Il Senior Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas e l’Associate Game Director Paul Kubit hanno risposto alle domande del content creator Psybear, toccando temi che spaziano dal bilanciamento fra Eroico e Mitiche+ ai sistemi di potere temporaneo, dalla filosofia di design delle classi al voto della community, fino al futuro di Titan Reforged in WoW Classic.
- Il fatto che l’Eroico assegni bottino di grado Mitico tramite la Gran Banca consente al team di rendere quella difficoltà più impegnativa rispetto al passato.
- Recentemente è diventato difficile giustificare lo sforzo richiesto dall’Eroico quando restituisce una ricompensa quasi identica a quella di una Mitica+ di livello medio.
- Gli sviluppatori misurano il bilanciamento anche tramite la varietà delle composizioni di gruppo, non solo tramite il puro output di danno.
- L’obiettivo è che ogni specializzazione trovi rappresentanza, distribuendo buff di gruppo come Brama di Sangue/Eroismo su un numero sufficiente di classi perché nessuno si senta vincolato a una sola scelta.
- Il team sta valutando, non per questa stagione, di rendere alcune classifiche di fine stagione delle Mitiche+ specifiche per specializzazione invece che globali.
- L’idea nasce dal voler mostrare che più specializzazioni di quelle dei team di vertice mondiale possono competere a quel livello, incoraggiando obiettivi legati alla classe che si vuole giocare.
- Un possibile rischio riconosciuto dagli sviluppatori è che i giocatori si sentano comunque spinti a cambiare specializzazione, in un modo che potrebbe rivelarsi controproducente.
- Sul fronte dei sistemi di potere, il team riconosce che il Potere Artefatto di Legion era un sistema aperto e universale i cui vantaggi, col tempo, sono stati superati dagli svantaggi.
- L’itemizzazione attuale è descritta come troppo concentrata nelle prime settimane della stagione, a causa delle Mitiche+ ripetibili, delle numerose fonti di loot e del Catalizzatore: un gruppo di incursione raggiunge così un plateau di forza già a un terzo del percorso stagionale.
- Il buff progressivo applicato alle incursioni viene descritto come un palliativo a questo squilibrio, mentre l’obiettivo ideale resterebbe una progressione dell’equipaggiamento capace da sola di coprire l’intera curva di crescita della stagione.
- Il Foglio dell’Omnium viene descritto come l’evoluzione di oggetti di potere temporaneo realizzati una tantum in passato, come il Cerchio di Cyrce di The War Within, pensato stavolta come sistema universale valido per l’intera espansione.
- Altri contenuti in arrivo nel corso di Midnight continueranno ad ampliare ulteriormente il Foglio.
- L’itemizzazione attuale è descritta come troppo concentrata nelle prime settimane della stagione, a causa delle Mitiche+ ripetibili, delle numerose fonti di loot e del Catalizzatore: un gruppo di incursione raggiunge così un plateau di forza già a un terzo del percorso stagionale.
- Le recenti restrizioni agli addon vengono presentate dagli sviluppatori come un’opportunità più che un limite. Tornano possibili piccoli enigmi e interazioni che in passato sarebbero stati automatizzati dagli strumenti esterni, permettendo di introdurre meccaniche di raid più semplici da comunicare direttamente ai giocatori.
- La cadenza rapida delle patch viene attribuita alla capacità del team di lavorare su più contenuti in parallelo, con una pianificazione che copre già la 12.1.5, la 12.2 e oltre.
- Il team cita come esempio negativo i sette mesi di attesa fra il lancio di Shadowlands e la patch 9.1, definiti un vuoto di contenuti inaccettabile.
- Alla BlizzCon 2026 la 12.1.5 sarà già disponibile sul PTR, mentre verranno condivisi ulteriori dettagli sulla 12.1.7, sulla 12.2 e potenzialmente anche oltre.
- Sulla progettazione delle classi, il team parte sempre dalla domanda “qual è la fantasy” prima di definire builder/spender, rotazione o altri dettagli meccanici.
- Viene citato l’esempio dei primi concept del Cacciatore di Demoni, nati attorno a Raggio Oculare, doppio salto e planata.
- Per chi torna a giocare o sceglie la propria prima classe, è spesso la fantasy a guidare la decisione, non le meccaniche.
- Sul voto della community per sistemi di ampio respiro, il team riconosce che la grande varietà di stili di gioco della fanbase rischia di far prevalere il risultato di una sola fazione di giocatori sulle altre.
- Blizzard si è allontanata dai sondaggi negli ultimi tempi, ma non esclude di tornare a utilizzarli in futuro.
- Su WoW Classic, gli sviluppatori hanno parlato del futuro dei server Titan Reforged, l’equivalente cinese di Season of Discovery mai reso disponibile altrove.
- Titan Reforged nasce da una domanda specifica del mercato cinese, dove i giocatori tendono a concentrarsi sulle incursioni e a giocare più personaggi in parallelo, con abitudini diverse da quelle occidentali.
- Il feedback raccolto finora dai giocatori occidentali di Classic non ha mai riflesso questo tipo di esperienza.
- Ogni nuova esperienza aggiunta a Classic, che sia Season of Discovery o Hardcore, rischia di frammentare ulteriormente una community già divisa in più modalità, a discapito di tutte.
- La reazione dei giocatori occidentali a Titan Reforged viene descritta come “più un mormorio che una protesta”.
- Il team resta comunque interessato a esplorare in futuro stagioni ed esperienze simili a quelle già proposte in Classic, quando ha senso farlo.
- Sull’arrivo di Titan Reforged in Occidente, la finestra per farlo è considerata ormai probabilmente chiusa; il team parla piuttosto della possibilità di trarne spunto per idee future.
- Titan Reforged nasce da una domanda specifica del mercato cinese, dove i giocatori tendono a concentrarsi sulle incursioni e a giocare più personaggi in parallelo, con abitudini diverse da quelle occidentali.

