Manca poco meno di un mese al rilascio di WoW Classic e la fase di beta si è conclusa recentemente, il sito d’informazione Eurogamer ha potuto intervistare il Lead Software Engineer Brian Birmingham e il Senior Software Engineer Omar Gonzalez. Durante questa lunga intervista in merito a Classic sono trapelate numerose informazioni:
- L’evento di chiusura della beta voleva essere qualcosa di epico che si avvicinasse a quanto avvenuto durante la beta dell’originale World of Warcraft, per questo motivo sono state fatte alcune cose folli durante gli stress test;
- L’idea di far apparire Ragnaros a Stormwind (Roccavento) ed Orgrimmar per l’evento conclusivo è venuta ad un membro del team che pensava fosse divertente. Partecipandovi si poteva ottenere anche un piccolo “regalo”, la leggendaria Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker (Furiatonante, Lama Benedetta del Vento Eterno);
- Il team ha amato la passione dimostrata dalla comunity durante la beta, come i giocatori che durante il fine settimana passavano ore e ore a uccidere tartarughe per fornire log di combattimento in merito alle percentuali di danno critico;
- Sono stati colpiti da quanto tempo e dedizione la comunity ha messo per testare tutto. Ci sono giocatori che hanno speso letteralmente notte dopo notte del loro tempo a testare ogni cosa, pur sapendo che i personaggi creati sarebbero stati eliminati;
- Il team ha indetto una piccola scommessa interna su quanto tempo sarà necessario per la “First Kill” di Ragnaros;
- Fino al lancio il team sarò impegnato a risolvere tutti i bug trovati durante la beta, dando priorità a quelli più gravi e evidenti
- Il team si è organizzato al meglio per gestire il lancio di WoW Classic, l’obiettivo è quello di non avere code per il login;
- Dopo 15 anni hanno accumulato molta esperienza e non si aspettano grossi problemi;
- È stata istituita una “sala di guerra” per gestire il lancio di Classic, da qui il team dovrà gestire tutto. Il lancio di Classic è simile al lancio di espansione con l’eccezione che questa volta il lancio includerà una nuova infrastruttura hardware;
- Per la prima volta da 15 anni le regioni di gioco riceveranno del nuovo hardware per poter gestire al meglio il lancio di Classic;
- Le fasi di rilascio dei contenuti di Classic sono state cambiate sotto suggerimento della community, passando da 4 a 6:
- Fase 1 (lancio del gioco): Molten Core (Nucleo Ardente) e Onixya;
- Fase 2: Dire Maul e sistema PvP (sarà possibile fare world pvp anche durante la fase 1, ma non ci saranno ricompense)
- Fase 3: Alterac Valley (Valle d’Alterac) e Warsong Gulch Battlegrounds (campo di battaglia Forra dei Cantaguerra), Blackwing Lair (Fortezza dell’Ala Nera);
- Fase 4: Arathi Basin (Bacino d’Arathi), Zul’gurub e i World boss Draghi verdi;
- Fase 5: Ahn’Quiraj
- Fase 6: Naxxramas
- Il team ha promesso che si impegnerà al massimo per rendere Classic il più autentico possibile, ma non è ancora pronto a discutere dei piani futuri.
Fonte: Eurogamer.Net

