Durante il System Download panel tenutosi alla Gamescom 2025 nella giornata del 23 agosto, il Game Director Ion Hazzikostas e l’Associate Game Director Paul Kubit hanno fornito una panoramica leggermente più approfondita su alcune delle novità in arrivo con Midnight. Inoltre sempre il Game Director ha partecipato ad una fireside chat con il content crerator MrGM, fornendo così ulteriori dettagli.
Queste le informazioni che fanno seguito al reveal trailer della nuova espansione di World of Warcraft, alle informazioni svelate e al Developer Panel:
- La terza specializzazione per il Cacciatore di Demoni sarà un DPS a distanza che abbandona il Vile per utilizzare i poteri del Vuoto e cosmici:
- La sua abilità principale è la Metamorfosi del Vuoto, che non ha un tempo di ricarica, ma si attiva raccogliendo Frammenti del Vuoto.
- L’obiettivo sarà rimanere in questa forma il più a lungo possibile per aumentare i danni.
- Tra le nuove abilità spiccano il Raggio del Vuoto, una versione del Vuoto del Raggio Oculare, e Stella Collassante, una potente abilità finale.
- Viene confermata la combinazione Elfo del Vuoto Cacciatore di Demoni, che sarà sbloccabile tramite una breve serie di missioni durante la pre-patch dell’espansione.
- La sua abilità principale è la Metamorfosi del Vuoto, che non ha un tempo di ricarica, ma si attiva raccogliendo Frammenti del Vuoto.
- Il sistema Preda avrà tre livelli di difficoltà: Normale, Difficile e Incubo:
- Le difficoltà superiori introdurranno i Tormenti (abilità aggiuntive per i nemici) e culmineranno in uno scontro finale 1 contro 1.
- Le ricompense includeranno oggetti cosmetici unici e un percorso per ottenere equipaggiamento di alto livello (fino al grado Eroe) tramite la Gran Banca.
- A Quel’Thalas nel Porto di Lunargenta verrá introdotto un sistema di reputazione basato sul bilanciare la fama tra quattro fazioni militari, in stile Aldor e Veggenti.
- In tutte le zone saranno presenti le Caverne dell’Abbondanza, aree speciali per le professioni di raccolta.
- Le Leggende degli Haranir saranno brevi avventure narrative per rivivere eventi storici dimenticati.
- Nella zona di Voidstorm sarà presente un nuovo evento pubblico di difesa a ondate.
- L’esperienza per i nuovi giocatori (livelli 1-70) sarà interamente focalizzata sulla trama di Dragonflight:
- Saranno aggiunte versioni in “Modalità Storia” delle incursioni per permettere a tutti di vivere la storia nella sua interezza.
- Per coloro che torneranno a giocare ci sarà un’esperienza guidata che nasconde le distrazioni (vecchie missioni/oggetti) e aiuta a riprendere confidenza con la propria classe, fornendo un set completo di equipaggiamento al termine.
- Ascesa dell’Uccisore (Slayer’s Rise) è un nuovo campo di battaglia epico 40v40 ispirato alla Valle d’Alterac, con meccaniche di conquista centrale e assedio alle basi.
- I Campi di Addestramento (Training Grounds) permetteranno a chi si avvicina al PVP per la prima volta di imparare le basi, in un ambiente senza stress contro PNG con un’IA migliorata.
- Con la pre-patch verrà implementato un nuovo item level squish come già avvenuto in passato:
- Il livello oggetti dell’equipaggiamento dovrebbe passare dall’attuale 700 IL a circa 100 IL con conseguente riduzione delle varie statistiche.
- Non è attualmente prevista l’implementazione della possibilità di mettersi in coda per la ricerca automatica di spedizioni e incursioni con un gruppo multi-fazione.
- Il sistema degli alloggi sarà il centro della patch 11.2.7.
- Saranno presenti anche altre piccole cose come aggiornamenti alle festività.
- È da capire che contenuti saranno disponibili per coloro che non avranno acquistato l’espansione e che quindi non potranno accedere agli Alloggi (NdR).
- Il sistema di potenziamento dell’equipaggiamento tramite Pietre del Valore ed Emblemi verrà ripresentato anche in Midnight.
- Tuttavia, sono già consapevoli dei problemi del sistema, come i livelli e reagenti complicati, e stanno esaminando questi aspetti, ma attualmente non hanno nulla da annunciare e potrebbero arrivare novità durante la fase di beta.
- Le professioni saranno similari a come le conosciamo dopo il rework fatto in Dragonflight.
- Il team è consapevole però che per alcune cose risultino un po’ complicate e si stanno prendendo del tempo per capire come semplificarlo
Qui trovate il liveblog della Fireside chat fatto da Kexman su Twitter

