Hearthstone

Patchnote di Hearthstone: 16 nerf per spingere Oltre i Flussi Temporali

immersione golakka artwork

Stasera esce una nuova patch di bilanciamento di Hearthstone, leggermente in anticipo rispetto alle solite due settimane dopo il rilascio di un’espansione. Evidentemente, il meta di Oltre i Flussi Temporali ne aveva bisogno.

Bilanciamenti Standard e Selvaggio

Nei commenti alle modifiche, leggibili nel bluepost sottostante, Blizzard parla più volte di rinfrescare il meta permettendo a nuove strategie, o strategie non generiche, di avere più spazio.

I mazzi Standard colpiti sono Testing Dummy Warrior, Aggro Hunter, Aggro Demon Hunter, Quest Warlock, Fyrakk Rogue, Leech Death Knight, e il Druido col servitore Gufata. Nel formato Selvaggio invece sono stati colpiti il Discard Warlock e l’Holy Wrath Paladin (che dopo questa modifica non vedremo verosimilmente mai più).

Le carte non vincolate colpite dai nerf potranno essere disincantate per il loro pieno costo di Polvere Arcana per due settimane. Digitate “rimborso” nella barra di ricerca della collezione per metterle in evidenza.

Standard

  • Il costo di Infestazione Sanguigna sale da 4 a 5 Mana
  • Il costo di Cono Cadavere sale da 2 a 3 Mana
  • La Salute di Demonio della Battaglia scende da 3 a 2 (NdR: invertito il buff dell’anno scorso)
  • Il costo di Branco Telecomandato sale da 4 a 5 Mana
  • Per completare Immersione a Golakka occorrerà giocare 6 Murloc invece di 5
  • Il costo di Fiala Lucente sale da 3 a 4 Mana
  • Il costo di Ritorno in Vita sale da 5 a 6 Mana
  • Il Grido di Battaglia di Canaglia Curiosa sconterà la nostra prossima carta di 2 invece che di 3
  • Metal Detector (NdR: il suo attacco era salito da 2 a 3 più di un anno fa) cambia completamente, adesso ha Rantolo di Morte: ottieni una Moneta
  • Per completare Fuga dal Vilsottosuolo occorrerà giocare 6 carte temporanee, e la Ricompensa costerà 5 Mana invece di 3 (NdR: invertito il buff di pochi mesi fa)
  • Il costo di Caverna delle Ultralische sale da 3 a 4 Mana
  • Il Rantolo di Morte di Manichino da Test potrà colpire solo i servitori
  • Il costo di Sversamento Chimico sale da 5 a 6 Mana
  • Il costo di Fyrakk l’Ardente sale da 9 a 10 Mana, inoltre il suo Grido di Battaglia lancerà Magie per un totale di 15 Mana invece che 20 Mana
  • Mentre è Dormiente, Antico d’Altri Tempi fornirà 3 Armatura invece di 5
  • Cristallo Difensivo d’Argonite (NdR: arrivato al suo terzo ritocco) non avrà più Provocazione

Selvaggio

  • Il costo di Imp di Malchezaar sale da 1 a 2 Mana
  • Il costo di Ira Sacra scenda da 5 a 3 Mana, ma potrà colpire solo si servitori

Chi ha seguito con attenzione i bilanciamenti standard degli ultimi mesi ha sicuramente notato che tra i giocatori serpeggia un certo malcontento per quanto riguarda la potenza delle carte dell’Anno del Raptor rispetto a quelle dell’Anno del Pegaso. Anche chi vi scrive ha notato che, salvo casi come la prima versione di Naralex, Araldo dei Voli, se si vuole vincere è meglio usare mazzi vecchi.

Un Tweet del 9 novembre del fondatore di Vicious Syndicate: “Purtroppo non ci sarà nessun podcast questo fine settimana. Non c’è molto di cui parlare comunque. Vediamo se la prossima settimana verrà lanciata un’espansione. Non è una situazione alla Un’Goro, ma è chiaro che il set è debole, quindi o verrà potenziato o le cose vecchie verranno nerfate.

Evidentemente tutto ciò è il risultato di decisioni prese più di un anno fa, poco dopo il lancio del Laboratorio di Frizzabombe. Riassumendo, la rotazione non aveva abbassato il power level del gioco quindi gli sviluppatori hanno effettuato tanti bilanciamenti e avviato una discussione interna sul come garantire la Salute del formato Standard.

I risultati di quelle discussioni devono essere stati la produzione di set di carte meno impattanti, che ha raggiunto un culmine nella dichiarazione del 17 settembre dove gli sviluppatori dichiaravano di non voler fare altri buff alle Missioni della Città Perduta di Un’Goro (considerato uno dei set più deboli degli ultimi anni).

Sembra proprio che il Team 5 voglia abbassare il power level generale del gioco, intenzione che si era percepita anche nell’Anno del Corvo (Boscotetro, Operazione Apocalisse e Sfida di Rastakhan) ma su cui c’è stato un dietro-front col potentissimo Anno del Drago (Ascesa delle Ombre, Salvatori di Uldum e Risveglio di Galakrond). Che questa volta gli sviluppatori vogliano davvero andare fino in fondo? Lo scopriremo nei prossimi mesi.

Bilanciamenti Battaglia

Per la modalità Battaglia invece ci sono interventi molto meno drastici, finalizzati solo a correggere delle storture del meta attuale (dove sono attivi sia Amici che Anomalie).

  • Nerf: Demoni e Murloc
  • Buff: Bestie, Draghi, Naga e Non Morti
  • Modifiche: Pirati

Diversi Amici hanno cambiato livello ma solo sue sono stati buffati: quelli di Millefica e Rokara. In più, i Poteri Eroe di Thorim e Artanis sono stati buffati, mentre quello di Kerrigan è stato nerfato nel costo ma potenziato per un effetto.

Bluepost completo

Oggi arriva la patch 34.0.2 che include aggiornamenti al bilanciamento per Hearthstone, modalità Selvaggia e Battaglia!

Aggiornamenti di Hearthstone

Commento degli sviluppatori: salve! È stato bello osservare i mazzi innovativi e le strategie creative che avete ideato con le nuove carte di Oltre i Flussi Temporali, come Guerriero Lo’gosh e Paladino Aura. Il nostro obiettivo con questo aggiornamento al bilanciamento è mantenere vivo lo spirito della sperimentazione, attenuando l’effetto di una serie di carte che hanno dominato a lungo il meta.

I mazzi potenti dell’ultima espansione e le carte dal grande impatto, come Fyrakk, hanno plasmato il campo di gioco in modo significativo. Modificandoli, apriamo la strada a nuove idee e strategie che potrebbero avere successo a tutti i livelli di gioco.

Non vediamo l’ora di scoprire quali saranno le vostre prossime invenzioni.

Il livello di potenza delle carte seguenti è stato ridotto:

Fyrakk l’Ardente

  • Prima: [9 Mana] Grido di Battaglia: lancia Magie di Fuoco per un totale di 20 Mana contro nemici casuali.
  • Ora: [10 Mana] Grido di Battaglia: lancia Magie di Fuoco per un totale di 15 Mana contro nemici casuali.
  • Commento degli sviluppatori: Fyrakk ha ricoperto a lungo il ruolo di finisher generico di riferimento, quindi abbiamo deciso di ridimensionarlo leggermente per incoraggiare l’esplorazione di condizioni di vittoria più specifiche per ogni classe.
HS_NEUTRAL_FIR_959_enUS_FyrakktheBlazing-115756_NORMAL.png

Antico d’Altri Tempi

  • Prima: Dormiente per 2 turni. Finché è Dormiente, ottieni 5 Armatura e pesca una carta alla fine del tuo turno.
  • Ora: Dormiente per 2 turni. Finché è Dormiente, ottieni 3 Armatura e pesca una carta alla fine del tuo turno.
HS_NEUTRAL_EDR_979_enUS_AncientofYore-117302_NORMAL.png

Cristallo Difensivo d’Argonite

  • Prima: Provocazione
  • Ora: Non ha più Provocazione.
HS_NEUTRAL_GDB_100_enUS_ArkoniteDefenseCrystal-110091_NORMAL.png

Fuga dal Vilsottosuolo

  • Prima: Gioca 5 carte Temporanee. Ricompensa di Missione: Fenditura nel Vilsottosuolo costa 3 Mana.
  • Ora: Gioca 6 carte Temporanee. Ricompensa di Missione: Fenditura nel Vilsottosuolo costa 5 Mana.
HS_WARLOCK_TLC_446_enUS_EscapetheUnderfel-117827_NORMAL.png
enUS_UnderfelRift.png

Immersione a Golakka

  • Prima: Gioca 5 Murloc.
  • Ora: Gioca 6 Murloc.
  • Commento degli sviluppatori: questa Missione si è diffusa soprattutto nelle fasce di grado inferiori, quindi la stiamo modificando per movimentare la situazione.
HS_PALADIN_TLC_426_enUS_DivetheGolakkaDepths-117341_NORMAL.png

Fiala Lucente

  • Prima: [3 Mana]
  • Ora: [4 Mana]
HS_DRUID_TOY_800_enUS_SparklingPhial-104575_NORMAL.png

Cono Cadavere

  • Prima: [2 Mana]
  • Ora: [3 Mana]
HS_DEATHKNIGHT_F_VAC_427_enUS_Corpsicle-107775_NORMAL.png

Infestazione Sanguigna

  • Prima: [4 Mana]
  • Ora: [5 Mana]
HS_DEATHKNIGHT_BB_EDR_817_enUS_SanguineInfestation-114966_NORMAL.png

Canaglia Curiosa

  • Prima: La prossima carta che giochi in questo turno costa (3) in meno.
  • Ora: La prossima carta che giochi in questo turno costa (2) in meno.
HS_ROGUE_TOY_521_enUS_SandboxScoundrel-103603_NORMAL.png

Ritorno in Vita

  • Prima: [5 Mana]
  • Ora: [6 Mana]
HS_PRIEST_TLC_818_enUS_Resuscitate-117557_NORMAL.png

Manichino da Test

  • Prima: Rantolo di Morte: infligge 8 danni suddivisi casualmente tra i nemici.
  • Ora: Rantolo di Morte: infligge 8 danni suddivisi tra i servitori nemici.
HS_WARRIOR_TOY_606_enUS_TestingDummy-103442_NORMAL.png

Sversamento Chimico

  • Prima: [5 Mana]
  • Ora: [6 Mana]
HS_WARRIOR_TOY_602_enUS_ChemicalSpill-103439_NORMAL.png

Caverna delle Ultralische

  • Prima: [3 Mana]
  • Ora: [4 Mana]
HS_WARLOCK_SC_019_enUS_UltraliskCavern-113664_NORMAL.png

Metal Detector

  • Prima: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e distrutto un servitore, ottieni una Moneta.
  • Ora: Rantolo di Morte: ottieni una Moneta.
HS_ROGUE_VAC_330_enUS_MetalDetector-107753_NORMAL.png

Branco Telecomandato

  • Prima: [4 Mana]
  • Ora: [5 Mana]
HS_HUNTER_TOY_354_enUS_RCRampage-103154_NORMAL.png

Demonio della Battaglia

  • Prima: 1/3.
  • Ora: 1/2.
HS_DEMONHUNTER_BT_351_enUS_Battlefiend-58487_NORMAL.png

Aggiornamenti alla modalità Selvaggia

Commento degli sviluppatori: stiamo apportando alcune modifiche mirate alle carte più anomale della modalità Selvaggia. Ira Sacra fa parte di Hearthstone sin dall’inizio, ma il suo attuale livello di coerenza e danno esplosivo va oltre ciò che desideriamo per questo tipo di formato. Per quanto riguarda il mazzo Stregone Discard, si tratta di una strategia fondamentale per la classe e continuerà a ricevere supporto, ma la terremo sotto stretta osservazione per garantire che l’impatto cumulativo delle sue carte non sia troppo elevato.

Il livello di potenza delle carte seguenti è stato ridotto:

Ira Sacra

  • Prima: [5 Mana] Pesca una carta e infligge danni pari al suo costo.
  • Ora: [3 Mana] Pesca una carta e infligge danni pari al suo costo a un servitore.
HS_PALADIN_EX1_365_enUS_HolyWrath-435_NORMAL.png

Imp di Malchezaar

  • Prima: [1 Mana]
  • Ora: [2 Mana]
HS_WARLOCK_KAR_089_enUS_MalchezaarsImp-39740_NORMAL.png

Aggiornamenti alla Battaglia

Commento degli sviluppatori: questa patch segnerà probabilmente il nostro ultimo aggiornamento principale al bilanciamento della stagione. Poiché ci aspettiamo che la nuova stagione rivoluzioni il meta in modo significativo, abbiamo concentrato le modifiche su tre tipologie chiave: Demoni, Murloc e Non Morti.

  • Demoni: stiamo rimuovendo S’thara la Cultista e portando Signore delle Rovine a +1/+1. Questo dovrebbe abbassare il limite massimo di danni dell’archetipo senza eliminarlo completamente. Abbiamo valutato la possibilità di depotenziare o rimuovere Alfiere Zampalesta, ma in ultima analisi abbiamo deciso di non farlo poiché quella carta supporta altre strategie come quelle basate sulle Bestie. Questo ha anche il vantaggio collaterale di rimuovere Strega di Rovo Trasmutata, il che dovrebbe ridurre il potenziale di “truffa” complessivo.
  • Murloc: abbiamo modificato Giovane Occhiobuio e Potenziamento d’Azerite per ridurre il limite massimo di potenza della strategia basata su Micologo Pinnamagica. Abbiamo anche discusso la possibilità di rimuovere Pinnamagica, ma alla fine abbiamo deciso di mantenerla perché crea opzioni e strategie interessanti. Monitoreremo attentamente tutti questi cambiamenti.
  • Non Morti: questa tipologia ha avuto difficoltà su tutta la linea, quindi abbiamo applicato potenziamenti generali a diverse carte per agevolarla. Altre modifiche ai servitori (come Abissale Lucefredda, Saccheggiatore della Città Perduta, Anziano Onnisciente ed Evocatore Fuocoforgiato) sono mirate a singoli casi anomali piuttosto che a interi archetipi.

Abbiamo apportato anche altre piccole modifiche a vari eroi e Amici per renderli più equilibrati. Si tratta di aggiustamenti minimi, poiché i Poteri degli eroi cambieranno in modo significativo una volta che gli Amici si alterneranno, perciò ci occuperemo del bilanciamento degli eroi direttamente nella prossima stagione.

Speriamo che questa stagione della Battaglia vi sia piaciuta. Presto ci saranno grandi cambiamenti alla Locanda e non vediamo l’ora di condividerli con voi. Nel frattempo, buon divertimento sul campo di battaglia e alla prossima!

Aggiornamenti agli Amici

Modifiche ai Livelli

Il Livello dei seguenti Amici è stato aumentato di 1:

  • Tychus Findlay (Jim Raynor): Livello 2 → Livello 3
  • Kil’rek (Sire Jaraxxus): Livello 2 → Livello 3
  • Vecchio Cacciatore (Tess Mantogrigio): Livello 3 → Livello 4

Il Livello dei seguenti Amici è stato ridotto di 1:

  • Granchiolo (Tavish Piccatonante): Livello 4 → Livello 3
  • Signora del Nexus (Malygos): Livello 4 → Livello 3
  • Dino il Perduto (Paolo il Caduto): Livello 3 → Livello 2
  • Turbinabot Pilotato (Sneed): Livello 5 → Livello 4
  • Spazzino Subacqueo (Ini Spiralampo): Livello 4 → Livello 3
  • Piccolo Y’shaarj (Y’shaarj): Livello 4 → Livello 3
  • Raptor Spirituale (Bru’kan): Livello 2 → Livello 1
  • Ricognitrice dell’IR:7 (Edwin VanCleef): Livello 2 → Livello 1
  • Elementale della Neve (Chenvaala): Livello 3 → Livello 2
  • Tirapiedi Dissotterrato (Lich Baz’hial): Livello 2 → Livello 1
  • Panzaguasta (Professor Putricidio): Livello 5 → Livello 4
  • Treant Errante (Ramogrigio): Livello 5 → Livello 4
  • Akali, Rinoceronte Rockettaro (Maestro del Rock Voone): Livello 3 → Livello 2
  • Cucciolo di Elekk (Xyrella): Livello 4 → Livello 3

Modifiche agli Amici

Bomba Scoiattolo (Millefica Manalampo)

  • Prima: Rantolo di Morte: infligge 2 danni a un servitore nemico casuale per ogni tuo Robot morto in questo combattimento.
  • Ora: Rantolo di Morte: infligge 4 danni a un servitore nemico casuale per ogni tuo Robot morto in questo combattimento.
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HS_HUNTER_PALADIN_TB_BaconShop_HERO_17_Buddy_G_enUS_ElementiumSquirrelBomb-77806_GOLDEN.png

Ringhiogelo il Possente (Rokara)

  • Prima: Ottiene +2 Salute permanentemente dopo che un tuo servitore ha distrutto un nemico.
  • Ora: Ottiene +3 Salute permanentemente dopo che un tuo servitore ha distrutto un nemico.
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HS_HUNTER_BG20_HERO_100_Buddy_G_enUS_IcesnarltheMighty-77877_GOLDEN.png

Modifiche alle Anomalie

  • Sylvanas Ventolesto è stata esclusa da Scelta del Pubblico
  • Jim Raynor è stato escluso da Formazione Continua
  • Maestro del Rock Voone è stato escluso da Ricerca del Tesoro
  • Tesoro, Parola di Esploratore e Yogg-osseo appaiono con meno frequenza ai gradi più alti

Modifiche alla selezione dei servitori e delle Magie

I seguenti servitori sono stati rimossi dalla selezione dei servitori:

  • S’thara la Cultista
  • Strega di Rovo Trasmutata
  • Anziano Onnisciente

Aggiornamenti a Magie e servitori

Modifiche ai servitori

Giovane Occhiobuio

  • Prima: 10/5. Alla fine del tuo turno, attiva i Gridi di Battaglia dei Murloc adiacenti.
  • Ora: 9/6. Alla fine del tuo turno, attiva il Grido di Battaglia di un servitore adiacente.
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HS_SHAMAN_BG22_403_G_enUS_YoungMurk-Eye-87086_GOLDEN.png

Abissale Lucefredda

  • Prima: 3/1. Grido di Battaglia e Rantolo di Morte: ottieni una Magia della Locanda casuale di Livello 1.
  • Ora: 1/1. Grido di Battaglia e Rantolo di Morte: ottieni una Magia della Locanda casuale di Livello 1.
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HS_SHAMAN_BG33_894_G_enUS_ColdlightDiver-122284_GOLDEN.png

Saccheggiatore della Città Perduta

  • Prima: [Livello 3] 2/2. Provocazione. Alla fine del tuo turno, ottieni una Taglia casuale.
  • Ora: [Livello 4] 5/5. Provocazione. Alla fine del tuo turno, ottieni una Taglia casuale.
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HS_ROGUE_BG33_820_G_enUS_LostCityLooter-122176_GOLDEN.png

Peggy Ossasolide

  • Prima: [Livello 4] 4/2. Quando una carta viene messa nella tua mano, +1/+1 a un altro tuo Pirata.
  • Ora: [Livello 3] 3/2. Quando una carta viene messa nella tua mano, +1/+1 a un altro tuo Pirata.
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HS_ROGUE_BG25_032_G_enUS_PeggySturdybone-97536_GOLDEN.png

Cavaliere Eterno

  • Prima: 4/1. Ha +2/+1 per ogni tuo Cavaliere Eterno morto in questa partita (dovunque sia).
  • Ora: 3/1. Ha +3/+1 per ogni tuo Cavaliere Eterno morto in questa partita (dovunque sia).
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HS_DEATHKNIGHT_BG25_008_G_enUS_EternalKnight-95262_GOLDEN.png

Oranomonos l’Avvizzita

  • Prima: [Livello 6] 3/8. Dopo che un tuo servitore è Rinato, i tuoi Non Morti hanno +3 Attacco in questa partita (dovunque siano).
  • Ora: [Livello 5] 2/8. Dopo che un tuo servitore è Rinato, i tuoi Non Morti hanno +2 Attacco in questa partita (dovunque siano).
HS_DEATHKNIGHT_BG33_116_enUS_OranomonostheWilted-122487_NORMAL.png
HS_DEATHKNIGHT_BG33_116_G_enUS_OranomonostheWilted-122488_GOLDEN.png

Noisul dalle Mille Facce

  • Prima: [Livello 5] 2/8. Quando viene evocato un Non Morto sotto il tuo controllo, +2/+1 ai tuoi Non Morti permanentemente.
  • Ora: [Livello 6] 3/9. Quando viene evocato un Non Morto sotto il tuo controllo, +3/+2 ai tuoi Non Morti permanentemente.
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HS_DEATHKNIGHT_BG32_325_G_enUS_NoisuloftheManyFaces-120107_GOLDEN.png

Allevatore di Carapaci

  • Prima: [Livello 5]
  • Ora: [Livello 4]
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HS_DEATHKNIGHT_BG33_111_G_enUS_CarapaceRaiser-122480_GOLDEN.png

Intruso delle Catacombe

  • Prima: 5/10. Quando verrebbe evocato un servitore sotto il tuo controllo che non trova spazio nel tuo schieramento, +1/+1 ai tuoi servitori permanentemente.
  • Ora: 6/10. Quando verrebbe evocato un servitore sotto il tuo controllo che non trova spazio nel tuo schieramento, +2/+1 ai tuoi servitori permanentemente.
HS_DEATHKNIGHT_BG30_129_enUS_CatacombCrasher-114379_NORMAL.png
HS_DEATHKNIGHT_BG30_129_G_enUS_CatacombCrasher-114380_GOLDEN.png

Evocatore Fuocoforgiato

  • Prima: 8/5. Inizio Combattimento: +1/+1 agli altri tuoi Draghi. Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, migliora questa carta.
  • Ora: 9/6. Inizio Combattimento: +1/+1 ai tuoi Draghi. Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, migliora questa carta.
HS_WARRIOR_BG32_822_enUS_Fire-forgedEvoker-120301_NORMAL.png
HS_WARRIOR_BG32_822_G_enUS_Fire-forgedEvoker-120302_GOLDEN.png

Sussurratore della Fauna

  • Prima: 3/8. Alla fine del tuo turno, lancia Benedizione Naturale sul servitore alla sinistra di questo.
  • Ora: 4/9. Alla fine del tuo turno, lancia Benedizione Naturale sui servitori adiacenti.
HS_DEMONHUNTER_BG32_837_enUS_FaunaWhisperer-120905_NORMAL.png
HS_DEMONHUNTER_BG32_837_G_enUS_FaunaWhisperer-120906_GOLDEN.png

Goldrinn, il Grande Lupo

  • Prima: 5/5. Rantolo di Morte: Per il resto di questo combattimento, le tue Bestie hanno +5/+5.
  • Ora: 6/6. Rantolo di Morte: Per il resto di questo combattimento, le tue Bestie hanno +6/+6.
HS_HUNTER_BGS_018_enUS_GoldrinntheGreatWolf-59955_NORMAL.png
HS_HUNTER_TB_BaconUps_085_enUS_GoldrinntheGreatWolf-59956_GOLDEN.png

Signore delle Rovine

  • Prima: Dopo che un tuo Demone ha inflitto danni, +2/+2 agli altri tuoi servitori.
  • Ora: Dopo che un tuo Demone ha inflitto danni, +2/+1 agli altri tuoi servitori.
HS_WARLOCK_BG33_154_enUS_LordoftheRuins-122116_NORMAL.png
HS_WARLOCK_BG33_154_G_enUS_LordoftheRuins-122117_GOLDEN.png

Modifiche alle Magie

Potenziamento d’Azerite

  • Prima: +3/+3 ai tuoi servitori due volte.
  • Ora: +2/+2 ai tuoi servitori due volte.
HS_NEUTRAL_BG28_169_enUS_AzeriteEmpowerment-109232_NORMAL.png

Aggiornamenti agli eroi

Thorim, Signore delle Tempeste

Scegli il tuo campione

  • Prima: Passivo. All’inizio della partita, Rinvieni un servitore di Livello 7 ottenibile dopo aver speso 60 Oro.
  • Ora: Passivo. All’inizio della partita, Rinvieni un servitore di Livello 7 ottenibile dopo aver speso 55 Oro.
HS_NEUTRAL_BG27_HERO_801p2_enUS_ChooseYourChampion-104628_NORMAL.png

Kerrigan

  • Prima: Pozza Germinale [6 Oro]
  • Ora: Pozza Germinale [7 Oro]
  • Prima: Camera Evolutiva [8 Oro]
  • Ora: Camera Evolutiva [9 Oro]
HS_NEUTRAL_BG31_HERO_811p_enUS_SpawningPool-120362_NORMAL.png

Mutalisca

  • Prima: Ottiene +1 Attacco permanentemente dopo che un tuo servitore ha distrutto un nemico. (Si trasforma ogni turno!)
  • Ora: Ottiene +3 Attacco permanentemente dopo che un tuo servitore ha distrutto un nemico. (Si trasforma ogni turno!)
HS_NEUTRAL_BG31_HERO_811t6_enUS_Mutalisk-120375_NORMAL.png
HS_NEUTRAL_BG31_HERO_811t6_G_enUS_Mutalisk-120377_GOLDEN.png

Artanis

Portastormo

  • Prima: Vendetta (4): evoca un Intercettore 3/3. Poi migliora questa carta permanentemente.
  • Ora: Vendetta (4): evoca un Intercettore 5/5. Poi migliora questa carta permanentemente.
HS_PALADIN_BG31_HERO_802pt1_enUS_Carrier-119760_NORMAL.png
HS_PALADIN_BG31_HERO_802pt1_G_enUS_Carrier-119761_GOLDEN.png

Colosso

  • Prima: Adunata: infligge 1 danno ai personaggi adiacenti al bersaglio. (Si potenzia quando spendi Oro!)
  • Ora: Adunata: infligge 2 danni ai personaggi adiacenti al bersaglio. (Si potenzia quando spendi Oro!)
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HS_PALADIN_BG31_HERO_802pt_G_enUS_Colossus-119759_GOLDEN.png

Cambiamenti all’Armatura degli eroi

I valori dell’Armatura dei seguenti eroi sono stati ridotti:

  • E.T.C., il Manager ha 12 Armatura e 10 Armatura in Duo
  • Jim Raynor ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
  • Reno Jackson ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
  • Yogg-Saron ha 12 Armatura e 10 Armatura in Duo

I valori dell’Armatura dei seguenti eroi sono stati aumentati:

  • Ambasciatore Faelin ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
  • Domasauri Brann ha 18 Armatura e 15 Armatura in Duo
  • Signore della Foresta Cenarius ha 17 Armatura e 15 Armatura in Duo
  • Fungomante Flurgl ha 15 Armatura e 12 Armatura in Duo
  • Supremo Faucisaure ha 18 Armatura e 15 Armatura in Duo
  • Sghigno il Pirata ha 17 Armatura e 15 Armatura in Duo
  • Regina Azshara ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
  • Regina Cobalda ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
  • Sindragosa ha 10 Armatura e 8 Armatura in Duo
  • Re dei Ratti ha 15 Armatura e 13 Armatura in Duo
  • Vanndar Piccatonante ha 17 Armatura e 15 Armatura in Duo

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Diego "Feriand" Pagano

About Author

Appassionato di mondi Blizzard da quando mise le mani su Warcraft III nel 2003. Nel 2014 è approdato nella Locanda di Hearthstone e nel 2015 nella redazione di BattleCraft. Invece che arrivare a Leggenda o a 10.000 MMR, preferisce passare il suo tempo a chiacchierare con Bob e Harth Maltoforte.

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