Patchnote di Hearthstone: correzioni ai Set di Classe, bilanciamenti in Battaglia
BY Diego "Feriand" Pagano
19 Mag 2026
Il rilascio dei primi set di classe di Hearthstone non è andato bene, con Vicious Syndicate che addirittura dichiara “I set di classe sono usciti con un piantino”. I risultati sul meta vanno da mazzi popolari ma deboli come il Cacciatore coi Famigli Animali oppure disastri come il Mago con le Linee di Faglia.
HEARTHSTONE NEWS UPDATE!!!
THIS JUST IN.
LEYLINE MAGE IS MORE UNPLAYABLE THAN RAFAAM WARLOCK.
Secondo alcune statistiche, il Mago ha ricevuto il mazzo peggiore del gioco.
Sicuramente non un risultato atteso, dal momento che Blizzard stessa ha venduto questi (con un prezzo superiore al solito) come un modo per dare varietà al meta in un maniera tale che i mini-set non potevano.
Bilanciamenti Standard
Il bersaglio principale dei buff è il Mago, davvero la pecora nera della patch 35.4, con anche una spintarella al Cacciatore (che gode di una certa popolarità) e la Magia Leggendaria attualmente ottenibile con l’evento in corso (NdR: e che non è ancora stata caricata sulla galleria ufficiale).
I nerf invece sono dei ritocchini per i mazzi più forti attualmente in circolazione: Spell Demon Hunter, Token Druid e Dragon Warrior.
Buff
𝗘𝗹𝗲𝗸𝗸 𝗠𝗶𝗴𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿𝗲 passa dall’essere un 3 Mana 3/4 all’essere un 2 Mana 2/3
Il costo di 𝗟𝗶𝗻𝗲𝗮 𝗱𝗶 𝗙𝗮𝗴𝗹𝗶𝗮 𝗖𝗿𝗶𝘀𝘁𝗮𝗹𝗹𝗶𝘇𝘇𝗮𝘁𝗮 scende da 6 a 5 Mana ed evocherà un servitore casuale da 5 Mana invece che 6
La Salute di 𝗚𝘂𝗴𝗹𝗶𝗮 𝗧𝗲𝗹𝗹𝘂𝗿𝗶𝗰𝗮 sale da 3 a 5
Il costo di 𝗟’𝗔𝗿𝗰𝗮𝗻𝗼𝗺𝗶𝗰𝗼𝗻 scende da 7 a 6 Mana
𝗔𝗻𝗶𝗺𝗮 𝗱𝗲𝗹 𝗗𝗿𝗮𝗴𝗼, 𝗦𝗽𝗮𝗰𝗰𝗮𝘁𝗮 vede potenziato l’effetto di due delle sue sei parti:
L’Essenza dell’Aspetto della Tempesta infliggerà 4 danni (invece che 3) ai servitori nemici
L’Essenza dell’Aspetto di Bronzo ricaricherà 8 Cristalli di Mana (invece che 7)
Nerf
Il costo di 𝗥𝗲𝗴𝗮𝗹𝗼 𝗱𝗲𝗹𝗹𝗮 𝗙𝗼𝗿𝗲𝘀𝘁𝗮 sale da 2 a 3 Mana
𝗦𝗲𝗴𝘂𝗴𝗶 𝗱𝗲𝗹𝗹𝗮 𝗙𝘂𝗿𝗶𝗮 evocherà due Demoni 3/2 invece che 3/3.
L’Attacco di 𝗖𝗮𝘃𝗮𝗹𝗶𝗲𝗿𝗲 𝗢𝘀𝗰𝘂𝗿𝗼 scende da 2 a 1
Potete disincantare le carte nerfate non vincolate per il loro pieno costo in Polvere Arcana per due settimane. Digitate “rimborso” nella collezione per evidenziare le carte.
Bilanciamenti Battaglia
Non è ancora arrivato il momento della patch di metà stagione, ma chiunque giocasse in Battaglia si era accorto che i Demoni erano un po’ troppo forti rispetto alle altre categorie, e che i Robot non si erano ripresi dal ban di P-0LL-TR-0N di inizio stagione.
Il pollastro era stato rimosso a fine aprile, senza alcuna sostituzione
Le manovre di questa patch non sono ritocchi leggeri, ma Blizzard ha detto che si sta tenendo il grosso per l’aggiornamento di metà stagione che ci aspettiamo a breve.
In breve:
Nerf per i Demoni e un piccolo nerf per i Naga
Buff per Robot, Murloc, Pirati, Verrospino, Non Morti
Oggi arriva la patch 35.4.2 che include modifiche al bilanciamento per Hearthstone e Battaglia.
Aggiornamenti di Hearthstone
Commento degli sviluppatori: salve! Sono arrivati i nostri primi set di classe e siamo felici di sapere che non vedete l’ora di provare le nuove carte e gli archetipi. Detto questo, siamo d’accordo con la vostra opinione che alcuni siano un po’ deboli, quindi un paio di questi riceveranno una spinta in più in questo aggiornamento.
Il Mago ha visto un sacco sperimentazione iniziale, ma il pacchetto delle Linee di Faglia non era all’altezza, quindi potenzieremo tre carte per aiutarlo a competere e per incoraggiare ulteriori esplorazioni delle sue dinamiche. Per il Cacciatore, l’archetipo Famiglio Animale è risultato popolare e decisamente forte, ma manca di un’efficace carta a costo due. Abbiamo aggiornato Elekk Migratore per aiutarlo a svolgere quel ruolo.
Vogliamo anche aiutare anche un po’ la nuova carta evento Anima del Drago, Spaccata. Due delle sue essenze stanno venendo potenziate per ricompensare maggiormente lo sforzo di combinarle.
Il meta continua a diversificarsi senza particolari stranezze, quindi questa è una correzione di bilanciamento leggera con l’obiettivo di mantenere tutto stabile. Cacciatore di Demoni, Druido e Guerriero sono al momento alla testa del gruppo, quindi stiamo regolando una carta di ciascuno per mantenerli sotto controllo.
Terremo d’occhio l’effetto di queste modifiche e continueremo a effettuare ulteriori regolazioni quando necessario. Continuate a creare mazzi creativi!
Modifiche alle carte
Segugi della Furia
Prima: Evoca due Demoni 3/3.
Ora: Evoca due Demoni 3/2.
Regalo della Foresta
Prima: [2 Mana]
Ora: [3 Mana]
Cavaliere Oscuro
Prima: 2/1.
Ora: 1/1.
L’Arcanomicon
Prima: [7 Mana]
Ora: [6 Mana]
Linea di Faglia Cristallizzata
Prima: [6 Mana] Evoca un servitore casuale che costa 6.
Ora: [5 Mana] Evoca un servitore casuale che costa 5.
Guglia Tellurica
Prima: 3/3.
Ora: 3/5.
Elekk Migratore
Prima: [3 Mana] 3/4.
Ora: [2 Mana] 2/3.
Anima del Drago, Spaccata: Essenza dell’Aspetto della Tempesta
Prima: Infligge 3 danni ai servitori nemici.
Ora: Infligge 4 danni ai servitori nemici.
Anima del Drago, Spaccata: Essenza dell’Aspetto di Bronzo
Prima: Ricarica 7 Cristalli di Mana.
Ora: Ricarica 8 Cristalli di Mana.
Aggiornamenti alla Battaglia
Commento degli sviluppatori: in questa patch sono presenti molte modifiche al bilanciamento, quindi volevamo sottolineare qual è il nostro obiettivo. Per le modifiche ai servitori, ci siamo concentrati più sui potenziamenti che sui depotenziamenti, con l’obiettivo di risollevare i tipi con le prestazioni minori. La maggior parte di queste modifiche si concentrano su Pirati e Robot, con alcuni potenziamenti per Murloc, Non Morti e Verrospino.
Dal lato depotenziamenti, abbiamo sostituito Vilpipistrello Famelico con Guardia dell’Ira Corrotta per mantenere i Demoni sotto controllo mentre riduciamo la potenza delle carte Carne da Macello. Abbiamo anche rispolverato P-0LL-TR-0N, con alcuni depotenziamenti a esso e allo Stegodonte Passo Pesante, così da mantenere quella strategia bilanciata.
Originariamente, avevamo pensato di depotenziare i Draghi, ma dopo aver ricontrollato i dati, abbiamo notato che le loro elevate prestazioni erano legate a Ritratto: Uovo e Frammento Cromatico. Quindi, abbiamo relegato le nostre modifiche di bilanciamento ai loro Monili.
A proposito dei Monili, il nostro obiettivo era quello di limare la differenza di forza tra chi aveva le migliori e le peggiori prestazioni. Abbiamo rimosso anche alcune delle opzioni selezionate di meno per mantenere interessanti le proposte. Terremmo d’occhio queste modifiche ed effettueremo ulteriori cambiamenti se necessario.
L’aggiornamento di metà stagione è dietro l’angolo e non vediamo l’ora di svelare ulteriori informazioni molto presto. Ci vediamo nella Locanda!
Modifiche alla selezione dei servitori e delle Magie
Servitori di ritorno
Rover Olografico
P-0LL-TR-0N
Mistico delle Spine Sognante
Aggiornamenti a Magie e servitori
P-0LL-TR-0N
Prima: 8/8. Vendetta (4): ottiene Scudo Divino e attacca immediatamente.
Ora: 10/10. Vendetta (5): ottiene Scudo Divino e attacca immediatamente.
Stegodonte Passo Pesante
Prima: 3/3. Adunata: +4 Attacco e questa Adunata alle altre tue Bestie.
Ora: 4/4. Adunata: +3 Attacco e questa Adunata alle altre tue Bestie.
Guardia dell’Ira Corrotta
Prima: [5 Mana] 4/4.
Ora: [6 Mana] 8/8.
Vilpipistrello Famelico
Prima: [6 Mana] 9/5.
Ora: [5 Mana] 6/3.
Allarmatore in Allerta
Prima: 1/1.
Ora: 2/2.
Cacciatore Metallico
Prima: 2/1.
Ora: 4/2.
Roboschermo all’Avanguardia
Prima: 1/5.
Ora: 3/7.
Rover Olografico
Prima: [6 Mana] 4/12. Scudo Divino. Adunata: ottieni un Robot casuale con Magnetismo.
Ora: [4 Mana] 4/4. Adunata: ottieni un Robot casuale con Magnetismo.
Zarina in Carica
Prima: 6/2. Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +3 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.
Ora: 4/1. Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +4 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.
Mastodonte d’Acciaio Lunare
Prima: 6/6. Alla fine del tuo turno, ottieni due Satelliti 4/4 con Magnetismo e migliora questa carta.
Ora: 8/8. Alla fine del tuo turno, ottieni due Satelliti 6/6 con Magnetismo e migliora questa carta.
Murloc Ragioniere
Prima: 4/4. Finché resta nella tua mano, ottiene +4/+4 dopo che hai giocato un Murloc.
Ora: 5/5. Finché resta nella tua mano, ottiene +5/+5 dopo che hai giocato un Murloc.
Murlscalzone
Prima: 10/8. Dopo che hai giocato un Murloc, +5/+4 a un tuo servitore e a un servitore nella tua mano.
Ora: 10/10. Dopo che hai giocato un Murloc, +5/+5 a un tuo servitore e a un servitore nella tua mano.
Re Gorgoglio
Prima: [3 Mana] 2/3. Grido di Battaglia: +2/+3 agli altri Murloc nella tua mano e sul tuo lato del campo.
Ora: [4 Mana] 4/4. Grido di Battaglia: +4/+4 agli altri Murloc nella tua mano e sul tuo lato del campo.
Bucaniera Sfacciata
Prima: 4/4. Alla fine del tuo turno, +2/+2 al tuo Pirata più a sinistra. Ripete l’effetto per ogni carta che hai giocato in questo turno. (0)
Ora: 6/6. Alla fine del tuo turno, +3/+3 al tuo Pirata più a sinistra. Ripete l’effetto per ogni carta che hai giocato in questo turno. (0)
Ammiraglia dei Cieli Rogers
Prima: 4/6. Dopo che hai speso 10 Oro, ottieni una Taglia casuale. (Ancora 10 Oro!)
Ora: 4/5. Dopo che hai speso 9 Oro, ottieni una Taglia casuale. (Ancora 9 Oro!)
Drust Ignobile
Prima: 5/3. Quando ottieni un Pirata, +2/+1 ai tuoi servitori e +4/+2 a quelli Dorati.
Ora: 5/4. Quando ottieni un Pirata, +2/+2 ai tuoi servitori e +6/+6 a quelli Dorati.
Mistico delle Spine Sognante
Prima: Vendetta (4): le tue Gemme del Sangue forniscono +1 Salute aggiuntiva in questa partita. (Cambia in Attacco nel turno successivo!)
Ora: Vendetta (3): le tue Gemme del Sangue forniscono +1 Salute aggiuntiva in questa partita.
Macellaio Drust Caduto
Prima: 2/9. Vendetta (4): ottieni una Macellazione.
Ora: 2/7. Vendetta (3): ottieni una Macellazione.
Nalaa la Redentrice
Prima: 5/7. Quando lanci una Magia della Locanda, +3/+2 a un tuo servitore di ogni tipo.
Ora: 5/6. Quando lanci una Magia della Locanda, +4/+3 a un tuo servitore di ogni tipo.
Modifiche alle Magie
Taglia Consistente
Prima: +4 Salute a tre tuoi servitori.
Ora: +4 Salute a quattro tuoi servitori.
Taglia Ostile
Prima: +4 Attacco a tre tuoi servitori.
Ora: +4 Attacco a quattro tuoi servitori.
Ordine della Regina
Prima: +2/+3 ai tuoi servitori. +2/+3 aggiuntivi ai tuoi Naga.
Ora: +2/+2 ai tuoi servitori. +2/+2 aggiuntivi ai tuoi Naga.
Modifiche ai Monili
Modifiche alla selezione dei Monili
Monili Inferiori rimossi
Portachiavi dell’Alleanza
Ritratto: Incrociatore
Offerta Aurea
Occhiali da Sole di Orotron
Adesivo: Tarecgosa
Ritratto: Saltatore
Monili Superiori rimossi
Corno di Serpe delle Nubi
Libro Mastro Vilustionato
Ritratto: Scagliabrillante
Ritratto: Stella della Radio
Candela allo Sbocciapace
Aliante Ala di Drago
Trivella Turbocaricata
Modifiche ai costi dei Monili Inferiori
Arazzo Demoniaco: 4 → 3
Martello Sacro: 2 → 1
Ritratto: Vendimentale: 5 → 4
Chiave Inglese Magica: 2 → 1
Adesivo: Putricidio: 3 → 2
Filatterio Mortale: 2 → 1
Adesivo: Bazaar: 2 → 1
Adesivo: Spiralampo: 1 → 0
Modifiche ai Monili Inferiori
Ritratto: Uovo
Prima: [Costo 5] Ottieni 2 Uova della Fine dei Tempi.
Ora: [Costo 2] Ottieni un Uovo della Fine dei Tempi. All’inizio di ogni 2 turni, ripete l’effetto.
Frammento Cromatico
Prima: [Costo 4] Ottieni tutti e 5 i Drachi Cromatici.
Ora: [Costo 5] Ottieni 2 Drachi Cromatici casuali. All’inizio di ogni turno, ripete l’effetto.
Bobina di Rame
Prima: Quando unisci con Magnetismo un servitore, gli fornisce +1/+1 e migliora questa carta.
Ora: Quando unisci con Magnetismo un servitore, gli fornisce +2/+1 e migliora questa carta.
Adesivo: Nomi
Prima: Dopo che hai giocato un Elementale, +2/+1 agli Elementali nella Locanda in questa partita.
Ora: Dopo che hai giocato un Elementale, +2/+2 agli Elementali nella Locanda in questa partita.
Aliante Ala di Drago
Prima: Quando giochi una carta, +3/+2 a un tuo Drago.
Ora: Quando giochi una carta, +4/+4 a un tuo Drago.
Tigre Intagliata
Prima: Quando un tuo servitore subisce danni, +2 Attacco a un tuo servitore casuale permanentemente.
Ora: Quando un tuo servitore subisce danni, +3 Attacco a un tuo servitore casuale permanentemente.
Pendente d’Oro
Prima: Rende Dorato un tuo servitore casuale di Livello 3 o inferiore. All’inizio di ogni turno, ripete l’effetto.
Ora: Rende Dorato un tuo servitore casuale di Livello 4 o inferiore. All’inizio di ogni turno, ripete l’effetto.
Adesivo: Gran Cinghiale
Prima: [Costo 0] Le tue Gemme del Sangue forniscono +4 Attacco aggiuntivo.
Ora: [Costo 2] Ottieni 3 Gemme del Sangue. Le tue Gemme del Sangue forniscono +2/+1 aggiuntivi.
Pinne di Branchiazzurra
Prima: Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, +4/+4 al servitore più a sinistra nella tua mano.
Ora: Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, +3/+3 al servitore più a sinistra nella tua mano e nel tuo schieramento.
Pergamena del Ramingo
Prima: Quando lanci una Magia su un servitore, gli fornisce +2/+2.
Ora: Quando lanci una Magia su un servitore, gli fornisce +4/+4.
Ciclone Tascabile
Prima: [Costo 5] Lancia Venti Orientali due volte. All’inizio di ogni turno, viene lanciata di nuovo.
Ora: [Costo 3] Lancia Venti Orientali. All’inizio di ogni turno, viene lanciata di nuovo.
Scrigno di Gioielli
Prima: [Costo 5] Ottieni 2 Gemme del Sangue che forniscono Provocazione, Scudo Divino o Rinascita a un Verrospino. All’inizio di ogni turno, ripete l’effetto.
Ora: [Costo 2] Ottieni una Gemma del Sangue che fornisce Provocazione, Scudo Divino o Rinascita a un Verrospino. All’inizio di ogni turno, ripete l’effetto.
Micio Fortunato
Prima: Dopo che 6 tuoi servitori sono morti, ottieni una Bestia casuale. (Ancora 6!)
Ora: Dopo che 7 tuoi servitori sono morti, ottieni una Bestia casuale. (Ancora 7!)
Orologio Elaborato
Prima: Ottieni 3 Oro. Acquista il tuo Monile Superiore nel turno successivo invece che nel turno 9.
Ora: Ottieni 2 Oro. Acquista il tuo Monile Superiore nel turno successivo invece che nel turno 9.
Braci Emergenti
Prima: Dopo che la Locanda è stata Ricaricata, raddoppia le statistiche del suo servitore con più Salute.
Ora: Dopo che hai Ricaricato, raddoppia le statistiche del servitore con più Salute nella Locanda.
Modifiche ai costi dei Monili Superiori
Birra della Baia del Bottino: 1 → 0
Scaglia di Drago Fatato: 6 → 4
Ritratto: Behemoth: 1 → 0
Lampada Lava: 3 → 1
Canna da Pesca di Pagle: 5 → 4
Ritratto: Accord-o-bot: 3 → 4
Ritratto: Uovo: 0 → 2
Modifiche ai Monili Superiori
Barile di Polvere da Sparo
Prima: Inizio Combattimento: fornisce “Rantolo di Morte: evoca un Pirata dei Cieli 1/1 e gli fornisce l’Attacco di questo servitore. Attacca immediatamente” a 2 tuoi Pirati.
Ora: Inizio Combattimento: fornisce “Rantolo di Morte: evoca un Pirata dei Cieli 1/1 e gli fornisce l’Attacco di questo servitore. Attacca immediatamente” a 3 tuoi Pirati.
Adesivo: Aggem
Prima: Alla fine del tuo turno, gioca 5 Gemme del Sangue su un tuo servitore di ogni tipo.
Ora: Alla fine del tuo turno, gioca 7 Gemme del Sangue su un tuo servitore di ogni tipo.
Flauto Ammaliante
Prima: Alla fine di ogni turno, +2/+2 al tuo servitore più a sinistra. Dopo che hai lanciato una Magia, migliora questa carta.
Ora: Alla fine di ogni turno, +3/+3 al tuo servitore più a sinistra. Dopo che hai lanciato una Magia, migliora questa carta.
Adesivo: Golem del Sangue
Prima: [Costo 3] Quando un tuo Verrospino muore, evoca un Golem con statistiche pari alle sue Gemme del Sangue. (3 volte per combattimento.)
Ora: [Costo 5] Quando un tuo Verrospino muore, evoca un Golem con statistiche pari alle sue Gemme del Sangue.
Tigre Intagliata
Prima: [Costo 1] Quando un tuo servitore subisce danni, +4 Attacco a un tuo servitore casuale permanentemente.
Ora: [Costo 2] Quando un tuo servitore subisce danni, +5 Attacco a un tuo servitore casuale permanentemente.
Adesivo: Gran Cinghiale
Prima: [Costo 1] Le tue Gemme del Sangue forniscono +2/+2 aggiuntivi.
Ora: [Costo 2] Ottieni 5 Gemme del Sangue. Le tue Gemme del Sangue forniscono +3/+3 aggiuntivi.
Adesivo: Giovane Occhiobuio
Prima: [Costo 6] Alla fine di ogni turno, attiva i tuoi Gridi di Battaglia.
Ora: [Costo 4] Alla fine del tuo turno, attiva il Grido di Battaglia del tuo servitore più a sinistra e di quello più a destra.
Adesivo: Nomi
Prima: [Costo 3] Dopo che hai giocato un Elementale, gli Elementali nella Locanda hanno +4/+4 in questa partita.
Ora: [Costo 4] Dopo che hai giocato un Elementale, gli Elementali nella Locanda hanno +5/+5 in questa partita.
Adesivo: Slavina
Prima: Ottieni una Slavina Crescente. Dopo che hai venduto 5 servitori, ripete l’effetto. (Ancora 5!)
Ora: Ottieni una Slavina Crescente. Dopo che hai venduto 4 servitori, ripete l’effetto. (Ancora 4!)
Risoluzioni di problemi
Battaglia
Corretto un problema al testo in inglese di Anziano Scrutanotte che erroneamente riportava il singolare di “Gemma del Sangue” (Blood Gem) invece del plurale.
Corretto un problema al testo di Macellazione per rimuovere “Attacco”, così da indicare correttamente “+x/+y”.
Diego "Feriand" Pagano
About Author
Appassionato di mondi Blizzard da quando mise le mani su Warcraft III nel 2003. Nel 2014 è approdato nella Locanda di Hearthstone e nel 2015 nella redazione di BattleCraft.
Invece che arrivare a Leggenda o a 10.000 MMR, preferisce passare il suo tempo a chiacchierare con Bob e Harth Maltoforte.
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