Il Game Director di World of Warcraft, Ion Hazzikostas, ha aperto il panel di approfondimento “What’s Next” dedicato a World of Warcraft: Forever alla BlizzCon 2026, seguito dalla Lead Software Engineer Nora Mills e dall’Associate Production Director Clay Stone, toccando temi che spaziano dalla genesi del progetto alle nuove zone, dai dungeon alle incursioni, fino agli aggiornamenti di classi e alla roadmap dei prossimi mesi.

Una visione nata nove anni fa.
Una visione nata nove anni fa.
- Hazzikostas ha ripercorso la storia del team Classic dall’annuncio di WoW Classic in poi.
- L’idea di Forever nasce da un gruppo di sviluppatori interni convinti che Vanilla fosse “l’MMO perfetto”.
- Il concetto centrale era che il livello 60 potesse restare un traguardo permanente invece che una semplice tappa di passaggio.
- All’epoca, nel 2020, la pipeline di sviluppo del team non permetteva di realizzarla.
- Serviva solo a riportare in vita il gioco originale, non ad ampliarlo con contenuti nuovi.
- L’idea di Forever nasce da un gruppo di sviluppatori interni convinti che Vanilla fosse “l’MMO perfetto”.
- La Season of Discovery è stata il banco di prova per il progetto.
- È servita a capire quanto cambiamento la community fosse disposta ad accettare in un’esperienza Classic.
- Il team la definisce un esperimento per “spingere i limiti” prima di impegnarsi su un progetto permanente.
- A metà 2024 Blizzard ha deciso di trasformare l’idea in qualcosa di concreto.
- La decisione si è basata anche su una conoscenza dei giocatori molto diversa da quella del 2005.
- È servita a capire quanto cambiamento la community fosse disposta ad accettare in un’esperienza Classic.
Il team ha illustrato i principi cardine di Forever.
- Il mondo resta fedele allo spirito Classic.
- Niente cavalcature volanti, niente level scaling.
- Obiettivo dichiarato: mantenere il senso di pericolo e di progressione tipico di Vanilla.
- Nessun aumento futuro del livello massimo.
- Azeroth deve restare pericolosa, con preparazione e gioco di squadra richiesti, senza puntare alla difficoltà fine a se stessa.
- Niente cavalcature volanti, niente level scaling.
- Il mondo stesso è il protagonista.
- Leveling ed endgame avranno pari peso.
- Non ogni storia dovrà riguardare il destino di Azeroth: sono previste anche vicende minori e locali.
- Il sistema di progressione punta sul viaggio più che sulla destinazione.
- Non sono previsti futuri aumenti del level cap che rendano obsoleti gli sforzi dei giocatori.
- Leveling ed endgame avranno pari peso.
Quattro nuove regioni arrivano ad Azeroth, a partire da zone che i giocatori già conoscono in parte.
- Mount Hyjal: zona di leveling endgame ambientata dopo la sconfitta di Archimonde.
- Include contenuti solo e di gruppo.
- Comprende l’attraversamento di Darkwhisper Gorge.
- Ospita due strutture endgame collegate.
- Il raid di lancio Hyjal Summit e uno dei tre ingressi al raid Barrow Deeps.
- Include contenuti solo e di gruppo.
- Shen’dralas: nuova area tra Mulgore e Desolace.
- Riporta alla luce un mistero legato a più fazioni e luoghi noti.
- Coinvolge gli Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul e le tribù centauri della regione.
- Resta ancora indefinita nella collocazione di gioco.
- Il team non ha specificato se sarà una zona di leveling o endgame.
- Riporta alla luce un mistero legato a più fazioni e luoghi noti.
- The Riverglades: zona di leveling tra Burning Steppes, Swamp of Sorrows e Red Ridge.
- Pensata per i livelli dalla metà 30 alla metà 40.
- Offre oltre 150 missioni e un porto neutrale goblin.
- Ospita un dungeon dedicato.
- Krol’dok Stronghold, ambientato all’aperto con Ogre e Culto del Crepuscolo.
- Pensata per i livelli dalla metà 30 alla metà 40.
- Zephras Isle: zona di leveling iniziale (livelli 1-12) ambientata nel regno di Skywall.
- Introduce la razza giocabile degli Skyborne.
- Non è neutrale: si sceglie l’Orda o l’Alleanza fin dalla creazione del personaggio.
- Le combinazioni di classe variano per fazione.
- L’Orda ha accesso allo Sciamano, l’Alleanza al Mago; entrambe possono giocare Guerriero, Cacciatore, Ladro e Druido.
- Introduce la razza giocabile degli Skyborne.
Il team ha presentato nove nuovi dungeon.
- Cinque dungeon a fasce di livello basse e medie.
- City of Dalaran (livelli 28-33).
- La barriera magica caduta dopo Warcraft III lascia scoperta la città, dove i Kirin Tor non hanno più tutto sotto controllo.
- Ruins of Lordaeron (livelli 15+).
- I Reietti tentano di restaurare la città, ma un negromante vi si è insediato con l’intenzione di prenderne il controllo.
- Hall of Thanes (dal livello 13).
- Dungeon a tema Alleanza sotto Ironforge, nei Dun Morogh.
- Excavation Site (livelli 24-29).
- Nuovo sito di scavo della Explorer’s League nelle Wetlands.
- The Drowned City (livelli 35-40).
- Antiche rovine risalite dal fondale al largo di Stranglethorn Vale, abitate da Troll e Naga.
- City of Dalaran (livelli 28-33).
- Quattro dungeon di fascia alta.
- Alcaz Island Prison (livelli 48-53).
- Secondo i rumor, il luogo dove i Defias tengono prigionieri per riscatto, con un conflitto interno tra Defias e Naga.
- Shaper’s Terrace (livelli 58-60).
- Rovine dei titani nelle colline di Un’Goro Crater, con una fonte di potere non meglio specificata.
- Krol’dok Stronghold (livelli 40-55).
- Il dungeon all’aperto di The Riverglades, già citato per la zona.
- Blackmaw Hold.
- Città dei Furbolg dietro un cancello ad Azshara, senza fascia di livello ancora indicata.
- Alcaz Island Prison (livelli 48-53).
Due incursioni accompagnano il lancio, ma non aprono subito.
- Barrow Deeps (10 giocatori).
- Luogo sacro dei Night Elf dove vengono custoditi prigionieri pericolosi.
- Il team ha lasciato intendere che potrebbe custodire la prigione di Illidan.
- Luogo sacro dei Night Elf dove vengono custoditi prigionieri pericolosi.
- Hyjal Summit (20 giocatori).
- Ambientato dopo la sconfitta di Archimonde.
- Introduce una missione leggendaria e nuovi set per tier.
- Ambientato dopo la sconfitta di Archimonde.
- Il PvP si arricchisce di un nuovo campo di battaglia.
- Darkspear Islands, 15 contro 15.
- Usa lo stesso regolamento a punti di cattura di Eye of the Storm.
- Darkspear Islands, 15 contro 15.
Aggiornamenti a classi, oggetti e razze.
- I Paladini ricevono il pacchetto di modifiche più corposo.
- Nuovo sigillo per il tanking e cure di gruppo per la specializzazione Holy.
- La Retribution riceve un set completo dedicato.
- Nuovo sigillo per il tanking e cure di gruppo per la specializzazione Holy.
- I talenti abbandonano i piccoli bonus incrementali in favore di scelte più impattanti.
- Anche gli oggetti esistenti sono stati rivisti per risultare più efficaci.
- L’obiettivo dichiarato è rendere ogni scelta di talento più significativa rispetto a un semplice bonus percentuale.
- Anche gli oggetti esistenti sono stati rivisti per risultare più efficaci.
- Gli Skyborne hanno due varianti di razziali, in base alla fazione scelta.
- High Order (Alleanza).
- Walk on Air, Read Ley Line (rigenerazione di Salute e Mana aumentata del 100%), Wind Blessed (Haste passiva dell’1%), Elemental Insight (danno agli Elementali aumentato del 5%).
- Windshaper (Orda).
- Stessi Walk on Air, Wind Blessed ed Elemental Insight, ma al posto di Read Ley Line hanno Skysight (velocità di movimento aumentata del 10%).
- High Order (Alleanza).
- Anche i Druidi Skyborne hanno un trattamento speciale.
- Ricevono forme animali dedicate in tonalità blu cielo.
- Confermate Orso, Gatto, Viaggio e Boomkin; non risulta ancora annunciata una forma Albero.
- Ricevono forme animali dedicate in tonalità blu cielo.
- La personalizzazione estetica degli Skyborne è ampia.
- Include numerose opzioni oltre alla colorazione cielo tipica della razza.
- Tra le opzioni mostrate: tonalità della pelle, acconciature, occhi e marcature.
- Include numerose opzioni oltre alla colorazione cielo tipica della razza.
- Anche alcune razze esistenti ricevono razziali rivisti.
- Coltivazione dei Tauren.
- Ora fa crescere erbe bonus senza bisogno della professione Erboristeria.
- Competenza nelle Asce degli Orchi.
- Ora aumenta la probabilità di colpo critico invece di un bonus di danno fisso.
- Mente Espansiva degli Gnomi e nuovo razziale gnomo.
- Mente Espansiva ora aumenta la risorsa massima; il nuovo “Eureka!” riduce il costo e aumenta danno o cura del 10% sulle prossime 3 abilità lanciate.
- Coltivazione dei Tauren.
Il team ha chiuso il panel con grafica, sistemi, monetizzazione e roadmap.
- Lo stile artistico di WoW Classic resta invariato per scelta.
- Il lavoro si concentra su effetti ambientali.
- Esempi citati: il flusso dei fiumi a Elwynn, la nebbia a Duskwood di notte, la luce lunare tra gli alberi di Ashenvale.
- Il lavoro si concentra su effetti ambientali.
- Il Camping arriva come nuovo sistema sociale.
- Permette di allestire accampamenti nel mondo per radunarsi con altri giocatori.
- Le professioni possono essere usate al campo per generare bonus condivisi con il gruppo.
- Permette di allestire accampamenti nel mondo per radunarsi con altri giocatori.
- Il Legacy System si rivela più articolato di una semplice ricompensa per gli alt.
- È strutturato come una serie di sfide simili ad achievement.
- Categorie: esplorazione, leveling di più classi, incremento delle professioni, guadagno di ranghi PvP, massimizzazione delle reputazioni, completamento di dungeon e incursioni.
- Ogni sfida completata assegna un punto Legacy.
- Spendibile in un albero diviso in tre rami account-wide (Professioni, Avventura, Resourcefulness), con bonus perlopiù passivi e nessuno legato direttamente al combattimento.
- Il totale di punti accumulati sblocca anche ricompense estetiche.
- In stile renown track: tra queste una replica del fucile ad aria di Ironforge in grado di stordire altri giocatori, un cucciolo, un tabardo e una cavalcatura a tema Spectral Bear.
- È strutturato come una serie di sfide simili ad achievement.
- Due funzioni divisive diventano opzionali.
- Transmog opt-in.
- Chi lo desidera può disattivarlo per vedere l’equipaggiamento reale degli altri giocatori.
- Modelli dei personaggi commutabili tra HD e SD.
- Le versioni HD condividono le animazioni delle versioni SD.
- Transmog opt-in.
- Stone ha citato un sondaggio della community per inquadrare il dibattito sul “Classic+”.
- 35.305 risposte raccolte dalla community.
- Usate sul palco per mostrare quanto sia divisa l’opinione dei giocatori su cosa dovrebbe essere davvero un Classic+.
- 35.305 risposte raccolte dalla community.
- La razza Skyborne richiede un acquisto separato dal Battle.net Shop.
- Lo Skyborne Heroic Pack sblocca la razza e la sua zona di leveling.
- Prezzo: 29,99 dollari/29,99 euro.
- Il pacchetto include anche altri vantaggi.
- Accesso alla beta, prenotazione anticipata del nome e cosmetici aggiuntivi.
- Il gioco base resta comunque incluso nell’abbonamento attivo.
- Come per Classic, ma è la prima volta che una razza giocabile viene resa disponibile solo tramite acquisto separato al di fuori del lancio di una nuova espansione.
- Lo Skyborne Heroic Pack sblocca la razza e la sua zona di leveling.
- Due annunci fuori dal roadmap principale.
- Hardcore arriverà anche in Forever.
- Definito “non una modalità stagionale, ma una promessa”, con dettagli rimandati a un panel dedicato del giorno successivo.
- Mostrata anche un’edizione da collezione fisica.
- Senza prezzo né data di uscita ancora annunciati.
- Hardcore arriverà anche in Forever.
- La roadmap copre da settembre 2026 all’estate 2027.
- Beta e prenotazione dei nomi.
- Beta dal 17 settembre al 22 ottobre con limite di livello 30; prenotazione dei nomi dal 27 ottobre.
- Lancio e apertura delle incursioni.
- Lancio il 4 novembre; il 9 dicembre si sbloccano Barrow Deeps, Hyjal Summit e il ritorno di Onyxia’s Lair a 40 giocatori.
- Aggiornamenti futuri.
- Per primavera ed estate sono previsti ulteriori aggiornamenti maggiori, tra cui una incursione iconica rivisitata non ancora annunciata, senza date precise.
- Beta e prenotazione dei nomi.








