WoW Forever

Forever: le quest distribuiscono gli oggetti in modo più equo nei gruppi

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Il Senior Game Designer di World of Warcraft: Forever, Josh Greenfield (in arte Aggrend), ha spiegato su X che le quest che richiedono oggetti droppati dai mostri prevedono una distribuzione più uniforme tra i giocatori raggruppati, collegando la novità alla funzione Recent Allies, pensata per far ritrovare in gioco i compagni con cui si è già fatto gruppo.

Greenfield ha risposto a una domanda su un possibile cambiamento nel funzionamento dei drop delle quest, escludendolo: le regole di base restano invariate. Il team ha però aggiunto una funzionalità dietro le quinte che assegna gli oggetti delle quest ai membri del gruppo in modo più prevedibile, secondo una logica round robin, in linea con l’approccio orientato alla socialità del gioco.

L’obiettivo è evitare che, dopo aver ucciso lo stesso numero di furbolg, un giocatore si ritrovi con otto oggetti su dieci e un compagno di gruppo con uno solo. In una risposta successiva Greenfield ha aggiunto che chi resta indietro finisce spesso per completare la quest da solo, con gli altri già a posto e a disagio all’idea di lasciarlo.

Non si tratta però di un round robin puro: Greenfield ha precisato che resta una componente casuale e che il sistema funziona più come una bad luck protection, che interviene a favore di chi non vede un drop da un po’ mentre gli altri avanzano.

Sul fronte di Recent Allies, Greenfield ha ricordato che la funzione rende probabile rivedere nelle sessioni successive i giocatori con cui si è fatto gruppo. Il 20 settembre ne aveva descritto il funzionamento pratico: incontrando lo stesso giocatore in un’altra zona, il suo nome compare in un colore diverso, così da ridurre l’attrito al momento di invitarlo di nuovo. Secondo la descrizione di Wowhead, ogni volta che si entra in gruppo con qualcuno il gioco salva in un apposito pannello nome, livello, classe, luogo e attività svolta insieme, con la possibilità di invitare con un clic chi è online e di fissare in cima alcuni giocatori. Il pannello è concepito come un’estensione della lista amici.

Il sistema di distribuzione dei drop è ancora in fase di rifinitura, e la componente di grind di queste quest resta parte del design originale che il team intende mantenere, intervenendo solo con accorgimenti che incoraggino il gruppo.



Enrico "Xly" Favaro

About Author

Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.

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