WoW Classic, grazie alla Demo giocabile in questi giorni alla BlizzCon e a casa per i possessori del Biglietto Virtuale, è al centro delle attenzioni di moltissimi giocatori. Ieri gli sviluppatori hanno dedicato un intero panel solo al processo di creazione/ri-creazione dell’esperienza originale del 2006.
Come già raccontato a Ottobre e Giugno, portare un gioco di 14 anni fa nel presente non è un’impresa facile, anzi. Il team deve apportare alcune modifiche per permettere al gioco di funzionare all’interno dell’infrastruttura di Battle.net.
Nonostante queste modifiche la parola d’ordine durante lo sviluppo è stata una sola: autenticità. Infatti lo scopo è fornire esattamente la stessa esperienza vissuta all’epoca della patch 1.12. Scordatevi quindi il volo, la ricerca gruppi o il cross realm. Tutto questo non ci sarà.
Altre decisioni invece sono state meno definitive e rapide. Ad esempio, la possibilità di scambiarsi il bottino nel gruppo di una stessa istanza, il miglioramento del sistema di posta e molto altro ancora. Altre cose invece erano imposte dai limiti tecnici dell’epoca e quando non intaccavano il gameplay sono state rimosse o riviste.
Oltre all’autenticità il team vuole fornire un’esperienza continuativa, per questo motivo i contenuti verranno rilasciati a tappe. Le varie Incursioni arriveranno nel corso del tempo, secondo una tabella di marcia già prestabilita:
- Fase 1: Molten Core (Nucleo Ardente), Onyxia, Dire Maul (Maglio Infausto), Kazzak, Azuregos
- Fase 2: Blackwing Lair (Fortezza dell’Ala Nera), Campi di Battaglia e ricompense PvP, Zul’Gurub
- Fase 3: Ahn’Qiraj (incluso l’evento d’apertura), Tier 0.5, contenuti di Silitus, Draghi Verdi
- Fase 4: incursione di Naxxramas, Invasione del Flagello
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Sarà localizzato?
Tempo 1 giorno dall’uscita, e la gente si lamenterà