Dopo l’annuncio della Cerimonia d’Apertura, sul Mythic Stage della BlizzCon 2019 sono saliti sul palco Paul Kubit, Kevin Martens, Brian Holinka per parlare in maniera approfondita di Congreghe, Levelling Class e delle due zone della Fauce e della Torreeterna. Di seguito trovate il riassunto delle parole più importanti.
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Congreghe
- Shadowlands ci permetterà di livellare attraverso 4 zone, incontrando le 4 Congreghe. Al livello massimo, che sarà impostato al 60, dovremmo scegliere a quale congrega unirci;
- Come spiegato durante il Panel di WoW ogni congrega fornirà ai giocatori due abilità, una generica ed una specifica per classe. Potete trovare l’elenco di tutte le abilità di classe fornite dalla congrega Kyrian nel nostro articolo;
- Sarà presente un santuario per ogni Congrega, questo sarà simile all’Enclave di classe di Legion, i giocatori spenderanno molto tempo in questo luogo;
- All’interno del santuario saranno presenti alcuni NPC ai quali sarà possibile legare la propria anima;
- Vincolare la propria anima a uno di questi personaggi da accesso ad un sistema di talenti unico denominato Conduits;
- Sarà possibile cambiare l’NPC al quale abbiamo vincolato la nostra anima in base alle nostre necessità;
- Ogni Congrega darà accesso a armi, armature, mantelli e cavalcature uniche;
- Le cavalcature sono potenziabili;
Levelling
- I cambiamenti al sistema del levelling che saranno apportati in Shadowlands risponderanno ad alcune neccessità fondamentali:
- Fase di levelling troppo lunga;
- Non tutti i livelli fornivano qualcosa di nuovo;
- Si creava confusione nella storia
- Il nuovo sistema di levelling andrà dal 1 al 60;
- Dal livello 1 al livello 10 si affronterà una nuova zona, Exile’s Reach. Questo accadrà per i nuovi giocatori, mentre gli alts o i giocatori “veterani” potranno scegliere se affrontare la nuova zona o affrontare direttamente i contenuti delle varie espansioni;
- Dal 10 al 50 si potrà scegliere quale espansione affrontare, senza vincoli. Il gioco suggerirà di affrontare i contenuti di Battle for Azeroth ma starà al giocatore scegliere;
- Dal 50 al 60 si affronteranno i contenuti di Shadowlands;
- Cacciatori di Demoni e Cavalieri della Morte inizieranno ali livello 1, le Razze Alleate inizieranno direttamente al livello 10;
Classi
- Shadowlands sarà incentrata sul ridare alle Classi la loro identità;
- Le abilità sono state raggrupate in 5 diverse categorie e in base a queste verranno inserite o re-inserite nelle dinamiche della Classe;
- La prima categoria sono le abilità che definisco le meccaniche di Classe, come le aure dei Paladini, i totem dello Sciamano, i veleni del Ladro e le maledizioni degli Stregoni;
- la seconda categoria sono i parametri che rendono un Classe quello che è, come le scuole di magia per i Maghi, i differenti ruoli per le Classi ibride e le differenti tipologie di armi utilizzabili;
- la terza categoria sono le abilità iconiche di ogni Classe, come il Rianima Cadavere dei Cavalieri della Morte;
- la penultima categoria racchiude i talenti ed i talenti PvP;
- infine ci sono alcune abilità che avevamo perso, come il Kill Shot del Cacciatore o il Ritual of Doom dello Stregone;
- Le abilità sono state raggrupate in 5 diverse categorie e in base a queste verranno inserite o re-inserite nelle dinamiche della Classe;
La Fauce
- La Fauce è la zona di accesso alla Torreterna nonché la casa del Jailer. Si tratta di una zona di eng-game;
- Avremmo la capacità di entrare e uscire da questa zona, al contrario di quanto possono fare le anime;
- Le congreghe sono interessate a noi in quanto potremo portare a termine missioni e compiti che loro non potrebbero svolgere;
- Tutto quello che faremo in questa zona sarà subito noto al Jailer, che potrà intervenire mandando delle squadre per cercare di ucciderci;
- Torreterna è una spedizione mutevole, affrontabile da soli o in un gruppo di 5 giocatori;
- Sarà diversa ogni volta che ci entreremo e non ci sarà un tempo limite per l’esplorazione;
- L’accesso non dipenderà dai ruoli presenti nel gruppo;
- man mano che ci addentriamo nella torre il nostro poter aumenta, in quanto acquisiremo abilità nel corso dell’esplorazione;
- Durante l’esplorazione raccoglieremo Anima che ci permetterà di scegliere i potenziamenti che preferiamo per proseguire la scalata della torre;
- I primi piani assomiglieranno a dei dungeon crawler, con trappole ed enigmi ambientali;
- I poteri forniti dalle Anime cambieranno dopo alcune settimane in quanto il Jailer modificherà la struttra della torre e della Fauce per cercare di fermarci;
- Conclusa l’esplorazione verremo ricompensati con delle rune che potremmo utilizzare per forgiare i Leggendari e scoprire ulteriori informazioni riguardanti Gelidanima (Frostmourne) e l’Elmo della Dominazione;
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