Diablo II: Resurrected la versione remastered sviluppata dal team di Diablo e Vicarious Visions Diablo II Resurrected

Diablo II: Resurrected sarebbe in sviluppo dal team di Diablo e Vicarious Visions

Sempre secondo l’ultimo articolo di indiscrezioni pubblicato da Jason Schreier su Bloomberg, la molto rumoreggiata remastered di Diablo II sarebbe ora una responsabilità del Team 4, la squadra di sviluppatori che si occupa direttamente del franchise di Diablo. Conosciuto con il nome di Diablo II: Resurrected, il remake/remastered del secondo capitolo della saga sarebbe stato […]

Diablo IV - Dietro le quinte del trailer Diablo IV

Diablo IV: il dietro le quinte del trailer d’annuncio

Il trailer d’annuncio di Diablo IV è stato sicuramente uno dei più belli creati da Blizzard negli ultimi anni. Questa settimana, grazie ad un articolo pubblicato su ArtStation, una delle piattaforme digitali professionali per la condivisione di opere artistiche, possiamo scoprire qualcosa di più su come è stato realizzato. Uno dei punti più interessanti è […]

Diablo IV Diablo IV

Diablo IV: l'approfondimento su nuovi affissi ed oggetti

Ieri sera è stato pubblicato il secondo approfondimento dedicato ai sistemi di gioco di Diablo IV. Come ben ricorderete dal primo post, David Kim e il team di sviluppo ci avevano anticipato che la discussione sarebbe continuata sull’equipaggiamento. In particolare, le modifiche ai sistemi di affissi, statistiche e rarità dell’equipaggiamento in base al feedback ricevuto […]

diablo immortal wyatt cheng e producer Diablo Immortal

Diablo Immortal: combo, Ultra e il rapporto con Diablo IV

Venturebeat è stata una delle poche testate ad avere l’occasione di intervistare Wyatt Cheng (Lead Designer) e Caleb Arseneaux (Lead Producer) del team di Diablo Immortal durante la BlizzCon 2019. I due hanno rivelato ulteriori dettagli sullo stato di sviluppo del gioco, del rapporto con Diablo IV fino alle ultime novità come le Ultra presentate […]

diablo 4 Diablo IV

BlizzCon 2019: la storia e lo stato di Sanctuarium in Diablo IV

Mentre il panel precedente ci ha illuminato sui sistemi di gioco di Diablo IV, l’ultimo panel-conferenza è completamente dedicato alla storia e lore di Sanctuarium. A farci scoprire lo stato del mondo in Diablo IV troviamo Elizabeth Seminario (Game Producer), Sean Copeland (Historian Supervisor) Jess McCree (Lead Game Designer) Sebastian Stepien (Creative Director), Harrison Pink […]