Il Principal Game Designer Kris Zierhut e il Senior Game Designer Josh Greenfield sono saliti sul palco della BlizzCon 2026 per il panel dedicato a Hardcore in World of Warcraft: Forever, già promesso durante il panel generale del giorno prima, toccando temi che spaziano dalle origini della modalità al nuovo avviso sul refresh del mondo, fino a un possibile ritorno di Mak’gora.
- L’idea di Hardcore, la cui eredità nel franchise Blizzard risale fino a Diablo, nasce dalla community di WoW Classic.
- Tutto parte dalla Season of Mastery e dall’evento organizzato dai giocatori stessi, la Road to Ragnaros, che il team ha definito da subito un’iniziativa particolarmente riuscita.
- Dopo che alcuni sviluppatori hanno sperimentato personalmente il ruleset, l’analisi dei dati sui giocatori attivi ha portato a un prototipo e al successivo via libera per renderlo una modalità ufficiale.
- Zierhut ha spiegato nel dettaglio un nuovo avviso pensato in origine per Hardcore ma esteso a tutto il gioco.
- Un “refresh del mondo” si verifica quando in una zona ci sono troppi o troppo pochi giocatori rispetto alla soglia prevista: il gioco è costretto a ricostruire l’area, facendo respawnare improvvisamente tutte le creature al suo interno.
- Zierhut ha citato come esempio una run in duo su Hardcore Classic a Loch Modan, durante un sabato affollato, quando tutti i Trogg della zona sono ricomparsi in blocco costringendolo a una fuga in discesa.
- In Forever comparirà un avviso con un conto alla rovescia di tre minuti prima di ogni refresh, con la possibilità di confermare subito di essere già al sicuro per velocizzare il cambio.
- La funzione sarà già testabile nella beta dal 17 settembre, anche se il ruleset Hardcore non sarà incluso nella beta stessa.

- Alla morte, il personaggio potrà essere spostato in una qualsiasi delle altre modalità di gioco non Hardcore, invece di essere vincolato a un’unica alternativa.
- Hardcore non sarà disponibile al lancio di Forever del 4 novembre: il panel si è limitato a confermare che arriverà “presto”, senza fornire una data precisa.
- Zierhut ha confermato che Hardcore avrà sfide dedicate all’interno del sistema Legacy, pensate per rendere la morte meno punitiva rispetto al passato.
- Raggiungere il livello 25 con una classe garantirà comunque un punto Legacy permanente, anche in caso di morte successiva, rendendo il tentativo seguente leggermente più agevole tra esperienza riposata e risorse raccolte.
- Zierhut ha paragonato esplicitamente il sistema a quello di un gioco rogue-like.
- Nei minuti finali, Greenfield ha lanciato un accenno a un possibile spazio dedicato ai duelli di Mak’gora all’interno di Hardcore.
- Ha confermato che in Hardcore Mak’gora resta un duello alla morte, con la sconfitta che comporta la perdita permanente del personaggio.
- Lo ha definito una richiesta di lunga data della community, sottolineando quanto sia diventato un elemento a sorpresa molto popolare della modalità.

