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Città Perduta di Un’Goro: tracce di un’Avventura che non giocheremo mai

storia umbra artwork

Questo articolo è scritto in collaborazione col canale Telegram di Hearthstone Italia.

Il ciclo de La Città Perduta di Un’Goro sta per concludersi, ma prima di accogliere la prossima espansione fermiamoci un attimo ad ascoltare una storia che non vivremo mai ufficialmente.

C’è stato uno sforzo dedicato alla narrativa del set decisamente superiore a quello di anni recenti, e la cosa ha destato la mia attenzione. Che sia stato materiale progettato per un’Avventura che poi è stata accantonata? Non ho trovato conferme ma, come il caso della Rissa del Festival delle Leggende, ho ritenuto che fosse un peccato lasciare indietro tutto quanto.

Ho quindi deciso di raccogliere tutti gli elementi sparpagliati per il gioco e fuori dal gioco, per preservare il lavoro degli sviluppatori e renderlo disponibile ai giocatori che arriveranno in seguito.

La storia ufficiale

La storia di questa espansione è stata accennata nella prima presentazione e poi l’abbiamo vista in azione nel trailer animato dell’espansione: Elise Cercastelle parte per una spedizione insieme al Tortolliano esploratore Loh, allo Gnomo della giungla Niri e a Cantaspiriti Umbra e l’obiettivo è una città perduta dei Tortolliani. Gli esploratori hanno successo, ma proprio in quel momento Umbra rivela la sua vera identità di affiliata al Culto dei Dannati (antagonisti storici in Warcraft) ed evoca dinosauri non morti per invadere la città.

Purtroppo il video si conclude con un cliffhanger, ma lo affronteremo tra poco.

Chicca aggiuntiva: questa è la prima canzone ufficiale dedicata a Un’Goro.

Il come si svolge la spedizione viene approfondito nei testi descrittivi delle 11 Missioni Leggendarie della Città Perduta di Un’Goro. Si tratta di un modo di raccontare molto simile a quello delle Gemme Magiche di Coboldi & Catacombe (per esempio Rubino Magico Inferiore), ma decisamente espanso.

Il racconto è fatto dal punto di vista di Loh, ed è in tutto e per tutto un canovaccio che andrebbe bene per gli incontri delle vecchie Avventure di Hearthstone come la Maledizione di Naxxramas o la Lega degli Esploratori.

  • Missione Cacciatore – Giorno 1. Inizia la ricerca! Ho incontrato Elise Cercastelle ai margini del Cratere, insieme a una Tortolliana di nome Umbra e a uno strano gnomo di nome Niri. Partiti per la giungla, abbiamo trovato le più grandi orme che io abbia mai visto!
  • Missione Ladro – Giorno 2. La nostra prima notte nel Cratere è stata intensa. Non riesco a togliermi dalla testa la sensazione che fossimo osservati. Giuro di aver visto un bagliore argenteo nel buio. Volevo chiederlo a Umbra a colazione, ma non si è presentata.
  • Missione Druido – Giorno 3. Ci siamo ritrovati in una radura piena di pericolosi Petalorosso. Mentre prendevo nota delle scoperte, il mondo s’è imbrunito. La mia vista ovviamente è perfetta, ma sembrava che una grossa figura volante ostruisse il sole! La cosa mi confonde.
  • Missione del Cacciatore di Demoni – Giorno 4. Strano a dirsi, ma credevamo di aver trovato un accesso segreto per la Città Perduta, quando in realtà era un Alveare Silitide! Ce la siamo filata più veloci di un goblin con degli stivali a razzo. Grazie, ma gli insetti anche no.
  • Missione Paladino – Giorno 5. Elise aveva il sospetto che la Città Perduta fosse nascosta sotto le Sorgenti Calde di Golakka. Niri ha deciso di immergersi e ha scoperto una splendida caverna! I Murloc non nasconderanno un’entrata della città, ma di certo qualche segreto ce l’hanno.
  • Missione Sacerdote – Giorno 6. Oggi ci siamo ritrovati in una radura tormentata da magia sacra e d’Ombra, al cui centro c’erano due giganteschi Elementali, come facce opposte della stessa moneta. Spero che un giorno potremo tornarci e vedere questo posto, ora in rovina, di nuovo al suo massimo splendore.
  • Missione Stregone – Giorno 7. Che giorno nefasto! La terra si è aperta sotto i nostri piedi e siamo caduti a testa in giù in uno sventurato burrone! La Magia Vile mi offuscava i sensi e dalla nebbia sono emerse bestie demoniache. Per fortuna, Umbra è riuscita a usare i suoi poteri per scacciarli e permetterci di fuggire.
  • Missione Guerriero – Giorno 8. Ce l’abbiamo fatta! Al calar della notte, abbiamo trovato un tunnel illuminato, sorvegliato da due Tol’vir addormentati. Camminando silenziosamente, siamo entrati e abbiamo raggiunto il cuore della Città Perduta! Di certo la mia gente ci accoglierà a braccia aperte.
  • Missione Mago – Giorno 9. Non siamo stati accolti a braccia aperte, bensì a lance puntate contro! Per fortuna, il Capo Esho ha avuto pietà di noi e ha allontanato le guardie. Sapendo dell’esperienza di Elise, un Titanografo l’ha portata rapidamente in biblioteca. Umbra è scomparsa nelle strade tortuose…
  • Missione Sciamano – Giorno 10. Una Tortolliana di nome Bralma mi ha portato insieme a Niri ed Elise nel cuore della montagna. Ci ha mostrato come fanno i Tortolliani a spostare la lava dalla base del vulcano attraverso un sistema di “lavadotti”. Vedere un branco di Vulcanosauri che viveva lì mi ha sbalordito!
  • Missione Cavaliere della Morte – Giorno 11. Siamo stati traditi! Umbra incontrava in segreto il Culto dei Dannati per orchestrare un colpo di stato. Lei e il Gran Cultista Herenn usavano la magia d’Ombra per radunare un’armata di dinosauri Non Morti! Tortolla ci protegga, il destino della Città Perduta è nelle nostre mani.

L’approfondimento di Cora

Sul suo account Twitter personale Cora Georgiou (Senior Game Designer e Initial Design Lead), ha condiviso una pillola di lore per ogni classe e come hanno reinterpretato l’immaginario delle classi di Warcraft in base al personaggio Tortolliano che le rappresentava. Decisamente degna di nota è l’interpretazione data al Cacciatore di Demoni: partendo dal concetto di “nemico prescelto” e di imprigionamento in stasi, abbiamo degli esperti entomologi che tengono sotto controllo la popolazione di Silitidi.

Come si è visto fin dall’inizio, questi Tortolliani sono diversi sia da quelli di Hearthstone del 2017 che da quelli di WoW del 2018. La loro estetica unisce civiltà mesoamericane alle rocce ignee in un modo che è inedito anche per World of Warcraft.

Le parole di Cora sono, ovviamente, in inglese ma le abbiamo tradotte per voi inserendo alcuni link e chiarimenti. Vi lasciamo il testo originale sotto spoiler per completezza.

Ora che sono state svelate tutte e 11 le missioni, vorrei raccontarvi un po’ la storia di ogni classe ne “La Città Perduta di Un’Goro”. I Tortolliani della Città Perduta hanno tutti il ​​compito di preservare gli esperimenti dei Titani nel Cratere di Un’Goro. Le diverse classi lo fanno in modi diversi.

Il Cavaliere della Morte è la nostra unica eccezione, e racconta la storia di Umbra che tradisce i nostri eroi e collabora con il Culto dei Dannati per creare un esercito di dinosauri non morti. Anni fa, Umbra fu esiliata dalla Città Perduta per aver tentato di rivelarne l’esistenza al Professor Doyle e a Eddie Malone (NdR: presentati in una serie di corti dedicati a Viaggio a Un’Goro).

(NdR: Umbra) Voleva che il suo popolo si aprisse al mondo esterno e andasse oltre le responsabilità affidate dai Titani. Il suo obiettivo in questo set è usare il Portale (NdR: quello della Missione del Mago del 2017) per creare un portale verso la città, lanciare un’invasione con il suo esercito di dinosauri non morti e riprendersi il trono da Esho (NdR: l’attuale leader della città perduta).

I Cacciatori di Demoni Tortolliani hanno il compito di garantire che l’alveare dei Silitidi alla periferia del Cratere non cresca troppo rapidamente e non destabilizzi l’ambiente. L’entomologa Toru è la leader di questo gruppo, ed è molto brava nel suo lavoro…

I Druidi Tortolliani ripopolano le piante autoctone nel cratere quando la lava del Rilievo del Magma Colante (NdR: il vulcano al centro di Un’Goro) brucia la giungla. Si spostano su un’isola galleggiante che usano per curare le piante e irrigare il terreno sottostante.

I Cacciatori Tortolliani mantengono la catena alimentare nel Cratere. Se i Gigantosauri nella giungla dovessero perdere il controllo e spazzare via la popolazione dei Platisauri, sarebbe un guaio. Si occupano anche di riabilitare i dinosauri e di rilasciarli in natura.

I Maghi Tortolliani sono i custodi della conoscenza e gli archeologi del Cratere. Recuperano manufatti dei Titani sepolti nelle profondità del Cratere e li riportano alla Città Perduta per conservarli. Gestiscono una grande biblioteca al centro della città.

I Paladini Tortolliani pattugliano i corsi d’acqua del Cratere in groppa ai loro Plesiosauri. Formano un gruppo noto come “Flotta di Plesiosauri” e sono guidati da Ido. Spesso interagiscono con la popolazione di murloc del Cratere.

I Sacerdoti Tortolliani hanno il compito di mantenere l’equilibrio tra la magia Sacra e quella delle Ombre in una zona del Cratere nota come la Vallata dell’Eterna Lotta (NdR: luogo non presente in WoW, ma citato nella Missione del Sacerdote e in altre carte del Sacerdote).

I Ladri Tortolliani formano una squadra d’intelligence d’élite nota come Carapaci Ammantati. Guidati dalla Signora del Vespro, questo gruppo monitora tutte le attività esterne al Cratere. Il loro obiettivo attuale è il Culto dei Dannati.

Gli Sciamani Tortolliani permettono ai Tortolliani di vivere all’interno della Rilievo del Magma Colante. Usano la magia per far risalire la lava dalla base del vulcano, attraverso una serie di “lavadotti” che alimentano le infrastrutture della città. Sono anche in comunione con gli Elementali.

Gli Stregoni Tortolliani monitorano gli esseri del Vilsottosuolo, un sistema di grotte sotterranee in cui animali e piante vengono infuse con magia Vile tossica.

I Guerrieri Tortolliani sono le guardie e le sentinelle della città. Sono la prima linea di difesa per tenere lontani gli estranei e mantenere nascosta la posizione della città.

Now that all 11 Quests are revealed, I want to tell you a bit about the story of each class in “The Lost City of Un’Goro.” The Tortollans of the Lost City are all tasked with preserving the Titans experiments in the Un’Goro Crater. Different classes do that in different ways. link

DK is our one outlier, telling the story of Umbra betraying our heroes and working with the Cult of the Damned to raise an army of undead dinosaurs. Years ago, Umbra was exiled from the Lost City for attempting to reveal its existence to Professor Doyle and Eddie Malone. link

She wanted her people to open up to the outside world and advance beyond their Titan responsibilities. Her goal in this set is to use the Waygate to create a portal into the city, launch an invasion with her undead dinosaur army, and take back her throne from Esho. link

DH Tortollans are tasked with ensuring the Silithid hive on the outskirts of the Crater doesn’t grow too quickly and destabilize the environment. Entomologist Toru is the leader of this group, and she’s very good at her job… link

Druid Tortollans repopulate native plants in the crater when the lava from Fire Plume Ridge burns the jungle. They move around atop a floating island which they use to curate plants and irrigate the land below. link

Hunter Tortollans maintain the food chain in the Crater. If the Devilsaurs in the jungle get a little out of hand and wipe out the Platysaur population, that would be bad. They also rehabilitate dinosaurs and release them back into the wild. link

Mage Tortollans are the keepers of knowledge and the archaeologists of the Crater. They excavate Titan artifacts buried deep in the Crater and bring them back to the Lost City to be preserved. They maintain a large library at the center of the city. link

Paladin Tortollans patrol the waterways in the Crater atop their Threshadon dinosaurs. They form a group known as the “Threshfleet” and are led by Ido. They often interface with the murloc population of the Crater. link

Priest Tortollans are tasked with maintaining balance between warring Holy and Shadow magic in an area of the Crater known as the Gravedawn Glade. link

Rogue Tortollans make up an elite intelligence squad known as the Shrouded Shells. Led by Master Dusk, this group monitor all outside activity in the Crater. Their current focus is the Cult of the Damned. link

Shaman Tortollans make it possible for Tortollans to live inside the Fire Plume Ridge. They use magic to move the lava up from the base of the volcano, through a series of “lavaqueducts” that power the infrastructure of the city. They also commune with the Elementals. link

Warlock Tortollans monitor the beings of the Underfel, a subterranean cave system where creatures and plants become infused with toxic fel magic. link

Warrior Tortollans are the guards and sentries for the city. They are the first line of defense to ward off outsiders and keep the location of the city hidden. link

Questa esposizione non è passata inosservata agli occhi di Ian Bates (il leggendario Red Shirt Guy) che ha fatto i complimenti e ha espresso il desiderio di vedere qualcosa di simile arrivare su World of Warcraft.

https://twitter.com/TheRedShirtGuy/status/1937400781583610105
“Fantastico! Adoro quanto worldbuilding si faccia in Hearthstone e vorrei che ce ne fosse di più, specialmente da questa espansione, anche in WoW.”

Carte inedite tramite eventi

Come dicevamo prima, sia il trailer che i testi descrittivi delle Missioni interrompono la narrazione con il tradimento di Umbra, ma c’è stato un seguito in degli eventi.

Dal 5 al 26 agosto è stato attivo l’evento “Sommossa di Umbra” che dava in regalo l’Arma Leggendaria Bastone della Portapena, cioè l’arma di Umbra. Accedendo per la prima volta alle missioni dell’evento si veniva accolti da una richiesta d’aiuto di Elise Cercastelle e due delle missioni principali si chiamano “Armata di Non Morti di Umbra” e “Battaglia per il trono”. Alla fine dell’evento, il giocatore riceve un ringraziamento da Esho Capo della Città.

Dal 14 ottobre al 4 novembre invece è attivo l’evento “Catastrofe cronologica di Cromie” che non contiene solo premi in tema con la prossima espansione, ma anche la Magia generica Assalto ai Cancelli. La carta appartiene al set Evento, ma illustrazione e il testo descrittivo la collocano chiaramente dentro la Città Perduta di Un’Goro.

assalto cancelli
Questa carta potrebbe rappresentare Umbra che assale la Città Perduta.

Quindi non una ma ben due carte inedite distribuite tramite evento, una cosa inaudita per Hearthstone. Non ho trovato dichiarazioni degli sviluppatori, ma nessuno mi toglierà il sospetto che abbiano iniziato a lavorare su un’Avventura ma l’abbiano poi accantonata.

Conclusione

La Città Perduta di Un’Goro non solo è stata la prima espansione sequel di Hearthstone, ma rende omaggio ad un set uscito in un periodo storico in cui il single player faceva ancora parte di Hearthstone. Forse gli sviluppatori hanno pensato a sviluppare un’Avventura come ulteriore celebrazione ma poi hanno dovuto accantonarla? Forse non lo sapremo mai, ma possiamo vedere altri segni.

Mese dopo mese, la nuova Fiera dei Tesori di Lunacupa sta proponendo nuovi oggetti cosmetici a costi molto alti. Ci sono state proteste e critiche molto dure di questa feature, ma non ci sono stati cambiamenti se non un aumento di prezzo. È fin troppo facile immaginare che la dirigenza preferisca allocare risorse su qualcosa di direttamente monetizzabile che in omaggi ad espansioni del 2016.

tesori lunacupa alexstrasza edited
Una ruota della fortuna che, ad oggi, costa 168 € per essere completata.

Dire addio alle Avventure su Hearthstone è triste. Chi vi scrive si è appassionato al carattere di Hearthstone proprio grazie a quei contenuti, che hanno permesso al gioco di avere una sua personalità ed essere di più di una costola di World of Warcraft. Almeno i trailer animati sembrano essere tornati…

Voi cosa ne pensate? Le Avventure ci hanno lasciato per sempre o c’è ancora una speranza? Per voi cosa hanno rappresentato nella storia di Hearthstone?



Diego "Feriand" Pagano

About Author

Appassionato di mondi Blizzard da quando mise le mani su Warcraft III nel 2003. Nel 2014 è approdato nella Locanda di Hearthstone e nel 2015 nella redazione di BattleCraft. Invece che arrivare a Leggenda o a 10.000 MMR, preferisce passare il suo tempo a chiacchierare con Bob e Harth Maltoforte.

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