World of Warcraft

Midnight: ulteriori cambiamenti agli addon nel corso dell’espansione

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Nel corso di una recente intervista a PC Gamer, Ion Hazzikostas ha confermato che le modifiche agli addon introdotte con la prepatch di Midnight non rappresentano un intervento definitivo. Blizzard prevede ulteriori cambiamenti alle API e al modo in cui gli encounter comunicano informazioni ai giocatori già a partire dalle prossime patch.

Hazzikostas chiarisce che l’obiettivo non è colpire singoli addon, ma intervenire su un sistema che nel tempo ha permesso alle mod di dedurre informazioni non pensate per essere immediatamente disponibili. In particolare, Blizzard vuole limitare la possibilità per gli addon di ricostruire con precisione meccaniche, tempistiche e stati interni degli encounter, riducendo il livello di “onniscienza” raggiunto negli ultimi anni.

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Un punto centrale dell’intervista riguarda il fatto che la prepatch rappresenta solo il primo passo. Il team si aspetta che, una volta live, la community e gli sviluppatori di addon cerchino nuovi modi per aggirare le limitazioni introdotte. Blizzard ha quindi già messo in conto ulteriori interventi correttivi, sia per chiudere eventuali scappatoie sia per migliorare gli strumenti dell’interfaccia base laddove emergano nuove necessità.

Hazzikostas sottolinea anche che alcune delle restrizioni introdotte non sono state facili da anticipare durante i test interni. Proprio per questo, Blizzard intende adottare un approccio iterativo: osservare come cambiano i comportamenti dei giocatori e degli addon, intervenire sulle API quando necessario e, allo stesso tempo, potenziare gradualmente la UI nativa per coprire funzioni considerate essenziali.

Un altro aspetto ribadito è che non esiste una “lista chiusa” di addon da colpire o preservare. Le modifiche continueranno per tutta Midnight e non sono escluse ulteriori revisioni anche agli encounter, nel caso in cui alcune meccaniche risultino eccessivamente dipendenti da strumenti esterni per essere comprese o affrontate correttamente.



Enrico "Xly" Favaro

About Author

Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.

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