Patchnote di Hearthstone: bilanciamenti per Battaglia e Flussi Temporali
BY Diego "Feriand" Pagano
13 Dic 2025
Ieri sera è andata live la patch 34.2.2 di Hearthstone, verosimilmente l’ultima delle della pausa natalizia. Questo aggiornamento si concentra su perlopiù su bilanciamenti che non stravolgono l’attuale status quo, e correzioni ai problemi più impellenti.
Hearthstone tradizionale
In questo intervento di bilanciamento ci sono solo buff, in particolare a degli archetipi spinti con Oltre i Flussi Temporali ma che non avevano avuto molto successo: Aura Paladin, Broxigar Demon Hunter, Toki Mage, Handbuff Priest e Rafaam Warlock.
Storicamente i buff impattano meno dei nerf per migliorare la salute del meta, ma si tratta comunque di un aiuto di cui queste carte avevano piuttosto bisogno.
Non essendoci stati nerf, nessuna delle carte cambiate sarà disincantabile per il suo pieno costo di Polvere Arcana.
Golem di Cartone passa dall’essere un 4 Mana 4/4 all’essere un 3 Mana 3/3
Augure Divino passa dall’essere un 5 Mana 5/5 all’essere un 4 Mana 4/5
Il costo di Parola del Potere: Barriera scende da 2 a 1 Mana
L’effetto di Bastione Eterno adesso consente di Rinvenire un Demone invece di generarlo casualmente
Il costo di Solitudine sale da 2 a 3 Mana, ma adesso fa Rinvenire 2 servitori invece che uno
Il costo di Mentore Alto Nobile scende da 8 a 7 Mana
Allevatore Kaldorei passa dall’essere un 3 Mana 3/4 all’essere un 2 Mana 2/3
Toki Spirale Temporale passa dall’essere un 4 Mana 4/4 all’essere un 3 Mana 3/3, e adesso genera 3 Magie dal passato invece che 4
Tre dei servitori messi nel nostro mazzo da Rafaam Rubatempo sono stati buffati:
Piccolo Rafaam adesso pesca un altro Rafaam sia con Grido di Battaglia che Rantolo di Morte
Rafaam Verde adesso potenzia gli altri Rafaam in campo oltre a quelli nella nostra mano
La condizione per attivare Rafaam Capoguerra adesso è avere un altro Rafaam in mano e non in campo
Modalità Battaglia
In confronto alle modifiche Standard, quelle della Battaglia sono più estese e mirate a contenere le strategie che palesemente erano superiori a tutte le altre (Robot e Murloc) e tirare su quelle che ne avevano bisogno (Draghi, Non Morti, Verrospino e Pirati).
Non mancano ritocchi alle carte Crono-distorte, l’attuale meccanica stagionale, e agli eroi: nerf per Tess, Scabb e Sylvanas (tutti accomunati dalla capacità di ottenere copie dei servitori avversari).
La patch 34.2.2, in uscita oggi, porta con sé aggiornamenti al bilanciamento di Hearthstone e della Battaglia, oltre che la risoluzione di alcuni problemi.
Aggiornamenti di Hearthstone
Commento degli sviluppatori: Salve! È bello vedervi sperimentare con nuove carte e archetipi dopo che l’ultima patch di depotenziamento ha dato una bella scossa al meta. Adesso il meta standard sembra stabile e in buone condizioni, che è esattamente ciò che vogliamo in vista del World Championship e della pausa invernale. Ora, invece di penalizzare i mazzi migliori, sfrutteremo quest’opportunità per potenziare alcuni degli archetipi che, grazie a voi, hanno dimostrato di avere del potenziale.
Prendiamo come esempio Paladino Aura. È sempre più diffuso, perciò potenzieremo Golem di Cartone per farlo risplendere ancora di più. Avete mostrato una buona dose di creatività con Toki Spirale Temporale, ma noi crediamo che abbia ancora molto da offrire, perciò sarà più facile usarlo… e riusarlo… e riusarlo di nuovo.
Vi abbiamo visti discutere di alcuni mazzi particolarmente forti che hanno alzato un bel polverone, in particolare Cacciatore Discover e Sciamano Hagatha. Per quanto siano popolari a certi gradi, secondo i nostri dati la loro forza e i loro schemi di gioco non sono tali da dover richiedere delle modifiche. Terremo d’occhio il meta e vedremo come si evolve la situazione in vista della prossima patch di bilanciamento del nuovo anno.
Grazie per aver scelto di giocare, e ci vediamo nella Locanda!
Golem di Cartone
Prima: [4 Mana] 4/4.
Ora: [3 Mana] 3/3.
Augure Divino
Prima: [5 Mana] 5/5.
Ora: [4 Mana] 4/5.
Parola del Potere: Barriera
Prima: [2 Mana]
Ora: [1 Mana]
Bastione Eterno
Prima: Ottieni un Demone che costa (5) o più.
Ora: Rinvieni un Demone da (5) o più.
Solitudine
Prima: [2 Mana] Rinvieni un servitore.
Ora: [3 Mana] Rinvieni 2 servitori.
Mentore Alto Nobile
Prima: [8 Mana]
Ora: [7 Mana]
Allevatore Kaldorei
Prima: [3 Mana] 3/4.
Ora: [2 Mana] 2/3.
Toki Spirale Temporale
Prima: [4 Mana] 4/4. Ottieni 4 Magie casuali dal passato.
Ora: [3 Mana] 3/3. Ottieni 3 Magie casuali dal passato.
Piccolo Rafaam (da Rafaam Rubatempo)
Prima: Rantolo di Morte: pesca un Rafaam.
Ora: Grido di Battaglia e Rantolo di Morte: pesca un Rafaam.
Rafaam Verde (da Rafaam Rubatempo)
Prima: +2/+2 ai Rafaam nella tua mano.
Ora: +2/+2 ai Rafaam nella tua mano e sul tuo lato del campo.
Problema noto: Nel testo di Rafaam Verde dovrebbe esserci scritto “+2/+2 agli altri Rafaam nella tua mano e sul tuo lato del campo”, poiché non applica l’effetto su se stesso. Si tratta di un problema puramente testuale. Il testo verrà aggiornato in una patch futura per riflettere questa funzionalità.
Rafaam Capoguerra (da Rafaam Rubatempo)
Prima: Ottieni 5 Armatura. Se controlli un altro Rafaam, ne ottieni 5 in più.
Ora: Ottieni 5 Armatura. Se hai un altro Rafaam in mano, ne ottieni 5 in più.
Aggiornamenti alla Battaglia
Commento degli sviluppatori: Ehilà! Speriamo che vi stiate divertendo nella nuova Locanda Crono-distorta! Questa patch di bilanciamento apporta varie modifiche macroscopiche, ma volevamo evidenziare alcune di quelle più importanti:
Robot: Protettore Apexis era troppo potente, così l’abbiamo depotenziato all’inizio della settimana. Dopo aver riesaminato i dati, abbiamo notato che anche altri Robot avevano dei problemi, così ne abbiamo potenziati diversi (come Giostrante di Rottami e Dispenserbot Metallico), applicando al tempo stesso un piccolo depotenziamento aggiuntivo a Protettore Apexis, a Volumizzante Blu e a quello Rosso. Queste modifiche dovrebbero rendere più bilanciato l’uso dei Robot.
Murloc: Teatraloc e Fan dei Costumi erano troppo forti, mentre il resto dei tipi di servitori sembravano bilanciati. Abbiamo anche scambiato Strillatore Lirico con Sputa-bile per ridurre il potenziale di Fiele massimo in combinazione con carte come Branchiabbasso e Titus Fieramorte.
Elementali: al momento risultano bilanciati, ma temiamo che possano diventare predominanti dopo le modifiche apportate a Robot e Murloc. Per impedirlo, abbiamo preventivamente depotenziato Pioggia Acida.
Draghi, Non Morti, Verrospino e Pirati: questi tipi di servitori erano poco performanti, per cui li abbiamo potenziati in vario modo per portarli al pari con gli altri.
Carte Crono-distorte: abbiamo migliorato le carte poco performanti e rimosso o riprogettato alcune delle opzioni meno utilizzate. Queste modifiche dovrebbero rendere più piacevoli le visite alla Locanda Crono-distorta.
Non verranno apportate ulteriori modifiche al bilanciamento fino al nuovo anno, ma continueremo ad ascoltarvi e ad agire quando necessario.
Divertitevi alla Taverna e passate delle buone feste! Ci vediamo l’anno prossimo.
Aggiornamenti a Magie e servitori
Modifiche alla selezione dei servitori e delle Magie
Le seguenti carte sono state reinserite nella selezione:
Sputa-bile
Allevatore di Carapaci
Malchezaar, Principe del Ballo
Sussurratore della Fauna
Drust Ignobile
Carapace Infestato
Le seguenti carte sono state rimosse dalla selezione:
Ingannatore Impulsivo
Yorik Torello
Anima Magivincolata
Strillatore Lirico
Modifiche ai servitori della selezione
Viaggiatore Ritardatario
Prima: [Livello 4] 3/6.
Ora: [Livello 3] 3/4.
Sorvegliante dei Draghetti
Prima: 1/3.
Ora: 1/4.
Calcodraco
Prima: [Livello 6]
Ora: [Livello 5]
Evocatore Fuocoforgiato
Prima: 9/6. Inizio Combattimento: +1/+1 ai tuoi Draghi. Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, migliora questa carta.
Ora: 8/5. Inizio Combattimento: +2/+1 ai tuoi Draghi. Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, migliora questa carta.
Djinn Piromotrice
Prima: 5/5. Grido di Battaglia: dopo che la Locanda è stata Ricaricata in questa partita, +6/+6 al suo servitore più a destra.
Ora: 4/4. Grido di Battaglia: dopo che la Locanda è stata Ricaricata in questa partita, +7/+7 al suo servitore più a destra.
Pioggia Acida
Prima: 4/4. Dopo che hai Ricaricato 3 volte, ottiene le statistiche del servitore più a destra nella Locanda. (Ancora 3!)
Ora: 6/6. Dopo che hai Ricaricato 4 volte, ottiene le statistiche del servitore più a destra nella Locanda. (Ancora 4!)
Ascendente Ultravioletto
Prima: 5/2. Inizio Combattimento: +2/+2 agli altri tuoi Elementali. (Migliora dopo che hai giocato un Elementale!)
Ora: 6/3. Inizio Combattimento: +3/+2 agli altri tuoi Elementali. (Migliora dopo che hai giocato un Elementale!)
Volumizzante Rosso
Prima: 3/1. Magnetismo. La prima volta che viene giocato o subisce l’effetto di Magnetismo, +3 Attacco ai tuoi Volumizzanti in questa partita (dovunque siano).
Ora: 4/1. Magnetismo. La prima volta che viene giocato o subisce l’effetto di Magnetismo, +2 Attacco ai tuoi Volumizzanti in questa partita (dovunque siano).
Volumizzante Blu
Prima: 1/3. Magnetismo. La prima volta che viene giocato o subisce l’effetto di Magnetismo, +3 Salute ai tuoi Volumizzanti in questa partita (dovunque siano).
Ora: 1/4. Magnetismo. La prima volta che viene giocato o subisce l’effetto di Magnetismo, +2 Salute ai tuoi Volumizzanti in questa partita (dovunque siano).
Meccanista Preistorica
Prima: 3/2. Scudo Divino. Dopo che la Locanda è stata Ricaricata, fornisce Scudo Divino al suo servitore più a destra.
Ora: 4/2. Scudo Divino. Dopo che la Locanda è stata Ricaricata, +2/+2 e Scudo Divino al suo servitore più a destra.
Dispenserbot Metallico
Prima: 1/8. Vendetta (3): ottieni un Volumizzante con Magnetismo casuale.
Ora: 2/7. Scudo Divino. Vendetta (3): ottieni un Volumizzante con Magnetismo casuale.
Zarina in Carica
Prima: 5/3. Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +3 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.
Ora: 4/2. Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +4 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.
Giostrante di Rottami
Prima: 6/6. Quando un altro servitore si unisce con Magnetismo a questo, +3/+1 ai tuoi servitori.
Ora: 6/5. Quando un altro servitore si unisce con Magnetismo a questo, +3/+2 ai tuoi servitori.
Lazoratic Rotante
Prima: 7/4. Furia del Vento. Adunata: ottieni una Magia della Locanda casuale.
Ora: 6/3. Scudo Divino. Furia del Vento. Adunata: ottieni una Magia della Locanda casuale.
Drone d’Utilità
Prima: 6/8. Alla fine del tuo turno, +2/+2 ai tuoi servitori per ogni effetto di Magnetismo che possiedono.
Ora: 5/7. Alla fine del tuo turno, +3/+3 ai tuoi servitori per ogni effetto di Magnetismo che possiedono.
Protettore Apexis
Prima: 7/4. Rantolo di Morte: unisci con Magnetismo un Volumizzante Verde 2/2 a 2 altri tuoi Robot.
Ora: 6/4. Rantolo di Morte: unisci con Magnetismo un Volumizzante casuale a 2 altri tuoi Robot.
Fan dei Costumi
Prima: [Livello 4] 3/5. Inizio Combattimento: ottiene le statistiche del servitore con più Attacco nella tua mano.
Ora: [Livello 5] 4/5. Inizio Combattimento: ottiene l’Attacco del servitore con più Attacco nella tua mano.
Teatraloc
Prima: 9/2. Rantolo di Morte: fornisce ad altri due tuoi Murloc le statistiche del servitore con più Attacco nella tua mano.
Ora: 10/2. Rantolo di Morte: fornisce a 2 altri tuoi Murloc l’Attacco del servitore con più Attacco nella tua mano.
Mercante Subdola
Prima: 1/1.
Ora: 4/4.
Corsaro Cannoniere
Prima: [Livello 6] 3/8. Dopo che hai ottenuto Oro, +1/+2 ai tuoi Pirati.
Ora: [Livello 5] 3/7. Dopo che hai ottenuto Oro, +1/+1 agli altri tuoi Pirati.
Percussionista Spinomanto
Prima: [Livello 4]
Ora: [Livello 3]
Sfrontata Lamaspina
Prima: [Livello 5]
Ora: [Livello 4]
Specialista dell’Imbalsamazione
Prima: 4/2. Dopo che la Locanda è stata Ricaricata, fornisce Rinascita al suo servitore più a destra.
Ora: 3/2. Dopo che la Locanda è stata Ricaricata, +2 Attacco e Rinascita al suo servitore più a destra.
Fendianime
Prima: 5/2. Rinascita. Inizio Combattimento: fornisce Rinascita a un tuo servitore con Rantolo di Morte.
Ora: 4/2. Rinascita. Inizio Combattimento: fornisce Rinascita a un tuo Non Morto.
Campione del Primus
Prima: 3/13. Vendetta (3): i tuoi Non Morti hanno +1 Attacco in questa partita (dovunque siano).
Ora: 2/10. Vendetta (2): i tuoi Non Morti hanno +1 Attacco in questa partita (dovunque siano).
Pirata Spacciato
Prima: 6/4. Quando lanci una Magia della Locanda, +2/+1 a tre tuoi servitori casuali.
Ora: 5/4. Quando lanci una Magia della Locanda, +2/+2 a tre tuoi servitori casuali.
Ghoul Banchettante
Prima: 2/8. Vendetta (1): +2/+1 a un tuo servitore di ogni tipo permanentemente.
Ora: 2/7. Vendetta (1): +2/+2 a un tuo servitore di ogni tipo permanentemente.
Sergente del Sepolcro
Prima: Rantolo di Morte: +2 Salute ai tuoi servitori. (Migliora permanentemente dopo che questo servitore ha ottenuto Attacco!)
Ora: Rantolo di Morte: +2 Salute agli altri tuoi servitori. (Migliora permanentemente dopo che questo servitore ha ottenuto Attacco!)
Tessitrice Reietta
Prima: 4/8. Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, i tuoi Non Morti hanno +1 Attacco in questa partita (dovunque siano).
Ora: 3/8. Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, i tuoi Non Morti hanno +2 Attacco in questa partita (dovunque siano).
Pollice Verde in Erba
Prima: 1/4. Vendetta (3): +2/+1 permanente ai servitori adiacenti.
Ora: 1/5. Vendetta (3): +2/+2 permanente ai servitori adiacenti.
Nalaa la Redentrice
Prima: 5/8. Quando lanci una Magia della Locanda, +2/+2 a un tuo servitore di ogni tipo.
Ora: 5/7. Quando lanci una Magia della Locanda, +3/+2 a un tuo servitore di ogni tipo.
Modifiche alle Magie della Locanda
Visione Perfetta
Commento degli sviluppatori: questa carta non può più essere generata casualmente o lanciata da effetti di Magie casuali.
Modifiche ai servitori di Livello 7
L’Ultimo Superstite
Prima: 7/7. Adunata: +7/+7 a un tuo servitore di ogni tipo permanentemente.
Ora: 9/9. Adunata: +9/+9 a un tuo servitore di ogni tipo permanentemente.
Alto Custode Ra
Prima: 7/7. Rantolo di Morte e Adunata: ottieni un servitore casuale di Livello 6.
Ora: 6/6. Grido di Battaglia, Rantolo di Morte e Adunata: ottieni un servitore casuale di Livello 6.
Kodo Incrollabile
Prima: 6/12. Dopo che è stato evocato un servitore sotto il tuo controllo in combattimento, gli fornisce le statistiche di questo servitore. (3 volte per combattimento.)
Ora: 8/16. Dopo che è stato evocato un servitore sotto il tuo controllo in combattimento, gli fornisce le statistiche massime di questo servitore. (3 volte per combattimento.)
Paleopietra
Prima: 5/9. Una volta per turno, raddoppia le statistiche del prossimo servitore che acquisti.
Ora: 5/10. Dopo che hai comprato un servitore, gli fornisce +10/+10 e raddoppia le sue statistiche. (Una volta per turno.)
Aggiornamenti di gioco
I timer dei turni sono stati allungati di 10 secondi per le fasi più avanzate della partita.
Gli effetti grafici di Ardicieli Iridescente e Orca Resistente sono stati disattivati durante la fase di reclutamento.
Gli effetti grafici di Spettro dell’Aria e Lo Chef Consiglia sono stati accelerati.
Tony Crono-distorto non può aggiungere una carta alla tua mano se in mano hai 9 Occhi della Madre Terra.
Modifiche agli eroi
Tess Mantogrigio – Furti di Bob
Prima: [2 Oro]
Ora: [1 Oro]
Scabb Tranciaburro – Ti Spio
Prima: [3 Oro]
Ora: [2 Oro]
Sylvanas Ventolesto – Anime Rivendicate
Prima: [3 Oro]
Ora: [2 Oro]
Xyrella è di nuovo presente nelle lobby dei Robot.
Ciciazampa è di nuovo presente nelle lobby delle Bestie.
Alamorte è di nuovo presente nelle lobby dei Naga.
I valori dell’Armatura dei seguenti eroi sono stati aumentati:
Capitan Zannuncino ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
Domasauri Brann ha 18 Armatura e 16 Armatura in Duo
Dottoressa Holli’dae ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
Elise Cercastelle ha 15 Armatura e 13 Armatura in Duo
Chiaroveggente Nobundo ha 15 Armatura e 13 Armatura in Duo
Signore della Foresta Cenarius ha 16 Armatura e 14 Armatura in Duo
Guff Totem Runico ha 10 Armatura e 8 Armatura in Duo
Re del Furto Cobaldo ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
Re Mukla ha 16 Armatura e 14 Armatura in Duo
Kurtrus Domacenere ha 17 Armatura e 15 Armatura in Duo
Loh, la Leggenda Vivente ha 20 Armatura e 18 Armatura in Duo
Maiev Cantombroso ha 17 Armatura e 15 Armatura in Duo
Malygos ha 17 Armatura e 15 Armatura in Duo
Murloc Holmes ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
Reno Jackson ha 16 Armatura e 14 Armatura in Duo
Maestro del Rock Voone ha 12 Armatura e 10 Armatura in Duo
Gran Capitano Kragg ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
Tae’thelan Mirasangue ha 18 Armatura e 16 Armatura in Duo
Bigliettus ha 17 Armatura e 15 Armatura in Duo
Mastro Clonatore Zerek ha 18 Armatura e 16 Armatura in Duo
I valori dell’Armatura dei seguenti eroi sono stati diminuiti:
Drek’thar ha 12 Armatura e 10 Armatura in Duo
Sire Jaraxxus ha 10 Armatura e 8 Armatura in Duo
Marin il Manager ha 14 Armatura e 12 Armatura in Duo
Onyxia ha 12 Armatura e 10 Armatura in Duo
Scabb Tranciaburro ha 12 Armatura e 10 Armatura in Duo
Il Carceriere ha 12 Armatura e 10 Armatura in Duo
Vanndar Piccatonante ha 12 Armatura e 10 Armatura in Duo
Yogg-Saron ha 10 Armatura e 7 Armatura in Duo
Modifiche alla Crono-distorsione
Modifiche alle selezioni della Crono-distorsione
Le seguenti carte sono state rimosse dalla Crono-distorsione Minore:
Spirito dell’Aria Crono-distorto
Potere di Rakanishu
Scagnozza Crono-distorta
Le seguenti carte sono state rimosse dalla Crono-distorsione Maggiore:
Vipera Crono-distorta
Avventuriero Crono-distorto
Cambiamenti alle carte Crono-distorsione
Crono-distorsione Minore
Trinciacottero Crono-distorto
Prima: Vendetta (3): ottieni un Robot casuale.
Ora: Scudo Divino. Vendetta (3): ottieni un Robot casuale.
Elise Crono-distorta
Prima: Dopo che hai Ricaricato la Locanda per 5 volte, rende Dorato il servitore di Livello più alto nella Locanda. (Ancora 5!)
Ora: Dopo che hai Ricaricato la Locanda per 4 volte, rende Dorato il servitore di Livello più alto nella Locanda. (Ancora 4!)
Guardia Crono-distorta
Prima: Adunata: fornisce Scudo Divino a un altro tuo servitore permanentemente.
Ora: Scudo Divino. Adunata: fornisce Scudo Divino a un altro tuo servitore permanentemente.
Terraiolo Crono-distorto
Prima: La Locanda offre sempre 1 Magia della Locanda aggiuntiva.
Ora: La Locanda offre sempre 1 Magia della Locanda aggiuntiva. Le tue Magie della Locanda forniscono +1/+1 aggiuntivi.
Ragnaros Crono-distorto
Prima: [1 Crono] Inizio Combattimento: infligge 8 danni a un servitore nemico casuale.
Ora: [2 Crono] Inizio Combattimento: infligge l’Attacco di questo servitore al servitore nemico con più Salute.
Abbronzato Crono-distorto
Prima: Quando vendi questo servitore, gioca 1 Gemma del Sangue sui tuoi servitori. (Migliora a ogni turno!)
Ora: Quando vendi un Verrospino, gioca 2 Gemme del Sangue su un tuo servitore casuale.
Saurolisco Crono-distorto
Prima: Dopo che hai attivato un Rantolo di Morte, ottiene +3/+3 permanentemente.
Ora: Dopo che hai attivato un Rantolo di Morte, ottiene +3/+2 permanentemente.
Vendimentale Crono-distorto
Prima: Alla fine del tuo turno, ottieni un Elementale 3/3.
Ora: Alla fine del tuo turno, ottieni un Vendimentale.
Sensei Crono-distorto
Prima: 4/4. Alla fine del tuo turno, +3/+2 ai Robot adiacenti.
Ora: 6/6. Alla fine del tuo turno, +3/+3 ai Robot adiacenti.
Sporofago Crono-distorto
Prima: Provocazione. Rantolo di Morte: ottieni una Magia della Locanda casuale.
Ora: Provocazione. Rantolo di Morte: ottieni una Magia della Locanda casuale da (2) o più.
Operatore Crono-distorto
Prima: [1 Crono, Livello 5]
Ora: [2 Crono, Livello 3]
Spostato da Crono-distorsione Maggiore a Minore
Custode del Verde Crono-distorto
Prima: [1 Crono, Livello 5] 7/11.
Ora: [2 Crono, Livello 3] 5/9.
Spostato da Crono-distorsione Maggiore a Minore
Drago in Volo Crono-distorto
Prima: 7/7.
Ora: 10/10.
Pashmar Crono-distorta
Prima: 6/7.
Ora: 9/10.
Nuova Recluta Crono-distorta
Prima: +1/+2 ai servitori nella Locanda in questa partita. La Locanda ha sempre 7 carte in questa partita.
Ora: +2/+2 ai servitori nella Locanda in questa partita. La Locanda ha sempre 7 carte in questa partita.
Crono-distorsione Maggiore
Badante Crono-distorta
Prima: 6/6. Rantolo di Morte: evoca sei Scheletri 1/1. Quelli in eccesso forniscono +1 Attacco l’uno ai tuoi Non Morti in questa partita (dovunque siano).
Ora: 4/4. Rantolo di Morte: evoca quattro Scheletri 1/1. Quelli in eccesso forniscono +1 Attacco l’uno ai tuoi Non Morti in questa partita (dovunque siano).
Centurione Crono-distorto
Prima: Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, ne ottieni una nuova copia. (2 volte per turno).
Ora: Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, ne ottieni una copia aggiuntiva. (3 volte per turno).
Zannavespro Crono-distorto
Prima: Vendetta (1): +3/+3 ai tuoi Draghi.
Ora: Vendetta (1): +4/+3 ai tuoi Draghi.
Geist Crono-distorto
Prima: Rantolo di Morte: le tue Magie della Locanda forniscono +1/+1 aggiuntivi in questa partita.
Ora: Rantolo di Morte: le tue Magie della Locanda forniscono +2/+1 aggiuntivi in questa partita.
Goldrinn Crono-distorto
Prima: 4/4. Rantolo di Morte: +2/+2 alle tue Bestie in questa partita (dovunque siano).
Ora: 6/4. Rantolo di Morte: +3/+2 alle tue Bestie in questa partita (dovunque siano).
Coduncino Crono-distorta
Prima: Quando lanci una Magia della Locanda, +2/+1 ai tuoi servitori.
Ora: Quando lanci una Magia della Locanda, +2/+2 ai tuoi servitori.
Imp-iltrato Crono-distorto
Prima: Dopo che hai speso 10 Oro, +3/+3 ai servitori nella Locanda in questa partita. (Ancora 10 Oro!)
Ora: Dopo che hai speso 8 Oro, +3/+3 ai servitori nella Locanda in questa partita. (Ancora 8 Oro!)
Interprete Crono-distorto
Prima: Quando giochi o unisci con Magnetismo un Robot, +3/+1 ai tuoi Robot.
Ora: Quando giochi o unisci con Magnetismo un Robot, +3/+2 ai tuoi Robot.
Electron Crono-distorto
Prima: Dopo che hai lanciato due Magie della Locanda, unisci con Magnetismo un Satellite 3/3 agli altri tuoi Robot. (Ancora 2!)
Ora: Dopo che hai lanciato due Magie della Locanda, unisci con Magnetismo un Satellite 4/4 agli altri tuoi Robot. (Ancora 2!)
Re della Giungla Crono-distorto
Prima: Dopo che è stata evocata una Bestia sotto il tuo controllo, le fornisce +2/+1. Migliora dopo che hai lanciato una Magia.
Ora: Furtività. Dopo che è stata evocata una Bestia sotto il tuo controllo, le fornisce +3/+2. Migliora dopo che hai lanciato una Magia.
Signore dei Demoni Crono-distorto
Prima: Dopo che hai comprato una carta, +2/+2 ai tuoi Demoni.
Ora: Dopo che hai comprato una carta, +3/+3 ai tuoi Demoni.
Pittore Crono-distorto
Prima: Alla fine del tuo turno, +2/+2 ai servitori adiacenti. (Migliorato dalle carte di Livello 3 o inferiore che hai giocato in questo turno!)
Ora: Alla fine del tuo turno, +2/+1 ai servitori adiacenti. Dopo che hai giocato una carta di Livello 3 o inferiore, migliora questa carta.
Prismascaglia Crono-distorto
Prima: Vendetta (3): ottieni una Magia della Locanda casuale che fornisce statistiche.
Ora: Vendetta (3): ottieni un Potenziamento d’Azerite.
Promo-Draco Crono-distorto
Prima: Inizio Combattimento: +2/+2 ai tuoi servitori. Migliora dopo che hai speso 8 Oro. (Ancora 8!)
Ora: Inizio Combattimento: +2/+2 ai tuoi servitori. Migliora dopo che hai speso 5 Oro. (Ancora 5!)
Shivarra Crono-distorta
Prima: Scudo Divino. Quando un servitore viene consumato, questo ottiene le sue statistiche.
Ora: Quando un servitore viene consumato, questo ottiene le sue statistiche.
Sirena Crono-distorta
Prima: Dopo che hai giocato un Naga, +2/+4 ai tuoi Naga.
Ora: Dopo che hai giocato un Naga, +3/+5 ai tuoi Naga.
Vaporizzatore Crono-distorto
Prima: Alla fine del tuo turno, ottieni 2 Volumizzanti con Magnetismo casuali.
Ora: Alla fine del tuo turno, ottieni un Volumizzante con Magnetismo di ciascun tipo.
Silvar Crono-distorta
Prima: Alla fine del tuo turno, +4/+4 ai servitori adiacenti. Ripete l’effetto per ogni tuo servitore Dorato.
Ora: Alla fine del tuo turno, +8/+8 ai servitori adiacenti. Ripete l’effetto per ogni tuo servitore Dorato.
Lama Crono-distorta
Prima: Rantolo di Morte: evoca e ottieni 3 Pirati casuali.
Ora: Rantolo di Morte: evoca e ottieni 4 Pirati casuali.
Lanciatrice di Lazo Crono-distorta
Prima: Dopo che 2 Gemme del Sangue sono state giocate su questo servitore, lancia una Raffica di Gemme del Sangue. (Ancora 2!)
Ora: Dopo che hai giocato una Gemma del Sangue su questo servitore, lancia una Raffica di Gemme del Sangue.
Commento degli sviluppatori: quest’effetto non viene più attivato dalle Gemme del Sangue giocate dai tuoi servitori, come Charlga. Si attiva solo tramite le Gemme del Sangue giocate dalla tua mano.
Calligrafo Crono-distorto
Prima: 6/7.
Ora: 12/14.
Evoluzione Crono-distorta
Prima: Seleziona un servitore. Rinvieni un servitore di Livello 6 in cui trasformarlo. Conserva le sue statistiche.
Ora: Seleziona un servitore. Rinvieni un servitore di Livello 6 in cui trasformarlo. Imposta le sue statistiche a 30/30.
B.A.N.A.N.E. Crono-distorte
Prima: Riempie la tua mano di Banane della Locanda. Le tue Magie della Locanda forniscono +2/+2 aggiuntivi in questa partita.
Ora: Riempie la tua mano di Banane della Locanda. Le tue Magie della Locanda forniscono +3/+3 aggiuntivi in questa partita.
Offre la Casa Crono-distorta
Prima: Rinvieni 2 servitori del tuo Livello.
Ora: Rinvieni 3 servitori del tuo Livello.
Rituale Crono-distorto
Prima: Rinvieni un servitore di Livello 7. Ottieni una Magia casuale di Livello 7.
Ora: Rinvieni due servitori di Livello 7.
Colpo di Fortuna Crono-distorto
Prima: Aumenta il tuo Oro massimo di 3. Ottieni 3 Oro.
Ora: Aumenta il tuo Oro massimo di 4. Ottieni 4 Oro.
Cambiamenti ai costi della Crono-distorsione
Il costo delle seguenti carte è stato ridotto da 2 Crono a 1 Crono:
Crono-distorsione Minore
Accolito Crono-distorto
Riavvolgianima Crono-distorto
Crono-distorsione Maggiore
Anub’arak Crono-distorto
Bandito Crono-distorto
Lo Chef Consiglia Crono-distorto
Ratto Cavia Crono-distorto
Nove Rane Crono-distorte
Saccheggiatore Crono-distorto
Evocatrice Crono-distorta
Risoluzione dei problemi
[Hearthstone] Risolto un problema per cui Toki Spirale Temporale poteva fornire carte che di norma non dovrebbero essere generate casualmente.
[Battaglia] Risolto un problema per cui il Rantolo di Morte di Acqua Esuberante non si attivava per il partner in Duo.
[Battaglia] Risolto un problema per cui Spezzatempeste poteva copiare le Magie Crono-distorte.
[Battaglia] Risolto un problema per cui Compare di Razzia non forniva Oro aggiuntivo.
[Battaglia] Risolto un problema per cui il Rantolo di Morte della versione Dorata di Protettore Apexis poteva scegliere due diversi set di bersagli.
[Battaglia] Risolto un problema per cui l’incantamento di Kodo Incrollabile poteva essere sovrascritto da Tamuzo Crono-distorto.
[Battaglia] Risolto un problema per cui Portavoce degli Abissi e Sirena Cantautrice poteva causare eventuali desincronizzazioni.
[Battaglia] Risolto un problema per cui la prima istanza di Raffica di Gemme del Sangue non si aggiornava in base al tuo valore attuale di Gemme del Sangue.
Diego "Feriand" Pagano
About Author
Appassionato di mondi Blizzard da quando mise le mani su Warcraft III nel 2003. Nel 2014 è approdato nella Locanda di Hearthstone e nel 2015 nella redazione di BattleCraft.
Invece che arrivare a Leggenda o a 10.000 MMR, preferisce passare il suo tempo a chiacchierare con Bob e Harth Maltoforte.
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