Blizzard ha pubblicato due approfondimenti ufficiali dedicati alla creazione del personaggio in World of Warcraft: Forever: il primo raccoglie tutte le combinazioni di razza e classe insieme alle abilità razziali di ogni razza, mentre il secondo torna sugli Skyborne, la nuova razza giocabile presentata alla BlizzCon 2026.
Le Le classi disponibili restano nove e alle combinazioni storiche se ne aggiungono sei inedite, ovvero Maghi Orchi, Stregoni Troll, Paladini Reietti, Cacciatori Umani, Sacerdoti Gnomi e Sciamani Nani, in parte già citati nell’annuncio del gioco. Gli Skyborne, che scelgono la fazione in fase di creazione, possono diventare Druidi, Cacciatori, Ladri e Guerrieri in entrambi i casi, con lo Sciamano riservato ai Windshaper dell’Orda e il Mago agli High Order dell’Alleanza.
Sezione abilità razziali (sostituisce l’intera parte dall’introduzione all’elenco fino alla frase sugli Skyborne)
Sul fronte delle abilità razziali, ogni razza dispone ora di due abilità attive e due passive, e Blizzard spiega che alcune sono state aggiornate per sostenere le nuove combinazioni e rafforzare l’identità di ciascuna razza.
Gli Skyborne condividono tre abilità indipendentemente dalla fazione, già mostrate alla BlizzCon: Walk on Air, che permette di planare per 10 secondi, e le passive Wind Blessed, che aumenta dell’1% la Haste in mischia, a distanza e nel lancio di incantesimi, ed Elemental Insight, che aumenta del 5% i danni contro gli Elemental. La quarta abilità dipende dalla fazione: i Windshaper dell’Orda hanno Skysight, un Elemental Blessing che aumenta del 10% la velocità di movimento, mentre gli High Order dell’Alleanza hanno Read Ley Line, che attiva una ley line per aumentare del 100% la rigenerazione di Health e Mana.
Rispetto a WoW Classic, le razze esistenti ricevono invece queste modifiche:
Gli Orchi ottengono Shatter Curse, che conferisce immunità a Curse e Bane riducendo i danni magici subiti per 8 secondi; Blood Fury aumenta ora Attack Power e Spell Power del 10% per 15 secondi senza più ridurre le cure ricevute, Axe Specialization passa dal bonus all’abilità con l’arma all’1% di probabilità di critico su incantesimi e abilità, mentre Hardiness riduce del 20% la durata degli stordimenti.
I Reietti ottengono la passiva Touch of the Grave, che talvolta sottrae Health con gli attacchi; Cannibalize rigenera ora nel tempo il 35% sia di Health sia di Mana, mentre Will of the Forsaken dissolve Charm, Fear e Sleep senza concedere la successiva immunità.
I Tauren ottengono la passiva Plainsrunning, che aumenta la velocità di movimento man mano che si resta in moto; Endurance affianca al 5% di Health l’1% di Hit Chance e Cultivation non aggiunge più punti di Herbalism, ma fa crescere erbe raccoglibili da chiunque.
I Troll ottengono Rapid Regeneration, che rigenera nel tempo il 50% della Health massima, mentre Berserking diventa un aumento fisso del 10% della velocità d’attacco e di lancio per 10 secondi, non più legato alla Health residua.
Gli Umani ottengono Will to Survive, che rimuove gli stordimenti, mentre Sword Specialization aumenta ora del 2% la probabilità di critico di incantesimi e abilità con le spade.
I Nani vedono Stoneform conferire immunità a Bleed, Poison e Disease riducendo i danni fisici subiti per 8 secondi; al posto di Gun Specialization arriva Mace Specialization, con l’1% di probabilità di critico con le mazze, affiancata dalla nuova Big Game Hunter, che aumenta del 5% i danni contro le Beast.
Gli Elfi della Notte ottengono Elune’s Light, che aumenta del 10% la probabilità di critico per 15 secondi, mentre Quickness aggiunge all’1% di Dodge un 2% di velocità di movimento.
Gli Gnomi ottengono Eureka!, che riduce il costo e aumenta del 10% danni o cure dei successivi tre incantesimi o abilità; Expansive Mind alza ora del 5% il massimo di Mana, Rage o Energy, e Engineering Specialization rende più affidabili i dispositivi d’ingegneria invece di aggiungere punti professione.
Escono di scena tutte le resistenze razziali di Classic (Shadow Resistance dei Reietti, Nature Resistance di Tauren ed Elfi della Notte, Frost Resistance dei Nani e Arcane Resistance degli Gnomi), insieme a Mace Specialization e Diplomacy degli Umani, Gun Specialization dei Nani, alle specializzazioni con archi e armi da lancio dei Troll e a Command degli Orchi.
Una nuova avventura si erge su Azeroth in World of Warcraft: Forever. Gli Skyborne ti invitano a vivere una storia di vento e retaggio ancestrale, che inizia sulla Zephras Isle e prosegue in base alla tua scelta di far unire il tuo Skyborne alla fiera Orda o alla nobile Alleanza.
In breve
Dimora/Posizione iniziale: Zephras Isle Intervallo di livello: 1-12 Fazione: Orda (Skyborne Windshaper) o Alleanza (Skyborne High Order) Classi disponibili:
Skyborne High Order: Druido, Cacciatore, Mago, Ladro, Guerriero
/Dance: gli Skyborne hanno una propria danza unica, pronta per festeggiare qualunque vittoria o semplicemente per divertirsi un po’.
Inizia la tua avventura sulla Zephras Isle
Millenni fa, un gruppo di esuli Highborne forgiò un patto con gli spiriti elementali del vento e costruì una civiltà presso Skywall, uno dei piani elementali.
Al tuo arrivo presso Zephras Isle, quella civiltà è in crisi. Gli spiriti dell’aria che un tempo proteggevano l’isola sono scomparsi, le antiche strutture hanno iniziato a cadere, le comunità stanno diventando isolate e gli Skyborne sono divisi sul futuro. Zephras Isle è una nuova esperienza iniziale di livello 1-12 che unisce l’estetica classica di Warcraft all’architettura elementale.
Scegli Orda o Alleanza durante la creazione del personaggio
In fase di creazione del personaggio, sceglierai se il tuo Skyborne si unirà all’Alleanza o all’Orda, rispecchiando un popolo dal retaggio comune ma con visioni diverse per il futuro. Gli Skyborne schierati con l’Orda abbracciano le tradizioni elementali e hanno accesso alla classe dello Sciamano, mentre gli Skyborne schierati con l’Alleanza perseguono l’eredità arcana dei loro antenati e hanno accesso alla classe del Mago.
Entrambe le fazioni hanno inoltre accesso alle classi Guerriero, Cacciatore, Ladro e Druido, con nuove forme dei Druidi degli Skyborne create appositamente per la razza. Troverai inoltre nuove abilità razziali, personalizzazioni, voci, danze e opzioni estetiche per plasmare il posto del tuo Skyborne su Azeroth.
Abilità razziali
Skyborne Windshaper (Orda):
I Windshaper sono discendenti dei primi Alti Elfi Shen’dorei a ricevere il dono della vista celeste elementale da parte degli spiriti del vento. Una nuova generazione di Windshaper viene inviata su Azeroth dalla loro casa di Skywall per risolvere il mistero della scomparsa dei benefattori elementali; non si fermeranno di fronte a nulla pur di riportare indietro gli spiriti del vento e preservare il loro stile di vita.
Walk on Air: permette di planare in aria per 10 secondi.
Skysight: fornisce un Elemental Blessing che aumenta la velocità di movimento del 10%.
Wind Blessed (passiva): aumenta dell’1% la Haste in mischia, a distanza e di lancio d’incantesimi.
Elemental Insight (passiva): aumenta i danni inflitti agli Elemental del 5%.
Skyborne High Order (Alleanza):
L’High Order è composto dai discendenti degli antichi Skyborne, allievi di Eldre’thalas. Quando gli spiriti del vento scomparvero dalla Zephras Isle, l’High Order comprese che la dipendenza assoluta degli Skyborne dai loro patroni elementali li aveva lasciati pericolosamente vulnerabili. Una nuova generazione di High Order è ora chiamata su Azeroth per recuperare le conoscenze arcane perdute e usare tali poteri per assicurarsi che gli Shen’dorei possano sopravvivere contando solo su se stessi.
Walk on Air: permette di planare in aria per 10 secondi.
Read Ley Line: attiva una linea di faglia per ottenere rigenerazione di Health e Mana aumentata del 100%.
Wind Blessed (passiva): aumenta dell’1% la Haste in mischia, a distanza e di lancio d’incantesimi.
Elemental Insight (passiva): aumenta i danni inflitti agli Elemental del 5%.
Aspetto grafico e opzioni di personalizzazione
Personalizza il tuo Skyborne con una gamma di opzioni grafiche che danno vita al tuo personaggio.
Le opzioni del tipo di corpo 1 includono dieci volti diversi, nove opzioni di colore per la pelle da tonalità blu cielo a tonalità color pesca fino ai toni più scuri, ventuno capigliature, undici colori di capelli, tre diverse lunghezze delle orecchie, nove colori degli occhi e quattro stili delle sopracciglia. Avvicinando un po’ la visuale, potrai scegliere tra tredici diverse opzioni di barba e baffi, opzioni per la vista, colori delle piume (e persino se includere piume tra i capelli), quattro opzioni per i tatuaggi del volto e due colori per quei tatuaggi. Ci sono anche due diverse opzioni per i tatuaggi del corpo, Zephyr e Wayfinder, anch’essi in due diversi colori tra cui scegliere.
Le opzioni del tipo di corpo 2 includono dieci volti diversi, le stesse opzioni di colore per la pelle del tipo di corpo 1, venticinque capigliature, dieci colori di capelli, nove colori degli occhi, tre diverse lunghezze delle orecchie e quattro stili delle sopracciglia. Ci sono anche sei diversi stili di orecchini, due diversi colori per i gioielli (oro o argento), opzioni per la vista, colori delle piume (se scegli di includere piume tra i capelli), due colori per i tatuaggi del volto e due opzioni per i tatuaggi del corpo, Zephyr e Wayfinder, anch’essi in due diversi colori tra cui scegliere.
Nel complesso, ci sono migliaia di diverse combinazioni tra cui scegliere per creare il tuo Skyborne in modo che rispecchi il tuo stile e la tua storia. Inoltre, se cambierai idea in seguito, potrai fare visita a un barbiere all’interno delle città. Ti costerà un po’ del tuo sudato oro, ma avrai l’opzione disponibile quando vorrai.
Gli Skyborne includono anche nuove forme da Druido create specificamente per la razza, dandoti ancora più modi per plasmare un personaggio realmente connesso alla Zephras Isle e alla storia degli Skyborne.
Lasciati emote-ionare con le nuove emote
Esprimi al meglio te e la tua nuova cultura Skyborne con una gamma di nuove emote, tra cui la nuova /dance, perfetta per festeggiare le tue vittorie.
Ecco alcune delle emote che vorrai provare:
/dance
/laugh
/flirt
/silly
/applaud
/bye
/hello
/cackle
/bow
/cry
/no
E molte altre!
Inizia una nuova storia tra gli Skyborne
Che tu scelga di accogliere la tradizione elementale con l’Orda o perseguire il retaggio arcano con l’Alleanza, gli Skyborne offrono un nuovo per iniziare la tua avventura in World of Warcraft: Forever. La Zephras Isle ti aspetta, con tutta la storia tra le nuvole pronta per essere plasmata da te. Non dimenticare di guardare in alto!
La razza e la classe danno vita all’eroe che diventerai in World of Warcraft: Forever, dall’idea che vuoi incarnare al ruolo che assumi nel mondo. Puoi sempre tornare alla tua opzione preferita, scoprire una delle nuove combinazioni disponibili o iniziare il viaggio con un personaggio Skyborne; ogni scelta offre un modo diverso per iniziare una nuova avventura su Azeroth.
Gli Skyborne sono una nuova razza giocabile in World of Warcraft: Forever, e portano la loro identità unica al centro della storia. Se scelgono di giocare nei panni di questa nuova razza, giocatori e giocatrici possono optare per i Windshaper alleati con l’Orda e diventare Sciamani, oppure per gli Skyborne High-Order al fianco dell’Alleanza, destinati a diventare Maghi.
Scopri le classi
Quando crei un personaggio, prendi in considerazione sia la classe con cui vuoi giocare che la razza adatta a incarnarla. Ognuna delle nove classi disponibili offre abilità e ruoli perfetti per l’avventura, che tu preferisca curare gli alleati, infliggere danni, proteggere il gruppo o passare tra vari ruoli man mano che procedi con l’avventura. Scegli con attenzione: la strada che scegli determina che tipo di eroe diventerai.
Druido: i druidi vivono in uno stato di unione eccezionale con la natura. Strettamente connessi al regno animale e vegetale, sono mutaforma nati; conoscono perciò direttamente i soprusi inflitti ai loro fratelli selvatici. Per questo motivo, nonostante i loro numeri, i Druidi tendono a essere cauti, solitari e difficili da individuare. Solo pochi estranei hanno esplorato la profondità dei loro segreti.
Cacciatore: i Cacciatori conoscono gli angoli più inesplorati del mondo. Dotati di una profonda empatia per ogni forma di vita, hanno un talento incredibile nel fare amicizia con gli animali selvatici e ammaestrarli come famigli. Non solo: i Cacciatori possono usare i loro sensi affinati per diventare braccatori esperti. Ovunque vadano, si oppongono alla devastazione causata da malattie, sfruttamento e industrializzazione.
Mago: i Maghi possiedono immense abilità e conoscenze. La loro apparente fragilità fisica è ingannevole, potendo richiamare le energie cosmiche della Twisting Nether. È raro che i Maghi partecipino ai combattimenti in mischia. Preferiscono invece attaccare dalla distanza, scagliando potenti dardi di gelo e fiamme contro i nemici ignari.
Paladino: i Paladini lottano per proteggere il mondo dalle forze oscure. Potenti guerrieri sotto ogni aspetto, possono anche fare affidamento sulla Luce per guarire ferite, creare scudi di forza e incenerire le creature malvagie.
Sacerdote: i Sacerdoti guidano il destino spirituale delle persone. Grazie alla loro conoscenza unica della mente, sono in grado di plasmare i pensieri degli individui, che si tratti di ispirare o terrorizzare, placare o dominare, curare o ferire. Proprio come un cuore può nascondere sia oscurità che luce, i Sacerdoti brandiscono il potere della creazione e della devastazione canalizzando le potenti forze della fede.
Ladro: le imprese dei Ladri di maggior successo non vengono mai alla luce. Amanti dei veleni e delle silenziose armi a distanza, fanno affidamento sull’unione di furtività e misticismo minore. Solitamente al servizio di ricchi nobili o governi locali, i Ladri ridistribuiscono la ricchezza o eliminano determinati bersagli. La fedeltà di un Ladro dura solo fino alla fine del suo ultimo contratto.
Sciamano: gli Sciamani comunicano direttamente con gli elementi. La combinazione di saggezza e resilienza li rende ideali come consiglieri e capi per le comunità. In battaglia, uno Sciamano usa totem e incantesimi per manipolare gli elementi e scatenare negli altri combattenti incredibili picchi di rabbia e potenza. Gli Sciamani rispecchiano il legame primordiale tra le razze mortali e l’ambiente circostante.
Stregone: gli Stregoni sono la rovina di ogni forma di vita. Potenziati dal sangue demoniaco, possono infliggere terribili sofferenze ai nemici. Per recuperare le terrificanti energie consumate per lanciare incantesimi, gli Stregoni sottraggono vitalità alle vittime. Possono inoltre evocare e controllare terribili entità demoniache. Sono temuti sopra ogni cosa per l’incredibile malvagità e crudeltà.
Guerriero: i Guerrieri aspirano alla perfezione nell’arte bellica attraverso un allenamento costante. Nonostante le provenienze più disparate, sono uniti dalla dedizione unica per le battaglie più gloriose. Molti Guerrieri prestano servizio come soldati mercenari, mentre altri diventano avventurieri e cacciatori di tesori, sempre alla ricerca di nuovi pericoli. Il tipico Guerriero è forte, resistente e incredibilmente violento.
Combinazioni di razza e classe per l’Orda
Razza
Druido
Cacciatore
Mago
Paladino
Sacerdote
Ladro
Sciamano
Stregone
Guerriero
Orco
X
X
X
X
X
X
Tauren
X
X
X
X
Troll
X
X
X
X
X
X
X
Non Morto
X
X
X
X
X
X
Skyborne
X
X
X
X
X
Una X indica che la razza indicata può scegliere tale classe.
Combinazioni di razza e classe per l’Alleanza
Razza
Druido
Cacciatore
Mago
Paladino
Sacerdote
Ladro
Sciamano
Stregone
Guerriero
Nano
X
X
X
X
X
X
Gnomo
X
X
X
X
X
Umano
X
X
X
X
X
X
X
Elfo della Notte
X
X
X
X
X
Skyborne
X
X
X
X
X
Combinazioni nuove e particolari
World of Warcraft: Forever offre nuovi modi per costruire un personaggio, tra cui Maghi Orchi, Stregoni Troll, Paladini Non Morti, Cacciatori Umani, Sacerdoti Gnomi, Sciamani Nani e i nuovissimi Skyborne.
Abilità razziali
Ogni razza giocabile ha le proprie abilità razziali, che aggiungono carattere e utilità alla classe scelta durante l’avventura su Azeroth.
Alcune abilità razziali sono state aggiornate per World of Warcraft: Forever, con modifiche che supportano al meglio le opzioni estese relative alle classi e offrono a ogni razza un’identità più forte. Questi aggiornamenti tengono conto dello spirito di ogni razza, contribuendo al contempo a introdurne le abilità in questa nuova era di avventure.
Orda
Le orgogliose nazioni dell’Orda hanno messo da parte le loro differenze per contrastare un mondo che le vorrebbe eliminare.Determinata, feroce, a volte spietata, l’Orda apprezza la forza e l’onore, ma fatica a tenere a freno l’aggressività delle sue razze. Unisciti all’Orda e combatti per costruire un mondo in cui vivere in libertà.
Orco
Gli Orchi provengono dal pianeta Draenor. Un tempo pacifici e dediti allo sciamanesimo, vennero schiavizzati dalla Burning Legion e costretti a combattere contro gli Umani di Azeroth. Dopo molti anni, gli Orchi sono finalmente riusciti a sfuggire alla corruzione dei demoni e a riconquistare la propria libertà. Ora combattono con onore su un mondo alieno che li odia e li oltraggia.
Blood Fury: aumenta Attack Power e Spell Power del 10% per 15 secondi.
Shatter Curse: fornisce immunità a Curse e Bane e riduce i danni magici subiti per 8 secondi.
Axe Specialization (passiva): le asce aumentano la probabilità di critico di incantesimi e abilità dell’1%.
Hardiness (passiva): riduce la durata degli effetti di stordimento del 20%.
Non Morto
Liberi dalla morsa del Lich King, i Forsaken tentano di rovesciare il suo dominio. Guidati dalla Banshee Sylvanas, bramano vendetta contro lo Scourge. Anche gli Umani sono diventati loro nemici, accecati dal desiderio di estirpare tutti i Non Morti dalle loro terre. I Forsaken non danno molta importanza neanche agli alleati; considerano l’Orda un semplice strumento per attuare i loro piani spietati.
Will of the Forsaken: dissolve gli effetti di Charm, Fear e Sleep.
Cannibalize: consuma i cadaveri per rigenerare il 35% di Health e Mana nel tempo.
Underwater Breathing (passiva): permette di respirare sott’acqua per una durata aumentata del 300%.
Touch of the Grave (passiva): talvolta sottrae Health insieme agli attacchi.
Tauren
I Tauren vivono una vita dedicata a preservare l’equilibrio della natura e a seguire le volontà della loro dea, l’Earth Mother. Hanno rischiato l’estinzione a causa dei recenti attacchi di Centauri assassini, salvandosi solo grazie all’incontro fortuito con gli Orchi, che li hanno aiutati a sconfiggere gli invasori. Per onorare questo debito di sangue, i Tauren si sono uniti all’Orda, consolidando l’amicizia tra le due razze.
War Stomp: stordisce i nemici vicini per 2 secondi.
Cultivation: permette di far crescere erbe aggiuntive che non richiedono Herbalism per la raccolta.
Plainsrunning (passiva): aumenta la velocità di movimento man mano che ci si continua a muovere.
Endurance (passiva): aumenta il valore totale di Health del 5% e quello di Hit Chance dell’1%.
Troll
I feroci Troll della tribù Darkspear, originari delle giungle di Stranglethorn Vale, furono scacciati a causa delle rivalità tra fazioni. Quando si allearono con la fazione orchesca dell’Orda e con Thrall, il giovane capo degli Orchi li convinse a seguirlo a Kalimdor. Pur senza rinnegare le loro tradizioni oscure, i Troll della tribù Darkspear conservano un posto d’onore nell’Orda.
Berserking: aumenta la velocità d’attacco e di lancio d’incantesimi del 10% per 10 secondi.
Rapid Regeneration: rigenera il 50% del valore massimo di Health nel tempo.
Beast Slaying (passiva): aumenta i danni inflitti alle Beast del 5%.
Regeneration (passiva): 10% di rigenerazione di Health durante il combattimento.
Skyborne Windshaper
I Windshaper sono discendenti dei primi Alti Elfi Shen’dorei, a cui fu donata vista celeste elementale da parte degli spiriti del vento. Una nuova generazione di Windshaper viene inviata su Azeroth dalla loro casa di Skywall per risolvere il mistero della scomparsa dei loro benefattori elementali; non si fermeranno di fronte a nulla pur di riportare indietro gli spiriti del vento e preservare il loro stile di vita.
Walk on Air: permette di planare in aria per 10 secondi.
Skysight: fornisce un Elemental Blessing che aumenta la velocità di movimento del 10%.
Wind Blessed (passiva): aumenta dell’1% l’Haste in mischia, a distanza e di lancio d’incantesimi.
Elemental Insight (passiva): aumenta i danni inflitti agli Elemental del 5%.
Alleanza
Le nobili razze dell’Alleanza sono unite da profondi legami di nobiltà, onore, fede, giustizia e sacrificio.I suoi membri contribuiscono con le loro capacità tecniche, arcane e spirituali alla creazione di un mondo retto e pacifico.Sposa la causa dell’Alleanza e supporta i loro ideali su Azeroth e oltre.
Umano
Gli Umani sono una razza giovane e versatile, esperti di combattimento, artigianato e magia con incredibile efficienza. Spinti dal loro valore e dal loro ottimismo, gli Umani hanno costruito alcuni tra i più magnifici regni di Azeroth. In questa travagliata era, dopo secoli di conflitti, cercano di tornare alla loro passata gloria forgiandosi un brillante futuro.
Will to Survive: rimuove gli effetti di stordimento.
Perception: permette di individuare i nemici in Stealth per 20 secondi.
Sword Specialization (passiva): le spade aumentano la probabilità di critico di incantesimi e abilità del 2%.
The Human Spirit (passiva): aumenta il valore di Spirit del 5%.
Nano
In tempi passati, i Nani si curavano solo delle ricchezze sepolte nelle profondità della terra. Quando però emersero le prove che una razza semi-divina li aveva creati, i Nani si lanciarono alla ricerca delle loro origini, studiando le antiche tradizioni e ricercando manufatti perduti. Oggi gli archeologi dei Nani sono sparsi su tutto il territorio di Azeroth.
Stoneform: fornisce immunità egli effetti di Bleed, Poison e Disease e riduce i danni fisici subiti per 8 secondi.
Find Treasure: permette di individuare le casse del tesoro nelle vicinanze.
Mace Specialization (passiva): le mazze aumentano la probabilità di critico di incantesimi e abilità dell’1%.
Big Game Hunter (passiva): aumenta i danni inflitti alle Beast del 5%.
Elfo della Notte
Diecimila anni fa, gli Elfi della Notte fondarono un vasto impero, ma il loro spregiudicato uso della magia li portò alla rovina. Con grande rimpianto, si ritirarono nelle foreste in eremitaggio fino al ritorno del loro antico nemico, la Burning Legion. Senza altra possibilità se non quella di combattere, gli Elfi della Notte hanno finalmente interrotto il loro isolamento per combattere e trovare un nuovo posto nel mondo.
Elune’s Light: aumenta la probabilità di Critical del 10% per 15 secondi.
Shadowmeld: fornisce Stealth quando si è immobili.
Quickness (passiva): aumenta la probabilità di Dodge dell’1% e la velocità di movimento del 2%.
Wisp Spirit (passiva): aumenta la velocità di movimento del 75% quando si è morti.
Gnomo
Nonostante la loro bassa statura, gli Gnomi di Khaz Modan hanno saputo sfruttare al meglio la loro grande intelligenza per guadagnarsi un posto nella storia. Il loro regno sotterraneo di Gnomeregan era l’apice della tecnologia a vapore; nonostante ciò, cadde a seguito di un imponente invasione di Trogg. Ora i suoi costruttori vagabondano nelle terre dei Nani, fornendo supporto agli alleati come meglio possono.
Escape Artist: fornisce una breve immunità agli effetti di Root e Snare.
Eureka!: riduce il costo e aumenta i danni o le cure del 10% dei successivi 3 incantesimi o abilità.
Expansive Mind (passiva): aumenta i valori massimi di Mana, Rage o Energy del 5%.
Engineering Specialization (passiva): i dispositivi d’ingegneria sono più affidabili.
Skyborne High Order
L’High Order è composto dai discendenti degli antichi studiosi Highborne di Eldre’Thalas. Quando gli spiriti del vento sono scomparsi dalla Zephras Isle, l’High Order ha compreso che la totale dipendenza degli Skyborne dai benefattori elementali li ha resi pericolosamente vulnerabili. Una nuova generazione di High Order è ora chiamata su Azeroth per recuperare le conoscenze arcane perdute e usare tali poteri per assicurarsi che gli Shen’dorei possano sopravvivere contando solo su se stessi.
Walk on Air: permette di planare in aria per 10 secondi.
Read Ley Line: attiva una linea di faglia per ottenere rigenerazione di Health e Mana aumentata del 100%.
Wind Blessed (passiva): aumenta dell’1% l’Haste in mischia, a distanza e di lancio d’incantesimi.
Elemental Insight (passiva): aumenta i danni inflitti agli Elemental del 5%.
Con nuove opzioni tutte da scoprire e quelle preferite da rivisitare, World of Warcraft: Forever offre a ogni eroe un inizio significativo per la prossima avventura.
Enrico "Xly" Favaro
About Author
Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.
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