approccio più rilassato.
Abbiamo ridimensionato Dispenserbot Metallico e Falena Brillante Setosa, che avevano delle prestazioni troppo alte e allo stesso tempo abbiamo leggermente potenziato i Draghi, i Pirati, i Murloc e gli Elementali per mettere un po’ di pepe.
Per quanto riguarda le carte Crono-distorte abbiamo cercato di migliorarle o rimuoverle nel caso non stessero funzionando, così che le offerte del negozio siano sempre divertenti e interessanti.
Dopo aver saputo quanto vi erano mancate, abbiamo reintrodotto le Anomalie Scontro Pagato e Tempesta di Golganneth.
Con la prossima stagione ormai dietro l’angolo non vediamo l’ora di poter condividere altri dettagli. Ci vediamo nella Locanda!
Aggiornamenti a Magie e servitori
Modifiche alla selezione dei servitori e delle Magie
Dispenserbot Metallico
Prima: 2/8. Vendetta (3): Scudo Divino. Unisci con Magnetismo un Volumizzante casuale a questo servitore. Ne ottieni una copia.
Ora: 4/9. Vendetta (4): Scudo Divino. Unisci con Magnetismo un Volumizzante casuale a questo servitore. Ne ottieni una copia.
Interprete Meccagnomo
Prima: 2/3. +2/+1 a un Robot quando lo giochi o unisci con Magnetismo.
Ora: 3/1. +3/+1 a un Robot quando lo giochi o unisci con Magnetismo.
Falena Brillante Setosa
Prima: 3/8. Quando subisce danni, i tuoi Scarabei hanno +2/+2 in questa partita. Rantolo di Morte: evoca uno Scarabeo 2/2.
Ora: 3/12. Quando subisce danni, i tuoi Scarabei hanno +2/+1 in questa partita. Rantolo di Morte: evoca uno Scarabeo 2/2.
Progenitore Runico
Prima: 2/8. Vendetta (3): i tuoi Scarabei hanno +2/+2 in questa partita. Rantolo di Morte: evoca uno Scarabeo 2/2.
Ora: 2/7. Vendetta (3): i tuoi Scarabei hanno +3/+2 in questa partita. Rantolo di Morte: evoca uno Scarabeo 2/2.
Aracnide Turchese
Prima: 4/4. Rantolo di Morte: i tuoi Scarabei hanno +4/+4 in questa partita. Evoca uno Scarabeo 2/2.
Ora: 5/5. Rantolo di Morte: i tuoi Scarabei hanno +5/+5 in questa partita. Evoca uno Scarabeo 2/2.
Tarecgosa
Prima: 3/3.
Ora: 4/4.
Sentinella del Crepuscolo
Prima: [Livello 5] 3/7. Quando un tuo Drago attacca, +1/+3 ai tuoi Draghi.
Ora: [Livello 4] 3/5. Quando un tuo Drago attacca, +1/+2 ai tuoi Draghi.
Aspirante Gargoyle
Prima: [Livello 4] 9/1.
Ora: [Livello 3] 7/1.
Nomi, Incubo in Cucina
Prima: 4/4. Dopo che hai giocato un Elementale, +2/+2 agli Elementali nella Locanda in questa partita.
Ora: 6/6. Dopo che hai giocato un Elementale, +3/+3 agli Elementali nella Locanda in questa partita.
Mercante Subdola
Prima: [Livello 3] 3/3. Dopo che hai ottenuto Oro, ottiene +1/+2.
Ora: [Livello 4] 6/6. Dopo che hai ottenuto Oro, ottiene +2/+2.
Filibustiera Stellare
Prima: [Livello 4] 8/4. Provocazione. Rantolo di Morte: fornisce a un tuo servitore Salute pari all’Attacco di questo servitore.
Ora: [Livello 3] 7/3. Provocazione. Rantolo di Morte: fornisce a un altro tuo Pirata Salute pari all’Attacco di questo servitore.
Orobaldo
Prima: 3/2. Alla fine del tuo turno, ottiene +3/+2 per ogni tuo servitore Dorato.
Ora: 3/3. Alla fine del tuo turno, ottiene +3/+3 per ogni tuo servitore Dorato.
Pinnalucida
Prima: 3/3. Rantolo di Morte: +5/+5 a un servitore casuale nella tua mano.
Ora: 4/3. Rantolo di Morte: +7/+7 a un servitore casuale nella tua mano.
Teatraloc
Prima: 10/2. Rantolo di Morte: fornisce ad altri 2 tuoi Murloc l’Attacco del servitore con più Attacco nella tua mano.
Ora: 8/3. Adunata: fornisce a 2 tuoi Murloc le statistiche del servitore con più Attacco nella tua mano (tranne Teatraloc).
Murlscalzone
Prima: 8/6. Dopo che hai giocato un Murloc, +4/+4 a un tuo servitore e a un servitore nella tua mano.
Ora: 10/8. Dopo che hai giocato un Murloc, +5/+4 a un tuo servitore e a un servitore nella tua mano.
Magnate Eterna
Prima: [Livello 5] 2/9. Vendetta (5): evoca un Cavaliere Eterno che attacca immediatamente.
Ora: [Livello 4] 2/6. Vendetta (5): evoca un Cavaliere Eterno che attacca immediatamente.
Modifiche agli eroi
Professor Putricidio – Non Morto Fai da Te
Prima: [4 Oro]
Ora: [3 Oro]
Aggiornamenti all’Armatura degli eroi
Alexstrasza ora ha 10 Armatura e 8 in Duo.
Bottons ora ha 16 Armatura e 14 in Duo.
Cariel Roame ora ha 18 Armatura e 16 in Duo.
C’thun ora ha 20 Armatura e 18 in Duo.
Oratore della Morte Spinanera ora ha 18 Armatura e 16 in Duo.
Jim Raynor ora ha 16 Armatura e 14 in Duo.
Kerrigan, Regina delle Lame ora ha 14 Armatura e 12 in Duo.
Millhouse Manalampo ora ha 16 Armatura e 14 in Duo.
Professor Putricidio ora ha 12 Armatura e 10 in Duo.
Regina Azshara ora ha 12 Armatura e 10 in Duo.
Ragnaros ora ha 18 Armatura e 16 in Duo.
Tess Mantogrigio ora ha 17 Armatura e 15 in Duo.
Modifiche alla Crono-distorsione
Modifiche alle selezioni della Crono-distorsione
Rimosse:
Abbronzato Crono-distorto
Guardia Crono-distorta
Robot Ingrassatore Crono-distorto
Karathress Crono-distorto
Goldrinn Crono-distorto
Modifiche ai testi e alle statistiche della Crono-distorsione
Uovo Fortunato Crono-distorto
Prima: Tra due turni, Rinvieni un servitore di Livello 7 Dorato in cui trasformarlo. (Ancora 2 turni!)
Ora: Tra due turni, scegli tra tre servitori Dorati di Livello 7 in cui trasformarlo. (Ancora 2 turni!)
Commento degli sviluppatori: questo è solo un cambiamento testuale.
Incursore Crono-distorto
Prima (versione Dorata): Dopo che hai giocato una carta di Livello 4 o superiore, +6/+4 ai tuoi Pirati.
Ora (versione Dorata): Dopo che hai giocato una carta di Livello 4 o superiore, +3/+2 ai tuoi Pirati due volte.
Commento degli sviluppatori: questa modifica serve per uniformare il testo della carta a quello degli altri Pirati Dorati.
Badante Crono-distorta
Prima: Rantolo di Morte: evoca quattro Scheletri 1/1. Quelli in eccesso forniscono +1 Attacco l’uno ai tuoi Non Morti in questa partita (dovunque siano).
Ora: Rantolo di Morte: evoca cinque Scheletri 1/1. Quelli in eccesso forniscono +1 Attacco l’uno ai tuoi Non Morti in questa partita (dovunque siano).
Murcules Crono-distorto
Prima: 7/3.
Ora: 10/5.
Pinnaventosa Crono-distorto
Prima: Dopo che hai giocato un Murloc, +2/+1 ai servitori nella tua mano e sul tuo lato del campo.
Ora: Dopo che hai giocato un Murloc, +2/+2 ai servitori nella tua mano e sul tuo lato del campo.
Zannavespro Crono-distorto
Prima: Vendetta (1): +4/+3 ai tuoi Draghi.
Ora: Vendetta (1): +6/+4 ai tuoi Draghi.
Bandito Crono-distorto
Prima: All’inizio del tuo turno, scarta una Magia per giocare 3 Gemme del Sangue sui tuoi servitori.
Ora: All’inizio del tuo turno, scarta una Magia per giocare 4 Gemme del Sangue sui tuoi servitori.
Branchiastrale Crono-distorto
Prima: Finché resta nella tua mano, ottiene +2/+1 dopo che un altro tuo Murloc ha ottenuto statistiche.
Ora: Finché resta nella tua mano, ottiene +3/+2 dopo che un altro tuo Murloc ha ottenuto statistiche.
Trombettiere Crono-distorto
Prima: Dopo che hai venduto 4 Elementali, ottieni un Elementale casuale. (Ancora 4!)
Ora: Dopo che hai venduto 5 Elementali, ottieni un Elementale casuale. (Ancora 5!)
Modifiche ai costi della Crono-distorsione
Crono-distorsione Minore
Rana Salterina Crono-distorta: costo in Crono modificato da 2 a 1.
Elementale della Neve Crono-distorto: costo in Crono modificato da 2 a 1.
Crono-distorsione Maggiore
Turbinabot Crono-distorto: costo in Crono modificato da 1 a 2.
Lanciatrice di Lazo Crono-distorta: costo in Crono modificato da 1 a 2.
Signore dei Demoni Crono-distorto: costo in Crono modificato da 2 a 1.
Altre modifiche
Anomalie
Queste Anomalie sono state reinserite nella selezione delle Anomalie:
Scontro Pagato
Tempesta di Golganneth
Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco
Hearthstone
Se hai Onyxia Risorta attiva, ora puoi giocare carte che costano più Salute della tua Salute rimanente.
Battaglia
Aggiunta una virgola mancante nel testo inglese di Pittore Crono-distorto.
Risolto un problema di Potere della Tempesta per cui poteva offrire Runa della Dannazione mentre eri al Livello 1.
Diego "Feriand" Pagano
About Author
Appassionato di mondi Blizzard da quando mise le mani su Warcraft III nel 2003. Nel 2014 è approdato nella Locanda di Hearthstone e nel 2015 nella redazione di BattleCraft.
Invece che arrivare a Leggenda o a 10.000 MMR, preferisce passare il suo tempo a chiacchierare con Bob e Harth Maltoforte.
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