WoW Forever

World of Warcraft Forever: tutto quello che c’è da sapere

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Il Game Director di World of Warcraft, Ion Hazzikostas, ha aperto il panel di approfondimento “What’s Next” dedicato a World of Warcraft: Forever alla BlizzCon 2026, seguito dalla Lead Software Engineer Nora Mills e dall’Associate Production Director Clay Stone, toccando temi che spaziano dalla genesi del progetto alle nuove zone, dai dungeon alle incursioni, fino agli aggiornamenti di classi e alla roadmap dei prossimi mesi.

WoW Forever Logo

Una visione nata nove anni fa.

Una visione nata nove anni fa.

  • Hazzikostas ha ripercorso la storia del team Classic dall’annuncio di WoW Classic in poi.
    • L’idea di Forever nasce da un gruppo di sviluppatori interni convinti che Vanilla fosse “l’MMO perfetto”.
      • Il concetto centrale era che il livello 60 potesse restare un traguardo permanente invece che una semplice tappa di passaggio.
    • All’epoca, nel 2020, la pipeline di sviluppo del team non permetteva di realizzarla.
      • Serviva solo a riportare in vita il gioco originale, non ad ampliarlo con contenuti nuovi.
  • La Season of Discovery è stata il banco di prova per il progetto.
    • È servita a capire quanto cambiamento la community fosse disposta ad accettare in un’esperienza Classic.
      • Il team la definisce un esperimento per “spingere i limiti” prima di impegnarsi su un progetto permanente.
    • A metà 2024 Blizzard ha deciso di trasformare l’idea in qualcosa di concreto.
      • La decisione si è basata anche su una conoscenza dei giocatori molto diversa da quella del 2005.

Il team ha illustrato i principi cardine di Forever.

  • Il mondo resta fedele allo spirito Classic.
    • Niente cavalcature volanti, niente level scaling.
      • Obiettivo dichiarato: mantenere il senso di pericolo e di progressione tipico di Vanilla.
    • Nessun aumento futuro del livello massimo.
      • Azeroth deve restare pericolosa, con preparazione e gioco di squadra richiesti, senza puntare alla difficoltà fine a se stessa.
  • Il mondo stesso è il protagonista.
    • Leveling ed endgame avranno pari peso.
      • Non ogni storia dovrà riguardare il destino di Azeroth: sono previste anche vicende minori e locali.
    • Il sistema di progressione punta sul viaggio più che sulla destinazione.
      • Non sono previsti futuri aumenti del level cap che rendano obsoleti gli sforzi dei giocatori.

Quattro nuove regioni arrivano ad Azeroth, a partire da zone che i giocatori già conoscono in parte.

  • Mount Hyjal: zona di leveling endgame ambientata dopo la sconfitta di Archimonde.
    • Include contenuti solo e di gruppo.
      • Comprende l’attraversamento di Darkwhisper Gorge.
    • Ospita due strutture endgame collegate.
      • Il raid di lancio Hyjal Summit e uno dei tre ingressi al raid Barrow Deeps.
  • Shen’dralas: nuova area tra Mulgore e Desolace.
    • Riporta alla luce un mistero legato a più fazioni e luoghi noti.
      • Coinvolge gli Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul e le tribù centauri della regione.
    • Resta ancora indefinita nella collocazione di gioco.
      • Il team non ha specificato se sarà una zona di leveling o endgame.
  • The Riverglades: zona di leveling tra Burning Steppes, Swamp of Sorrows e Red Ridge.
    • Pensata per i livelli dalla metà 30 alla metà 40.
      • Offre oltre 150 missioni e un porto neutrale goblin.
    • Ospita un dungeon dedicato.
      • Krol’dok Stronghold, ambientato all’aperto con Ogre e Culto del Crepuscolo.
  • Zephras Isle: zona di leveling iniziale (livelli 1-12) ambientata nel regno di Skywall.
    • Introduce la razza giocabile degli Skyborne.
      • Non è neutrale: si sceglie l’Orda o l’Alleanza fin dalla creazione del personaggio.
    • Le combinazioni di classe variano per fazione.
      • L’Orda ha accesso allo Sciamano, l’Alleanza al Mago; entrambe possono giocare Guerriero, Cacciatore, Ladro e Druido.

Il team ha presentato nove nuovi dungeon.

  • Cinque dungeon a fasce di livello basse e medie.
    • City of Dalaran (livelli 28-33).
      • La barriera magica caduta dopo Warcraft III lascia scoperta la città, dove i Kirin Tor non hanno più tutto sotto controllo.
    • Ruins of Lordaeron (livelli 15+).
      • I Reietti tentano di restaurare la città, ma un negromante vi si è insediato con l’intenzione di prenderne il controllo.
    • Hall of Thanes (dal livello 13).
      • Dungeon a tema Alleanza sotto Ironforge, nei Dun Morogh.
    • Excavation Site (livelli 24-29).
      • Nuovo sito di scavo della Explorer’s League nelle Wetlands.
    • The Drowned City (livelli 35-40).
      • Antiche rovine risalite dal fondale al largo di Stranglethorn Vale, abitate da Troll e Naga.
  • Quattro dungeon di fascia alta.
    • Alcaz Island Prison (livelli 48-53).
      • Secondo i rumor, il luogo dove i Defias tengono prigionieri per riscatto, con un conflitto interno tra Defias e Naga.
    • Shaper’s Terrace (livelli 58-60).
      • Rovine dei titani nelle colline di Un’Goro Crater, con una fonte di potere non meglio specificata.
    • Krol’dok Stronghold (livelli 40-55).
      • Il dungeon all’aperto di The Riverglades, già citato per la zona.
    • Blackmaw Hold.
      • Città dei Furbolg dietro un cancello ad Azshara, senza fascia di livello ancora indicata.

Due incursioni accompagnano il lancio, ma non aprono subito.

  • Barrow Deeps (10 giocatori).
    • Luogo sacro dei Night Elf dove vengono custoditi prigionieri pericolosi.
      • Il team ha lasciato intendere che potrebbe custodire la prigione di Illidan.
  • Hyjal Summit (20 giocatori).
    • Ambientato dopo la sconfitta di Archimonde.
      • Introduce una missione leggendaria e nuovi set per tier.
  • Il PvP si arricchisce di un nuovo campo di battaglia.
    • Darkspear Islands, 15 contro 15.
      • Usa lo stesso regolamento a punti di cattura di Eye of the Storm.

Aggiornamenti a classi, oggetti e razze.

  • I Paladini ricevono il pacchetto di modifiche più corposo.
    • Nuovo sigillo per il tanking e cure di gruppo per la specializzazione Holy.
      • La Retribution riceve un set completo dedicato.
  • I talenti abbandonano i piccoli bonus incrementali in favore di scelte più impattanti.
    • Anche gli oggetti esistenti sono stati rivisti per risultare più efficaci.
      • L’obiettivo dichiarato è rendere ogni scelta di talento più significativa rispetto a un semplice bonus percentuale.
  • Gli Skyborne hanno due varianti di razziali, in base alla fazione scelta.
    • High Order (Alleanza).
      • Walk on Air, Read Ley Line (rigenerazione di Salute e Mana aumentata del 100%), Wind Blessed (Haste passiva dell’1%), Elemental Insight (danno agli Elementali aumentato del 5%).
    • Windshaper (Orda).
      • Stessi Walk on Air, Wind Blessed ed Elemental Insight, ma al posto di Read Ley Line hanno Skysight (velocità di movimento aumentata del 10%).
  • Anche i Druidi Skyborne hanno un trattamento speciale.
    • Ricevono forme animali dedicate in tonalità blu cielo.
      • Confermate Orso, Gatto, Viaggio e Boomkin; non risulta ancora annunciata una forma Albero.
  • La personalizzazione estetica degli Skyborne è ampia.
    • Include numerose opzioni oltre alla colorazione cielo tipica della razza.
      • Tra le opzioni mostrate: tonalità della pelle, acconciature, occhi e marcature.
  • Anche alcune razze esistenti ricevono razziali rivisti.
    • Coltivazione dei Tauren.
      • Ora fa crescere erbe bonus senza bisogno della professione Erboristeria.
    • Competenza nelle Asce degli Orchi.
      • Ora aumenta la probabilità di colpo critico invece di un bonus di danno fisso.
    • Mente Espansiva degli Gnomi e nuovo razziale gnomo.
      • Mente Espansiva ora aumenta la risorsa massima; il nuovo “Eureka!” riduce il costo e aumenta danno o cura del 10% sulle prossime 3 abilità lanciate.

Il team ha chiuso il panel con grafica, sistemi, monetizzazione e roadmap.

  • Lo stile artistico di WoW Classic resta invariato per scelta.
    • Il lavoro si concentra su effetti ambientali.
      • Esempi citati: il flusso dei fiumi a Elwynn, la nebbia a Duskwood di notte, la luce lunare tra gli alberi di Ashenvale.
  • Il Camping arriva come nuovo sistema sociale.
    • Permette di allestire accampamenti nel mondo per radunarsi con altri giocatori.
      • Le professioni possono essere usate al campo per generare bonus condivisi con il gruppo.
  • Il Legacy System si rivela più articolato di una semplice ricompensa per gli alt.
    • È strutturato come una serie di sfide simili ad achievement.
      • Categorie: esplorazione, leveling di più classi, incremento delle professioni, guadagno di ranghi PvP, massimizzazione delle reputazioni, completamento di dungeon e incursioni.
    • Ogni sfida completata assegna un punto Legacy.
      • Spendibile in un albero diviso in tre rami account-wide (Professioni, Avventura, Resourcefulness), con bonus perlopiù passivi e nessuno legato direttamente al combattimento.
    • Il totale di punti accumulati sblocca anche ricompense estetiche.
      • In stile renown track: tra queste una replica del fucile ad aria di Ironforge in grado di stordire altri giocatori, un cucciolo, un tabardo e una cavalcatura a tema Spectral Bear.
  • Due funzioni divisive diventano opzionali.
    • Transmog opt-in.
      • Chi lo desidera può disattivarlo per vedere l’equipaggiamento reale degli altri giocatori.
    • Modelli dei personaggi commutabili tra HD e SD.
      • Le versioni HD condividono le animazioni delle versioni SD.
  • Stone ha citato un sondaggio della community per inquadrare il dibattito sul “Classic+”.
    • 35.305 risposte raccolte dalla community.
      • Usate sul palco per mostrare quanto sia divisa l’opinione dei giocatori su cosa dovrebbe essere davvero un Classic+.
  • La razza Skyborne richiede un acquisto separato dal Battle.net Shop.
    • Lo Skyborne Heroic Pack sblocca la razza e la sua zona di leveling.
      • Prezzo: 29,99 dollari/29,99 euro.
    • Il pacchetto include anche altri vantaggi.
      • Accesso alla beta, prenotazione anticipata del nome e cosmetici aggiuntivi.
    • Il gioco base resta comunque incluso nell’abbonamento attivo.
      • Come per Classic, ma è la prima volta che una razza giocabile viene resa disponibile solo tramite acquisto separato al di fuori del lancio di una nuova espansione.
  • Due annunci fuori dal roadmap principale.
    • Hardcore arriverà anche in Forever.
      • Definito “non una modalità stagionale, ma una promessa”, con dettagli rimandati a un panel dedicato del giorno successivo.
    • Mostrata anche un’edizione da collezione fisica.
      • Senza prezzo né data di uscita ancora annunciati.
  • La roadmap copre da settembre 2026 all’estate 2027.
    • Beta e prenotazione dei nomi.
      • Beta dal 17 settembre al 22 ottobre con limite di livello 30; prenotazione dei nomi dal 27 ottobre.
    • Lancio e apertura delle incursioni.
      • Lancio il 4 novembre; il 9 dicembre si sbloccano Barrow Deeps, Hyjal Summit e il ritorno di Onyxia’s Lair a 40 giocatori.
    • Aggiornamenti futuri.
      • Per primavera ed estate sono previsti ulteriori aggiornamenti maggiori, tra cui una incursione iconica rivisitata non ancora annunciata, senza date precise.


Enrico "Xly" Favaro

About Author

Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.

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