Durante il Q&A dedicato a World of Warcraft: Midnight, gli sviluppatori hanno risposto alle domande della community su alcune delle novità più attese. Sono emersi dettagli su housing, PvP, addon, personalizzazioni, nuove razze e sulla trama che coinvolgerà Silvermoon/Lunargenta, gli Amani e altri protagonisti della saga.
Housing
- Blizzard ha confermato che le abitazioni dei giocatori saranno inserite in quartieri di fazione: l’Alleanza nei pressi della Foresta di Elwynn e l’Orda vicino a Orgrimmar. L’estetica della casa sarà sempre legata al quartiere scelto e non sarà possibile mescolare stili delle due fazioni.
- Al lancio non sarà possibile posizionare mascotte da combattimento o famigli del Cacciatore, mentre in un aggiornamento futuro verrà aggiunta la possibilità di esporre mascotte e cavalcature da collezione.
- Sarà possibile trasferirsi da un quartiere all’altro senza perdere decorazioni, grazie a un sistema che impacchetta e ricolloca automaticamente la casa.
- Sono previsti quartieri di gilda, con un requisito minimo indicativo di dieci giocatori, ancora da confermare.
- Gli oggetti d’arredo potranno essere creati anche tramite le professioni, fornendo progressi, sebbene non sarà possibile portare un mestiere da 1 a massimo soltanto con l’housing.
Preda
- Il sistema delle Prede sono un nuovo contenuto dinamico che influenzerà intere zone di gioco, rendendo i nemici più pericolosi quando attivate.
- In modalità normale sarà possibile ricevere aiuto da altri giocatori, mentre in modalità Nightmare la caccia sarà esclusivamente solitaria.
- Le Prede contribuiranno alla Gran Banca, anche se i dettagli sulle ricompense non sono ancora stati condivisi.
PvP
- Midnight introdurrà novità per il PvP, a partire dai Campi d’Addestramento, in cui gruppi di giocatori affrontano PNG controllati dall’IA per imparare le basi senza pressione competitiva.
- Nella Stagione 1 la soglia per le ricompense più prestigiose scenderà da 2400 a 2300, rendendo più accessibile il livello competitivo.
- Sarà introdotta Slayer’s Rise (TBC), una grande area tutti contro tutti nella Voidstorm (TBC), con missioni, attività e incentivi che stimolano il conflitto, pur mantenendo anche contenuti non legati alla modalità Guerra.
Addon e interfaccia
- Con Midnight gli addon non potranno più leggere in tempo reale i dati di combattimento, riducendo la dipendenza da strumenti esterni per affrontare meccaniche complesse.
- I nuovi boss e le incursioni saranno progettati tenendo conto di questo cambiamento, favorendo cooperazione e comunicazione rispetto alla reazione automatica.
- Durante l’Alpha sarà disponibile un boss da testare con queste regole, e gli autori dei principali addon sono già stati invitati per adeguarsi.
- La personalizzazione estetica dell’interfaccia rimarrà intatta e i raid frame ufficiali riceveranno ulteriori miglioramenti, ad esempio per la visibilità delle cure periodiche e dei principali debuff.
Classi e personalizzazioni
- Midnight introdurrà nuove opzioni estetiche per i Troll Lanciascura ispirate agli Amani, mentre le classi riceveranno aggiornamenti puntuali.
- I Sacerdoti Ombra vedranno la sostituzione di Pioggia di Ombre con un’abilità aggiornata a tema Vuoto, e i Sacerdoti Disciplina avranno una Barriera del Vuoto al posto della bolla tradizionale.
- Il Devourer/Divoratore (TBC) rappresenterà una variante per i Cacciatori di Demoni che utilizza potere del Vuoto invece dell’energia vil.
- L’Evocatore Augmentation/Fortificazione continuerà a svolgere il ruolo di supporto, con lavoro di bilanciamento in corso.
Lore e ambientazioni
- La Spira dei Ventolesto permetterà di esplorare il passato della famiglia Ventolesto, mentre nuove trame si svilupperanno tra Amani ed Elfi del Sangue.
- I Tauren Sunwalker/Campione del Sole avranno un ruolo importante grazie al ritorno di Dezco, e le vicende collegate proseguiranno in The Last Titan.
- I Draenei prenderanno parte alla guerra contro il Vuoto, ma in Midnight il focus sarà soprattutto su Lunargenta ed i Boschi di Cantoeterno.
- Le terre dei Reietti riceveranno aggiornamenti, come un tunnel che collegherà i Boschi di Cantoeterno alle Terre Infette, e rivedremo figure storiche come Alonsus Faol.
Scorribande
- Le Scorribande saranno affrontate insieme a Valeera Sanguinar, che sostituirà Brann Barbabronzea.
- Ci sarà maggiore varietà narrativa, comprese Scorribande all’aperto che consentiranno l’uso delle cavalcature.
- Alcune meccaniche meno popolari, come segmenti subacquei o fasi “prendi-e-lancia” ripetute, non saranno riproposte.
Haranir
- Gli Haranir diventeranno una razza giocabile, con forme druidiche caratterizzate da aculei e legate alle varie specializzazioni.
- La forma Guardiano Ferino sarà un pangolino, la forma Aggressore Ferino un wolverine, la forma Equilibrio un gufo spinato e la forma acquatica un axolotl con aculei.
- Gli Haranir non saranno disponibili durante l’accesso anticipato. L’aggiunta di nuove razze richiede un notevole impegno tecnico e artistico nel lungo periodo.
Brigata e altre novità
- Le reputazioni delle espansioni passate torneranno a essere Vincolate alla Brigata a livello di account, partendo dai contenuti più recenti.
- Al lancio non ci saranno oggetti leggendari, ma potrebbero arrivare in seguito con nuove storie dedicate.
- Nuove missioni di classe sono considerate per il futuro.
- Le Pietre del Valore verranno rimosse e sostituite da un sistema più chiaro basato sugli Stemmi.
- Arriveranno nuove mini-quest e attività, incluse iniziative “alla maniera dei Troll” nell’area di Zul’Aman.
- È stato confermato un nuovo Loa capibara, associato ai bambini.

