World of Warcraft

World of Warcraft 2? Non proprio, ecco la visione degli sviluppatori per il futuro

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Durante la Gamescom il content creator Preach ha intervistato il Game Director Ion Hazzikostas e la Lead Game Designer Maria Hamilton i quali non hanno parlato soltanto di Midnight, ma soprattutto del futuro a lungo termine di World of Warcraft: come mantenere il gioco vivo, accessibile e riconoscibile anche nei prossimi vent’anni.

Questa intervista non ha svelato nuove feature, ma ha mostrato la filosofia con cui Blizzard guarda al lungo periodo: basi tecniche più solide, attenzione ai nuovi giocatori e un dialogo costante con la community. I prossimi mesi, con l’alpha di Midnight e le sessioni di Q&A, offriranno nuove occasioni per capire come queste idee si tradurranno in gioco e se queste intenzioni saranno rispettate.

Le fondamenta del gioco

Hazzikostas ha spiegato che una parte importante del lavoro riguarda infrastrutture e tool interni. Lo scopo è garantire che WoW possa continuare a evolvere senza dover essere ricostruito da zero, mantenendo solide basi tecniche per i contenuti futuri.

Innovazione senza tradimento

Hamilton ha ribadito che l’innovazione deve essere graduale e rispettare ciò che rende unico WoW. L’obiettivo è introdurre nuove funzionalità senza alienare i veterani, ma offrendo al tempo stesso punti di ingresso più chiari ai nuovi arrivati.

L’endgame come punto di incontro

Un tema centrale è il ruolo dei Delves, che non sostituiranno raid e Mythic+, ma fungeranno da ponte tra contenuti narrativi ed endgame. Secondo Hazzikostas, servono a ridurre il divario tra chi gioca per la storia e chi punta alle attività più impegnative.

Una community da ascoltare

Gli sviluppatori hanno anche parlato del rapporto con la community: l’intento è introdurre cambiamenti passo dopo passo, spiegando le scelte e raccogliendo feedback. In questo modo si vuole rafforzare il legame con i giocatori e accompagnarli nelle future trasformazioni di Azeroth.



Enrico "Xly" Favaro

About Author

Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.

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