Preannunciate dal solito post social, su Hearthstone è arrivata la versione 29.0.3, la patch che contiene i primi bilanciamenti dal lancio del Laboratorio di Frizzabombe avvenuto la scorsa settimana.
Nella community dei giocatori Standard però sembra che non tutti siano contenti della tempistica dei nerf: ZachODR, uno dei fondatori di Vicious Syndicate, ha dichiarato che non ci dovrebbero essere dei nerf affrettati. Voi cosa ne pensate? Gli sviluppatori avrebbero dovuto aspettare ancora
Bilanciamenti Hearthstone tradizionale
Il mazzo che si è imposto subito dopo il lancio dell’espansione è stato l’Handbuff Paladin, che dopo aver potenziato servitori come No name available e No name available
ci lanciava sopra No name available
per una scarica di danni degna di Hearthstone nel 2014.
Altri mazzi colpiti dai nerf sono il Control Warrior, evidentemente migliorato dai tempi del Festival delle Leggende, e il Nature Shaman, che era fin troppo bravo a fulminare gli avversari.
Buff
- Il costo di No name available
scende da 6 a 5 Mana,
- Il costo di No name available
scende da 5 a 4 Mana, ma adesso infligge 3 danni invece di 4.
Nerf
- Il costo di No name available
sale da 3 a 4 Mana.
- L’effetto di No name available
ora fornisce +1 Attacco invece che +3.
- Il costo di No name available
scenda da 3 a 2 Mana, ma non fornisce più Furia del Vento.
- I servitori generati da No name available
ora sono 3/1 invece che 4/1.
- Tra le carte Rinvenibili da No name available
non c’è più No name available
, sostituito da No name available
.
- Il costo di No name available
sale da 4 a 5 Mana.
- Il costo di No name available
sale da 8 a 9 Mana.
- Uno dei moduli di No name available
, quello che gli consentiva di costare 1 in meno per ogni servitore in campo, adesso costa 5 Mana invece di 4.
Potete disincantare le carte nerfate per il loro pieno costo in Polvere Arcana per due settimane. Digitate “rimborso” nella collezione per evidenziarle.
Bilanciamenti Battaglia
Da qualche settimana i Murloc spadroneggiavano, al punto da rimuovere una delle loro Magie migliori (Conchiglia della Clonazione) ma con poco successo. Con questo aggiornamento Murloc Ragioniere, unità chiave, si potenzia di meno per ogni Murloc giocato mentre Demoni, Non Morti e Verrospino vengono potenziati.
Al momento in Battaglia sono disponibili sia le Magie che le Missioni, quindi è probabile che la prossima strategia sbilanciata sia già dietro l’angolo. È anche vero che i tempi sono quasi maturi per la fine della stagione.
Patch note complete
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