Copertina

Diablo Immortal: nuovi dettagli nel reddit AMA con Wyatt Cheng

Scritto da MasterRedz - 30 Dicembre 2020 alle 8:30

Il subreddit r/diablo ha avuto l’occasione di svolgere un reddit AMA su Diablo Immortal con Wyatt Cheng e Caleb Arseneaux, rispettivamente Lead Designer e Lead Producer del gioco, sull’alfa tecnica e le novità presentate. Ecco i punti più interessanti:

Sistemi di gioco e attività

  • Il gioco ha una base tecnica per il supporto e la creazione di eventi stagionali o periodici. Al momento è tutto in fase di progettazione, ma è stato accennato un possibile evento dedicato al periodo di Halloween (indizio di un lancio precedente ad ottobre 2021? ndr).
  • Il team ha piani per il PvP di Diablo Immortal, che verranno condivisi in futuro con la community. In ogni caso, al momento non è contemplata la direzione eSport.
  • Le Gilde saranno molto più importanti in Diablo Immortal rispetto a Diablo III e ci saranno incentivi per riunirsi in queste organizzazioni.
  • Vista la natura diversa e social di Immortal rispetto ad altri titoli della saga di Diablo, il team al momento non ha implementato una versione Hardcore dei personaggi.
  • Il gioco non prevede un sistema di transmogrificazione, ma esistono dei set cosmetici completi che sono acquistabili separatamente o nel Pass Battaglia a pagamento.
  • Wyatt Cheng ha svelato che i Varchi della Sfida non sono l’attività endgame “finale” di Diablo Immortal. Non ha voluto però approfondire ulteriormente, se non menzionando che sarà un’attività PVE dedicata a gruppi di molti giocatori.
  • L’idea di uno slot ulteriore di abilità dedicate al movimento o al supporto è stata esplorata accuratamente e al momento esclusa per non aggiungere eccessiva complessità.

Pass Battaglia e Progressione

  • La progressione del livello d’Eccellenza sarà gradualmente sbloccata e ampliata con il rilascio di nuove patch e contenuto.
  • La progressione condivisa fra personaggi di uno stesso account è oggetto di discussione nel team. Per il momento è limitata ai punti d’Eccellenza quando un personaggio raggiunge il livello massimo.
  • Al netto di aggiustamenti numerici futuri, l’esperienza di livellamento è pensata per essere più veloce nei primi 20 livelli per poi rallentare progressivamente fino al livello massimo.
  • La Riforgiatura è sbloccata raggiungendo il Grado 6 di un Leggendario, indipendentemente dal livello del personaggio.
  • Non saranno acquistabili “acceleratori” di progressione di livello o livello d’Eccellenza.
  • Una volta acquistato il Pass Battaglia, sarà disponibile per tutti i personaggi dell’account.
  • Al momento è previsto che il Pass Battaglia sia mensile e che parta all’inizio del mese.
Image
I Primi livelli del Pass Battaglia

Equipaggiamento e Leggendari

  • I poteri Leggendari sono pensati per scalare con la progressione del livello.
  • Non è ancora stato implementato in gioco, ma esiste un sistema che permette di gestire i propri poteri Leggendari.
  • Gemme, normali e leggendarie, potranno essere rimosse dagli oggetti per essere incastonate in altri oggetti.
  • Le Runewords (Parole Runiche) non sono attualmente previste come sistema di personalizzazione.
  • Il punteggio di Potenza di un oggetto è calcolato tenendo conto di tutte le statistiche presenti sull’oggetto stesso, con punti bonus per proprietà magiche e leggendarie.

Contenuto futuro

  • I Lairs sono dungeon semi-procedurali e abbastanza rari che premiano il giocatore con equipaggiamento e dettagli extra sul mondo di gioco. I Mostri Leggendari invece sono creature molto forti e altrettanto rare, che possono richiedere qualche giocatore per essere sconfitti.
  • I contenuti delle espansioni future includeranno molto probabilmente anche nuove abilità per le Classi. Allo stesso modo, le patch future aggiungeranno nuove zone, dungeon, oggetti leggendari, missioni e altro ancora!
  • Al momento del lancio, Diablo Immortal non supporterà i controller, ma è probabile che verrà aggiunto successivamente.
Diablo Immortal - Gameplay del Mago

Direzione artistica, lore e miscellanea

  • Molti suoni del gioco sono stati intenzionalmente inseriti da Diablo II. Sono pensati per essere definitivi e non dei placeholder.
  • Sebbene il gioco sia molto simile stilisticamente a Diablo III, molti asset al momento sono riutilizzati e saranno sostituiti e migliorati nel corso dello sviluppo. In ogni caso, il motore di gioco di Diablo Immortal è in grado di fornire una qualità grafica complessiva superiore a Diablo III.
  • Allo stesso modo, alcune zone presentate possono sembrare simili, ma in realtà sono state aggiornate e riviste. Inoltre, ci sono molte zone e tematiche artistiche inedite.
  • Il gioco ha un Bestiario pensato per ampliare la storia di Sanctuarium e delle sue creature. Niente informazioni di gameplay.
  • I requisiti minimi per Immortal saranno probabilmente diversi al lancio.
  • L’auto-navigazione in una mappa è sbloccata zona per zona, completando la serie di missioni principali.
  • Il team è molto soddisfatto della reazione positiva da parte della community sull’alfa. È anche consapevole di dover aggiustare diverse cose in base al feedback ricevuto (questo è il riassunto di diverse risposte, ndr).

Fonte: r/diablo

Segui
Notificami
0 Commenti
Inline Feedbacks
Vedi tutti i commenti