Warcraft Rumble

Warcraft Rumble è arrivato al capolinea

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Ieri sera è avvenuta l’ennesima ondata di licenziamenti in casa Microsoft, che ha mietuto anche diverse vittime eccellenti (come parte di Zenimax e lo studio The Initiative). Anche Blizzard non è rimasta illesa: infatti con un annuncio stringato ma stranamente sincero e pragmatico, l’azienda ha annunciato di aver sospeso qualsiasi sviluppo attivo per Warcraft Rumble e di aver licenziato gran parte del team.

Warcraft Rumble era partito nel 2023 con molte speranze e con un primo slancio molto forte, ma la scarsa costanza di pubblicazione di contenuti, un client di gioco tremendo e la monetizzazione non ben pensata ne hanno decretato un rapido disinteresse da parte dei giocatori più casual (e quindi uno scarso rendimento economico).

Il gioco in realtà aveva dimostrato diversi moti di orgoglio, fra il rilascio di diversi contenuti PvE interessanti, nuovi Eventi e nuovi Mini che ne stavano finalmente plasmando un funzionamento, se non di successo, almeno coerente e logico. Purtroppo, tutto troppo tardi per evitare il fallimento.

I licenziamenti nel team sono stati molti e in tutti i comparti, da quello tecnico a quello artistico, forse apice del gioco e che ha sicuramente contribuito a rendere Rumble se non unico, almeno interessante.

Come sempre, mostriamo la nostra vicinanza a tutti coloro che si sono ritrovati senza lavoro, con un bocca in lupo per il loro futuro.

Purtroppo ci sono stati altri licenziamenti in Blizzard oltre al team di Rumble, ma ne parleremo in un secondo momento.

Dear Warcraft Rumble Community,   

We have an important update on the future of Warcraft Rumble. After much deliberation, we’ve arrived at an extremely hard decision. Moving forward, we’ll continue supporting Rumble with updates focused on regular, systemic in-game events and bug fixes, but no new content.   

Warcraft Rumble began development nine years ago as a love letter to Azeroth and launched back in 2023, reflecting input from enthusiastic players around the globe and the effort of a passionate team—some of whom continue to support Rumble or other Blizzard games, and some we’ve had to sadly part ways with. Since launch, Rumble has struggled to find its footing relative to our ambition for its long-term success, and for some time now the team has been listening to player feedback, refocusing in certain areas, and exploring different options. Some of that work showed signs of progress, but ultimately wasn’t enough to put the game on a path to sustainability.   

During this transition, we are focused on supporting our teammates. We’re deeply grateful to everyone at Blizzard and in the community for helping bring Warcraft Rumble to life and embracing the joy that makes this game so special. Your enthusiasm and feedback mean the world to us.  



MasterRedz

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Signore indiscusso della redazione, MasterRedz ha spadroneggiato in BattleCraft dopo aver sterminato i suoi rivali a furia di dirette BlizzCon e articoli. Ora ha puntato gli occhi sulla conquista di DailyQuest e nessun redattore sarà al sicuro!

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