Ogni personaggio avrà due nomi invece di uno solo: un nome primario e un nome secondario che insieme formano una combinazione unica in tutta la regione, non più legata a un singolo reame. Due personaggi potranno quindi condividere lo stesso nome primario, purché il secondario sia diverso, permettendo ad esempio a più personaggi di una stessa “famiglia” di condividere un cognome mantenendo ciascuno il proprio nome. Chi preferisce una visualizzazione più semplice potrà nascondere il nome secondario nel mondo di gioco tramite le opzioni di Nameplates, pur restando visibile in chat. La prenotazione anticipata dei nomi sarà disponibile dal 27 ottobre al 3 novembre, in linea con la finestra già riportata in precedenza, su base cronologica per chi la richiede prima.
Al posto della tradizionale selezione del reame, Forever introduce quattro set di regole tra cui scegliere alla creazione del personaggio:
Normal, l’esperienza base incentrata su esplorazione, missioni e cooperazione, con PvP occasionale.
PvP, pensato per chi cerca scontri più frequenti nei territori contesi.
Roleplaying, rivolto a chi vuole immergersi nella componente di gioco di ruolo.
Hardcore, con morte permanente, disponibile in un secondo momento dopo il lancio.
Ogni set di regole funziona come un ecosistema separato: gruppi, spedizioni e incursioni sono possibili solo tra personaggi con lo stesso set, mentre i campi di battaglia permettono l’incontro tra set diversi con l’eccezione di Hardcore, che resta isolato. Anche Orda e Alleanza restano separate come di consueto. Il passaggio tra set di regole non è libero: per giocare in un set diverso serve creare un nuovo personaggio, anche se un personaggio Hardcore deceduto potrà essere trasferito su un altro set, PvP incluso. Collection e Legacy Point sono condivisi a livello di account tra tutti i set tranne Hardcore, i cui progressi possono migrare verso gli altri set ma non viceversa. Sul fronte PvP, dove il bilanciamento tra fazioni resta una priorità, sarà possibile creare personaggi di una sola fazione per account in quel set, con l’eccezione di Normal, Roleplaying e Hardcore che permettono entrambe.
Il nome è una delle prime scelte da fare quando si crea un personaggio. Può essere umoristico, eroico, misterioso o profondamente personale, o qualcosa che ha senso solo per quegli amici che si sono avventurati con te per anni e anni. In World of Warcraft: Forever, i nomi dei personaggi hanno più spazio per respirare con una nuova struttura a due nomi progettati per un’Azeroth più grande e senza reami.
Invece di un solo nome vincolato a uno specifico reame, ogni personaggio avrà due nomi. Insieme, quelle due parti formano un nome completo unico nella regione, creando nuove possibilità per coloro che vogliono qualcosa che si adatti davvero al proprio personaggio, alla propria storia o alla storia di Azeroth.
Un nome solo tuo
Puoi considerare questo sistema come se stessi dando un nome e un cognome al tuo personaggio. Se un altro personaggio ha già un nome che ti piace, questo non significa che non sia più disponibile. Quello che conta è la combinazione completa dei due nomi.
Per esempio, due personaggi potrebbero condividere lo stesso nome, fintanto che il loro nome secondario è diverso. Un nome familiare può diventare completamente diverso quando viene associato a un nome secondario, creando una combinazione unica per la regione.
Unico in tutta la regione
Poiché World of Warcraft: Forever è concepito intorno a una struttura più grande e senza reami, i nomi dei personaggi devono essere gestiti su più larga scala. Il nome completo del tuo personaggio dev’essere unico nella tua regione invece che in un solo reame, per supportare un mondo dove più personaggi possono avventurarsi insieme e mantenere il loro nome unico nel tempo.
Quella unicità regionale è parte dell’obiettivo di mantenere il senso di community su Azeroth. Mentre sali di livello, affronti missioni, raccogli materiali ed esplori, o incontri qualcun altro intorno a un focolare, potresti cominciare a riconoscere i nomi degli altri personaggi. Il nome può essere molto di più del testo sopra la testa di un personaggio; può diventare qualcuno che ricordi dopo una spedizione, una missione difficile, un messaggio di reclutamento di gilda, un semplice saluto per strada, o anche una nuova aggiunta alla tua lista degli amici.
Costruisci la tua identità
La nuova struttura dei nomi è concepita per espandere le tue scelte invece di ridurle. Puoi scegliere un nome che si adatti all’idea che hai del tuo personaggio, la sua personalità, o il suo nome di sempre, e poi usare il secondo nome per rendere quell’identità ancora più specifica; che si tratti di un nuovo avventuriero, di proseguire la dinastia del tuo nome preferito o creare una nuova serie di personaggi connessi fra loro.
Questo serve anche a dare più flessibilità a chi ama giocare di ruolo o vivere appieno la storia. Il secondo nome può indicare una famiglia, un luogo, la reputazione, un titolo, o un’altra parola che serva a rendere perfetto il tuo nome. Per esempio, personaggi chiamati Asha Brightvale, Thalen Brightvale e Mira Brightvale possono condividere lo stesso nome di famiglia, mantenendo ciascuno il proprio nome primario. Una gilda o un gruppo di avventurieri possono anche usare dei nomi condivisi per creare un senso di appartenenza, ammesso che la loro combinazione di due nomi sia unica in tutta la regione.
Se preferisci una visualizzazione più semplice nel gioco, puoi anche nascondere il secondo nome nel mondo di gioco. Apri il menu di gioco premendo (Escape), scegli Options, poi Nameplates, e clicca la spunta su “My Secondary Name”. Il tuo nome secondario non apparirà più nel mondo di gioco, ma sarà comunque visibile in chat.
Alcune indicazioni per i nomi
Si applicano le normali regole per i nomi. I nomi dei personaggi devono continuare ad aderire alle regole del codice di condotta. Certi nomi, parole, pronunce o combinazioni di caratteri potrebbero subire restrizioni, inclusi nomi che potrebbero creare confusione, fingere di impersonare Blizzard o il team di World of Warcraft, o entrare in conflitto con regole già esistenti per i nomi. Il sistema può anche valutare entrambe le parti di un nome, quindi separare un nome vietato in due parti nel proprio nome non significa che verrà considerato valido.
Come per i nomi dei personaggi attuali, non possiamo garantire la disponibilità del nome desiderato. La prenotazione anticipata del nome sarà disponibile dal 27 ottobre al 3 novembre 2026, ed è compresa con qualsiasi aggiornamento acquistato. Durante quel periodo, i nomi verranno prenotati in base a chi li richiede prima. Se il nome che desideri è già prenotato o non soddisfa i requisiti, dovrai scegliere un’altra combinazione. Oppure, puoi tentare la fortuna e affidarti al generatore casuale di nomi nel gioco.
Rendilo tuo
Che tu stia tornando al nome del tuo personaggio preferito, che stia creando qualcosa di nuovo o finalmente abbia trovato un modo per rendere di nuovo disponibile il tuo nome preferito, World of Warcraft: Forever ti dà lo spazio che serve per definire il tuo personaggio. In un mondo dove un nome familiare può diventare un volto familiare, il tuo nome completo sarà una parte del tuo viaggio che ti accompagnerà su Azeroth… per sempre.
Blizzard Entertainment
Ogni viaggio su Azeroth inizia con la scelta del tipo di mondo di cui si vuole far parte. In World of Warcraft: Forever, stiamo modificando l’inizio del viaggio abbandonando la classica schermata di selezione del reame e introducendo al suo posto i set di regole.
Invece di dover scegliere il “giusto” reame prima di creare un personaggio, in World of Warcraft: Forever è possibile decidere che tipo di esperienza si vuole vivere. Ogni set di regole funziona più come un ampio ecosistema personale che come un singolo reame tradizionale, rendendo più facile trovare altre persone che condividono lo stesso stile di gioco preferito e preservando al contempo tutte le sensazioni di un’Azeroth viva e dinamica.
Scegli il set di regole adatto al tuo viaggio
Giocatori e giocatrici avranno a disposizione svariati set di regole che rispecchiano le modalità di gioco più comuni di World of Warcraft:
Normal: l’esperienza base di World of Warcraft, per coloro che vogliono concentrarsi su esplorazione, missioni, cooperazione ed eventuale combattimento PvP.
PvP: per coloro che desiderano affrontare ogni viaggio nei territori contesi con più pericoli, più emozioni e più conflitti nel mondo.
Roleplaying: per coloro che vogliono calarsi ancora di più nella dimensione fantasy di Azeroth e andare alla ricerca di altre persone con la stessa mentalità avventuriera.
Hardcore: per coloro che cercano la sfida definitiva, in cui ogni scelta è importante e la morte comporta conseguenze permanenti (l’opzione Hardcore sarà disponibile in un secondo momento dopo il lancio).
Giocare insieme con un set di regole
Nonostante World of Warcraft: Forever sia pensato per facilitare la connessione con gli amici, ogni set di regole mantiene un proprio spazio distinto. È possibile creare gruppi, affrontare spedizioni e partecipare alle incursioni con altri personaggi che hanno scelto lo stesso set di regole. I gruppi con set di regole diversi non sono supportati, quindi i personaggi in spazi differenti non potranno collaborare in determinate attività. I campi di battaglia possono includere personaggi con diversi set di regole, con l’eccezione di Hardcore, che resta separato.
Anche le fazioni restano separate. Giocatori e giocatrici dell’Orda e dell’Alleanza non possono comunque formare un gruppo insieme, così da mantenere le separazioni tra fazioni che sono alla base dell’esperienza di World of Warcraft: Forever e la componente della “guerra” di Warcraft.
Passaggio tra i vari set di regole
Ogni set di regole è pensato per supportare una particolare community e stile di gioco, pertanto il passaggio tra i vari set è volutamente limitato. Giocatori e giocatrici non possono passare liberamente da un set all’altro; per giocare con un set diverso, dovranno creare un nuovo personaggio con quel determinato set. Quando Hardcore sarà disponibile, i personaggi Hardcore resteranno in un ecosistema completamente isolato. Tuttavia, in caso di morte di un personaggio Hardcore, sarà possibile trasferirlo a un altro set di regole (compreso il PvP).
Le Collection e i Legacy Point sono condivisi a livello di account tra tutti i set di regole, fatta eccezione per Hardcore. I progressi, le collezioni e le ricompense ottenuti in Hardcore possono diventare disponibili negli altri set di regole, ma i progressi degli altri set di regole non possono essere trasferiti in Hardcore. In questo modo, Hardcore rimane separato ma permette ugualmente a giocatori e giocatrici di conservare i traguardi ottenuti se decidono di passare a un altro set di regole.
Un mondo più vasto, ma sempre familiare
Questa struttura senza reami è pensata per ridurre la pressione della scelta del reame più adatto, senza trasformare Azeroth in un luogo anonimo. Mentre un personaggio sale di livello, completa missioni, sviluppa professioni ed esplora con il set di regole scelto, il mondo circostante continua a risultare attivo e dinamico, ricco di incontri spontanei, rivalità inaspettate, momenti di cooperazione e quelle esperienze condivise che rendono ben radicato ogni viaggio su Azeroth.
Sarà inoltre possibile impostare una preferenza per la lingua e incontrare giocatori e giocatrici che hanno fatto la stessa scelta. Per impostarla, basta aprire il Game Menu premendo ESC, selezionare Options, quindi “Languages and Social” all’interno della sezione “System”. Da lì, si può scegliere la lingua preferita in “Preferred Online Language”. Questa impostazione a livello di account viene applicata a tutti personaggi; per modificarla nuovamente, è necessario aspettare 24 ore.
Per quanto riguarda il set di regole PvP, il bilanciamento delle fazioni continua a essere un aspetto importante e World of Warcraft: Forever introdurrà dei sistemi destinati a favorire l’equilibrio tra le popolazioni di Orda e Alleanza, sulla scia dell’approccio introdotto nella Season of Discovery, in cui la creazione di nuovi personaggi poteva essere temporaneamente limitata per una fazione in caso di necessità di maggior equilibrio. Con il set di regole PvP, giocatori e giocatrici possono creare personaggi solo per una fazione. Una volta creato un personaggio dell’Alleanza all’interno del set di regole PvP, non sarà possibile crearne uno dell’Orda e viceversa. Nei set di regole Normal, Roleplaying e Hardcore si possono creare personaggi di entrambe le fazioni.
Nel complesso, questi set di regole sono progettati per offrire un modo più semplice per dare forma alla propria esperienza. Che ci si voglia immergere in un viaggio cooperativo e familiare, nei pericoli di un territorio contestato, in un mondo basato sul gioco di ruolo o nelle perenni difficoltà di Hardcore, World of Warcraft: Forever offre a tutti un luogo in cui iniziare e tanti avventurieri da incontrare lungo la via. Quale strada sceglierai per la tua prossima avventura?
Enrico "Xly" Favaro
About Author
Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.
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