Patchnote di Hearthstone: nerf per Imbue Hunter e altri archetipi dominanti, buff per Imbue Priest
BY Diego "Feriand" Pagano
23 Mag 2025
La sera del 22 maggio è stata rilasciata la patch 32.2.4 di Hearthstone, che contiene diversi (e molto attesi) bilanciamenti per l’Hearthstone tradizionale.
Bilanciamenti Standard e Selvaggio
Dopo il rilascio del mini-set Braci dell’Albero del mondo il meta Stardard si è polarizzato intorno alla classe del Cacciatore, che era capace di far finire una partita a turno 5 o 6 calando più di un Re dei Pupazzi con Attacco spropositato e a costo zero. La strada scelta da Blizzard con il Cacciatore non è stata quella di nerfare la meccanica Intensifica, ma di rendere condizionale l’abilità di Re dei Pupazzi e di ritardarne la duplicazione.
Oltre a questo, sono stati colpiti archetipi molto popolari sia in Standard che Selvaggio, come Zarimi Priest, Shaladrassil Paladin, Shaladrassil Rogue, Cliff-Dive Demon Hunter e altri. Degno di nota nel formato Selvaggio il ban di Fenice Inestinguibile per via di un OTK con Lanciatore di Coltelli e di Plasmatrice di Boschi per un OTK con Naturalizzazione.
Non più inauditi come in passato, ma comunque rari, ci sono anche dei buff. Gli archetipi incoraggiati sono l’Inbue Priest (forse il peggiore della nuova espansione), l’Inbue Paladin, Dark Gift Warlock e Dark Gift Warrior.
Bilanciamenti Battaglia
Sebbene non della stessa entità dello scorso aggiornamento, questa patch fa più che altro dei ritocchi e pone un freno alla strategia che prevede l’abuso di Terraiolo: rimanendo sempre a Livello Locanda 2 e avendo tanti Terraioli in campo si possono comprare tante Magie Investimento Prudente per avere tanto Oro all’inizio del turno e si tengono in mano delle Triple fatte, per poi livellare tante volte in un turno solo e giocare le Triple per avere di colpo una composizione di alto livello.
Un video di Budilicious che mostra la strategia in azione.
La patch 32.2.4, in uscita oggi, porta con sé risoluzioni di problemi e modifiche al bilanciamento nelle modalità Standard, Selvaggia e Battaglia!
Aggiornamenti di Hearthstone
Commento degli sviluppatori: in questa prima modifica al bilanciamento successiva al Mini-set Braci dell’Albero del Mondo, ci stiamo occupando dei casi anomali in termini di potenza ed esperienza di gioco sia nel Mini-set stesso che nelle carte precedenti. Queste modifiche mirano principalmente a ridurre la rapidità e la prevalenza delle vittorie in un solo turno. Stiamo anche potenziando alcuni archetipi di mazzi che ci piacerebbe venissero riscoperti.
Per quanto riguarda il formato Selvaggio, abbiamo anche apportato alcune modifiche alle carte e stabilito alcune esclusioni. La nostra filosofia per questa modalità rimane quella di intervenire in modo significativo ma con minor frequenza, solo per risolvere casi particolarmente gravi che compromettono l’esperienza di gioco e il bilanciamento. Le carte Standard escluse dal formato Selvaggio dovrebbero essere riammesse e modificate una volta uscite dalla modalità Standard.
Roboluce Lampeggiante
Prima: [3 Mana]
Ora: [5 Mana]
Aralda degli Ammorbati
Prima: [2 Mana]
Ora: [3 Mana]
Dragoide Amorevole
Prima: [3 Mana] 3/2
Ora: [5 Mana] 5/4
Re dei Pupazzi
Prima: Carica. Grido di Battaglia: fa tornare tutti i servitori con Attacco inferiore a quello di questo servitore nei mazzi di chi li controlla.
Ora: Grido di Battaglia: se l’avversario ha 15 o meno Salute, fa tornare TUTTI gli altri servitori nei mazzi dei rispettivi proprietari e ottiene Carica.
Tuffo dalla Scogliera
Prima: [6 Mana]
Ora: [7 Mana]
Simbiosi
Prima: Rinvieni una carta con Scegli di un’altra classe. Costa (1) in meno.
Ora: Rinvieni una carta con Scegli di un’altra classe.
Campagna Maledetta
Prima: [3 Mana]
Ora: [4 Mana]
Amico Canterino
Prima: [2 Mana] 1/4
Ora: [3 Mana] 2/4
Naralex, Araldo dei Voli
Prima: I tuoi Draghi costano (1).
Ora: Il tuo primo Drago ogni turno costa (1).
Shaladrassil
Prima: [7 Mana]
Ora: [8 Mana]
Ordine in Aula
Prima: [2 Mana]
Ora: [4 Mana]
Scabb Tranciaburro
Prima: Combo: le prossime due carte che giochi in questo turno costano (3) in meno.
Ora: Combo: le prossime due carte che giochi in questo turno costano (2) in meno.
Assistente Toccata dal Vuoto
Prima: [1 Mana]
Ora: [2 Mana]
Schiavo Incatenato
Prima: Provocazione. Grido di Battaglia: evoca una copia di se stesso.
Ora: Provocazione. Grido di Battaglia: evoca uno Schiavo Incatenato.
Fenice Inestinguibile
Esclusa dalla modalità Selvaggia
Plasmatrice di Boschi
Esclusa dalla modalità Selvaggia
Le carte disincantabili qui sopra potranno essere disincantate per ricevere in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane dopo la patch 32.2.4.
Benedizione della Luna (Potere Eroe Intensificato del Sacerdote)
Prima: Seleziona un servitore del Sacerdote o una Magia del Sacerdote da aggiungere alla tua mano. La carta costa (1) in meno, ma è Temporanea.
Ora: Seleziona un servitore del Sacerdote o una Magia giocabile da aggiungere alla tua mano. La carta costa (1) in meno, ma è Temporanea.
Benedizione del Drago (Potere Eroe Intensificato del Paladino)
Prima: [2 Mana]
Ora: [1 Mana]
Spargimento d’Ombrofuoco
Prima: [3 Mana] Infligge 3 danni. Rinvieni un servitore del Guerriero con un Dono Oscuro.
Ora: [2 Mana] Infligge 2 danni. Rinvieni un servitore del Guerriero con un Dono Oscuro.
Fiamma Vivente
Prima: 2/2
Ora: 3/2
Cavaliere Oscuro
Prima: 1/1
Ora: 2/1
Spirito dei Kaldorei
Prima: Provocazione. Furto Vitale. Grido di Battaglia: se hai usato il tuo Potere Eroe in questo turno, ottiene +2/+2.
Ora: Provocazione. Furto Vitale. Grido di Battaglia: se hai usato il tuo Potere Eroe in questo turno, ottiene +3/+3.
Orrore Rampicante
Prima: [5 Mana] 4/6
Ora: [4 Mana] 3/5
Aggiornamenti alla Battaglia
Commento degli sviluppatori: nel complesso, siamo molto soddisfatti delle prestazioni dei Monili e della nostra ultima patch di bilanciamento. Con l’aggiornamento di oggi abbiamo voluto adottare un approccio più mirato e leggero. Abbiamo apportato alcune modifiche ai Murloc, agli Elementali e ai Verrospino, oltre che ad alcune carte specifiche di spicco come Terraiolo ed Evocatore Fuocoforgiato. Per i Monili, ci siamo concentrati principalmente sulla modifica dei costi e sulla selezione di quelli che possono essere offerti come opzioni “di transizione”. Come sempre, continueremo a monitorare il gioco e i vostri feedback e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche.
Aggiornamenti ai servitori
Noisul dalle Mille Facce
Prima: Quando viene evocato un Non Morto sotto il tuo controllo, +2/+1 ai tuoi Non Morti permanentemente.
Ora: Quando viene evocato un Non Morto sotto il tuo controllo, +2/+1 ai tuoi Non Morti permanentemente.
Commento degli sviluppatori: questo è un aggiornamento alla coerenza testuale per la lingua inglese.
Apprendista di Sepin (solo versione Dorata)
Prima: Alla fine del tuo turno, ottiene +4/+4 e due abilità bonus casuali.
Ora: Alla fine del tuo turno, ottiene +8/+8 e due abilità bonus casuali.
Terraiolo
Prima: [Livello 2]
Ora: [Livello 3]
Evocatore Fuocoforgiato
Prima: 7/5. Inizio Combattimento: +2/+1 ai tuoi Draghi. Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, migliora questa carta.
Ora: 8/5. Inizio Combattimento: +2/+1 agli altri tuoi Draghi. Dopo che hai lanciato una Magia della Locanda, migliora questa carta.
Tre Verrospino
Prima: [Livello 6]
Ora: [Livello 5]
Strega Punzecchiante
Prima: [Livello 5]
Ora: [Livello 6]
Mistico Pinnasecca
Prima: 3/3. Grido di Battaglia: le tue Magie della Locanda che forniscono statistiche danno +1 Salute aggiuntiva in questa partita.
Ora: 4/4. Grido di Battaglia: le tue Magie della Locanda che forniscono statistiche danno +1 Attacco aggiuntivo in questa partita.
Hackerpin
Prima: Grido di Battaglia: +1/+1 agli altri tuoi Murloc. (Migliorato da ogni abilità bonus nel tuo schieramento!)
Ora: Grido di Battaglia: +1/+1 agli altri tuoi servitori. (Migliorato da ogni abilità bonus nel tuo schieramento!)
Murloc Ragioniere
Prima: 4/4. Finché resta nella tua mano, ottiene +3/+3 dopo che hai giocato un Murloc.
Ora: 4/3. Finché resta nella tua mano, ottiene +4/+3 dopo che hai giocato un Murloc.
Re Gorgoglio
Prima: 4/3. Grido di Battaglia: +2/+2 agli altri tuoi Murloc.
Ora: 3/4. Grido di Battaglia: +2/+3 agli altri tuoi Murloc.
Fosky
Prima: 4/4. Grido di Battaglia: +4/+4 a un tuo Murloc per ogni Murloc che controlli.
Ora: 6/6. Grido di Battaglia: +6/+6 a un tuo Murloc per ogni Murloc che controlli.
Meditatrice Tranquilla
Prima: Genesi Magica: le tue Magie della Locanda che forniscono statistiche danno +1 Attacco aggiuntivo in questa partita.
Ora: Genesi Magica: le tue Magie della Locanda che forniscono statistiche danno +1 Salute aggiuntiva in questa partita.
Interprete Meccagnomo
Prima: 2/3. Quando un tuo servitore con Magnetismo viene giocato o subisce l’effetto di Magnetismo, gli fornisce +2/+3.
Ora: 2/4. Quando un tuo servitore con Magnetismo viene giocato o subisce l’effetto di Magnetismo, gli fornisce +2/+2.
Cenere Brillante
Prima: [Livello 4] 4/2
Ora: [Livello 3] 3/1
Cavaliere Eterno
Prima: Ha +1/+1 per ogni tuo Cavaliere Eterno morto in questa partita (dovunque sia).
Ora: Ha +2/+1 per ogni tuo Cavaliere Eterno morto in questa partita (dovunque sia).
Aggiornamenti ai Monili Inferiori
Cuore Sanguinante
Prima: [6 Oro] Dopo che 8 tuoi servitori sono morti, ottieni un Non Morto casuale.
Ora: [3 Oro] Dopo che 9 tuoi servitori sono morti, ottieni un Non Morto casuale.
Sigillo Divino
Prima: [Inferiore, 4 Oro] Dopo che un tuo servitore ha perso Scudo Divino, ottieni una Magia della Locanda casuale. (3 volte per combattimento.)
Ora: [Superiore, 3 Oro] Dopo che un tuo servitore ha perso Scudo Divino, ottieni una Magia della Locanda casuale. (4 volte per combattimento.)
Grammatica Nergliana
Prima: Dopo che hai giocato un servitore, +3/+2 al servitore più a sinistra nella tua mano.
Ora: Dopo che hai giocato un servitore, +3/+3 al servitore più a sinistra nella tua mano.
Occhio di Dalaran
Prima: [8 Oro]
Ora: [6 Oro]
Occhiali da Sole di Orotron
Prima: [6 Oro]
Ora: [5 Oro]
Bara Confortevole
Prima: [6 Oro]
Ora: [5 Oro]
Incenso Bieco
Prima: [6 Oro]
Ora: [5 Oro]
Ritratto: Automatron
Prima: [8 Oro]
Ora: [6 Oro]
Carillon Rock
Prima: [3 Oro]
Ora: [2 Oro]
Adesivo: Terraiolo
Prima: [2 Oro]
Ora: [1 Oro]
Inoltre, sono stati rimossi dalla selezione dei Monili Inferiori: Donazione di Gemme, Ritratto: Bonaccia, Talismano Ferino, Forma di Formaggio di Dalaran e Ritratto: Impulsivo.
Aggiornamenti ai Monili Superiori
Grammatica Nergliana
Prima: Dopo che hai giocato un servitore, +5/+5 al servitore più a sinistra nella tua mano.
Ora: Dopo che hai giocato un servitore, +6/+6 al servitore più a sinistra nella tua mano.
Adesivo: Theotar
Prima: [0 Oro] Dopo che hai giocato un servitore che non ha un tipo, +6/+6 a un tuo servitore di ogni tipo.
Ora: [1 Oro] Dopo che hai giocato un servitore che non ha un tipo, +7/+7 a un tuo servitore di ogni tipo.
Adesivo: Curatore
Prima: [0 Oro] Ottieni un’Accozzaglia e un Amalgama 2/2 con Fiele.
Ora: [1 Oro] Ottieni un’Accozzaglia e un Amalgama 10/10 con Fiele.
Incudine di Forgiardente
Prima: [8 Oro]
Ora: [6 Oro]
L’Occhio di Sargeras
Prima: [5 Oro]
Ora: [3 Oro]
Falcetto del Macellaio
Prima: [8 Oro]
Ora: [7 Oro]
Bara Confortevole
Prima: [7 Oro]
Ora: [6 Oro]
Ritratto: Scuotimaracas
Prima: [7 Oro]
Ora: [6 Oro]
Adesivo: Riciclaggio
Prima: [1 Oro]
Ora: [0 Oro]
Ritratto: Drakkari
Prima: [3 Oro]
Ora: [1 Oro]
Vaso di Gemme
Prima: [1 Oro]
Ora: [0 Oro]
Ritratto: Bonaccia
Prima: [1 Oro]
Ora: [0 Oro]
Ritratto: Behemoth
Prima: [3 Oro]
Ora: [2 Oro]
Campane del Vento di Valdrakken
Prima: [2 Oro]
Ora: [5 Oro]
Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco
[Battaglia] Risolto un problema che consentiva ad alcuni Monili di combinarsi con gli attivatori delle Gemme del Sangue causando turni molto lunghi.
[Battaglia] Risolto un problema per cui Ritratto: Macao faceva attivare un numero errato di volte la versione Dorata di Macao Mostruoso.
[Battaglia] Risolto un problema per cui Scavaterra Silitide Dorata dava l’effetto sbagliato al suo primo Rantolo di Morte dopo aver formato una Tripla.
Diego "Feriand" Pagano
About Author
Appassionato di mondi Blizzard da quando mise le mani su Warcraft III nel 2003. Nel 2014 è approdato nella Locanda di Hearthstone e nel 2015 nella redazione di BattleCraft.
Invece che arrivare a Leggenda o a 10.000 MMR, preferisce passare il suo tempo a chiacchierare con Bob e Harth Maltoforte.
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