A meno di una settimana dal suo rilascio, Warcraft Rumble sembra essere già un discreto successo economico. Infatti in circa tre giorni (periodo rilevato 3-6 Novembre da Gamelook, come riportato da PocketGamer), Rumble ha guadagnato circa 4 milioni di dollari, essenzialmente un milione al giorno.
Un risultato di tutto rispetto, soprattutto tenendo in considerazione il fatto che il gioco non è stato rilasciato in Cina a causa della situazione ancora ostile fra Activision-Blizzard e i publisher cinesi. Quindi un risultato del genere in circa 3 giorni, senza il mercato mobile mondiale per eccellenza, può essere considerato più che soddisfacente.
Rimanendo sempre in ambito geografico, ben il 47% dei ricavi arrivano dagli Stati Uniti, dimostrando un grande apprezzamento in patria. Negli altri paesi Rumble ha raggiunto tranquillamente la top 10 dei giochi più scaricati della settimana.
Le previsioni al momento danno Rumble in corsa per raggiungere i circa 15 milioni di dollari per il mese di Novembre. Cifre eccellenti, anche se non incredibili come quelle di Diablo Immortal (che però poteva contare sul rilascio in Cina).
I punti di forza di Rumble sono sicuramente il suo gameplay e la sua immediatezza, oltre alla già abbondante quantità di contenuto presente. Se gli aggiornamenti e miglioramenti saranno costanti, sentiremo parlare di Warcraft Rumble per molto tempo, per la gioia della community e delle casse Blizzard.
