Patch 12.1: anteprima degli Antri, la nuova evoluzione dei boss mondiali
BY Enrico "Xly" Favaro
31 Lug 2026
Blizzard ha rilasciato un’anteprima dedicata agli Antri, la nuova evoluzione degli scontri con i boss mondiali in arrivo con la patch 12.1: Maledizione di Ula’tek, in uscita il 12 agosto, pensata per eliminare le lunghe attese e le complesse operazioni di coordinamento tipiche dei tradizionali boss mondiali.
Gli Antri permettono di affrontare i boss mondiali entrando in un’istanza dedicata tramite la modalità Mondiale
Gli Antri si trovano in punti specifici di diverse zone, sul modello delle Scorribande, con una Pietra d’Evocazione posizionata all’esterno dell’istanza.
Una volta selezionata la modalità Mondiale, il personaggio viene inviato direttamente nell’Antro dove si stanno radunando anche gli altri partecipanti.
La coda in solitaria affronta uno scenario diviso in due parti mentre l’istanza si riempie
Nella prima parte bisogna sconfiggere una serie di mostri d’élite finché non compare il boss.
Prima che inizi la seconda parte, il sistema verifica che sia presente un numero sufficiente di partecipanti, così nessuno deve affrontare il boss in solitaria.
La difficoltà dello scontro varia in base al numero di personaggi presenti nell’istanza, da un minimo di 5 a un massimo di 40.
Nella coda di gruppo è il capogruppo a dover scegliere la modalità ed entrare per primo nell’Antro
Il resto del gruppo può seguirlo una volta che è entrato, mentre l’istanza si riempie attorno al gruppo d’incursione.
Gli Antri sono disponibili anche nelle modalità Normale, Eroica e Mitica, da 15 a 25 personaggi, per i gruppi organizzati
La modalità Mitica dispone di una difficoltà dinamica, che offre flessibilità nel numero di partecipanti richiesti.
Il primo Antro annunciato è la Grotta Vincolata alla Marea, nascosta sotto le acque dell’Isola Serpeggiante
Per raggiungere l’ingresso servirà nuotare sotto la superficie, quindi una cavalcatura acquatica tornerà utile.
Il boss che vi risiede è l’Invocatrice dell’Onda Nymrissa, un’occultista Naga che domina le maree per nascondere il proprio dominio e annegare chi tenta di scoprirlo.
La modalità Mondiale sarà disponibile dalla settimana del 12 agosto, mentre le modalità Normale, Eroica e Mitica arriveranno dalla settimana del 19 agosto.
Il livello oggetto consigliato e quello del bottino crescono con la difficoltà scelta, dal 230 consigliato in modalità Mondiale (bottino di livello 279) fino al 272 consigliato in Mitica (bottino di livello 318). Ogni modalità garantisce inoltre un Emblema della Nebbia di rango crescente, la valuta legata a questo nuovo contenuto, oltre a un set dedicato di equipaggiamento per tutte le classi.
Entra negli Antri, una nuova evoluzione degli scontri con i boss mondiali che ti permettono di entrare in azione più rapidamente. Entra nell’Antro di un mostro in modalità Mondiale per unirti a uno scontro specifico istanziato con altri giocatori e giocatrici, raduna i tuoi alleati e affronta terrificanti boss senza lunghe attese o complesse operazioni di coordinamento.
Questi boss saranno disponibili in modalità Normale, Eroica e Mitica (da 15-25 personaggi), permettendo anche ai gruppi d’incursione coordinati di affrontare queste nuove sfide.
Dove c’è un Antro, c’è un modo
Gli Antri si trovano in luoghi specifici di diverse zone, in modo simile alle Scorribande, e c’è una Pietra d’Evocazione all’esterno dell’istanza che rende ancora più facile affrontare questi boss nella modalità scelta.
Coda in solitaria
Dopo che hai selezionato la modalità Mondiale e premuto Invio, il tuo personaggio viene mandato direttamente nell’Antro dove si stanno radunando anche gli altri personaggi. Nell’attesa degli altri partecipanti, campioni e campionesse affrontano uno scenario diviso in due parti, mentre l’istanza si riempie automaticamente.
La prima parte dello scenario richiede di sconfiggere dei mostri d’élite finché non appare il boss. Ma non temere, non dovrai affrontare il boss in solitaria. Prima che la seconda parte dello scenario possa aver inizio, il sistema si accerta che ci sia un numero sufficiente di partecipanti. La difficoltà dello scontro con il boss varia in base al numero di personaggi presenti, da 5 a 40, garantendo così che anche gruppi di dimensioni molto diverse possano ottenere bottini epici.
Coda in gruppo
Per i gruppi organizzati, è il capogruppo che deve scegliere la modalità ed entrare per primo. Una volta che il capogruppo è dentro, il resto del gruppo può seguirlo, mentre il gruppo d’incursione intorno si riempie.
Modalità più difficili
Gli Antri sono disponibili per i gruppi organizzati nelle modalità Normale, Eroica e Mitica (da 15-25 personaggi), così che gruppi di qualsiasi dimensione possano godersi questi nuovi scontri. Gli Antri dispongono di una difficoltà dinamica in modalità Mitica, che consente una certa flessibilità nel numero di partecipanti.
Scendi nella Grotta Vincolata alla Marea
I coraggiosi campioni e campionesse che vogliono raggiungere la Grotta Vincolata alla Marea dovranno prepararsi a trattenere il fiato, perché per arrivare all’ingresso di questo Antro bisogna nuotare sotto le acque dell’Isola Serpeggiante. Se hai una cavalcatura acquatica a disposizione, è il momento giusto per usarla!
Settimana dell’12 agosto: modalità Mondiale Settimana del 19 agosto: modalità Normale, Eroica e Mitica (difficoltà dinamica)
Nascosta sotto le onde di Atal’utek si trova la Grotta Vincolata alla Marea, una caverna sommersa che si cela grazie al mutevole flusso delle maree. Al suo interno, l’Invocatrice dell’Onda Nymrissa, nonché occultista Naga, domina le maree per occultare il proprio dominio e annegare chiunque osi portarlo alla luce.
“L’Invocatrice dell’Onda Nymrissa controlla il mare in tempesta, celando la sua tana al di sotto delle mutevoli maree. Chiunque osi avventurarsi nel santuario troverà i suoi servitori Murloc pronti a rispondere al richiamo della loro padrona.”
I vincitori vincolati alla marea ottengono le spoglie della grotta
Maggiore la difficoltà, migliori le ricompense. Per una sfida sempre maggiore, puoi scegliere tra quattro modalità: Mondiale, Normale, Eroica e Mitica, ciascuna con un livello oggetti consigliato per gli avventurieri più coraggiosi.
Modalità
Livello oggetti consigliato
Livello oggetti del bottino
Emblemi della Nebbia
Mondiale
230
279 Veterano 1/6
Emblema della Nebbia del Veterano
Normale
243
292 Campione 1/6
Emblema della Nebbia del Campione
Eroica
259
305 Eroe 1/6
Emblema della Nebbia dell’Eroe
Mitica
272
318 Mito 1/6
Emblema della Nebbia del Mito
Le spoglie dell’Invocatrice dell’Onda Nymrissa
Reclama le spoglie delle profondità sconfiggendo l’Invocatrice dell’Onda Nymrissa e aggiungendo nuovi potenti equipaggiamenti al tuo arsenale. Che tu sia alla caccia di potenziamenti o di pezzi per completare la tua collezione, c’è un tesoro che ti aspetta sotto le onde.
Sconfiggi l’Invocatrice dell’Onda Nymrissa nella Grotta Vincolata alla Marea in qualsiasi modalità.
Eroica: Invocatrice dell’Onda Nymrissa
Sconfiggi l’Invocatrice dell’Onda Nymrissa nella Grotta Vincolata alla Marea in modalità Eroica.
Mitica: Invocatrice dell’Onda Nymrissa
Sconfiggi l’Invocatrice dell’Onda Nymrissa nella Grotta Vincolata alla Marea in modalità Mitica.
Gilda: Invocatrice dell’Onda Nymrissa
Sconfiggi l’Invocatrice dell’Onda Nymrissa nella Grotta Vincolata alla Marea in modalità Normale o superiore con un gruppo di gilda.
Gilda (Eroica): Invocatrice dell’Onda Nymrissa
Sconfiggi l’Invocatrice dell’Onda Nymrissa nella Grotta Vincolata alla Marea in modalità Mitica con un gruppo di gilda.
Raduna i tuoi compagni, entra nella Grotta Vincolata alla Marea e affronta l’Invocatrice dell’Onda Nymrissa per impareggiabili bottini e imprese.
Raduna i tuoi alleati, entra nell’Antro e affronta nemici leggendari alle tue condizioni.
Enrico "Xly" Favaro
About Author
Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.
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