Hearthstone

Hearthstone: TITANI è live, come funziona Ignis

ignis fiamma eterna artwork

TITANI, la 24° espansione di Hearthstone, è ufficialmente arrivata. L’ambientazione principale del set è l’antica Ulduar, una fortezza costruita dai Titani nel gelido nord, luogo di importanza centrale per la lore di Warcraft: non solo lì abitano i guardiani scelti dai Titani (che contribuirono alla sconfitta di Galakrond), ma c’è anche la No name available.

Punti chiave dell’espansione

  • Nuova abilità Forgia. Una carta con Forgia può essere potenziata trascinandola sopra al vostro mazzo e spendendo 2 Mana. Il vostro avversario può vedere che avete Forgiato una carta, ma non può sapere quale fino a quando non la giocate.
  • Servitori Titanici. Si tratta di un’abilità molto potente e articolata, posseduta soltanto dagli 11 Titani di classe; potete leggere come funziona in dettaglio cliccando qui.
  • Nel caso ve lo siate perso, il Paladino ha ricevuto due nuove carte nel set Principale: No name available e No name available; potete leggerne di più cliccando qui.
  • L’abilità Magnetismo, originariamente esclusiva di Operazione Apocalisse, è presente in questo set.

Potete consultare tutte le carte della nuova espansione nella galleria ufficiale.

Leggendaria gratuita: Ignis, la Fiamma Eterna

Con l’attivazione del nuovo Percorso Ricompense, tutti i giocatori possono riscattare gratuitamente una copia base di No name available che permette di creare un’Arma personalizzata; si tratta di un’abilità simile a quella di No name available, e di seguito vi spiegheremo come funziona.

ignis fiamma eterna
Per utilizzare Ignis, dovete avere almeno una carta con Forgia.

Quando attiverete il Grido di Battaglia di Ignis dovrete compiere tre scelte consecutive, al termine delle quali riceverete l’Arma personalizzata nella vostra mano.

  • La prima scelta è per il corpo dell’Arma:
    • 1 Mana 2/2 (Spada Corta)
    • 5 Mana 3/4 (Ascia)
    • 10 Mana 5/6 (Granmazza)
  • La seconda è per un’abilità base:
    • Veleno
    • Furto Vitale
    • Furia del vento
    • Il tuo eroe è Immune quando attacca
    • Infligge danni anche ai servitori adiacenti
  • La terza scelta è per un effetto che cambia la sua forza a seconda del costo di Mana scelto all’inizio:
    • Dopo che il tuo eroe ha attaccato pesca 1/2/3 carte
    • Dopo che il tuo eroe ha attaccato, evoca un servitore casuale di 2/4/8 Mana
    • Grido di battaglia: infligge 2/4/6 danni
    • Dopo che il tuo eroe ha attaccato, ottiene 2/4/8 Armatura
    • Rantolo di morte: infligge 1/2/4 danni ai nemici

Dato che per ogni selezione avete 3 scelte fra 5 disponibili, la possibilità di avere la singola abilità che desiderate è del 60%, mentre se volete una particolare combinazione fra due abilità è del 36%.

Come utilizzare al meglio Ignis?

Avere l’Arma più adatta alla situazione può fare molta gola, soprattutto per quelle classi che normalmente non ne hanno accesso; data la sua condizione di attivazione però, Ignis si presta meglio per un mazzo control o midrange, ma vediamo qualche possibilità più in dettaglio.

Al momento in Standard non ci sono tantissime sinergie con le Armi (tra le migliori ci sono No name available e No name available), ma nel formato Selvaggio invece abbiamo la possibilità di riequipaggiare l’arma di Ignis con No name available o rubare quella del nostro avversario con No name available.

Il Ladro Selvaggio ha un intero repertorio di potenziamenti che potrebbero rendere la vostra Arma ancora più portentosa: No name available, No name available e No name available solo per nominare alcuni; con anche l’opzione di recuperare l’Arma non buffata con No name available.

Curiosità finale: la sala in cui si trova Ignis a Ulduar è anche il luogo in cui è apparsa per la prima volta No name available (carta che per un certo periodo di tempo ha avuto la fama di “peggiore del gioco”), che però ha un aspetto diverso da quello che conosciamo su Hearthstone. Questo aspetto è rappresentato da No name available, altra carta del set TITANI.



Diego "Feriand" Pagano

About Author

Appassionato di mondi Blizzard da quando mise le mani su Warcraft III nel 2003. Nel 2014 è approdato nella Locanda di Hearthstone e nel 2015 nella redazione di BattleCraft. Invece che arrivare a Leggenda o a 10.000 MMR, preferisce passare il suo tempo a chiacchierare con Bob e Harth Maltoforte.

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