Hearthstone

Patchnote di Hearthstone: i secondi bilanciamenti di Nathria

guff cuorselvaggio artwork

Dopo meno di un mese dall’ultima patch di bilanciamento, Blizzard ne ha pubblicata un’altra che torna parzialmente indietro su alcuni passi. Non mancano anche correzioni per la Battaglia e un grosso bilanciamento per i Duelli.

Nei giorni scorsi, la community aveva avuto molto da ridire sui bilanciamenti di metà agosto, non sempre coi giusti toni. Si potrebbe riassumere l’accoglienza dei giocatori con le parole dell’ultimo report di Vicious Syndicate: il formato Standard era ad un punto morto e serviva un intervento deciso.

Alcuni passi indietro

I principali bersagli di questo aggiornamento sono Druido, Ladro e Mago, insieme alla combo No name available, No name available e No name available. Il nerf a No name available invece è principalmente un buff alle classi più deboli.

Una volta che la patch sarà stata scaricata sul vostro dispositivo, potrete disincantare le carte nerfate per il loro pieno costo in Polvere Arcana fino al 23 settembre. Per trovarle subito, digitate “rimborso” nella barra di ricerca della Collezione.

Nerf

  • Il Grido di Battaglia e la seconda scelta del Potere Eroe di No name available adesso fanno ottenere Cristalli di Mana vuoti, invece che pieni.
  • Le statistiche di No name available diventano 4 Mana 4/4 invece che 3 Mana 3/3, invertendo il buff di agosto.
  • Il danno del Potere Eroe di No name available adesso aumenta di 1 dopo un’Uccisione Onorevole, invece che 2.
  • La carta Luogo del Mago No name available perde 1 Integrità, da 3 a 2.
  • Il requisito per la prima Serie di Missioni No name available sale da infliggere danni con tre magie invece che due.
  • Il costo di No name available sale da 6 a 8 Mana.
  • Il costo di No name available sale da 3 a 4 Mana.

Buff

Molti si aspettavano anche un nerf a No name available che però non è arrivato. Aleco ha risposto su Twitter che la decisione è stata presa principalmente perché credono che un suo nerf non produrrebbe effetti positivi sul meta. Se così non fosse, sarà sicuramente candidato per i prossimi bilanciamenti.

Non eravamo molto fiduciosi di come sarebbe stato il meta se avessimo cambiato Theotar, specialmente con tutti gli altri cambiamenti che stavamo facendo. Volevamo davvero che questa patch migliorasse le cose e non volevamo correre grossi rischi, quindi abbiamo deciso che era meglio aspettare e vedere come andranno le cose.

Altri assestamenti per la Battaglia

L’introduzione delle Missioni sta ancora sortendo i suoi effetti sui giocatori, ma il meta si sta decisamente stabilizzando. Questa patch ci concentra principalmente sul raggiungere un giusto equilibrio:

  • Nerf per Re del Furto Cobaldo: ora il costo iniziale del suo Potere Eroe è 10 Monete d’Oro invece di 9.
  • Nerf per alcuni servitori Draghi e Demoni.
  • Buff per alcuni servitori Naga, Elementali e Pirati.
  • Variazioni nei valori di Armatura iniziale per 46 eroi (su 86).
  • La difficoltà e la ricompensa di alcune Missioni sono state aggiustate.

Tantissimi bilanciamenti per i Duelli

La modalità Duelli, che non riceve grossi aggiornamenti dal lancio di Nathria, ottiene uno dei bilanciamenti più grossi di sempre. Secondo Matt London, l’obiettivo del team era quello di indebolire strategie troppo forti nelle prime partite di una sessione.

L’elenco completo dei cambiamenti è nelle patch note sottostanti.

L’obiettivo di questi cambiamenti è rendere praticabili più strategie. Abbiamo anche visto alcuni Tesori caratteristici essere troppo forti nelle prime partite. Quelli sono i nostri bersagli.

Patchnote complete


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Diego "Feriand" Pagano

About Author

Appassionato di mondi Blizzard da quando mise le mani su Warcraft III nel 2003. Nel 2014 è approdato nella Locanda di Hearthstone e nel 2015 nella redazione di BattleCraft. Invece che arrivare a Leggenda o a 10.000 MMR, preferisce passare il suo tempo a chiacchierare con Bob e Harth Maltoforte.

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