Diablo IV

Diablo IV: ecco la nuova stagione, Risveglio della Morte

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Blizzard ha confermato l’arrivo della Stagione del Risveglio della Morte, la quattordicesima stagione di Diablo IV legata alla patch 3.1.0, in arrivo il 30 giugno alle 19:00 CEST.

La campagna stagionale porta i giocatori a indagare su un Culto della Morte attivo a Zarbinzet, mentre il fulcro del gameplay restano le Fratture del Pandemonio e la Sala delle Esequie, già emerse in dettaglio dal Sanctuary Sitdown

La novità più rilevante della stagione riguarda il sistema dei Mitici Unici, che diventa una qualità applicabile a qualsiasi oggetto unico, e non più un livello di rarità separato.

  • Qualunque oggetto unico ottenuto in gioco può essere trasformato in un mitico unico tramite il Cubo Horadrico o il Gioielliere.
    • I mitici unici sono sempre di qualità ancestrale e il loro potere unico è aumentato del 30%, con tutti gli altri affissi portati al massimo.
    • Creare un mitico unico al Cubo partendo da un oggetto specifico restituisce sempre un mitico unico per lo stesso scomparto dell’oggetto usato, non più un risultato casuale tra categorie diverse.
  • Tutti gli oggetti unici, mitici unici e iconici unici avranno due affissi garantiti.
    • La scelta nasce per bilanciare riconoscibilità e varietà delle configurazioni di fine gioco.
  • Oggetti come il Cuore Fuso di Selig o l’Anello dei Cieli Senza Stelle non si potranno più creare al Gioielliere.
    • Restano comunque ottenibili come drop casuale dal Fabbro.

Debutta inoltre la modalità Autosufficiente (ASF), pensata per chi vuole affrontare Sanctuarium come un viandante solitario, senza l’appoggio della community.

  • I personaggi ASF non possono creare gruppi né commerciare con altri giocatori.
    • Forziere, valuta e punti Eccellenza si condividono solo con altri personaggi ASF dello stesso account.
  • La scelta della modalità è permanente per tutta la stagione.
    • Al termine della stagione, i personaggi ASF tornano a essere personaggi Eterni a tutti gli effetti, liberi di formare gruppi e commerciare normalmente.
  • Sono previste Classifiche della Torre dedicate separate tra modalità Normale e Hardcore.
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Anche Torre e Classifiche escono finalmente dalla beta, con nuove ricompense cosmetiche legate al miglior piazzamento raggiunto in ogni ciclo.

Dal 30 giugno al 7 luglio lo Stregone sarà giocabile gratuitamente fino al livello 25.

  • Chi preacquista l’espansione Lord of Hatred può mantenere i progressi sullo stesso personaggio dopo la fine della prova.

Arriva inoltre una collaborazione con Overwatch.

  • Uccidere mostri campioni ed élite garantisce l’Occhio di Overwatch, spendibile nel Reliquiario di Overwatch dedicato.
  • Il Reliquiario include cosmetici leggendari, una tintura a tema Overwatch e il compagno Spirito della Volpe di Kiriko.

A completare il quadro, il Grado della Stagione propone nove gradi e oltre 120 obiettivi, con un nuovo Reliquiario Pass Battaglia che include la cavalcatura Nangaria tra le ricompense gratuite. Chi segue gli streamer ufficiali su Twitch può infine ottenere la mazza cosmetica Mal di Testa Finale guardando almeno due ore di contenuti idonei.

L’Età dell’Odio è terminata e il velo della morte aleggia sopra Sanctuarium. Il 30 giugno alle 19:00 CEST la Stagione del Risveglio della Morte arriverà sulla scia della sconfitta di Mefisto. Scopri le Fratture del Pandemonio, prova le nuove configurazioni e sovraccarica i tuoi oggetti preferiti con i mitici unici 3.0, ascendi nella Torre e nelle Classifiche appena rilasciate per ottenere nuove ricompense e costruisci la tua fortuna con la modalità Autosufficiente.

Un ringraziamento speciale va a tutti coloro che hanno partecipato al Reame Pubblico di Prova (RPP) della 3.1.0. Abbiamo incluso feedback del RPP nel corso di tutto l’articolo. Le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del RPP sono evidenziate in blu.

Download anticipato della patch 3.1.0

Il pre-download della patch 3.1.0 è disponibile dal 25 giugno alle 19:00 CEST sulle seguenti piattaforme:

  • Battle.net
  • Xbox
  • PlayStation™
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Indice

Discendi nella Stagione del Risveglio della Morte

Mitici unici 3.0

Domina la Torre e le Classifiche

Aggiornamenti al Cubo Horadrico e alla creazione

Modalità Autosufficiente

Aggiornamenti generali

Prova lo Stregone

Collaborazione Diablo IV x Overwatch

Sblocca nuove ricompense del Grado della Stagione

Esaltati con i drop di Twitch

Reliquiario della Stagione del Risveglio della Morte

Guide della community alla Stagione del Risveglio della Morte

Note della patch 3.1.0


Discendi nella Stagione del Risveglio della Morte

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Panoramica della Stagione del Risveglio della Morte

I Rituali Oscuri stanno creando numerose Fratture in tutta Sanctuarium. Le Fratture possono comparire in tutta Sanctuarium, ma sono più frequenti nelle zone della Marea Infernale. Ottieni ricompense maggiori quanto più a lungo le Fratture restano aperte. Chiudere le Fratture ti fornisce Bagliori di Speranza, che possono essere riscattati presso il Tabellone della Reputazione di Zarbinzet per ottenere ricompense.

Usa i Frammenti del Pandemonio ottenuti dal Tabellone della Reputazione o sconfiggendo il Boss dei Covi stagionale per creare oggetti mitici unici nel Cubo Horadrico.

Scopri i piani del Culto della Morte

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Un corvo giunge con un inquietante avvertimento da un vecchio amico. Hai il compito di scoprire le origini di un Culto della Morte a Zarbinzet. Per iniziare Il vangelo della disperazione, raggiungi Kyovashad sul Regno Stagionale e leggi la pergamena infausta.

Fratture del Pandemonio

Durante la Stagione del Risveglio della Morte, la spaccatura tra Sanctuarium e il Pandemonio viene lacerata da fenditure arcane chiamate Fratture del Pandemonio. Questi varchi richiamano una nuova specie di mostri da uccidere, la possibilità di evocare un boss familiare e nuove opportunità di ottenere bottino conquistando le letali Sale delle Esequie.

Incontrerai tre tipi diversi di Fratture del Pandemonio. Uccidi i guardiani intorno agli Idoli della Testa di Morto, creando una Frattura e lanciando un anello rituale. Più a lungo terrai aperta la Frattura, più ricompense otterrai. Per tenere aperta la frattura, uccidi le mostruosità e chiudi gli Squarci. Ovunque potrebbero apparire anche dei Goblin della Frattura, che aprono ulteriori Fratture.

  • Le Fratture (Normali) possono comparire in tutto il mondo esterno di Sanctuarium, ma soprattutto nelle Maree Infernali.
  • Le Fratture Incessanti possono comparire al posto di un evento locale in una Marea Infernale.
  • Le Fratture Colossali compaiono solo nei Campi della Profanazione, l’arena del boss mondiale a sudest di Zarbinzet.
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Abbiamo ridotto il tempo necessario per chiudere gli Squarci dentro le Fratture, e i nuovi Squarci compaiono più velocemente. Inoltre, abbiamo ridotto la densità di mostri ed élite che compaiono in difficoltà Normale (la sfida era troppo ardua per le prime fasi della progressione sul RPP). Otterrai anche più Frammenti del Pandemonio per ogni Frattura sigillata.

Caccia al Pellegrino dei Regni 2.0

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Pellegrini dei Regni sono tornati a Sanctuarium, evocati per sfidare chi avrà abbastanza coraggio (o follia) da affrontare le Fratture del Pandemonio più difficili. Completare diversi tipi di Fratture del Pandemonio fornisce le seguenti probabilità di evocare un Pellegrino dei Regni:

  • Fratture (Normali): non possono evocare i Pellegrini dei Regni.
  • Fratture Incessanti: forniscono una probabilità di evocare un Pellegrino dei Regni quando gli eventi della Frattura Incessante vengono completati con Dominio.
  • Fratture Colossali: garantiscono l’evocazione di un Pellegrino dei Regni al suo completamento.

Sconfiggere il Pellegrino dei Regni apre un portale per la Sala delle Esequie.

Sopravvivi nella Sala delle Esequie

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La Sala delle Esequie è una piccola spedizione composta da un’unica stanza accessibile o sconfiggendo il Pellegrino dei Regni o dall’interno di una Spedizione da Incubo con l’affisso Frattura dopo aver chiuso sufficienti Squarci all’interno delle Fratture. Una volta all’interno, completa un’attività speciale della Frattura per ottenere ancora più ricompense.

La Sala delle Esequie diventerà la miglior fonte delle Chiavi del Covo Supreme, necessarie per aprire il Tesoro dei Boss dei Covi Stagionale in Tormento I+.

Nuova specie di mostri: i Rianimati

Ora nelle Fratture e dentro la Sala delle Esequie compaiono i Segugi Sepolcrali, membri della nuova famiglia di mostruosità dei Rianimati. Quando vengono uccisi, i Segugi Sepolcrali rilasciano dei globi che potenziano l’Esarca, un Rianimato speciale che assorbe i globi che fluttuano verso di lui. Intercettali prima che arrivino per impedire che l’Esarca ottenga un potente attacco.

Nuovo Boss dei Covi stagionale

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Un nuovo boss entra nella mischia per terrorizzare gli abitanti di Sanctuarium. Abbattilo con tutta la tua furia.

La Soglia del Pandemonio, tana della Mietitrice Corrotta, si trova a Zarbinzet. Una volta che avrai sconfitto questo boss durante la serie di missioni stagionale, lo ritroverai come Boss dei Covi ripetibile.

Per aprire la cassa di ricompense di questo boss sono necessarie le Chiavi del Covo Supreme. Inoltre, otterrai le migliori probabilità dirette di ottenere mitici unici e valuta per i potenziamenti dei mitici unici (i Frammenti del Pandemonio) rispetto a qualsiasi altra attività.

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Mitici unici 3.0

Nella Stagione 14, ogni unico può essere mitico. Invece di indicare la rarità dell’oggetto, “mitico” è ora una qualità dell’oggetto modificabile. Potrai convertire qualsiasi oggetto unico in un oggetto mitico unico in grado di cambiare il gioco.

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In questa stagione, ogni oggetto unico rilasciato può essere un mitico unico o può essere convertito in un mitico unico tramite il Cubo Horadrico o il Gioielliere. Gli oggetti mitici unici sono sempre ancestrali e i loro poteri unici sono aumentati del 30%. Tutti gli altri affissi vengono impostati ai valori massimi.

Puoi creare oppure ottenere mitici unici in molti modi diversi:

  • Crea oggetti mitici unici usando il Cubo. La valuta stagionale, i Frammenti del Pandemonio, sono un materiale necessario usato per convertire gli oggetti unici in mitici unici con il Cubo Horadrico.
    • I Frammenti del Pandemonio possono essere ottenuti tramite il Tabellone della Reputazione stagionale, nelle Casse Splendenti e uccidendo il Boss dei Covi stagionale.
    • Puoi creare i mitici unici anche dal Gioielliere usando le Scintille Splendenti e le Rune.
  • Sconfiggi il Boss dei Covi stagionale, una Mietitrice Corrotta, per avere una probabilità di ottenere un mitico unico.
  • Avanza nei Gradi della Stagione per ottenere mitici unici di classe dalle Casse Mitiche Uniche.
  • Sia nel Regno Eterno che in quello stagionale, avrai una bassa probabilità di trovare un mitico unico ogni volta che otterrai un bottino ancestrale unico.
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Nota importante: puoi equipaggiare un solo oggetto mitico unico creato. Puoi equipaggiare quanti mitici unici vuoi, se li hai ottenuti come bottino o dalle casse, ma puoi equipaggiare un solo mitico unico creato alla volta.

Come funziona la creazione dei mitici unici

  • Puoi iniziare a creare mitici unici al livello 70 in Tormento+ (la ricetta non è visibile se non soddisfi questi criteri).
  • Usa la funzione Potenzia a mitico con il Cubo Horadrico o Creazione delle Rune con il Gioielliere.
  • La creazione dei mitici unici richiede un oggetto unico 850+ che occupi lo scomparto dell’oggetto che vuoi creare (non dev’essere l’esatto oggetto), oltre ai seguenti reagenti da combinare:
    • Cubo Horadrico: 5 Frammenti del Pandemonio
    • Gioielliere: 18 Rune specifiche e 3 Scintille Splendenti

Un oggetto unico per uno scomparto specifico produrrà un mitico unico per quello scomparto, ma non necessariamente con lo stesso affisso unico dell’oggetto usato. Non si ottiene nessun vantaggio a far combaciare l’unico usato con quello che si vorrebbe (un oggetto Gelardente non è più probabile che produca un Gelardente mitico).

Allo stesso modo, è inutile preoccuparsi di scegliere un oggetto unico base per la ricetta con degli affisi o degli affissi superiori specifici, perché comunque potrebbero cambiare tutti al momento della conversione. Puoi ottenere degli affissi superiori con i mitici unici creati, ma non sono garantiti. E tutti i mitici unici sono di qualità ancestrale, anche quando l’oggetto base non lo era.

Per esempio, se vuoi degli stivali mitici unici Passo Sfuggente, puoi usare degli stivali unici qualsiasi 850+ per la ricetta per avere una probabilità che escano dei mitici unici Passo Sfuggente. Questo meccanismo permette a un ampio ventaglio di oggetti unici di fare da base per quello che vuoi tu. Il risultato finale sarà sempre utilizzabile dalla classe che ha creato l’oggetto.

Cambi alla creazione dei mitici unici dal RPP

Durante le prove sul RPP, quando i personaggi usavano la funzione del Cubo per potenziare un oggetto a mitico, veniva loro restituito un mitico unico casuale utilizzabile dalla classe della stessa categoria generale: armatura, arma o gioiello. Usare un paio di stivali poteva restituire un mitico unico casuale per qualsiasi scomparto: piedi, torso, gambe, mani o testa. Giocatori e giocatrici hanno sottolineato che questo sistema dava risultati troppo vari e casuali.

Inoltre, è vero che gli affissi erano di livello massimo, ma non lo erano quelli aggiunti con Incantamento, Trasfigurazione e Tempra, il che si discostava dallo spirito dei mitici unici, che volevamo fossero sempre la versione migliore di se stessi.

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Abbiamo ascoltato questi input e abbiamo fatto i seguenti cambiamenti:

Quando si usa un oggetto unico specifico per uno scomparto, si ottiene un mitico unico casuale utilizzabile dalla classe per quello stesso scomparto. Usare un paio di stivali unici fornirà un paio di stivali mitici unici casuali, rispecchiando in questo il funzionamento delle conversioni usato dal Gioielliere. Armi a una mano, oggetti per mano secondaria e scudi condividono lo stesso scomparto, quindi un Negromante che usa un’arma a una mano unica potrebbe ottenere un focus mitico unico o uno scudo mitico unico, e viceversa.

Ora è possibile anche modificare tramite Incantamento un affisso degli oggetti unici, mitici unici e iconici unici.

Gli affissi di Incantamento, Trasfigurazione e Tempra sono sempre di livello massimo quando vengono aggiunti a oggetti mitici unici.

Cambiamenti agli affissi mitici iconici

I mitici iconici, come il Cuore Fuso di Selig o l’Anello dei Cieli Senza Stelle, sono diventati indispensabili in molte configurazioni di fine gioco, rendendo altri aspetti unici o leggendari incapaci di competere in quegli scomparti. La combinazione di Aspetti potenti con un set predeterminato di affissi potenti su mitici iconici era difficile da battere per molte configurazioni, perché davvero alcune configurazioni erano state create specificatamente per quegli oggetti.

Ora non si possono più creare mitici iconici presso il Gioielliere, ma si possono ancora creare mitici iconici casuali presso il Fabbro.

Cambiamenti a tutti gli oggetti unici

Durante la prova sul RPP, abbiamo ridotto il numero di affissi garantiti su tutti e tre i tipi di unici (normali, mitici unici e mitici iconici) a uno. La nostra intenzione era ampliare lo spazio di scelta delle versioni degli unici i cui affissi erano migliori per una determinata configurazione.

Per esempio, Erede della Perdizione era un elmo popolare presente in un numero sproporzionato di configurazioni di fine gioco. Uno dei suoi affissi predefiniti fornisce un bonus alle abilità Primarie. Molte delle configurazioni di fine gioco non usano nemmeno le abilità Primarie, facendo sì che diventi un affisso sprecato.

Tuttavia, abbiamo ascoltato i commenti di coloro che ritenevano che la riduzione degli affissi garantiti indebolisse l’identità degli oggetti unici e che proprio la prevedibilità di questi oggetti rappresentava un elemento di stabilità per molte configurazioni.

Come risultato, tutti gli unici, i mitici unici e i mitici iconici ora avranno due affissi garantiti, così da restare riconoscibili ma anche aperti a una maggiore varietà di configurazioni. Trovi un elenco di tutti i cambiamenti agli affissi unici nelle note della patch 3.1 tramite il link fornito alla fine di questo articolo.

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Domina la Torre e le Classifiche e ottieni ricompense

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Con l’uscita dalla beta della Stagione 14 della Torre e delle Classifiche, aggiungeremo nuovi oggetti cosmetici per il completamento della Classifica.

  • Potrai ottenere delle ricompense alla fine del ripristino di ogni Classifica e alla fine di ogni stagione.
  • Le ricompense vengono consegnate al primo accesso successivo al termine di un ripristino precedente.

Oltre a tutte le categorie della Classifica che abbiamo provato finora, la Stagione del Risveglio della Morte aggiunge Classifiche separate per i giocatori e le giocatrici della modalità Autosufficiente Normale e Hardcore.

I seguenti gradi forniscono ricompense:

  • Progressi:
    • Torre giocata
    • Raggiunto il livello 100 o superiore nella Torre
  • Gradi:
    • Tra i migliori 1.000 in qualsiasi Classifica
    • Tra i migliori 500 in qualsiasi Classifica
    • Tra i migliori 100 in qualsiasi Classifica
    • Tra i migliori 10 in qualsiasi Classifica
    • Il migliore in qualsiasi Classifica
  • A ogni ciclo, otterrai le seguenti ricompense in base al tuo piazzamento migliore:
    • Un oggetto cosmetico aureola
    • Un titolo di prestigio
    Manterrai i titoli e le aureole della Classifica stagionale per tutta la stagione, fino all’avvio della stagione successiva.
  • All’inizio della nuova stagione, otterrai come ricompensa un Emblema che mostra il grado più alto che hai raggiunto in una qualsiasi Classifica nella stagione precedente. Riceverai queste ricompense la prima volta che accederai al gioco nella nuova stagione.

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Aggiornamenti al Cubo Horadrico e alla creazione

Effettueremo i seguenti aggiornamenti al Cubo Horadrico nella Stagione del Risveglio della Morte:

  • I portafortuna unici e non-ancestrali unici potranno usare Riassegnazione potere unico.
  • I Prismi di Regolazione Cromatici avranno una bassa probabilità di fornire Tutte le resistenze.

L’Occultista avrà i seguenti aggiornamenti:

  • Sarà possibile sostituire con Incantamento un affisso non desiderato sugli oggetti unici, mitici unici e iconici mitici.

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Modalità Autosufficiente

Una modalità familiare prende forma per i lupi solitari del branco. La modalità Autosufficiente (ASF) è uno stato del personaggio che ti permette di interpretare un viandante solitario che costruisce la propria fortuna da solo a Sanctuarium, offrendoti diverse opzioni per metterti alla prova come preferisci. Quando scegli la modalità Autosufficiente per un personaggio, accetti le seguenti sfide:

  • I personaggi ASF possono essere solo stagionali. Possono essere Normali o Hardcore.
  • I personaggi ASF non possono creare gruppi o commerciare con altri giocatori.
  • I personaggi ASF possono condividere il forziere, la valuta, i punti Eccellenza e altro solo con altri personaggi ASF dello stesso account.
  • La versione di prova, la modalità cooperativa locale e la Cittadella Oscura non sono disponibili per i personaggi ASF.
  • La selezione della modalità ASF per un personaggio è permanente per tutta la durata della stagione e non può essere modificata. Alla fine della stagione, i personaggi ASF tornano a essere personaggi Eterni con la possibilità di creare gruppi e commerciare normalmente.

Le anime coraggiose che sceglieranno questa modalità competeranno in Classifiche della Torre esclusive per ASF, dove potranno mostrare il proprio valore in solitaria.

Inoltre, con la modalità Autosufficiente, sono stati aggiunti anche questi filtri alle Classifiche:

  • Modalità Autosufficiente
  • Modalità Autosufficiente Hardcore

Per creare un personaggio Autosufficiente, seleziona semplicemente l’opzione che abilita la modalità nella schermata di creazione del personaggio.

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Aggiornamenti generali

Sincronizzazione di gruppo dei Piani di Guerra

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Abbiamo in programma dei cambiamenti ai Piani di Guerra che ti permetteranno di giocare senza interruzioni con i tuoi alleati più fidati quando sei in un gruppo.

Con la patch 3.1, potrai sincronizzare il tuo tabellone dei Piani di Guerra con il tuo gruppo. In questo modo verrà generato un tabellone con un nuovo Piano di Guerra per tutto il gruppo.

Ecco i passaggi da fare per sincronizzare i Piani di Guerra:

  • Tutti i membri del gruppo devono trovarsi a Temis.
  • Il messaggio Nuovo Piano compare solo se il personaggio è in un gruppo.

Se selezioni Nuovo Piano per il gruppo:

  • Paghi 2 Marchi di El’Druin
  • I membri del gruppo vedono che un altro membro ha iniziato la votazione per cambiare i tabelloni con i Piani di Guerra e sincronizzarli.
  • Se tutti i membri del gruppo accettano, la persona che ha iniziato il voto riavvia il proprio tabellone e trasferisce quello agli altri membri del gruppo.

I Piani di Guerra vengono sincronizzati a prescindere dal Livello del Piano di Guerra o da altre condizioni (Livello di Tormento, completamento della campagna, ecc.)

Aggiornamenti al Piano di Guerra

  • Aumentata la scala dei PE per tutte le attività del Piano di Guerra al livello Tormento VIII+.
  • Aggiunte nuove missioni e attività al Piano di Guerra per Maree Infernali e Spedizioni da Incubo con Sigilli dell’Incremento più lunghe.
  • Aumentati i PE delle attività di base delle Orde Infernali e delle Spedizioni da Incubo con Sigilli dell’Incremento.
  • Cambiati i progressi nel Piano di Guerra della Marea Infernale, dall’aprire i forzieri al collezionare 75 Braci da Normale a Penitente e 250 Braci a Tormento I+.

Aggiornamenti generali

  • Limite massimo degli Oboli aumentato a 25.000.
  • Limite massimo dell’oro aumentato a 999.999.999.999.
  • Aggiunte alcune icone mancanti dalla minimappa per gli oggetti delle Spedizioni da Incubo e della Fossa.
  • Aggiunti gli oggetti mancanti Trofeo del Boss per Astaroth e Bartuc e le relative ricette combinate nel Cubo Horadrico.

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Prova lo Stregone

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È arrivata la tua occasione per dominare i demoni e controllare i poteri degli Inferi, viandante! Dal 30 giugno al 7 luglio alle 19:00 CEST, prova la classe dello Stregone per un periodo di tempo limitato su Battle.net, Xbox e PlayStation™.

Durante la prova, gioca con lo Stregone fino al livello 25 e assapora l’eccezionale brivido di piegare gli esseri demoniaci alla tua volontà. Preacquista l’espansione Lord of Hatred e mantieni i tuoi progressi con lo stesso personaggio.

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Collaborazione Diablo IV x Overwatch

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Sanctuarium è appena diventata un po’ più eroica. A partire dall’inizio della stagione (30 giugno alle 19:00 CEST), uccidi mostri campioni ed élite per ottenere la valuta Occhio di Overwatch. In seguito, usala per sbloccare oggetti cosmetici leggendari (e la primissima Tintura ottenibile) nel Reliquiario di Overwatch. Saranno disponibili anche esclusivi modelli di Overwatch nel negozio di Tejal a partire dallo stesso giorno alle 09:00 CEST.

Affronta il Reliquiario di Overwatch per ottenere:

  • 2 emblemi
  • 1 trofeo cavalcatura
  • 3 cosmetici per arma
  • Tintura a tema Overwatch

Completa il Reliquiario di Overwatch per ricevere il rapido e dispettoso Spirito della Volpe di Kiriko. Questo compagno vigile ed etereo non si allontanerà mai da te, viandante.

Acquista modelli eroici nel negozio di gioco

Nel negozio di gioco ci sono armature potenti e iconiche disponibili da acquistare. Acquista capi che fondono i mondi di Overwatch e Diablo lascia il tuo segno sul campo di battaglia.

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Sblocca nuove ricompense del Grado della Stagione

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La Stagione del Risveglio della Morte è piena di obiettivi e ricompense condivisi a livello di account. Con nove gradi e oltre 120 obiettivi, ci sono sempre più imprese da compiere e ricompense da ottenere rispetto all’ultima stagione*:

  • Fino a 12 punti abilità
  • Fino a 42 punti d’Eccellenza
  • Fino a 7 Scintille Splendenti
  • 5 Casse Mitiche Uniche
  • Mascotte Pietragrigia
  • Trofeo cavalcatura Resti del Mietitore
  • 2 emblemi
  • 4 titoli (Luce Imperitura e Profezia Realizzata)
  • Allori per titoli speciali (emblemi che appaiono accanto al titolo scelto per celebrare la tua prodezza)
  • Materiali per creazione e rifinitura, valute, Chiavi dei Boss dei Covi e tanto altro
  • Casse contenenti equipaggiamento e ogni sorta di materiali utili, tra cui Rune, sigilli e portafortuna

*Circa il 15% degli obiettivi richiede Lord of Hatred, quindi non tutte le ricompense saranno disponibili senza l’espansione.

Benedizioni Stagionali

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Grazie al Grado della Stagione avrai la possibilità di sbloccare Benedizioni Stagionali e Ceneri Fumanti. Puoi ottenere Ceneri Fumanti tramite gli obiettivi stagionali e le ricompense del capitolo. Una volta ottenute delle Ceneri, potrai spenderle nelle Benedizioni Stagionali:

  • Urna del Risveglio della Morte: aumenta la quantità di reputazione dei Bagliori di Speranza ottenuta da tutte le fonti.
  • Urna del Recupero: aumenta le probabilità di ottenere materiali rari dal riciclo.
  • Urna della Rifinitura: aumenta le probabilità di trovare Obducite aggiuntiva.
  • Urna di Glifi: fornisce una probabilità di ottenere un potenziamento aggiuntivo quando migliori i glifi.
  • Urna dei Sussurri Ancestrali: aumenta le probabilità che appaia una cassa ancestrale quando consegni i Sussurri.

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Esaltati con i drop di Twitch

Festeggia l’arrivo della Stagione del Risveglio della Morte con feroci drop di Twitch pensati per l’occasione.

Preparati per l’arrivo della Stagione 14: connetti il tuo account Battle.net al tuo account Twitch e poi segui gli streamer selezionati nella categoria Diablo IV per ottenere i tuoi oggetti.

Ottieni la mazza cosmetica a due mani Mal di Testa Finale:

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Dalle 19:00 CEST del 30 giugno alle 08:59 CEST del 15 luglio, guarda almeno due ore di contenuti di Diablo IV idonei mentre questo Twtich Drop è attivo per ottenere la mazza cosmetica a due mani Mal di Testa Finale.


Reliquiario della Stagione del Risveglio della Morte

Questa stagione propone un nuovo Reliquiario Pass Battaglia e vari Reliquiari Pass Battaglia Premium da utilizzare per farti strada.

Il Reliquiario Pass Battaglia della Stagione del Risveglio della Morte, disponibile per tutti, offre ricompense preziose, come la cavalcatura Nangaria, l’armatura cavalcatura Bardatura dei Senzamorte e il Portale Cittadino Occhio della Tirannia.

Pacchetto Pass Battaglia Deluxe

Ottieni l’accesso immediato al set d’armatura Redentore Alato e molto altro acquistando il Pass Battaglia Deluxe per 2.800 platino. Il pacchetto include:

  • Mascotte Abissale
  • Ali reattive Ali del Redentore

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Guide della community alla Stagione del Risveglio della Morte

Se hai bisogno di una guida esperta lungo il corso del tuo viaggio nella stagione, sfoglia le guide della community per ricevere utili consigli e suggerimenti sulle configurazioni di ogni classe. Dalla progressione nelle fasi iniziali fino alle configurazioni avanzate, lì troverai tutto ciò che ti serve.

Scopri le risorse della nostra community qui:

Dopo aver controllato queste utili guide di gioco, dirigiti verso Sanctuary, il server Discord della community di Diablo IV, per discutere della nuova stagione.

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Note della patch 3.1.0

Se cerchi ulteriori informazioni sui cambiamenti introdotti dalla Stagione del Risveglio della Morte, il bilanciamento delle classi e molto altro, leggi le note della patch 3.1.0 qui.

Quando la morte si risveglia, arriva per tutti noi.
– Il team di Diablo IV

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Enrico "Xly" Favaro

About Author

Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.

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