World of Warcraft

Midnight: confermato il “ritorno” di Sylvanas

dai song sylvanas

Dopo il reveal trailer della nuova espansione di World of Warcraft, le informazioni svelate e il Developer Panel, nelle scorse ore content creator internazionali come Kexman, MarcelianOnline, MrGM, PsybearTV, IGN e Gamestar hanno potuto intervistare alcuni membri del team di World of Warcraft tra cui Il Game Director Ion Hazzikostas, l’Associate Game Director Paul Kubit, il Lead Combat Systems Designer Jade Martin, la Lead UX Designer Laura Sardinha, l’Executive Producer Holly Longdale e l’Associate Design Director Maria Hamilton.

Miglioramenti dell’interfaccia e addon

  • Verrà introdotto un contatore di danni e cure (Damage meter) ufficiale, con la possibilità di configurare pannelli multipli, in stile Recount/Details
  • L’interfaccia base dei raid includerà una timeline che mostrerà le abilità in arrivo dei boss come avviene ora grazie ad addon come DBM o BigWings
  • Saranno disponibili diversi preset per i nameplates dei nemici, con un indicatore di minaccia “fiammeggiante” e un avviso per quando un nemico si trova alle spalle del giocatore.
  • Gli sviluppatori hanno riconosciuto che la dipendenza da addon come WeakAuras per alcune spec (Ladro Scaltrezza e Cavaliere della Morte Empietà) è un problema e stanno valutando dei rework per renderle più intuitive.

Rivoluzione Trasmogrificazione

  • Sarà possibile salvare interi set di trasmog in appositi slot (alcuni gratuiti, altri acquistabili).
  • Potremmo associare un outfit a una situazione specifica (casa, raid, PvP, crafting)
    • Questo si attiverà automaticamente in base alla situazione in cui ci troviamo
  • L’aspetto verrà legato allo slot, non al pezzo.
    • Cambiando equipaggiamento, il look rimarrà invariato.
  • Verrà rimosso il costo della trasmogrificazione
    • Il costo si applicherà solo alla creazione di un outfit e allo sblocco di nuovi slot. Cambiare tra completi salvati sarà gratuito.

A Caccia nel Mondo: il Sistema “Prey”

  • È un sistema opzionale nelle zone di Midnight.
    • Si accetta un contratto a Lunargenta e si dà la caccia a un bersaglio, che a sua volta darà la caccia a noi.
      • Questo contratto culminerà in uno scontro finale con ricompense estetiche e di potere.

Alloggi e Vicinati

  • Il Sistema degli Alloggi e dei Vicinati arriverà con la patch 11.2.7 (fine anno) e sarà una feature in continua espansione.
  • Si potrà personalizzare sia l’interno che l’esterno della propria casa:
    • Interni: oltre 1.000 oggetti decorativi al lancio, con un’interfaccia dotata di filtri e ricerca avanzata.
    • Esterni: si potrà decorare il giardino e modificare la struttura della casa (tetti, torri) con 4 kit culturali iniziali: Orco, Umano, Elfo del Sangue e Elfo della Notte.
  • Vicinati ed eventi di vicinato:
    • Si potrà vivere in quartieri anche con membri della fazione opposta.
    • Gli “Endeavors” saranno eventi tematici mensili scelti da un “Manager del Quartiere” che porteranno ricompense e cambiamenti visivi per tutti gli abitanti.

Stagioni, Incursioni e PvP

  • Le tre iuncursioni presenti nella Stagione 1 verranno rilasciate con tempistiche diverse.
    • Inizialmente saranno disponibili Voidspire (6 boss) e The Dreamrift (1 boss), poche settimane dopo, sarà reso accessibile l’incursione più difficile, March on Quel’Danas.
  • Non è prevista l’introduzione di un sistema di ricerca automatica, come quello presente per le Spedizioni Eroiche
    • Il focus è sul migliorare la ricerca gruppi con filtri per “intento” (es. “gruppo chill”).
  • Per i giocatori PvP saranno disponibili i Training Grounds (allenamento contro IA) e Slayer’s Rise, un nuovo campo di battaglia epico 40v40.
  • È stato confermato che non ci sarà una Stagione 4 per The War Within.

Rilascio, Razze Alleate e data di uscita

  • È confermato il “ritorno” di Sylvanas Ventolesto
  • Nuova Razza Alleata: Gli Haranir:
    • Verranno sbloccati nel corso dell’espansione.
    • Abilità Razziali: Avranno un’abilità attiva che cura/danneggia con le radici, bonus passivi al critico, danni aumentati contro le Aberrazioni e un sistema di viaggio rapido tra gli Alberi del Mondo.
  • La nuova zona di Quel’thalas, che unisce le vecchie zone dei Boschi di Cantoeterno e le Terre Spettrali, sarà unita e connessa via terra al resto del continente, senza schermate di caricamento.
  • L’espansione è prevista per la prima metà del 2026.

Vi lasciamo con i video di tutte le interviste fatte dai vari content creator e con il pezzo di IGN nel caso voleste recuperarle



Enrico "Xly" Favaro

About Author

Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.

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