WoW Forever

Forever: non saranno presenti i reami di gioco

WoW Forever Cinematic Still 2

L’Associate Production Director Clay Stone ha aperto il panel Forever Deep Dive alla BlizzCon 2026, lasciando poi spazio agli sviluppatori per approfondire il funzionamento di World of Warcraft: Forever, toccando temi che spaziano dal campeggio ai mestieri, dal transmog ai server, fino a oggetti, classi e talenti.

  • Il Senior Game DesignerJosh Greenfield (in arte Aggrend) ha aggiunto dettagli al sistema di campeggio già anticipato il giorno prima.
    • Ogni accampamento base permette di piazzare fino a tre oggetti da mestiere, uno per giocatore, ciascuno con un buff diverso della durata di un’ora.
      • I Fabbri possono piazzare una mola per affilare, i Sarti uno stendardo, e così via per gli altri mestieri.
        • I primi oggetti si sbloccano a 20 punti abilità nel mestiere corrispondente, con altri in arrivo salendo di livello.
  • Greenfield ha poi annunciato oltre 600 nuove ricette distribuite su tutti i mestieri e su tutte le fasce di livello, oltre a numerose ricette esistenti riviste.
    • Pesca e Cucina ricevono un aggiornamento pensato per integrarsi col campeggio.
      • Quasi tutto il cibo cucinabile darà un bonus alle statistiche, e i buff da cibo aumenteranno anche l’esperienza guadagnata dalle uccisioni.
1300057
  • Sul transmog opzionale, Greenfield ha spiegato come funzionerà nel dettaglio.
    • La disattivazione avviene tramite un selettore alla creazione del personaggio, oppure in un secondo momento parlando con un PNG dedicato, con anche la possibilità di nascondere singolarmente mantello ed elmo.
    • Negli dungeon, gli oggetti droppati sbloccheranno automaticamente l’aspetto per tutto il gruppo, e non solo per chi se li aggiudica: gli Epici restano invece riservati a chi li riceve.
      • La regola non si applica alle incursioni, dove resta il capogruppo a decidere sull’assegnazione del bottino.
      • Il transmog resta comunque vincolato allo stesso tipo di armatura (piastre con piastre, stoffa con stoffa), anche se sarà possibile salvare più aspetti in base al set effettivamente indossato; l’equipaggiamento PvP richiederà inoltre il relativo rango per poter essere usato come aspetto.
  • La Lead Software Engineer Ana Resendez è salita sul palco per parlare di Legacy System e infrastruttura dei server.
    • Il sistema si basa su sfide che assegnano punti Legacy, spendibili in tre alberi condivisi tra tutti i personaggi dell’account: Professioni, Avventura e Ingegno.
      • L’albero Avventura aumenta ad esempio il tetto di esperienza riposata, quello Professioni rende più abbondanti i materiali rari, quello Ingegno elimina la componente in alcuni incantesimi.
        • Si parte con 16 punti su 65 totali disponibili al lancio, con una scia di ricompense cosmetiche legata al totale accumulato.
    • Resendez ha anche confermato che le cavalcature funzioneranno come in Burning Crusade, con il costo principale legato all’abilità di equitazione.
    • Sull’infrastruttura, il team ha osservato che i giocatori tendevano a concentrarsi su pochi server molto popolati: Forever non avrà quindi server tradizionali.
      • Al loro posto si sceglierà un ruleset (Normale, PvP, Roleplay o il futuro Hardcore) a cui restare vincolati per gruppo e permanenza.
        • Chi muore su Hardcore potrà eventualmente essere trasferito su un altro ruleset.
      • Ogni personaggio avrà due nomi invece di uno solo, e sono previsti anche una lingua preferita impostabile e meccanismi pensati per favorire il bilanciamento tra le fazioni.
1300082
  • Il Principal Game Designer per combattimento, oggetti, classi e talenti Kris Zierhut ha chiuso il panel illustrando l’obiettivo di classi più semplici e distinte, con un gioco di gruppo più tattico e centrato su controllo delle folle e gestione dell’aggro.
    • Sul fronte oggetti, il team ha rivisto diverse statistiche: possibilità di colpire e di critico sono state unificate per tutti i tipi di attacco, l’abilità con l’arma resta ma è stata ribilanciata, e la cura bonus ora garantisce anche danno magico bonus.
      • Vengono introdotte statistiche assenti nel gioco originale come la Competenza, le armi da incantatore ottengono danno magico bonus, e i trinkets diventano più unici e specializzati, con effetti legati a bioma o specie del bersaglio.
    • È stata annunciata anche una revisione generale del bottino, su quattro fronti: bottino dei dungeon portato tutto almeno a qualità Rara, nuove ricompense dalle missioni per ogni classe, oggetti Epici da drop mondiale rivisti, e nuovi drop dalle creature rare.
    • Le abilità razziali sono state ridisegnate con due abilità attive e due passive per ogni razza. Sui talenti, Forever mantiene i tre alberi per classe di Classic ma aggiunge a ciascuno un quarto talento da un punto solo alla soglia dei 16 punti; i talenti che davano soltanto un buff passivo, come Blessing of Kings, vengono resi baseline invece di occupare uno slot. L’obiettivo dichiarato resta rendere ogni albero valido sia in dungeon sia in incursione.
      • Arrivano anche sei nuove combinazioni razza/classe: Nano Sciamano, Non Morto Paladino, Umano Cacciatore, Orco Mago, Troll Warlock e Gnomo Sacerdote.
  • Il panel si è chiuso con un approfondimento sul Paladino, la classe già indicata come destinataria del pacchetto di modifiche più corposo.
    • La classe guadagna una nuova abilità, Holy Strike, mentre Giudizio non consuma più il sigillo attivo.
    • Per il tanking arriva Seal of Fury, che trasforma Giudizio in un vero e proprio taunt con una gittata di 10 iarde, leggermente superiore a quella dei taunt di Druido e Guerriero tank.
    • Il Sacro guadagna un beneficio da Spirito e uno sviluppo più rapido di Shock Sacro, la Protezione ottiene ripristino di mana sui blocchi, scudi assorbenti e più aggro tramite Holy Strike, mentre la Punizione può rinfrescare i giudizi con Holy Strike, ottenere più danno magico da Intelletto e un beneficio nello scambio dei sigilli.


Enrico "Xly" Favaro

About Author

Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.

Segui
Notificami
0 Commenti
più vecchi
più nuovi più votati