Nella serata di ieri Blizzard ha annunciato con una corposa anteprima la patch 12.1 Maledizione di Ula’tek, la prima patch maggiore di Midnight.
Oltre ai contenuti già presentati nel WoWCast, Blizzard ha pubblicato due thread di approfondimento dedicati rispettivamente alle modifiche al sistema di ricompense di fine contenuto e ai cambiamenti per addon e aure, insieme a ulteriori dettagli dalle development notes della patch.
Gran Banca, Catalizzatore e Nuclei del Vuoto
- Le ricompense della Gran Banca da incursione per LFR, Normale ed Eroico passeranno sempre al primo livello del grado di potenziamento superiore: ad esempio, le ricompense dell’Eroico saranno sempre di grado Mito 1/6.
- Le ricompense Mitiche della Gran Banca saranno sempre di grado Mito 6/6, con l’eccezione degli oggetti Molto Rari e del loot degli ultimi due boss, ottenibili all’equivalente di grado Mito 9 sia in drop diretto che da Gran Banca.
- Dall’inizio della Stagione 2, i Nuclei del Vuoto Nebulosi saranno disponibili anche come opzione di ricompensa diretta della Gran Banca, per garantire un accesso immediato che compensi l’arrivo più tardivo e in quantità minore del flusso settimanale supplementare.
- Il costo dei Nuclei del Vuoto Nebulosi per gli oggetti da incursione passa da due a uno.
- I Nuclei del Vuoto Nebulosi accumulati nella Stagione 1 saranno convertiti in oro alla fine della stagione e non saranno più utilizzabili nei suoi contenuti.
- Il Domanaar Decimus lascerà il proprio ruolo per dedicarsi ad altri progetti, addestrando un nuovo personaggio, che sarà disponibile presso la Forgia del Vuoto a Silvermoon
- Dopo una fase di ricerca iniziale di otto settimane, fornirà un Nucleo del Vuoto Nebuloso a settimana, senza richiedere l’impegno settimanale in missioni che era invece necessario con Decimus.
- Più avanti nella Stagione 2 torneranno i Nuclei del Vuoto Ascendenti in una nuova forma
- Saranno ottenibili da boss di incursione Eroica o Mitica, spedizioni Mitiche+ di livello 10 o superiore, Scorribande Fruttuose di Grado 11 e casse di equipaggiamento Campione delle Cacce alla Preda in modalità Incubo.
- Oltre ad armi e monili, sarà possibile potenziare anche le collane fino al grado equivalente a Mito 8, con un costo di 10 unità per oggetto.
- Le modifiche al Catalizzatore faranno sì che l’equipaggiamento del set di classe erediti le statistiche secondarie e terziarie, oltre ad alcuni effetti speciali, degli oggetti originali convertiti.

Addon e aure: nuove API
Blizzard introdurrà nuove API che permetteranno agli addon di mostrare set filtrati di aure in modalità personalizzate, senza esporre i dati grezzi sfruttabili per l’automazione del combattimento. Gli addon che gestiscono attualmente le aure dovranno essere aggiornati per supportare le nuove interfacce; Blizzard ha specificato che collaborerà con gli sviluppatori durante l’intero ciclo PTR per favorire l’adattamento e raccogliere riscontri. È inoltre prevista una modifica per cui i nomi dei nuovi file delle texture dell’interfaccia non saranno più pubblicati nel database ManifestInterfaceData, senza impatti per i giocatori ma con necessità di adeguamento per gli sviluppatori di addon.
Altre novità di interfaccia e contenuti
- Viene introdotta la Dummy Dome, una zona di test con manichini da combattimento configurabili per gruppi da 1 a 5 personaggi, oltre a un manichino “Hazardous” con danno crescente nel tempo.
- L’integrazione con Discord, collegabile tramite l’account Battle.net, permetterà di comunicare con la propria gilda anche fuori dal gioco
- La Modalità modifica permetterà di spostare i raid warning e di ridimensionare i riquadri di raid e gruppo.
- Le nameplate amiche ricevono nuove opzioni di personalizzazione (mostrare solo il nome, colore di classe, nascondere il nome del regno); per le nameplate nemiche, l’opzione che evidenzia le penalità più rilevanti sarà attiva di default.
- Tra gli Alloggi, vengono annunciati aggiornamenti alle tinture e case potenziabili fino al livello 12, con limiti aumentati ed esterni di grandi dimensioni.
Since the launch of Midnight, we’ve continued to iterate on the addon-related changes introduced in the Midnight pre-patch. In the 12.1 Curse of Ula’tek update, we are pleased to be taking the next major step in that work. This work reflects the insights and feedback shared by our community, with a focus on auras, commonly referred to by players as buffs and debuffs.
These changes focus on preventing auras (whether on the player, enemies, or party and raid members) from leaking important combat information that can be used for combat automation. At the same time, we want addons to continue being able to show auras in a variety of custom ways.
To support that goal, Curse of Ula’tek will introduce new APIs that allow addons to display filtered sets of auras in customized ways, without exposing the underlying aura information that could be used for automation. Addons that currently display auras will need to be updated to support these new APIs, and we’ll be working directly with addon authors throughout the Curse of Ula’tek PTR to help them adapt to these changes and gather feedback during testing.
With the Curse of Ula’tek content update on the horizon, we wanted to share a few thoughts on endgame rewards and additional context on some upcoming changes.Nebulous Voidcore Rolls
Overall, we are happy with how Nebulous Voidcores have enabled players to target specific chase items and gear up alts who have missed a few too many Great Vaults. The option to take Nebulous Voidcores as a Great Vault consolation reward also created interesting new choices around that weekly reward ritual which has otherwise changed very little over the past several expansions.
However, the resulting pace of gearing in Midnight Season 1 was a bit quicker than we initially intended due to a combination of the unlock timing and the number of Voidcore rolls per week, and the increased relative value of Mythic+ dungeon rewards was particularly detrimental to Heroic raiding.
Heading into Season 2, Nebulous Voidcores will be available as a Great Vault reward option from the beginning of the season directly from the Great Vault UI. Decimus has decided to pursue other projects but has generously offered to train Orin Straylight in the basics of weaving Nebulous Voidcores from void energy. Orin has relocated to the Catalyst in Silvermoon to continue his work. Once players have helped Orin kick off his research at the start of the season, he will require eight weeks before being able to provide players with one Nebulous Voidcore each week. Orin is significantly more independent than Decimus and will not require additional weekly quest effort from the player during his research.
This immediate access to Nebulous Voidcores as a Great Vault reward is intended to allow players to begin progressing towards their desired items from the start of the season in a way that offsets the reduced quantity and later timing of supplemental Voidcores.
The Value of Raid Rewards
To better reflect the time and effort required to defeat raid bosses and align with the rewards value proposition of Mythic+, we are making several significant changes.
Great Vault rewards for raiding will now behave in the following ways:
- LFR, Normal, and Heroic Great Vault rewards will always jump to the first step of the next upgrade track; for example, all Heroic raid vault rewards will be Myth 1/6.
- Mythic raid Great Vault rewards will always be Myth 6/6 apart from Very Rare items and loot from the penultimate and final bosses. These latter items will now be acquired at the equivalent of Myth 9 regardless of whether found as a boss drop or in the Great Vault.
Nebulous Voidcore costs will also be reduced from two to one for raid items. As in Season 1, the power of items acquired with Nebulous Voidcores is aligned with the equivalent Great Vault reward for that content.
Catalyst Changes
Since the Catalyst’s introduction, the value of armor item drops in class set slots has been greatly reduced because the vast majority will simply be converted into a class set item. In order to give these items their own identity and allow for further character customization, class set armor will now inherit the secondary stats from the original converted item. This will also apply to certain special effects going forward such as Ula’tek’s Venomcursed armor cantrip.
As in previous seasons, players may also still acquire class set armor directly from the Venomous Abyss raid.
Ascendant
VoidcoresVenomstonesAscendant Voidcores will return as Ascendant Venomstones at a later point as in Season 1, allowing players to push the limits of their power to new heights.
Orin’s prowess with Ascendant Venomstones is not quite as impressive as what Decimus pulled off with Ascendant Voidcores, but he has discovered a couple of tricks of his own. In addition to weapons and trinkets, players will also be able to upgrade their necklaces to a maximum item level equivalent to Myth 8. As in Season 1, only fully upgraded Hero, Myth, and maximum quality crafted gear of the equivalent item level may be upgraded with Venomstones.
Players will acquire an Ascendant Venomstone from every Heroic or Mythic raid boss, Mythic+ Keystone dungeons at +10 or higher, T11 Bountiful Delves, and Nightmare Prey Hunt Champion gear boxes. Players will require 10 Ascendant Venomstones to upgrade each piece of equipment.

