Blizzard ha rilasciato nuovi hotfix per WoW, che porteranno ulteriori bilanciamenti alle classi sia in ambito PvA che in PvP. Tali bilanciamenti saranno attivi con il riavvio dei reami. Inoltre, sono stati applicati altri nerf all’incursione Sepolcro dei Primi.
Bilanciamento alle classi PvA
- Druido Guardiano Ferino
- I danni dell’abilità Menomazione e tutti gli auto attacchi sono aumentati del 10%.
- Cacciatore di Demoni Vendetta
- Stregone
- Afflizione
- Tutti i danni sono aumentati del 5%
- Distruzione
- Il bonus 4 pezzi del set di classe non permette più alla magia Blasfemia di attivare la magia Pioggia del Caos.
- I danni della magia Dardo del Caos sono aumentati del 5% in modalità PvA.
- I danni della magia Incenerimento sono aumentati del 20%.
- I danni della magia Immolazione sono aumentati del 20%.
- I danni della magia Conflagrazione sono aumentati del 10% in modalità PvA.
- Afflizione
Bilanciamento alle classi PvP
- Druido Equilibrio
- Fix al bonus 2 pezzi del set di classe, tramite il quale la magia Pilastro Celestiale non toglie più dall’invisibilità i giocatori.
- Cacciatore
- L’abilità del leggendario Stratagemma Vile ora riduce il cooldown dell’abilità Morte Apparente di 5 secondi in PvP (la riduzione prima era di 15 secondi).
- Mago
- Ridotta l’efficacia del condotto Flusso del Tempo del 50% in PvP.
- Il talento PvP Armatura di Ariafatua ora riduce la possibilità di subire colpi critici del 10% (prima era del 15%).
- Monaco Misticismo
- Le cure della magia Nebbia Curativa curano del 25% in più in PvP (prima era del 10%).
- Le cure della magia Nebbia Avvolgente curano del 10% in più in PvP.
- Il talento PvP Crisalide ora riduce il cooldown della magia Bozzolo di Vita di 45 secondi (prima era di 30 secondi).
- Paladino Castigo
- Il condotto Rivendicazione dei Templari ora fa si che l’abilità Verdetto dei Templari infligga il 15% di danni in più in PvP (prima era del 30%).
- I danni della magia Scudo della Vendetta sono ridotti di un 40% in PvP.
- Sacerdote
- Sacro
- L’efficacia della magia Rigenerazione del Mana è ridotta del 65% in PvP (prima era del 60%).
- La magia Parola Sacra: Castigo ora inabilita il nemico per 3 secondi (prima erano 4 secondi).
- La magia Censura ora stordisce il bersaglio per 3 secondi (prima erano 4 secondi).
- Il cooldown del talento PvP Raggio di Speranza è ora di 90 secondi (prima erano 60 secondi).
- Ombra
- I danni della magia Parola d’Ombra: Dolore sono aumentati del 15% in PvP.
- I danni della magia Tocco Vampirico sono aumentati del 10% in PvP.
- Sacro
- Ladro Fuorilegge
- Il talento PvP Vola come una Farfalla ora riduce il cooldown delle abilità Evasione e Finta di 0,5 secondi (prima era di 1 secondo) per ogni punto combo speso.
- Stregone
- La magia Patto Oscuro ora crea uno scudo del 300% in base alla vita sacrificata (prima era del 250%).
- Il talento PvP Risucchio d’Essenza ora riduce i danni presi dai nemici del 9% (prima del 10%) per accumulo e si può accumulare fino a 4 volte (prima erano 5 accumuli).
- Il talento PvP Maestria dei Varchi ora riduce l’intervallo di attesa per riutilizzare il varco di 30 secondi (prima era di 15 secondi).
- Afflizione
- La magia Salasso delle Anime ora garantisce uno scudo del 12% dei danni inflitti (prima era l’8%).
- Guerriero
- L’ammontare della maestria fornita dall’abilità della congrega dei necrosignori Stendardo del Conquistatore è ridotto del 33% in PvP.
- I danni dell’abilità Colpo Devastante sono ridotti del 20% in PvP.
Nerf Sepolcro dei Primi
- Lihuvim
- Salute ridotta del 15% in modalità Mitica.
- Danni di Cascata della Risonanza ridotti del 90% in modalità Mitica.
- Aumentato il tempo di recupero della creazione di una Sentinella Automa da parte del Guardiano Automa in modalità Mitica.
- Halondrus
- Danni di Scosse d’Assestamento ridotti del 75% in modalità Mitica.
- Danni del Raggio Spaccapianeti ridotti del 65% e il suo danno si attiva meno frequentemente in modalità Mitica.
- Anduin Wrynn
- La frequenza di lancio di Disperazione e Tracotanza aumentata a 16 secondi (invece di 12 secondi) in tutte le modalità.
- Blasfemia non verrà più attivata entrando in contatto con un personaggio non marchiato in modalità Mitica. La descrizione verrà aggiornata in una patch futura.
- I danni inflitti da Marcia dei Dannati sono stati ridotti del 75% in tutte le modalità.
- I danni di Esplosione dell’Anima e la sua velocità di movimento sono stati ridotti del 30% in tutte le modalità.
- Durata del lancio di Esilio dell’Anima aumentata a 16 secondi (invece di 12 secondi) in modalità Mitica.
- Durata del lancio di Detonazione Necrotica aumentato del 30% in modalità Mitica.
- Rygelon
- Eclisse Oscura ora seleziona 3 personaggi in modalità Mitica (prima erano 4).
- Salute di Materia Instabile ridotta del 25% in modalità Mitica.
- Il Carceriere
- I danni in mischia del Carceriere sono stati ridotti del 25% in tutte le modalità.
- I danni di Tormento sono stati ridotti del 30% in tutte le modalità.
- I danni di Eruzione Empia sono stati ridotti del 30% in tutte le modalità.
- Effetto d’assorbimento della Runa della Costrizione ridotto del 30% in modalità Mitica.
- Spezzacatene ora seleziona 3 personaggi in modalità Mitica (prima erano 4).
- Salute dell’Incarnazione del Tormento ridotta del 20% in modalità Mitica.
- Scudo della Vita Dirottata ridotto del 75% in modalità Mitica.
- Catene dell’Angoscia non riposizionerà più i bersagli collegati quando il bersaglio principale si muove fuori dal raggio in modalità Mitica.
Vi lasciamo con il bluepost per tutti i dettagli. Contenti delle modifiche?
JUNE 24, 2022
Classes
- Druid
- Guardian
- [With realm restarts] Mangle and auto attack damage increased by 10%.
- Developers’ note: Vengeance Demon Hunter and Guardian Druid have fallen behind in damage, particularly in single target. Our intent with these changes is to improve their performance in single-target without unduly impacting AOE environments.
- Demon Hunter
- Vengeance
- [With realm restarts] All damage and healing abilities increased by 3%.
- [With realm restarts] Fracture and Shear damage increased by 20%.
- [With realm restarts] Auto attack damage increased by 10%.
- Developers’ note: Vengeance Demon Hunter and Guardian Druid have fallen behind in damage, particularly in single target. Our intent with these changes is to improve their performance in single-target without unduly impacting AOE environments.
- Warlock
- Affliction
- [With realm restarts] All ability damage increased by 5%.
- Developers’ note: We’re seeing Affliction falling behind a bit in various content and feel a straight increase to their damage is warranted.
- Destruction
- [With realm restarts] (4) Set Bonus: Blasphemy no longer grants Rain of Chaos.
- [With realm restarts] Chaos Bolt damage increased by 5% in PvE combat.
- [With realm restarts] Incinerate damage increased by 20%.
- [With realm restarts] Immolate damage increased by 20%.
- [With realm restarts] Conflagrate damage increased by 10% in PvE combat.
- Developers’ note: In order to address Destruction’s excess soul shard generation issues, we’re removing the ability for the Blasphemy to grant Rain of Chaos. This will prevent their shard generation from getting out of control and rein in their AOE output. However, this will have some effect on Destruction’s single-target damage and to help counter the impact we’re increasing the damage of several single-target spells in the Destruction toolkit. This is a big shift so we’ll be monitoring feedback closely and will adjust in the future if needed.
Dungeons and Raids
- Sepulcher of the First Ones
- Halondrus
- Fixed an issue causing players to be unable to pick up Earthbreaker Charge immediately after recovering from the effects of Podtender (Dreamweaver Soulbind).
- The Necrotic Wake
- Fixed an issue causing Destruction Warlock’s Rain of Fire to not proc Rain of Chaos or trigger Blasphemy while fighting on the necropolis.
Player versus Player
- Developers’ note: We have been monitoring PvP balance over Season 3 and are making the following adjustments. We look forward to continue to watch how the rest of the PvP season progresses.
- Druid
- Balance
- (2) Set Bonus: Fixed an issue where Celestial Pillar would break players from stealth.
- Hunter
- [With realm restarts] Craven Strategem (Runecarving Power) now reduces the cooldown of Feign Death by 5 seconds in PvP combat (was 15 seconds).
- Developers’ note: The short cooldown of Feign Death from Craven Strategem can be frustrating to play against, especially for classes whose primary damage comes from damage over time effects. We are changing the cooldown reduction from Craven Strategem to address this.
- Mage
- [With realm restarts] Flow of Time (Conduit) effectiveness reduced by 50% in PvP combat.
- [With realm restarts] Netherwind Armor (PvP Talent) now reduces the chance of suffering a critical strike by 10% (was 15%).
- Developers’ note: Mage survivability has continued to be higher than we would like, so we are targeting some of their defensive tools to address that while keeping the overall feel of Mage gameplay intact.
- Monk
- Mistweaver
- [With realm restarts] Renewing Mist now heals for an additional 25% in PvP combat (was 10%).
- [With realm restarts] Enveloping Mist now heals for an additional 10% in PvP combat.
- [With realm restarts] Chrysalis (PvP Talent) now reduces the cooldown of Life Cocoon by 45 seconds (was 30 seconds).
- Developers’ note: Mistweavers are continuing to have a difficult time responding to burst damage reliably, as they regularly have to open their primary school in order to catch up. Increasing healing over time effects and having Cocoon available more frequently is intended to provide them with better tools to respond to burst damage more reliably.
- Paladin
- Retribution
- [With realm restarts] Templar’s Vindication (Conduit) now causes Templar’s Verdict to deal an additional 15% damage (was 30%) in PvP combat.
- [With realm restarts] Shield of Vengeance damage reduced by 40% in PvP combat. Absorption amount unchanged.
- Developers’ note: Retribution Paladin burst damage has scaled higher than we’d like, outpacing survivability and counterplay. We are looking to address some of those bigger swing moments without affecting their overall toolkit.
- Priest
- Holy
- [With realm restarts] Mana regeneration reduced by 65% in PvP combat (was 60%).
- [With realm restarts] Holy Word: Chastise now incapacitates enemy players for 3 seconds (was 4 seconds).
- [With realm restarts] Censure (Talent) now causes Holy Word: Chastise to stun enemy players for 3 seconds (was 4 seconds).
- [With realm restarts] Ray of Hope (PvP Talent) cooldown is now 90 seconds (was 60 seconds).
- Developers’ note: Holy Priests have been outperforming other healers, and we are looking to reduce the power of commonly picked talents and mana efficiency to better fit within other spec representation and performance.
- Shadow
- [With realm restarts] Shadow Word: Pain damage increased by 15% in PvP combat.
- [With realm restarts] Vampiric Touch damage increased by 10% in PvP combat.
- Developers’ note: Shadow Priest has not received as much benefit from its set bonus as other specializations in PvP, so we are increasing parts of their consistent damage to help their overall performance.
- Rogue
- Outlaw
- [With realm restarts] Float like a Butterfly (PvP Talent) now reduces the cooldown of Evasion and Feint by 0.5 seconds per combo point spent (was 1 second).
- Developers’ note: The uptime of defensive abilities for Outlaw has been a point of frustration due to less opportunity for enemies to capitalize on gaps of defensive cooldowns. This is intended to address that, while keeping the feel of Outlaw intact.
- Warlock
- [With realm restarts] Dark Pact (Talent) now provides an absorb shield based on 300% of health sacrificed in PvP combat (was 250%).
- [With realm restarts] Essence Drain (PvP Talent) now causes the target to deal 9% less damage to the Warlock per stack.
- [With realm restarts] Essence Drain (PvP Talent) now stacks up to 4 times (was 5).
- [With realm restarts] Gateway Mastery (PvP Talent) now reduces the time between how often players can take your Demonic Gateway by 30 seconds (was 15 seconds).
- Affliction
- [With realm restarts] Soul Leech grants an absorb shield based on 12% of damage dealt in PvP combat (was 8%).
- Developers’ note: In 9.2.5 we removed the PvP talent Demon Armor and changed Gladiator’s Echoing Resolve to no longer interact with interrupt effects, which impacted Affliction Warlocks with their spell casts being a single school. With the combination of these changes, Affliction Warlocks’ defensives have been lower than we’d like even after our stamina increase to their base kit, so we are targeting to equip them with better survival tools in PvP.
- Warrior
- [With realm restarts] The amount of Mastery granted by Conqueror’s Banner (Necrolord Ability) reduced by 33% in PvP combat.
- Fury
- [With realm restarts] Crushing Blow (Raging Blow from Reckless Abandon (Talent)) now deals 20% reduced damage in PvP combat.
- Developers’ note: Overall Fury damage has scaled higher than we’d like in Season 3 especially with their set bonus. We are intending to bring down some of the moments of volatility while still maintaining the high consistent damage that fulfills the fantasy of a Fury Warrior.
22 GIUGNO 2022
Interfaccia utente e accessibilità
- Risolto un problema per il quale il campo visivo poteva essere aumentato oltre 90.
- Nota degli sviluppatori: la possibilità di restringere il campo visivo è stata aggiunta nella 9.2.5 per chi soffre di chinetosi. L’intero World of Warcraft, dall’arte alle meccaniche di combattimento e le interazioni tra giocatori, sono costruite tenendo a mente i parametri dell’interfaccia utente. Aumentare il campo visivo oltre il limite che è presente in WoW sin dal lancio non era contemplato.
Burning Crusade Classic
- [Richiede il riavvio del reame] Per risolvere un problema che impediva il reset delle missioni dei falò del Midsummer Fire Festival per quei giocatori che le avevano già completate, verranno riavviate tutte le missioni del Midsummer Fire Festival. Questo include anche le missioni annuali che i giocatori potrebbero aver già completato per la prima volta dall’inizio dell’evento il 21 giugno alle 00:01.
- Nota degli sviluppatori: Per risolvere questo problema, è necessario riavviare tutti i reami, quindi presto faremo dei riavvii al di fuori delle ore di punta in ogni regione.
21 GIUGNO 2022
Creature e PNG
- Risolto un problema per il quale la Principessa Tess Greymane non era presente nella Dimora delle Ombre.
Spedizioni e incursioni
- Sepolcro dei Primi
- Halondrus
- Risolti diversi problemi grafici che facevano sparire parte dell’ambiente durante lo scontro.
- Scia Necrotica
- Chirurgo Cucicarne
- Risolto un problema che impediva a Marciume Putrescente di scalare i danni correttamente quando lanciato dalla prima Creazione del Chirurgo Cucicarne.
- Ridotti gli accumuli massimi di Marciume Putrescente a 15 in modalità Mitica.
- Nota degli sviluppatori: il nostro obiettivo con questo cambio è quello di risolvere un problema che causava un funzionamento incoerente di Marciume Putrescente senza aumentare accidentalmente la difficoltà dello scontro.
Missioni
- Il corno Ilskahorn dovrebbe sparire correttamente dopo aver abbandonato o completato la missione “Focalizzare l’Occhio.”
20 GIUGNO 2022
Spedizioni e incursioni
- Sepolcro dei Primi
- Nota degli sviluppatori: Abbiamo ricevuto dei feedback che suggerivano alcune modifiche a vari incontri nel Sepolcro dei Primi, poiché al momento sono troppo difficili a causa di meccaniche eccessivamente punitive, e vogliamo ridurre la possibilità che quelle meccaniche causino una sconfitta irrecuperabile.
Abbiamo ricevuto anche feedback riguardo l’incontro con Lihuvim e la difficoltà di alcuni degli Automa, quindi volevamo fare delle modifiche per aprire la strada a strategie diverse per i giocatori.- Le seguenti modifiche avranno luogo con la manutenzione programmata di questa settimana.
- Lihuvim
- Salute di Lihuvim ridotta del 15% in modalità Mitica.
- Danni di Cascata della Risonanza ridotti del 90% in modalità Mitica.
- Aumentato il tempo di recupero della creazione di una Sentinella Automa da parte del Guardiano Automa in modalità Mitica.
- Halondrus
- Danni di Scosse d’Assestamento ridotti del 75% in modalità Mitica.
- Danni del Raggio Spaccapianeti ridotti del 65%, e il suo danno si attiva meno frequentemente in modalità Mitica.
- Anduin Wrynn
- La frequenza di lancio di Disperazione e Tracotanza aumentata a 16 secondi (invece di 12 secondi) in tutte le modalità.
- Blasfemia non verrà più attivata entrando in contatto con un personaggio non marchiato in modalità Mitica. La descrizione verrà aggiornata in una patch futura.
- I danni inflitti da Marcia dei Dannati sono stati ridotti del 75% in tutte le modalità.
- I danni di Esplosione dell’Anima e la sua velocità di movimento sono stati ridotti del 30% in tutte le modalità.
- Durata del lancio di Esilio dell’Anima aumentata a 16 secondi (invece di 12 secondi) in modalità Mitica.
- Durata del lancio di Detonazione Necrotica aumentato del 30% in modalità Mitica.
- Rygelon
- Eclisse Oscura ora seleziona 3 personaggi in modalità Mitica (prima erano 4).
- Salute di Materia Instabile ridotta del 25% in modalità Mitica.
- Il Carceriere
- I danni in mischia del Carceriere sono stati ridotti del 25% in tutte le modalità.
- I danni di Tormento sono stati ridotti del 30% in tutte le modalità.
- I danni di Eruzione Empia sono stati ridotti del 30% in tutte le modalità.
- Effetto d’assorbimento della Runa della Costrizione ridotto del 30% in modalità Mitica.
- Spezzacatene ora seleziona 3 personaggi in modalità Mitica (prima erano 4).
- Salute dell’Incarnazione del Tormento ridotta del 20% in modalità Mitica.
- Scudo della Vita Dirottata ridotto del 75% in modalità Mitica.
- Catene dell’Angoscia non riposizionerà più i bersagli collegati quando il bersaglio principale si muove fuori dal raggio in modalità Mitica.
Oggetti e ricompense
- Risolto un problema per il quale la Piantina Inquietante non appariva dopo aver piantato il Seme Inquietante.

