Blizzard ha annunciato, tramite il Community Manager Kaivax, che, grazie a una correzione ora implementata, il Volo Statico, nelle zone di Midnight e The War Within, non verrà più sbloccato tramite le imprese di Ricognizione di queste espansioni, ma sarà da subito disponibile.
Ricordiamo che la richiesta delle imprese di Ricognizione per disporre del Volo Statico fu aggiunta dall’espansione Warlords of Draenor, per impedire i giocatori, all’inizio dell’espansione, di finire troppo velocemente i contenuti ed esplorare le zone; ma da quando dall’espansione Dragonflight è stato aggiunto il Volo Draconico, poi divenuto Volo Dinamico in The War Within, tale richiesta risulta superflua e da qui ora la possibilità di disporre fin da subito il Volo Statico.
Vi lasciamo con il bluepost con le riflessioni e i chiarimenti.
Salve, viandanti di Azeroth!0Siamo felici di comunicarvi che, grazie a una correzione ora implementata, il Volo Statico nelle zone di Midnight e The War Within non verrà più sbloccato tramite le imprese di Ricognizione di queste espansioni. Chiunque possa usare il Volo Dinamico ora può usare anche il Volo Statico, senza dover sbloccare altro.
Perché serviva uno sblocco?
Le missioni su Azeroth e il volo hanno sempre avuto un rapporto… complicato, ecco. Ci sono innumerevoli esempi in cui la possibilità di volare ha influenzato negativamente il ritmo e l’esperienza di gioco. Ecco un esempio:
- Nelle missioni con un obiettivo da eliminare, senza poter volare, i personaggi devono farsi strada combattendo attraverso una roccaforte nemica, abbattendo le guardie, tenendo d’occhio le pattuglie e, in generale, comportandosi da veri eroi fino al raggiungimento dell’obiettivo. In questo modo, l’esperienza può mettere alla prova diverse capacità, presenta una progressione e un finale soddisfacenti, e dà modo ai personaggi di comportarsi da eroi fino alla fine.
- Con il volo, invece, i personaggi possono aggirare tutti i rischi, piombare direttamente sul bersaglio, eliminarlo senza alcuna conseguenza e infine rivolare via. Sì, la missione viene completata in modo molto più efficiente, ma questa scorciatoia riduce la sfida, rimuove elementi del gioco e priva i giocatori e le giocatrici di grande parte dell’esperienza complessiva.
Detto ciò, tutti amano la propria cavalcatura, l’efficienza e poter osservare il mondo dall’alto. Ecco perché abbiamo mantenuto la possibilità di volare. Le varie espansioni hanno gestito le regole in modo diverso, ma in generale abbiamo sempre cercato un compromesso: all’inizio del gioco, le capacità di volo sono limitate, e solo dopo aver esplorato gran parte del mondo queste limitazioni vengono ridotte.
Con l’espansione Dragonflight, abbiamo introdotto il Volo Dinamico. Il Volo Dinamico (allora chiamato Volo Draconico) veniva sbloccato molto presto nell’espansione, con una difficile gestione del Vigore (ricordate quando dovevate aspettare per far ricaricare il Vigore?) e un complesso albero dei talenti da sbloccare. Il Volo Statico, invece, rimaneva limitato fino al compimento dell’impresa di Ricognizione aggiunta con la patch 10.2. L’idea che abbiamo seguito fino a oggi è: Volo Dinamico disponibile durante la progressione dei livelli, Volo Statico disponibile più avanti.
Perché questa modifica ora?
Quando è stato introdotto il Volo Dinamico, era disponibile solo sulle Isole dei Draghi. Era stato progettato e pensato per personaggi di livello 60 o superiore, e da qui la complessa gestione del Vigore e dell’albero dei talenti. Da allora, però, abbiamo fatto diventare il Volo Dinamico un vero e proprio modo di spostarsi per Azeroth (ora disponibile in tutte le zone dove è possibile volare, a partire dal livello 10), e per questo motivo non lo si può più considerare una funzionalità di fine gioco. È stato riprogettato per risultare più accessibile ai nuovi giocatori e giocatrici, utilizzando le cariche anziché il Vigore e diminuendo così i momenti di inattività senza poter volare. Semplicemente, ora funziona!
Con queste modifiche, la differenza tra il Volo Dinamico e il Volo Statico si è ridotta notevolmente, al punto che non ha più senso distinguerli durante la progressione dei livelli.
Ora cosa succede?
Come accennato precedentemente, stiamo sbloccando il Volo Statico in tutte le zone di Midnight e The War Within tramite una correzione.
Continueremo però a monitorare l’influenza che avrà sull’esperienza di gioco. Dall’uscita di Midnight, abbiamo visto molte discussioni interessanti, con cui concordiamo, che parlavano di come l’espansione sembri tutt’altra cosa quando giocata su una cavalcatura terrestre. Vivere le missioni a un ritmo meno frenetico rispetto a quando si vola è molto più divertente, così come interagire con il mondo circostante dal livello del suolo. Anche se al momento non abbiamo in programma di limitare in modo significativo l’accesso al volo, terremo comunque a mente queste discussioni durante lo sviluppo futuro di WoW. Come sempre, continuate a condividere le vostre idee! I feedback contribuiscono attivamente a plasmare ciò che il gioco diventerà in futuro.
Nel frattempo, tutti in sella (nel modo che preferite)!

