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Dragonflight: patch note di Braci di Neltharion

Dragonflight note braci di neltharion

La patch 10.1 arriva il 3 maggio e Blizzard ha rilasciato le patch note complete con tutto, o quasi, di quello che c’è da sapere sulle novità e cambiamenti. In sintesi:

  • Nuova zona Caverna di Zaralek , che porterà con sé nuovi capitoli della storia.
    • Ci saranno otto nuovi glifi da trovare per sbloccare due nuove abilità del Volo Draconico:
      • Rasoterra: 1 Vigore rigenerato ogni 30 secondi quando si vola rasoterra. L’effetto non si verifica quando si è affetti da Brivido dei Cieli.
      • Benedizione della Terra: 1 Vigore rigenerato ogni 20 secondi durante Rasoterra.
  • La stagione 2 di Dragoflight partirà il 10 maggio e conterrà:
    • Nuova Incursione Aberrus, il Crogiolo D’Ombra, che conterrà ben 9 temibili boss, con le difficoltà normale, eroica e mitica e la Ala 1 della Ricerca delle Incursioni attive dalla prima settimana.
    • Nuova rotazione delle Mitiche+ che includerà Pinnacolo del VorticeCovo della Libertà,GrottamarciaAntro di NeltharionConca dei FelcepelleUldaman: Eredità di TyrSale dell’Infusione e Neltharus.
    • Saranno aggiunti nuovi modificatori e non ci sarà un nuovo modificatore stagionale.
      • All’inizio della Stagione 2 le Mitiche+ scenderanno di 9 livelli oltre a qualsiasi normale riduzione settimanale.
    • Nuova stagione PvP, dove il nuovo limite di livello per gli equipaggiamenti dei Punti Onore e Conquista sarà il seguente:
      • L’equipaggiamento PvP da artigianato è il set Combattente d’Ossidiana e ha un livello oggetto PvP di 424.
      • L’equipaggiamento PvP dei Punti Onore è il set Pretendente d’Ossidiana e ha un livello oggetto PvP di 437.
      • L’equipaggiamento PvP dei Punti Conquista è il set Gladiatore d’Ossidiana e ha un livello oggetto PvP di 450.
  • Cambiamenti all’ottenimento dei Set di Classe.
  • Nuovo evento Assalti di Fyrakk.
  • Arrivano le gilde multi-fazione.
  • Un nuovo e unico sistema di potenziamento degli oggetti, di cui avevamo già visto un’anteprima, che prenderà il posto dei sistemi dei Punti Valore e dell’equipaggiamento della Tempesta. Vi rimandiamo alla lettura del bluepost originale per i dettagli.
  • Nuove personalizzazioni soprattutto per le razze dei Nani Ferroscuro e Nobili Oscuri.
  • Nuovi e importanti cambiamenti e bilanciamenti alle classi sia in PvE che in PvP.
  • Con l’avvio della stagione 2 di Dragonflight la Gran Banca si arricchisce di una nuova regola che semplifica l’ottenimento degli equipaggiamenti dalle incursioni. Durante la settimana uccidere un boss di categoria più alta nell’incursione permetterà di trovare, nelle ricompense della Gran Banca, un qualsiasi bottino di tutti i boss precedenti senza aver avuto bisogno di farli.
    • Esempio: se in una settimana si uccide direttamente Sarkareth, ultimo boss dell’incursione Aberrus, il Crogiolo D’Ombra, si avrà un progresso 1/9 nella Gran Banca, ma potrà uscire un qualsiasi bottino di tutti gli altri nove boss dell’incursione.
  • Nuove ricette e oggetti per le professioni.
  • Tante nuove mascotte da scoprire e catturare.
  • Il Community Manager Kaivax ha spiegato che le nuove Scintille d’Ingegno saranno ottenibili automaticamente ogni settimana, metà alla volta. Ci sarà anche una missione tutorial per ottenere mezza Scintilla nella prima settimana.
    • Le Scintille potranno essere ottenuti come bottini dalle:
      • Casse finali delle Mitiche+.
      • Dai Boss dell’Incursione Aberrus, il Crogiolo D’Ombra.
      • Dalle vittorie in PvP.
      • La prima volta che si uccide un boss drago del nuovo evento Assalti di Fyrakk.
      • Dal nuovo evento Ricercatori sotto Attacco (attivo dal 10 maggio).
      • Partecipando al gioco dei Niffen.
  • Nuove opzioni e novità per l’Interfaccia Utente.

Vi lasciamo con i video della nostra collaboratrice Mika che riassume le novità della patch, spiega i nuovi modificatori delle mitiche+, illustra il nuovo sistema di potenziamento e le patch note complete per tutti i dettagli. Contenti delle novità della patch 10.1?




Unisciti ai tuoi alleati e continua le tue avventure nelle Isole dei Draghi con il nostro prossimo aggiornamento ai contenuti, Braci di Neltharion. Potrai esplorare una zona completamente nuova, incontrare nuovi alleati, scoprire tesori nascosti e molto altro.

INDICE

AVVENTURATI NELLA CAVERNA DI ZARALEKINCURSIONE: ABERRUS, IL CROGIOLO D’OMBRA
SET D’ARMATURA DI CLASSE DEL CROGIOLOSTAGIONE 2 DI DRAGONFLIGHT
ASSALTI DI FYRAKKGILDE MULTI-FAZIONE
NUOVO SISTEMA DI POTENZIAMENTOPERSONAGGI
CLASSIVOLO DRACONICO
SPEDIZIONI E INCURSIONIOGGETTI E RICOMPENSE
SCONTRI TRA MASCOTTEPERSONAGGIO VS PERSONAGGIO
MISSIONIINTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ
WOW COMPANION APP

AVVENTURATI NELLA CAVERNA DI ZARALEK

Caverna di Zaralek

Raccogli tutto il tuo coraggio mentre continui la tua avventura nelle Isole dei Draghi e insegui i tuoi nemici tra i pericoli di questa misteriosa caverna sotterranea. Scava più a fondo nei misteri dello Stormo dei Draghi Neri, incontra nuovi nemici e alleati, scopri nuovi tesori, ricompense e molto altro. [SCOPRI DI PIÙ]


INCURSIONE: ABERRUS, IL CROGIOLO D’OMBRA

Incursione Aberrus

Millenni fa, Neltharion scavò degli enormi baratri nella terra dove si dedicava a esperimenti in grado di cambiare il mondo. Dopo la sua morte, questi luoghi rimasero perduti nel tempo. Fino a ora. Le forze che vogliono mettere le mani sull’eredità del Custode della Terra stanno assaltando il suo dominio in cerca di potenti manufatti. Ora i campioni e le campionesse di Azeroth dovranno avventurarsi nell’oscurità e assicurarsi che gli esperimenti del crogiolo non cadano nelle mani sbagliate. [SCOPRI DI PIÙ]

Aberrus, il Crogiolo d’Ombra contiene nove boss: Kaztara, l’Infernale, La Sala dell’Amalgama, Gli Esperimenti Dimenticati, Assalto degli Zaqali, Rashok, l’Anziano, Il Sovrintendente Vigile, Zskarn, Magmorax, Eco di Neltharion e la Comandante delle Scaglie Sarkareth.

Calendario di pubblicazione dell’incursione:

  • Settimana del 9 maggio: saranno disponibili le versioni Normale, Eroica e Mitica e la Ricerca delle incursioni – Ala 1 dopo la manutenzione settimanale per ogni regione
  • Settimana del 23 maggio: apertura Ricerca delle incursioni – Ala 2
  • Settimana del 6 giugno: apertura Ricerca delle incursioni – Ala 3
  • Settimana del 20 giugno: apertura Ricerca delle incursioni – Ala 4

SET D’ARMATURA DI CLASSE DEL CROGIOLO

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Cacciatore (Eroica), Monaco, Cacciatore di Demoni ed Evocatore
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Druido, Guerriero (Eroica) e Sciamano
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Mago (Mitica), Ladro (Mitica) e Stregone (PvP Élite)
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Cavaliere della Morte, Sacerdote e Paladino

Colleziona il set di armatura del Crogiolo per ottenere dei potenziamenti unici alle tue abilità di classe sconfiggendo i boss dell’incursione Aberrus, il Crogiolo d’Ombra, con la Gran Banca o convertendo parti di armatura con il Catalizzatore del Ripristino durante la settimana del 13 giugno.


STAGIONE 2 DI DRAGONFLIGHT

Stagione 2 di Dragonflight

Dragonflight: la Stagione 2 avrà inizio la settimana del 9 maggio. I giocatori potranno radunare i loro alleati e penetrare nel laboratorio segreto di Neltharion in difficoltà Normale, Eroica e Mitica.

Con la nuova stagione arriva una nuova graduatoria PvP, equipaggiamento di livello oggetto più alto e nuove ricompense: il titolo dell’Arena “Gladiatore d’Ossidiana”, il titolo della Mischia Solitaria classificata: “Leggenda d’Ossidiana”, una nuova illusione per arma, un’insegna, un mantello, un vessillo, aspetti per armi, cavalcatura Dracondoso del Gladiatore d’Ossidiana, nuovi aspetti per il Volo Draconico, e le nuove cavalcature Malvagie: Lumache a tema Alleanza e Orda.

La Stagione 2 di Mitiche+ di Dragonflight arriva con nuovi modificatori stagionali e nuove spedizioni per la rotazione di Mitiche+: Conca dei Felcepelle, Sale dell’Infusione, Uldaman: Eredità di Tyr, Neltharus, Covo della Libertà (Battle for Azeroth), Grottamarcia (Battle for Azeroth), Pinnacolo del Vortice (Cataclysm) e Antro di Neltharion (Legion).

Le nuove ricompense stagionali per le Mitiche+ includono nuove imprese delle Prove di Forza e due nuovi titoli: “l’Ardente” e “l’Eroe Ardente”, teletrasporti verso le spedizioni e nuove colorazioni per la cavalcatura Coraceronte delle Mitiche+. [SCOPRI DI PIÙ]

Modificatori delle spedizioni Mitiche+:

  • Nuovo: Incorporeità – Quando si è in combattimento, appaiono delle creature incorporee che tentano di destabilizzare i personaggi con incantesimi che riducono i danni inflitti e le cure. Le creature incorporee sono suscettibili a tutte le forme di controllo delle creature.
  • Nuovo: Afflizione – Quando si è in combattimento, appaiono delle anime afflitte che chiedono l’aiuto dei personaggi. Le Anime Afflitte possono essere avvelenate, maledette o malate. Rimuovere una qualunque di queste afflizioni, oppure riportare l’anima in piena salute, fa in modo che l’anima svanisca. Se le afflizioni non vengono rimosse, le anime infliggeranno uno status negativo ai personaggi.
  • Nuovo: Intrappolamento – Quando si è in combattimento, dei viticci intrappolanti afferrano i personaggi.
  • I seguenti modificatori sono stari rimossi per la Stagione 2 di Dragonflight: Sisma, Atrocità ed Esplosivo.
  • I modificatori vengono aggiunti alle Chiavi del Potere a livelli più alti, per dare ai personaggi più tempo di adattarsi alle nuove spedizioni prima di aggiungere meccaniche extra, e per essere più in linea con la difficoltà di una Mitica+ e le ricompense che offre.
    • Modificatori della Chiave del Potere Livello 7 (invece di livello 4): Afflizione, Intrappolamento, Incorporeità, Tempesta e Vulcanico.
    • Modificatori della Chiave del Potere Livello 14 (invece di livello 7): Rinforzo, Esplosione, Rabbia, Rosso Sangue e Adirato.

All’inizio della Stagione 2 (il 9 maggio in questa regione), le Chiavi del Potere si ridurranno di 9 livelli oltre alla normale riduzione settimanale che sarebbe avventura. Ecco degli esempi per capire meglio:

  • Esempio 1: hai completato una chiave +15 tra il 2 e il 9 maggio, ma non con il tempo giusto. La chiave risultante normalmente regredirebbe di un livello, visto che la tua chiave più alta non ha rispettato il tempo previsto (da 15 a 14). Stavolta si ridurrà di altri 9 livelli a causa del decadimento stagionale (da 14 a 5).
  • Esempio 2: hai completato una chiave +15 entro il tempo previsto tra il 2 e il 9 maggio. La chiave risultante sarebbe di livello 15, dato che hai rispettato il limite di tempo la scorsa settimana. Ma stavolta si ridurrà di altri 9 livelli a causa del decadimento stagionale (da 15 a 6).

ASSALTI DI FYRAKK

Assalti di Fyrakk

Le forze di Fyrakk stanno raccogliendo risorse ai Campi di Soffusione che potrai trovare sparsi per la Vastità Azzurra e le Pianure di Ohn’ahra. Tocca agli eroi di Azeroth impedire i loro sforzi per fare uscire Fyrakk e i suoi discepoli allo scoperto. Gli Assalti di Fyrakk saranno disponibili con la Stagione 2 di Dragonflight la settimana del 9 maggio.


GILDE MULTI-FAZIONE

Gilde multi-fazione

I personaggi che hanno apprezzato le Istanze multi-fazione ora possono unirsi alla stessa gilda dei loro amici nella fazione opposta e sfruttare dei benefici come la chat condivisa e le riparazioni di gilda.

Le gilde saranno sempre affiliate all’Orda o l’Alleanza, a seconda della fazione del capogilda. Le imprese di gilda e i mercanti rifletteranno sempre la fazione principale della gilda. I membri della fazione opposta potranno beneficiare dei vantaggi sbloccati, ma non potranno contribuire ad alcune imprese specifiche (per esempio, i membri dell’Alleanza in una gilda dell’Orda non potranno contribuire all’impresa di gilda “Sterminatore dell’Alleanza”). [SCOPRI DI PIÙ]


NUOVO SISTEMA DI POTENZIAMENTO

Nuovo sistema di potenziamento
Potenziamento degli oggetti

Un nuovo sistema di potenziamento, che sostituirà i vari sistemi di potenziamento attualmente attivi in gioco, come i Punti Valore e l’equipaggiamento della Tempesta, con un unico sistema che copre la maggior parte del gioco.

La basi di questo sistema sono semplici. Otterrai una nuova valuta, le Pietre dello Stormo, facendo praticamente qualsiasi cosa: completando le missioni mondiali, uccidendo le creature uniche, partecipando alle spedizioni Mitiche+, uccidendo i boss nelle incursioni, ecc. Otterrai anche degli oggetti chiamati Emblemi d’Ombrofuoco (o frammenti di questi emblemi), che saranno di quattro varietà diverse, in base al livello di difficoltà del contenuto affrontato. Gli Emblemi d’Ombrofuoco e i loro frammenti saranno ottenibili da un’ampia gamma di contenuti, incluso il gioco nel mondo esterno, le spedizioni Mitiche+ e le incursioni. Potrai potenziare al livello massimo della Stagione 2 di Dragonflight quasi tutti gli oggetti, che provengono da una missione mondiale o da un boss di un’incursione in modalità Eroica, usando le Pietre dello Stormo e gli Emblemi d’Ombrofuoco. [SCOPRI DI PIÙ]


PERSONAGGI

  • Aggiunte 4 nuove colorazioni per gli occhi e 5 per i capelli per i Nobili Oscuri.
  • Aggiunte 4 nuove tonalità di pelle e 4 per i capelli per i Nani Ferroscuro.
  • Le opzioni per gli occhi ciechi sono state spostate da Colore occhi alle opzioni di personalizzazione per gli Occhi. Ora è possibile personalizzare il colore degli occhi di tutte le razze per renderle cieche.
  • Worgen (nuova abilità razziale): Calma del Lupo – Attivala per controllare l’istinto dei Worgen e assumere automaticamente la forma umana quando non si è in combattimento. Si apprende quando il personaggio apprende Doppia Forma.

CLASSI

  • Nota del team di sviluppo: Ritorno Vitale si sta dimostrando una statistica molto forte per il sostentamento personale su Dragonflight. Per mantenerlo a un livello appropriato di potere ed evitare di rendere marginale il ruolo di un Guaritore nella sopravvivenza del gruppo, abbiamo ridotto il tasso di Ritorno Vitale del 25%. La percentuale di Ritorno Vitale fornita dai talenti rimarrà invariata.
  • Il Ritorno Vitale ora è il 25% meno efficace.
  • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di aumentare sia la Tempra dei personaggi e i danni inflitti dai nemici del 25% in Braci di Neltharion. È una modifica fatta prima del lancio di Dragonflight, e i motivi sono gli stessi.
    Quando le abilità di mitigazione e guarigione sono troppo forti in relazione alla salute dei personaggi, l’unico modo per minacciare i personaggi è rendere i danni dei nemici alti e improvvisi. Se i guaritori riescono a riportare al massimo di salute i compagni di squadra e il mana non è un fattore limitante, è necessario che i nemici siano in grado di infliggere dei danni concentrati che uccidano un personaggio prima che il guaritore possa reagire. Questo stile di gioco non è molto soddisfacente. Aumentare la salute dei personaggi dà più tempo ai personaggi di reagire ai danni in arrivo, e rende più significative le scelte riguardo alle abilità da usare e alla gestione del mana.
    Insieme a questo cambio, arriveranno anche diverse modifiche a incantesimi di cura ibridi, oggetti e potenziamenti, oltre che agli incantesimi di cura basati su percentuale.
  • Tempra dei personaggi aumentata del 25%, e danni inflitti da abilità e attacchi in mischia nemici aumentati del 25%, e le cure personali e gli incantesimi di assorbimento per gli assaltatori e difensori sono stati aumentati di un ammontare relativo, in modo che mantengano lo stesso impatto quando si gioca in solitaria o quando si supporta un gruppo.
  • CAVALIERE DELLA MORTE
    • Gelo
      • Segrete delle Incarnazioni: il bonus del set da 2 è stato modificato – Danni critici di Disintegrazione e Falce del Signore del Gelo aumentati del 10% (invece del 15%)
    • Empietà
      • Risolto un problema per il quale il Gargoyle subiva un effetto di stuttering quando il tempo di lancio di Assalto del Gargoyle era inferiore a 1 secondo.
      • Danni inflitti da Assalto del Gargoyle ridotti dell’8%.
      • Nota del team di sviluppo: dopo aver risolto il problema per cui il Gargoyle subiva un effetto di stuttering quando il tempo di lancio di Assalto del Gargoyle era inferiore a 1 secondo, abbiamo deciso di ridurre i danni inflitti da questa abilità per compensare i lanci aggiuntivi.
      • Bonus ai danni fornito da Mietitura aumentato al 30% (invece del 25%).
      • Danni inflitti da Ferita Putrescente aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Assalto del Flagello/Ombre Attanaglianti aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Spira Mortale aumentati del 10%.
  • CACCIATORE DI DEMONI
    • Rovina
      • Lama Dentellata ora fa in modo che i nemici colpiti da Lancio Lama subiscano il 20% di danni in più da Assalto del Caos, in aggiunta al suo effetto attuale.
      • Lama dell’Accelerazione è stata rinominata in Lama Accelerata.
      • Lama Accelerata ora fa in modo che Lancio Lama infligga il 60% di danni aggiuntivi (invece del 20%) e il suo danno si riduce del 30% per ogni nemico colpito in precedenza.
      • Carne alla Fiamma ora cura del 20% della salute massima (invece del 25%).
      • Il bonus del set da 4 delle Segrete delle Incarnazioni è stato modificato: Assalto del Caos e Lame Danzanti ora hanno il 20% di possibilità di aumentare i danni inflitti del 5% per 6 secondi (invece dell’8%).
  • DRUIDO
    • Durata dell’interruzione di Craniata ridotta a 3 secondi (invece di 4 secondi).
    • Equilibrio
      • Nota del team di sviluppo: i cambi al Druido Equilibrio sono pensati per dare maggiore flessibilità con le configurazioni ai personaggi. La generazione di potere astrale di Bengala Stellare è stata ridotta per renderla meno essenziale, ed Eruzioni Selvagge ora è una valida alternativa. Gli incantesimi che generano potere astrale ora ne generano di più, e quelli che lo spendono sono più incisivi. Per finire, molti dei talenti meno popolari sono stati rinforzati per renderli delle opzioni più interessanti.
      • Nuovo talento: Eruzioni Selvagge – Aumenta la probabilità di critico di Ira Silvana e Fuoco Stellare del 15% e aumenta di 2 il potere astrale che generano. L’opzione è un nodo di scelta con Bengala Stellare.
      • Danni inflitti da Cometa Arcana aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Pioggia di Stelle aumentati del 14%.
      • Danni inflitti da Ira Silvana aumentati del 10%.
      • Ira Silvana e Fuoco Stellare generano 10 potere astrale (invece di 8).
      • Fuoco Lunare e Fuoco Solare generano 6 potere astrale (invece di 2).
      • Ogni Luna Piena generata da Demolitore Orbitale ora fornisce l’80% di potere astrale, oltre all’effetto che già fornisce.
      • Fuoco Stellare ora infligge danni ridotti oltre gli 8 bersagli. La descrizione di Fuoco Stellare verrà aggiornata in una patch futura.
      • Equilibrio della Natura genera 2 potere astrale ogni 3 secondi (invece di 1 ogni 2 secondi).
      • Generazione di potere astrale Luna Nuova, Mezza Luna, Luna Piena e Furia di Elune aumentata del 20%.
      • Possibilità di attivazione di Stelle Cadenti aumentata del 15%. Stelle Cadenti non viene più attivata da Bengala Stellare.
      • Danni inflitti da Bengala Stellare aumentati del 12%. Generazione di potere astrale di Bengala Stellare aumentata a 12 (invece di 8).
      • Rapidità Cosmica aumenta la velocità alla quale Fuoco Lunare, Fuoco Solare e Bengala Stellare infliggono danni del 20% (invece del 25%).
      • Fiamme Astrali infligge danni nel corso di 8 secondi (invece di 4) e i suoi danni sono aumentati del 40/80% dei danni inflitti (invece del 20/40%).
      • Anima della Foresta ora aumenta il potere astrale di Ira Silvana del 30% (invece del 50%) e i danni di Fuoco Stellare e la generazione di potere astrale durante Eclissi del 20% per ogni bersaglio colpito oltre il primo, fino a un massimo di 60% (invece del 150% di bonus ai danni ad area di Fuoco Stellare).
      • Danni inflitti da Potere di Goldrinn aumentati del 60%.
      • Danni inflitti dal Drago Fatato di Abitante del Sogno aumentati del 20%.
      • Amico dei Silfi ora aumenta i danni da arcano e da natura inflitti dell’8% per 20 secondi (invece di 4% per 30 secondi).
      • Guida di Elune ora riduce il costo di Cometa Arcana di 8 e di Pioggia di Stelle di 10 durante Incarnazione: Prescelto di Elune (invece di ridurre il costo di Pioggia di Stelle di 5 e di Cometa Arcana di 8).
      • Chiaro di Luna Irradiante aumenta i danni inflitti da Luna Nuova, Mezza Luna e Luna Piena del 25%.
      • Chiaro di Luna Irradiante ora aumenta anche i danni di Furia di Elune del 50% e ne riduce il tempo di recupero di 20 secondi (invece di 15 secondi).
      • Il secondo lancio di Fuoco Lunare di Lune Gemelle non genera più potere astrale.
      • Durata di Crepitio Stellare aumentata a 6 secondi (invece di 5 secondi) e il bonus ai danni è ridotto all’8% per accumulo (invece del 10% per accumulo).
      • Il bonus del set da 4 delle Segrete delle Incarnazioni è stato modificato: Tocco del Cosmo ora riduce il costo in potere astrale del primo lancio di Cometa Arcana o Pioggia di Stelle dopo aver attivato Eclissi di 5 e aumenta i danni del 20% (invece di gratis e 35% di aumento ai danni).
    • Aggressore Ferino
      • Nota del team di sviluppo: Berserk dell’Aggressore Ferino è stato riprogettato per fornire un gameplay più interessante e per permettere di sfruttare appieno più abilità e talenti durante Berserk. Abbiamo aggiunto Artigli Falcianti per i giocatori che vogliono una rotazione meno complessa e abbiamo modificato la potenza di talenti come Grinfiarossa, Predatore Implacabile e Convocazione degli Spiriti per dare accesso a configurazioni diverse.
      • Berserk è stata riprogettata: vai in Berserk ogni 20 secondi. Durante Berserk: genera 1 punto combo ogni 1,5 secondi. Le mosse finali ripristinano fino a 3 punti combo generati oltre il limite. Danni di Artigliata e Graffio aumentati del 50%. Le abilità che generano punti combo, ne generano 1 aggiuntivo.
      • Nuovo talento: Artigli Falcianti – Danni di Artigliata aumentati del 5% su bersagli sanguinanti e Artigliata e Spazzata applicano danni da sanguinamento nel tempo con Falciata. Questo talento è una scelta con Artigli Spietati.
      • Danni inflitti da Artigliata aumentati del 7%.
      • Danni inflitti da Falciata aumentati del 22%.
      • Danni inflitti da Spazzata aumentati del 22%.
      • Danni inflitti da Graffio aumentati del 2%.
      • Danni inflitti da Squarcio aumentati del 4%.
      • ​Danni inflitti da Taglio Brutale aumentati del 18%.
      • Danni inflitti da Fuoco Lunare con Ispirazione Lunare aumentati del 13%.
      • Bonus a Spazzata e Falciata di Taglio Selvaggio aumentati del 25% (invece del 20%).
      • Grinfiarossa ora migliora i prossimi 3 lanci di Squarcio o Morso Feroce per attivazione (invece di 2).
      • Predatore Implacabile riduce il costo in energia di Morso Feroce del 20% (invece del 40%).
      • Aumentati i danni dei lanci di Morso Feroce attivati da Convocazione degli Spiriti per fare in modo che contino come se fossero stati spesi 5 punti combo (invece di 4).
      • Bonus ai danni di Squarcio di Sanguinamento Terrificante aumentato al 18% (invece del 15%).
      • Tasso di conversione di Strappo delle Ferite Aperte ridotto al 60% (invece del 70%).
      • Valore di cure massimo di Protettore del Branco aumentato del 25%.
      • Aggiornate le descrizioni di Balzi Graffianti e Grinfiarossa per specificare che aumentano i danni degli attacchi per tutta la loro durata.
    • Guardiano Ferino
      • Aggiunte diverse animazioni da combattimento per la forma da orso del Druido del Vigore/Morbo dei Faucebigia.
    • Rigenerazione
      • Nota del team di sviluppo: le cure di Crescita Selvaggia sono state ridotte per compensare l’aumento alle cure generali fornito dalla soluzione al problema della scadenza delle cure.
      • Risolto un problema per il quale le cure di Crescita Selvaggia scadevano erroneamente nel tempo, risultando in meno cure del previsto.
      • Cure di Crescita Selvaggia ridotte del 4%.
      • Risolto un problema per il quale Crescita Eccessiva lanciava la versione sbagliata di Bocciolo di Vita con il talento Crescita Ridotta.
      • Incarnazione: Albero della Vita e Convocazione degli Spiriti ora si sovrascrivono correttamente a vicenda sulla barra delle azioni quando si cambiano talenti.
  • EVOCATORE
    • Devastazione
      • Nota del team di sviluppo: in Braci di Neltharion abbiamo fatto delle modifiche mirate ad alcuni talenti principali per risolvere un problema con Rabbia del Drago per il quale annullare e rilanciare continuamente Disintegrazione può essere una soluzione ottimale per massimizzare gli effetti di riduzione ai tempi di recupero come Causalità. Questo comportamento nello specifico non è molto intuitivo, e i cambiamenti sono fatti in modo da rendere la canalizzazione piena di Disintegrazione più remunerativa. Inoltre, la parte più in basso dell’albero dei talenti è stata significativamente ridistribuita. Ora ha meno nodi da 2 punti, e alcuni talenti poco utilizzati sono stati completamente rivisitati per introdurre nuove opzioni di configurazione e stile di gioco.
      • Alimentare le Fiamme è stata riprogettata: dopo aver lanciato 9 Pire, la prossima Pira esploderà in una Tempesta di Fuoco. Non si attiva con i rimbalzi di Volatilità.
      • Causalità è stata riprogettata: Disintegrazione riduce il tempo di recupero rimanente dei tuoi incantesimi potenziati di 0,5 secondi ogni volta che infligge danni. Pira riduce il loro tempo di recupero di 0,4 secondi per ogni nemico colpito, fino a 2 secondi. Causalità non è più un talento a scelta.
      • Distruzione Imminente è stata riprogettata: Alito del Drago ora riduce il costo in Essenza di Disintegrazione e Pira di 1 per 10 secondi dopo l’atterraggio. Ora è un talento da 1 grado.
      • Occhio dell’Infinito è stato riprogettato: Impeto dell’Eternità infligge il 15% dei danni aumentati al bersaglio principale.
      • Vigore Arcano è stato riprogettato: Stella Frantumante fornisce Detonazione dell’Essenza.
      • Nuovo talento: Inferno Furente – Il raggio di Tempesta di Fuoco è aumentato del 25%, Pira infligge il 20% di danni aumentati ai nemici all’interno della Tempesta di Fuoco.
      • Nuovo talento: Orizzonte degli Eventi – Il tempo di recupero di Impeto dell’Eternità è ridotto di 3 secondi. Talento a scelta insieme a Occhio dell’Infinito.
      • Durata di Rabbia del Drago aumentata a 18 secondi (invece di 14 secondi).
      • Estensione alla durata di Animosità ridotta a 4 secondi (invece di 6 secondi).
      • Aumento del tempo di lancio di Fiamma Vivente derivato da Fiammata Avvolgente ridotto a 0,3 secondi (invece di 0,5 secondi) e danni aggiuntivi a Fiamma Vivente ridotti al 25% (invece del 40%).
      • Fonte di Magia ora fa in modo che gli incantesimi potenziati raggiungano il livello massimo il 20% più velocemente.
      • Probabilità che Spezzafuoco attivi Tempesta di Fuoco aumentata al 15% (invece del 12%).
      • Bonus ai danni di Tempesta di Fuoco fornito da Spezzafuoco aumentato al 100% (invece del 40%).
      • Tempo di recupero di Stella Frantumante aumentato a 20 secondi (invece di 15 secondi).
      • Potenza di Impeto dell’Eternità di Scintillio ridotta al 50% (invece del 60%).
      • Fiamma Eterna non è più un nodo di scelta con Alimentare le Fiamme.
      • Distruzione Cocente ora è un talento da 1 grado (invece di 2 gradi) e i suoi danni sono aumentati del 20% (invece del 15%).
      • Surriscaldamento ora è un talento da 1 grado (invece di 2 gradi) e la sua possibilità di attivarsi ora è del 16%, il valore che aveva prima a 2 gradi.
      • Scintillio ora è un talento da 1 grado (invece di 2 gradi) e la sua efficacia è del 60%, il valore che aveva prima a 2 gradi.
      • Ondata di potenza ora è un talento da 1 grado (invece di 2 gradi) e la sua durata è di 4 secondi, il valore che aveva prima a 2 gradi.
  • CACCIATORE
    • Nota del team di sviluppo: con Braci di Neltharion, vogliamo aggiornare alcune abilità attive che non hanno un grande impatto mentre sono attive, sostituire alcuni talenti che non hanno dato risultati sperati e aggiornare un po’ di numeri tra vari talenti. Sono stati apportati diversi cambi nelle tre specializzazioni per rendere alcuni talenti più interessanti da usare.
    • Ruggito di Sacrificio ora è un talento nell’albero dei talenti principale, ed è un nodo di scelta con Elusione del Cacciatore.
    • Rianima Famiglio ora ha un tempo di lancio di 2,5 secondi (invece di 3 secondi).
    • La scuola di magia di Rianima Famiglio è ora Fisica, e non può più essere interrotta da Silenzio e altri effetti di interruzione (invece di Natura).
    • Vento Rinvigorente ora cura dell’8%/16% della salute massima (invece del 10%/20%).
    • Affinità Animale
      • Frenesia Sanguinaria è stata riprogettata: quando Richiamo Selvaggio è attivo, i tuoi famigli hanno gli effetti di Fendente Bestiale e Tiro del Cobra applica Morso del Serpente a ogni bersaglio colpito.
      • Aspetto della Selva ora fa in modo che Tiro del Cobra colpisca 2 bersagli aggiuntivi (invece di 1), fino a un massimo di 3 bersagli.
      • Riduzione al tempo di recupero di Maestro Addestratore aumentata a 4 secondi (invece di 2 secondi).
      • Danni bonus di Morso del Serpente aumentati al 75% (invece del 30%).
      • Risolto un problema per il quale il talento Famiglio Animale non funzionava come previsto quando si usava un famiglio della categoria degli Pterrordattili come famiglio secondario.
    • Precisione di Tiro
      • Nuovo talento: A Ritmo – Incanalare completamente Rapidità di Tiro ora fornisce il 12% di Indice di celerità per 6 secondi.
      • Tiri Letali è stato sostituito da A Ritmo.
      • Bombardamento è stato riprogettato: Tiro Mortale ora fornisce Tiri Ingannevoli.
      • Eredità dei Ventolesto è stata leggermente riprogettata: Tiro Mirato ora spara sempre 2/4 Frecce del Vento verso il bersaglio. Ogni 24 Frecce del Vento lanciate, viene generata una carica di Tiro Mirato e 30 Focus.
      • Danni delle Frecce del Vento di Eredità dei Ventolesto ridotti del 66%.
      • Guida dei Ventolesto ora fornisce 6 secondi di Precisione (invece di 10 secondi).
      • Centro ora è un talento con 1 grado e fornisce lo stesso beneficio della precedente versione da 2 gradi.
    • Sopravvivenza
      • Nota del team di sviluppo: il bonus del set del Cacciatore Sopravvivenza della Stagione 1 di Dragonflight è molto potente nelle situazioni con un bersaglio singolo, e per tale motivo potrebbe spingere i Cacciatori a non aggiornare il proprio equipaggiamento nella Stagione 2. Abbiamo ridotto i valori dei bonus del set da 2 pezzi e da 4 e abbiamo aumentato i danni generali inflitti dalla classe per compensare.
      • Segrete delle Incarnazioni: il bonus del set da 2 è stato modificato – Danni di Assalto del Raptor/Morso della Mangusta, Scorticatura e Macellazione aumentati del 12% (invece del 15%)
      • Segrete delle Incarnazioni: il bonus del set da 4 è stato riprogettato – Assalto del Raptor/Morso della Mangusta, Scorticatura e Macellazione hanno il 20% di probabilità che i prossimi Assalto del Raptor/Morso della Mangusta, Scorticatura e Macellazione costino 10 Focus in meno e infliggano il 40% di danni aggiuntivi (invece di riduzione del 100% di costo in Focus e danni aumentati del 50%).
      • Tutti i danni inflitti dalle abilità del Cacciatore e il suo famiglio aumentati dell’8%.
      • Affondo ha una nuova funzionalità in aggiunta al suo effetto attuale: ogni attacco automatico in mischia riduce il tempo di recupero di Bomba di Fuocobrado di 1 secondo. È necessario utilizzare un’arma a 2 mani per la riduzione al tempo di recupero di Bomba di Fuocobrado di Affondo.
      • Predone Crudele ora è un talento da 2 gradi e fornisce gli stessi benefici della sua precedente versione da 3 gradi.
  • MAGO
    • Durata dell’interruzione di Controincantesimo ridotta a 5 secondi (invece di 6 secondi).
    • Arcano
      • Durata di Scintilla Radiante aumentata a 12 secondi (invece di 10 secondi).
      • Durata di Tocco del Magus aumentata a 12 secondi (invece di 10 secondi).
      • Danni inflitti da Detonazione Arcana aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Missili Arcani aumentati dell’8%.
      • Danni inflitti da Sbarramento Arcano aumentati dell’8%.
    • Fuoco
      • Danni inflitti da Pirosfera aumentati dell’8%.
      • Danni inflitti da Detonazione di Fuoco aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Palla di Fuoco aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Bruciatura aumentati del 15%.
      • Combustione Migliorata ora aumenta l’indice di maestria di un ammontare pari al 75% dell’indice di critico (invece che pari al 50%).
      • Durata di Bruciatura Migliorata aumentata a 12 secondi (invece di 8 secondi).
    • Gelo
      • Danni inflitti da Assalto Glaciale aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Tempesta di Comete aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Cono di Freddo della Tempesta di Neve aumentati del 12% per accumulo (invece del 10%).
      • Danni inflitti da Globo Congelato aumentati dell’8%.
      • Danni inflitti da Tormenta aumentati del 12%.
      • Mente Fredda ora aumenta i danni inflitti da Raffica di Colpi del 65% (invece del 50%).
  • MONACO
    • Canzone di Chi-Ji è stata spostata nell’albero dei talenti e ora è un nodo di scelta con Circolo di Pace.
    • Risolto un problema per il quale Ferocia di Xuen non aumentava correttamente i danni dei famigli evocati.
    • Durata dell’interruzione di Compressione Tracheale ridotta a 3 secondi (invece di 4 secondi).
    • Mastro Birraio
      • La descrizione di Fluidità del Movimento è stata aggiornata per chiarire che i danni di Calcio dell’Oscuramento sono ridotti.
    • Misticismo
      • Nota del team di sviluppo: Antichi Insegnamenti è un pezzo fondamentale del kit delle cure del Monaco Misticismo su Dragonflight, ma la sua iterazione precedente era inaffidabile. Un singolo bersaglio di Calcio del Sole Nascente poteva determinare la vita o la morte di un alleato. Quel livello di variazione tra i risultati delle cure fuori dal controllo diretto del Monaco non è di beneficio per la specializzazione. Il nostro obiettivo è qualcosa in mezzo: un singolo Calcio del Sole Nascente non dovrebbe completamente salvare un alleato, ma neanche condannarlo. Questo nuovo design è più dinamico e in grado di gestire una varietà di profili di guarigione, e ci sembra che renda le cure di Misticismo più affidabili. In aggiunta, con la riprogettazione di Antichi Insegnamenti più focalizzata sulle cure di gruppo, abbiamo modificato anche le cure di Vivificazione per migliorare le cure singole dei Monaci Misticismo.
      • Antichi Insegnamenti è stata riprogettata: dopo aver lanciato Fonte dell’Essenza o Urto di Silfaglia, Palmo della Tigre, Calcio dell’Oscuramento e Calcio del Sole Nascente curano fino a 5 alleati entro 30 metri del 150% dei danni inflitti. Le cure vengono equamente suddivise. Dura 15 secondi.
      • Nota del team di sviluppo: Crisalide è stato un talento centrale per i Monaci Misticismo in PvP. Ci sembra che affidarsi troppo a questo talento sia stato sintomo di una mancanza di abilità di Misticismo che si adattino a diversi contenuti. Abbiamo spostato questo talento per liberare uno slot e offrire una nuova opzione rilevante per il PvA nello stesso nodo.
      • Nuovo talento: Crisalide – Riduce il tempo di recupero di Bozzolo di Vita di 45 secondi. Ora è in un nodo di scelta con Scarica di Vita.
      • Scarica di Vita non riduce più il tempo di recupero o l’efficacia di Bozzolo di Vita. Cure fornite aumentate del 30%.
      • Cure primarie di Vivificazione aumentate del 50% (invece del 20%).
      • Cure fornite da Nebbie Rinvigorenti ridotte del 12%.
      • Bozzolo del Chi ora fornisce uno scudo pari all’8% della salute massima del Monaco (invece del 10%).
      • Nota del team di sviluppo: i Monaci Misticismo si affidano molto all’Urto di Silfaglia, e ci sembra che quelle situazioni in cui l’abilità non si ripristina siano troppo punitive. Il nostro obiettivo è sempre quello di rendere ottimale il ripristino di Urto di Silfaglia se possibile, ma vogliamo fare in modo che la specializzazione non ne venga penalizzata troppo se questo non succede.
      • Tempo di recupero di Urto di Silfaglia ridotto di 10 secondi.
      • Aggregazione Calmante e Canzone di Chi-Ji sono state rimosse.
      • L’icona di Crisalide è stata modificata.
      • Palingenesi e Ripristino ora si sovrascrivono correttamente l’un l’altra sulla barra delle azioni quando si cambiano i talenti.
      • Invocazione: Yu’lon, la Serpe di Giada e Invocazione: Chi-Ji, la Gru Rossa ora si sovrascrivono correttamente l’un l’altra sulla barra delle azioni quando si cambiano i talenti.
  • PALADINO
    • Danni inflitti da Sigillo del Crociato aumentati del 100%.
    • Durata dell’interruzione di Predica ridotta a 3 secondi (invece di 4 secondi).
    • Sistemato un errore con la descrizione di Terreno Consacrato che mostrava Martello Divino anche per i Paladini in una specializzazione diversa da Castigo.
    • Risolto un problema per il quale il raggio aumentato di Terreno Consacrato non applicava Suolo Santificato (talento PvP) e Percorso Dorato.
    • Risolto un problema per il quale il tracciatore di Immagine Residua non si aggiornava immediatamente dopo l’eco.
    • Risolto un problema con la durata nella descrizione di Ira Consacrata.
    • Sacro
      • Crociato Vendicatore è stata riprogettata: diventi il crociato della luce definitivo per 12 secondi. Assalto del Crociato e Giudizio hanno un tempo di recupero ridotto del 30% e curano fino a 5 alleati feriti per il 575% dei danni inflitti, divisi equamente fra loro. Se si possiede il talento Ira Vendicatrice, vengono aumentati anche i danni di Giudizio, Assalto del Crociato e gli attacchi automatici del 30%.
      • Le cure di Crociato Vendicatore ora vengono aumentate da Maestria: Araldo della Luce.
      • Martello della Luce e Prima Sacro ora si sovrascrivono correttamente l’un l’altra sulla barra delle azioni quando si cambiano i talenti.
    • Protezione
      • Aggiunto il supporto per Sentinella al Glifo della Vendetta Alata.
      • Rimosso il testo sostitutivo di Sentinella.
    • Castigo
      • Fluidità della Luce aumenta le cure di Lampo di Luce del 20% (invece che del 50%).
      • Preghiera Guidata lancia una Parola di Gloria al 60% dell’efficacia (invece del 100%).
      • Vendetta del Giustiziere cura del 5% della salute massima (invece del 6%).
      • Risolto un problema per il quale Ricompensa a volte curava invece di infliggere danni.
      • Verdetto dei Templari ora attiva correttamente Retaggio Empireo.
      • Luce Rovente ora viene invocata sui bersagli invece che sul Paladino.
      • Le descrizioni di Consacrazione, Martello Divino e Tempesta Divina ora si aggiornano correttamente quando si ha il talento Crociata Infuocata.
      • La descrizione di Assalti del Crociato ora mostra i tipi di danno corretti.
      • Aggiornata la descrizione di Censura per renderla più chiara.
      • Arte della Guerra è ora un cerchio nell’albero dei talenti.
      • Verdetto dei Templari e Vendetta del Giustiziere ora sono dei quadrati nell’albero dei talenti.
  • SACERDOTE
    • Parola d’Ombra: Morte ora ha un tempo di recupero di 10 secondi (invece di 20 secondi).
    • Dissoluzione di Massa Migliorata ora riduce il tempo di lancio di Dissoluzione di Massa di 0,5 secondi (invece che di 1 secondo).
    • Urlo Psichico ora colpisce tutti i nemici entro 8 metri (invece di massimo 5 nemici).
    • Tentacoli del Vuoto ora colpisce tutti i nemici entro 8 metri (invece di massimo 5 nemici).
    • Stella Divina e Aureola ora si sovrascrivono correttamente l’un l’altra sulla barra delle azioni quando si cambiano i talenti.
    • Disciplina
      • Luminescenza Persistente ora riduce anche il tempo di lancio di Parola del Potere: Radiosità del 30%.
      • Risolto un problema per il quale le meccaniche di assorbimento o riduzione Egida Divina potevano raddoppiare in potenza.
      • Egida Divina crea di nuovo uno scudo di assorbimento pari al 5%/10% delle cure fornite (invece del 3%/6%).
      • Parola del Potere: Radiosità ora è un incantesimo Radioso (invece di Sacro).
    • Sacro
      • Raggio del rimbalzo di Preghiera di Guarigione aumentato di 10 m.
      • Immagine Divina ora genera 1 Naaru potenziato che cresce con i successivi lanci di Parola Sacra.
        • Nota del team di sviluppo: questa modifica è pensata per avere la stessa efficacia della versione attuale, riducendo però la confusione sul campo di battaglia.
      • Immagine Divina ora si teletrasporta accanto al Sacerdote quando lancia una Parola Sacra se l’Immagine è a più di 15 metri di distanza.
      • Cure fornite da Luci Accecanti dell’Immagine Divina ridotte del 50%.
      • Rinnovamento Potenziato ora si attiva solo al lancio di Rinnovamento.
      • Rinnovamento Potenziato ora fa sì che Rinnovamento curi istantaneamente il bersaglio del 40% dei suoi effetti periodici totali (invece del 10%).
      • Coro Curativo ora fa sì che Rinnovamento aumenti le cure fornite dal successivo Circolo di Guarigione del 2% (invece dell’1%). Si accumula fino a 50 volte.
      • Favore Divino: Castigo e Favore Divino: Serenità sono state aggiunte alla barra delle risorse personali.
    • Ombra
      • Nota del team di sviluppo: Salve! Abbiamo apportato diversi cambi al Sacerdote Ombra con Braci di Neltharion che puntano a risolvere alcuni problemi della specializzazione e ad aggiungere nuove opzioni per i talenti.
        • Troppi pulsanti: Ombra ha più abilità nella rotazione rispetto alle altre specializzazioni. Stiamo cercando di ridurre questo problema facendo in modo che Aculeo Mentale rimpiazzi Flagello Mentale e rimuovendo Risonanza Mentale.
        • Risonanza Mentale: ci sembra che Risonanza Mentale come opzione per spendere risorse sia stato un buon esperimento in Dragonflight, ma non è stata facile da utilizzare come speravamo. Abbiamo rimosso l’incantesimo e ci siamo concentrati sul potenziale di danni ad area di Ombra con Legame Psichico.
        • Rotazione troppo piena: ci sono momenti nella rotazione in cui diversi incantesimi competono per essere lanciati a causa della frequenza delle attivazioni e la generazione di Pazzia. Abbiamo modificato alcune attivazioni e la generazione di Pazzia di diversi talenti per una rotazione più chiara.
        • Mancanza di configurazioni distinte: con gli aggiornamenti ai talenti esistenti e alcuni nuovi talenti, puntiamo a fornire delle scelte che definiscono meglio la configurazione come investire in alcune abilità, in effetti di danni periodici, danni critici o Apparizioni d’Ombra.
        • PvP: in Dragonflight, i Sacerdoti Ombra hanno accesso a incantesimi istantanei derivanti dalle attivazioni come mai prima d’ora. Visto che era difficile impedire ai Sacerdoti Ombra di mettere a segno uccisioni, abbiamo ridotto i loro danni nella Stagione 1. Abbiamo rimosso alcune attivazioni problematiche e abilità con la 10.1.0, quindi dovrebbe essere più facile contrastare gli attacchi di un Sacerdote Ombra. Questo ci permette di andarci più leggeri con i nerf alla specializzazione.
      • Aggiornata la configurazione iniziale del Sacerdote Ombra.
      • Urla del Vuoto è stata riprogettata: Piaga Divoratrice fa in modo che la prossima Parola d’Ombra: Dolore e Tocco Vampirico infliggano danni il 40%/80% più rapidamente per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Raccoglitore di Pensieri – Detonazione Mentale ottiene una carica aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Ombre Sussurranti – Schianto d’Ombra genera 6 Pazzia aggiuntiva e applica Tocco Vampirico a fino a 8 bersagli danneggiati.
      • Nuovo talento: Toccato dal Vuoto – Aumenta i danni di Piaga Divoratrice del 6% e aumenta la Pazzia massima di 50.
      • Nuovo talento: Mente Lesta – Aumenta la possibilità di critico di Detonazione Mentale, Flagello Mentale, Aculeo Mentale e Parola d’Ombra: Morte del 4%/8% e aumenta i loro danni critici del 20%/40%.
      • Nuovo talento: Patogeno Ectoplasmico – Le Apparizioni d’Ombra infliggono danni aumentati del 75%/150% ai bersagli affetti dalla tua Piaga Divoratrice.
      • Nuovo talento: Occhio della Mente – Riduce il costo in Pazzia di Piaga Divoratrice di 5.
      • Nuovo talento: Realtà Distorta – Aumenta i danni di Piaga Divoratrice del 20%, ma Piaga Divoratrice infligge danni nel corso di 12 secondi e il costo in Pazzia è aumentato di 5.
      • Consapevolezza d’Ombra non fornisce più una carica aggiuntiva di Detonazione Mentale passivamente.
      • Consapevolezza d’Ombra non aumenta più temporaneamente le cariche massime di Detonazione Mentale quando si attiva.
      • Legame Psichico ora influenza Piaga Divoratrice e Parola d’Ombra: Morte. Ora è un talento da 1 grado ed è stato spostato nella posizione di Risonanza Mentale.
      • Modificata la descrizione di Legame Psichico: Gli incantesimi d’attacco a bersaglio singolo infliggono il 30% dei loro danni a tutti gli altri bersagli affetti da un tuo Tocco Vampirico entro 40 m. Non si applica ai danni inflitti da Parola d’Ombra: Dolore e Tocco Vampirico.
      • Spiriti Propizi ora fa in modo che le Apparizioni d’Ombra abbiano una possibilità di generare 1 Pazzia (invece di generare sempre 1 Pazzia).
      • Tocco Esasperante ora aumenta i danni di Tocco Vampirico del 15%/30% e ha una possibilità di generare da 1 a 2 Pazzia.
      • Schianto d’Ombra genera 6 Pazzia (invece di 15) e non applica più Tocco Vampirico.
      • Danni di Schianto d’Ombra ridotti del 70% e ora ha un tempo di recupero di 20 secondi (invece di 30 secondi).
      • Generazione di Pazzia di Morte e Follia ridotta a 8 (invece di 30).
      • Morte e Follia genera Pazzia immediatamente invece che nel corso di 3 secondi.
      • Parola d’Ombra: Dolore ora genera 4 Pazzia.
      • Danni inflitti da Parola d’Ombra: Morte ridotti del 32% e ora infligge il 250% di danni aggiuntivi se la salute del bersaglio è sotto il 20% del totale (prima infliggeva 150% di danni aggiuntivi).
      • Possibilità che Necroratore ripristini il tempo di recupero di Parola d’Ombra: Morte aumentata del 50%.
      • Necroratore ora aumenta i danni di Parola d’Ombra: Morte del 25% mentre è attiva.
      • Necroratore ora aumenta temporaneamente le cariche massime di Parola d’Ombra: Morte di 1.
      • Necroratore non attiva più il tempo di recupero di Morte e Follia.
      • Danni istantanei inflitti da Piaga Divoratrice aumentati del 75%.
      • Piaga Divoratrice estende la durata di Forma del Vuoto di 2,5 secondi (invece di 2 secondi).
      • Divoratore della Mente ora ha una possibilità del 5%/10% di fornire un lancio gratuito di Piaga Divoratrice (invece del 10%/20%).
      • Divoratore della Mente ora aumenta i danni della prossima Piaga Divoratrice del 20% dopo l’attivazione.
      • Fusione Mentale non riduce più il tempo di lancio di Detonazione Mentale. Ora è un talento con 2 gradi.
      • Fusione Mentale aumenta la possibilità di critico di Detonazione Mentale del 10%/20% (invece del 25%), si accumula fino a 4 volte (invece di 2).
      • Collera Insidiosa ora influisce sui danni di Torrente del Vuoto.
      • Torrente del Vuoto genera 24 Pazzia durante la sua durata (invece di 60) e ha un tempo di recupero di 45 secondi (invece di 60 secondi).
      • Lanciare Torrente del Vuoto ora attiva Idolo di C’thun.
      • Idolo di C’thun ora può attivarsi dai danni di Aculeo Mentale e Torrente del Vuoto.
      • Idolo di C’thun ora genera un Tentacolo Sferzante del Vuoto se ci sono più di 2 bersagli nelle vicinanze, altrimenti genera un Tentacolo del Vuoto.
      • Danni inflitti dal Flagello Mentale dell’Idolo di C’thun ridotti del 58%.
      • Danni inflitti da Risonanza Mentale dell’Idolo di C’thun aumentati del 23%.
      • Tentacolo del Vuoto e Tentacolo Sferzante del Vuoto di Idolo di C’thun generano 15 Pazzia durante la loro durata (invece di 30 secondi).
      • Risonanza Mentale di Idolo di C’thun ora infligge danni ridotti quando si colpiscono più di 5 bersagli.
      • La velocità di lancio di Risonanza Mentale di Idolo di C’thun non scala più con l’indice di celerità.
      • Flagello Mentale e Risonanza Mentale di Idolo di C’thun, Vuoto Riecheggiante di Idolo di N’zoth e Torrente del Vuoto ora hanno una variazione di danno del 5%.
      • Danni di Aculeo Mentale aumentati del 9% e ora sostituisce Flagello Mentale.
      • Evangelismo Oscuro ora è attivabile anche da Aculeo Mentale.
      • Aculeo Mentale: danni da Pazzia ridotti dell’11% e genera 6 Pazzia (invece di 8).
      • Flagello Mentale: Pazzia è stato rinominato in Impeto di Pazzia.
      • Impeto di Pazzia genera 12 Pazzia durante la sua durata (invece di 16) e ha un tempo di recupero di 15 secondi (invece di 10 secondi).
      • Impeto di Pazzia ora potenzia il prossimo Flagello Mentale o Aculeo Mentale.
      • Impeto di Pazzia ora può accumulare fino a 2 cariche.
      • Impeto di Pazzia ora ha un segnale d’avvertimento quando è attivo.
      • Impeto di Pazzia è stato spostato nella posizione di Ombre Opprimenti.
      • Dardo del Vuoto ora genera 10 Pazzia (invece di 12).
      • Decomposizione Mentale ora aumenta anche la durata di Parola d’Ombra: Dolore e Tocco Vampirico di 2 secondi quando viene lanciato un Aculeo Mentale, e aumenta anche i danni di Flagello Mentale e Aculeo Mentale del 10%.
      • Decomposizione Mentale e Dardo del Vuoto ora aggiornano la durata massima di Parola d’Ombra: Dolore e Tocco Vampirico in modo che la durata residua sia più chiara.
      • Abbraccio Vampirico non si attiva più con i danni di Legame Psichico e non attiva più Allucinazioni.
      • Danni inflitti da Tormento Inevitabile ridotti del 40% e aumenta la durata di Plagiamente di 0,7 secondi (invece di 1 secondo).
      • Plagiamente e Spirito d’Ombra generano 2 Pazzia per attacco (invece di 3).
      • Fitte di Dolore ora genera 1 Pazzia per grado (invece di 3 e 5).
      • Danni inflitti da Oscurità Dispiegata aumentati del 75%.
      • Oscurità Dispiegata e Decomposizione Mentale si sono scambiati di posizione nell’albero dei talenti.
      • Follia Antica, Fusione Mentale, Maledizione e Tormento Inevitabile ora sono talenti da 1 grado.
      • Diversi nodi nell’albero dei talenti ora sono in una posizione diversa.
      • Flagello Mentale: Pazzia e Aculeo Mentale: Pazzia sono stati aggiunti alla barra delle risorse personali.
      • Ascensione Oscura ed Eruzione del Vuoto ora si sovrascrivono correttamente l’un l’altra sulla barra delle azioni quando si cambiano i talenti.
      • Risonanza Mentale, Vuoto Oscuro, Fusione d’Ombra, Burattinaio, Ombre Imbrigliate, Dolore della Morte, Eruzione Oscura, Ombre Opprimenti e Dannazione sono state rimosse.
  • LADRO
    • Durata dell’interruzione di Calcio ridotta a 3 secondi (invece di 5 secondi).
    • Oscurità Lenitiva ora cura del 24% della salute massima (invece del 30%).
  • SCIAMANO
    • Nota del team di sviluppo: il talento Elementi Profondamente Radicati a volte poteva dare l’impressione che si ricevevano tante attivazioni di Ascesa, o nessuna. Abbiamo fatto delle modifiche al talento per sistemare le possibilità di attivazione troppo alte o troppo basse.
    • Elementi Profondamente Radicati ora dovrebbe attivarsi più spesso per tutte le specializzazioni.
    • Brama di Sangue ed Eroismo ora costano il 2% del mana di base (invece del 21%).
    • Grazia dello Spiritista ora ha un periodo nel quale è possibile continuare a lanciarla durante il movimento per un breve periodo se l’abilità scade durante il lancio.
    • Durata di Raffica di Vento aumentata a 2 secondi (invece di 3 secondi).
    • Totem della Presa della Terra ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece di 1 minuto).
    • Elementale
      • Protezione dalla dissoluzione di Folgore del Fuoco derivante da Controllo di Lava (talento PvP) ora fa parte della versione base di Folgore del Fuoco.
      • Le Eruzioni di Lava attivate da Impeto Primordiale aumentano i danni inflitti dal successivo Getto di Lava del 15% (invece del 25%).
      • Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 12%. Non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Detonazione Elementale aumentati del 6%. Non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Folgore della Terra aumentati del 6%. Non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 6%. Non si applica al PvP.
    • Potenziamento
      • Nota del team di sviluppo: sono stati apportati alcuni cambi ai talenti per permettere al personaggio di scegliere una riduzione alla frequenza e al numero di tasti da premere che sembrano necessari per il funzionamento di Potenziamento. Speriamo che le modifiche a Invocazione di Thorim e Accumulo Statico rendano gli incantesimi di fulmine i principali consumatori di risorse e non richiedano di usare anche Detonazione Elementale. Cambiare Esplosione di Fuoco per infliggere i danni di Colonna di Fuoco dovrebbe rendere il talento più interessante quando si sceglie una configurazione concentrata sui danni fisici.
      • Danni inflitti da Arma della Furia del Vento aumentati del 50%.
      • Danni inflitti da tutte le abilità e famigli aumentati del 5%.
      • Aumento ai danni fornito da Venti Vigorosi ridotto al 20% per accumulo (invece del 40%).
      • Accumulo Statico ora fornisce una possibilità del 10%/20% che Fulmine/Catena di Fulmini rimborsino Arma del Maelstrom spesa per Fulmine o Catena di Fulmini.
      • Invocazione di Thorim ora aumenta i danni di Fulmine/Catena di Fulmini del 20%.
      • Armi Elementali ora aumenta i danni elementali inflitti del 2,5% per ogni infusione sulle armi attiva.
      • Esplosione di Fuoco ora infligge danni delle scuole di magia di Fuoco e Fisico.
      • Protezione dalla dissoluzione di Folgore del Fuoco derivante da Controllo di Lava (talento PvP) ora fa parte della versione base di Folgore del Fuoco.
      • L’aumento ai danni di Arma del Maelstrom ora ha un valore separato da quello dell’aumento alle cure. Questo si applica ad Arma del Maelstrom Migliorata e Maelstrom Furente.
      • Arma del Maelstrom Migliorata aumenta le cure del prossimo incantesimo di cura del 5%/10% (invece del 10%/20%).
      • Segrete delle Incarnazioni: il bonus del set da 4 è stato modificato – Consumare gli accumuli di Arma del Maelstrom aumenta la celerità dell’1% per accumulo per 3 secondi (invece di 4 secondi).
  • STREGONE
    • Durata di Blocca Incantesimo ridotta a 5 secondi (invece di 6 secondi).
    • Pelle Demoniaca ora ricarica Salasso delle Anime a un tasso di 0,2%/0,4% della salute massima (invece di 0,2%/0,5%).
    • Demonologia
      • Dalle Ombre è stato rinominato in Stratagemma del Maestro dei Segugi.
      • Nota del team di sviluppo: il fatto che Dalle Ombre, ora chiamato Stratagemma del Maestro dei Segugi, non tragga beneficio dal Tiranno Demoniaco o gli altri famigli è intenzionale. Abbiamo aggiornato il testo della descrizione per chiarezza.
      • La descrizione di Stratagemma del Maestro dei Segugi è stata aggiornata nel modo seguente: Morso del Terrore aumenta i danni da ombrofuoco da te inflitti al bersaglio con abilità e incantesimi del 20% per 12 secondi.
    • Distruzione
      • Rovina non aumenta più i danni di Canalizzazione Fuoco Demoniaco.
      • Danni inflitti da Canalizzazione Fuoco Demoniaco aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Combustione dell’Ombra aumentati del 20%. Non si applica al PvP.
  • GUERRIERO
    • Durata di Pugno Diversivo aumentata a 3 secondi (invece di 4 secondi).
    • Lancio Titanico non ha più effetto sui bersagli già colpiti da effetti di controllo.
    • Dolore e Guadagno cura il 3,5% della salute massima (invece del 4,5%).
    • Risolto un problema per il quale non era possibile lanciare la Lancia del Bastione se il Guerriero era silenziato.
    • Armi
      • Marchio Fatale ora dura 3 minuti (invece di 2 minuti).
      • Emosuzione ora fa anche in modo che Assalto Mortale infligga Squartamento sui bersagli sotto al 35% di salute se si ha un talento in Squartamento.
      • Muro di Tempesta ora cura dell’8% della salute massima (invece del 10%).
    • Furia
      • Furia Rinvigorente ora cura del 15% della salute massima (invece del 20%).
      • Risolto un problema per il quale Massacro si comportava in maniera imprevedibile con il potenziamento della catena di Turbine.

VOLO DRACONICO

  • Trova 8 nuovi Glifi del Volo Draconico nella Caverna di Zaralek per sbloccare 2 nuove abilità del Volo Draconico:
    • Rasoterra: 1 Vigore rigenerato ogni 30 secondi quando si vola rasoterra. L’effetto non si verifica quando si è affetti da Brivido dei Cieli.
    • Benedizione della Terra: 1 Vigore rigenerato ogni 20 secondi durante Rasoterra.
  • Nuovi Manoscritti del Guardadrachi e nuova cavalcatura per il Volo Draconico: Dracondoso Serpeggiante.
  • Sono disponibili nuove corse del Volo Draconico nella Caverna di Zaralek.

SPEDIZIONI E INCURSIONI

  • MITICA+
    • MODIFICATORI
      • Rinforzo
        • Rinforzo non aumenta più la salute dei nemici influenzati (prima era salute e danni).
      • Rabbia
        • Rabbia ora fornisce immunità agli effetti di controllo ai nemici per 20 secondi dopo aver raggiunto il 30% di salute restante (invece di 50% di danni inflitti aggiuntivi finché non venivano sconfitti).
      • Rosso Sangue
        • Le pozze di Icore Sanguigno ora persistono per 12 secondi (invece di 20 secondi).
      • Adirato
        • Danni in mischia delle Ombre Maligne ridotti del 10%.
        • La salute e i danni inflitti dalle Ombre Maligne non scalano più dopo il livello 20 della Chiave del Potere.
  • CONCA DEI FELCEPELLE
    • La Banda di Graffiartigli
      • Squarciadenti ora affilerà il suo coltello e deriderà i suoi bersagli mentre brancolano nel buio mentre sono accecati da Sensi Decaduti (prima attaccava i bersagli accecati).
  • COVO DELLA LIBERTÀ
    • Aggiornate le abilità e la grafica di diversi nemici.
    • Capitano dei Cieli Kragg
      • Tiro Polverizzante d’Azerite ora è un cono di 60 metri e i danni all’impatto sono stati ridotti. Aggiornato l’effetto visivo per rispecchiare il cambiamento (prima era 100 metri).
      • I danni periodici di Tiro Polverizzante d’Azerite ora possono essere dissolti.
    • Concilio dei Capitani
      • Infuso della Confidenza ora aumenta la probabilità di critico del 30% (invece che del 50%).
      • Aggiornato il bersagliamento del Barile dell’Oscuramento del Capitano Raoul. Ora dà priorità agli assaltatori, poi i guaritori e poi i difensori.
      • Durata di Frantumazione Barile del Capitano Raoul ridotta a 2 secondi (invece di 4) e i danni inflitti sono stati aumentati per compensare.
      • Tiro Polverizzante del Capitano Eudora cercherà di non bersagliare lo stesso personaggio più di due volte in 6 secondi.
      • Il salto di Mitragliata del Capitano Eudora non la farà più saltare nello stesso posto dove si trova.
      • Mitragliata del Capitano Eudora ora applica un effetto di danni periodici che si accumula ogni volta che i personaggi vengono colpiti, e i suoi danni all’impatto sono stati ridotti.
    • Anello del Bottino
      • Fulmine ora ha 3 accumuli di Unto (invece di 5).
      • Salute di Ludwig Von Tortollen ridotta del 25%.
      • Durata di Tornado di Squali di Trothak ridotta a 3 secondi (invece di 6 secondi).
      • Aggiornato l’aspetto grafico del Tornado di Squali di Trothak.
    • Harlan Sweete
      • Nuova abilità: Pugnale Rotante – Lancia un pugnale contro il bersaglio, infliggendo danni fisici istantaneamente e danni fisici aggiuntivi ogni secondo per 3 secondi. Mentre Dadi Truccati: Tutti sul Ponte! è attiva, Pugnale Rotante rimbalza fra tutti i giocatori.
      • Sciabolata Repentina è stata riprogettata: ora lancia una singola sciabola a un giocatore a caso. Mentre Dadi Truccati: Tutti sul Ponte! è attiva, Sciabolata Repentina lancia 5 sciabole in direzioni casuali.
      • Aggiornato l’effetto visivo della Bomba di Polvere Nera dei Granatieri Marferreo.
      • I Granatieri Marferreo non canalizzano più la Bomba di Polvere Nera. La Bomba di Polvere Nera ora infligge danni a tutti i nemici entro 8 metri (invece di 5 metri).
  • SALE DELL’INFUSIONE
    • Tsunami Primordiale
      • Gli accumuli di Infusione ora si azzerano tra gli intermezzi.
      • Onde Anomale sono state rimosse.
  • PINNACOLO DEL VORTICE
    • Gran Visir Ertan
      • La maggior parte degli effetti grafici sono stati aggiornati.
      • Ertan ora lancia le sue abilità in un ordine diverso.
      • Nuova abilità: Frammenti di Scudo Ciclonico – I cicloni di Ertan emettono dei frammenti d’energia. I personaggi che entrano in contatto con un frammento subiscono danni da natura e la loro velocità di movimento e celerità si riduce del 30% per 6 secondi. L’abilità è presente solo nella modalità Mitica+.
      • Evocazione: Tempesta ora evoca diverse Tempeste Ascose. L’abilità è presente solo nella modalità Mitica+.
      • I cicloni ora hanno un tempo di lancio di 3 secondi quando lo scontro inizia.
      • Ertan ora canalizza durante Orlo della Bufera, impedendo ogni lancio aggiuntivo.
      • Danni inflitti da Orlo della Bufera ridotti del 20%.
    • Altairus
      • Nuova abilità: Fronte Gelido – Altairus forma un Fronte Gelido nell’arena. I personaggi nell’area d’effetto subiscono danni da gelo ogni 1,5 secondi e i loro danni inflitti e cure fornite si riducono del 50%. L’abilità è presente solo nella modalità Mitica+.
      • Nuova abilità: Rovescio – Un rovescio si forma vicino ad Altairus, infliggendo danni da natura ai personaggi entro 8 metri dal punto d’impatto ed espandendosi verso l’esterno. L’anello d’aria che si espande silenzia i personaggi colpiti e infligge danni da natura ogni secondo per 5 secondi. L’abilità è presente solo nella modalità Mitica+.
      • Nuova abilità: Freddo Pungente – La presenza di Altairus congela l’aria intorno, infliggendo danni da gelo a tutti i personaggi ogni 3 secondi.
      • Stare sopravento o sottovento rispetto ad Altairus ora non comporta più cambiamenti alla velocità di movimento.
      • Stare sottovento rispetto ad Altairus ora infligge danni da gelo periodici.
      • I personaggi sono ora confinati entro 40 m, nella porzione di arena interna di Altairus, per 5 secondi dopo aver ingaggiato il combattimento.
      • Detonazione Fulminante è stata rimossa.
    • Asaad
      • Aderenza Statica ora ha un tempo di lancio di 3,5 secondi (invece di 1,25 secondi) e infligge danni da natura a tutti i personaggi a terra al termine del lancio.
      • Danni inflitti da Catena di Fulmini aumentati.
      • Stella dal Cielo è stata rinominata Esplosione della Stella dal Cielo. Ora infligge danni da arcano a tutti i personaggi.
  • ULDAMAN
    • Bromach
      • Richiamo delle Profondità ora richiama sempre 3 Aggressori della Volta e 1 Geomante della Volta per unirsi alla battaglia.
    • Sentinella Talondras
      • Bonus ai danni di Implacabile ridotto al 5% per accumulo (invece del 10%).
    • Cronosignore Deios
      • Ridotti i danni della maggior parte delle abilità.
  • GROTTAMARCIA
    • Aggiornate e modificate le abilità di diversi nemici.

OGGETTI E RICOMPENSE

  • Le ricompense della Gran Banca sono state modificate: sconfiggere un boss d’incursione sblocca la sua lista dei bottini e sblocca anche le liste dei bottini dei boss precedenti di quella incursione in quella difficoltà. Prima, gli oggetti da incursione offerti dalla Gran Banca erano basati solo sui boss sconfitti in quella difficoltà.
  • L’equipaggiamento ora può essere scambiato con gli altri personaggi idonei per massimo 4 ore dopo aver depredato il bottino (invece di 2 ore). Il timer scatta nel momento in cui il bottino viene inserito nell’inventario del primo ricevente e ora comprende anche il tempo in cui si è disconnessi.
  • I cadaveri dei boss di spedizioni e incursioni sconfitti ora scompaiono dopo 2 ore, a prescindere dallo stato del bottino.
    • Nota del team di sviluppo: questo cambiamento aggiunge flessibilità al sistema e assicura che gli oggetti possano essere scambiati anche alla fine delle sessioni d’incursione più lunghe, impedendo contemporaneamente che dei giocatori possano conservare indefinitamente degli oggetti scambiabili rimanendo sempre disconnessi.
  • Durata dell’uso della Scatola Rompicapo di Algeth’ar (monile) aumentata a 30 secondi (invece di 20 secondi) e bonus alla maestria fornito ridotto del 38%.
  • Danni inflitti da Piumadura Furioso (monile) ridotti del 10%.
  • Gli oggetti di Shadowlands ora possono essere trasmogrificati al livello 10 (invece di 48).
  • Gli oggetti Leggendari Retaggio ora dovrebbero avere il livello oggetto giusto.
  • PROFESSIONI
    • Le ricette per le professioni ricevute dai boss delle incursioni sono state spostate tutte in Aberrus, il Crogiolo d’Ombra in tutte le difficoltà (prima erano in Segrete delle Incarnazioni nelle modalità Eroica e Mitica).
    • Le Pozioni Elementali della Potenza Suprema non si vincolano più alla raccolta.
    • La Pozione della Lucidità Raggelata non può più essere annullata e influisce sul tempo di recupero globale.
    • Il Fermaglio Adombrato ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • Incantamento Stivali – Terriccio del Guardiano ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • Incantamento Torso – Forza Persistente ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • L’Ambra dell’Eternità Solida ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • La Nozdormite Vigorosa ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • La Nozdormite Poderosa ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • La Nozdormite Scheggiata ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • La Nozdormite Stabile ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • Il Potenziamento d’Armatura Feroce ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • L’Ornamento Magico Gelido ora fornisce il 25% di Tempra in più.
    • Nota del team di sviluppo: in Braci di Neltharion, abbiamo dato un’altra occhiata al valore di alcuni abbellimenti delle nostre Professione, specialmente quelli che forniscono bonus ai danni e alle cure. Anche se i nostri abbellimenti per le statistiche si sono rivelati giusti, abbiamo ricevuto dei feedback secondo i quali quelli per i danni e le cure non erano all’altezza. Abbiamo aumentato i valori di questi abbellimenti con l’obiettivo di renderli delle scelte valide in una varietà di contenuti, e anche più in linea con gli altri abbellimenti relativi alle statistiche. In aggiunta, abbiamo aumentato il valore delle pozioni di cura per bilanciare l’aumento generale alla Tempra, in modo da non farle apparire più deboli del previsto.
      • Cure fornite da Pozione di Cura Rinfrescante aumentate del 25%.
      • Cure e danni subiti da Pozione della Vitalità Avvizzita aumentati del 25%.
      • Polsiere Foderate della Compagnia degli Alleati aumentano la Versatilità per ogni alleato nelle vicinanze del 4%.
      • Danni inflitti da Cintura di Fuocogelo Instabile aumentati del 109%.
      • Bonus alle statistiche degli Stivalacci Intrisi di Veleno aumentati dell’1,4%.
      • Danni inflitti da Stivaletti Rocciosi Acidi aumentati del 118%.
      • Bonus alla Celerità del set Indumenti del Calcaorizzonte aumentato al 12% per accumulo.
      • Danni di Copricapo Sfolgorante aumentati del 40%.
      • Danni inflitti da Stivali dell’Espulsione Viscida aumentati del 118%.
      • Riduzione alla Tempra dei Calzari della Spina Tossica aumentata del 25%, danni bonus aumentati a 172% e bonus alle cure aumentato del 102%.
      • Bonus alle cure e ai danni del set della Pelliccia dello Spirito Giocoso aumentato del 15%.
      • Danni di Tomo della Radice Avvizzita aumentati del 151%.
      • Durata di Bastone dell’Esploratore Logoro aumentata a 15 secondi (invece di 10 secondi).
      • Bonus ai danni di Ornamenti con Zanne aumentato dell’82%.
      • Danni bonus di Fasce Avvolgenti di Bronzo aumentati dell’82% e cure bonus aumentate al 102%.
      • Bonus di Maestria quando è attiva l’Imbottitura di Seta Blu aumentato al 5%.
      • Cure di Caricatore di Guizzi Curativi aumentate del 102%.
    • Danni inflitti da Amitto dei Blu ridotti del 9%.
    • Sono disponibili nuovi Reagenti Facoltativi per migliorare gli oggetti a un livello oggetto più alto.
      • Equipaggiamento senza Scintilla (blu)
        • Matrice d’Addestramento dei Titani V
        • Emblema d’Ombrofuoco del Draghetto Incantato
      • Equipaggiamento con Scintilla (viola)
        • Emblema d’Ombrofuoco del Dragone Incantato
        • Emblema d’Ombrofuoco dell’Aspetto Incantato
      • Le Infusioni Primordiali Concentrate ora arrivano fino al livello oggetto 421 per combaciare con i sistemi di miglioramento.
    • Per supportare la nuova Scintilla d’Ombrofuoco, le ricette che richiedono una Scintilla ora ti permettono di scegliere quale Scintilla usare nella sezione dei reagenti facoltativi.
    • I personaggi possono ora acquistare Emblemi d’Onore e Trofei della Conquista dai quartiermastri del PvP a Valdrakken. Questi oggetti costano 525, 700 e 875 della loro valuta corrispondente e si possono usare come Reagenti Facoltativi quando si creano armature e accessori dal costo identico. Gli oggetti migliorati con questi reagenti otterranno l’abilità di scalare al loro livello oggetto PvP appropriato nelle Arene e Campi di Battaglia.
      • Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo con queste aggiunte è rendere disponibile una varietà più ampia di abbellimenti per i personaggi di tutti i ranghi, offrire ulteriori opportunità di personalizzare le statistiche secondarie con il sistema delle missive e permettere l’utilizzo di Modifiche nei Campi di Battaglia non classificati senza il problema delle discrepanze di potere.
    • Durata di Lazo Elementale modificata a 5 secondi (invece di 12 secondi); aumentata di 1 secondo per ogni gemma elementale equipaggiata.
      • Nota del team di sviluppo: il Lazo Elementale è stato uno dei nostri abbellimenti più forti grazie alla sua abilità di fornire un grande ammontare della statistica desiderata in base a una condizione molto facile da soddisfare. Sapevamo che volevamo riportare la sua potenza entro i confini della stagione, ma era importante rispettare anche l’investimento che i personaggi hanno messo nell’ottenere l’oggetto o la ricetta. Invece di ridurne direttamente la potenza, abbiamo deciso di riprogettare la sua passiva per portarla in linea con gli altri effetti di Oreficeria e farla scalare con la quantità di gemme incastonate. Il risultato finale è che il Lazo Elementale sarà meno potente di com’è ora nelle fasi iniziali, ma conserverà comunque il suo posto come ottima scelta quando i personaggi cominciano a rifinire il proprio equipaggiamento con gli incavi aggiuntivi.
    • Gli Incavi aggiunti durante la Stagione 1 della Gran Banca verranno rimossi quando si ricrea un oggetto ai livelli della Stagione 2 (con un messaggio d’avviso).
    • Aggiunta un’opzione per minimizzare la finestra di una ricetta di una Professione per permettere di aprire diverse finestre affiancate.
    • La barra di ricerca per le ricette già apprese è stata minimizzata nell’interfaccia utente delle Professioni.
    • Ora i personaggi possono minimizzare la finestra di creazione per facilità d’uso.
    • Ora è possibile cliccare su una ricetta tracciata nel proprio registro missioni per aprire una piccola finestra con la ricetta se non si conosce la professione.
    • Le dimensioni della descrizione per una Ricetta non appresa sono state aumentate.
    • Le ricette del Combattente Cremisi della stagione scorsa ora possono essere acquistate da Korganar Forgiardente nel Riparo del Gladiatore per 3 Marchi dell’Onore.
    • Gli oggetti scalati di Shadowlands possono essere disincantati durante il Tempo di Cromie.
    • Stivali Ridistributori dell’Impeto (Shadowlands) non possono più essere usati nelle spedizioni e incursioni.
    • ORDINI D’ARTIGIANATO
      • Per rendere più chiaro chi fornisce quali materiali, gli Ordini d’Artigianato ora mostrano delle icone che rappresentano l’artigiano e il cliente a fianco di ogni reagente. Apparirà anche un messaggio sopra il pulsante Avvia ordine se il cliente non ha fornito alcuni o tutti i reagenti.
      • Allargata la colonna del nome giocatore per fare spazio al nome del reame nella lista degli Ordini d’Artigianato.
      • Il pulsante per annullare l’aggiunta di reagenti facoltativi è stato spostato nella sezione dei reagenti facoltativi.
      • Modificato l’allineamento dei prezzi.
      • La valuta nella pagina degli ordini pubblici ora è allineata a destra.
    • NUOVE RICETTE
      • ALCHIMIA
        • Calderone di Fiale Draconiche
        • Pozione Puzzolente Luminosa
        • Trasmutazione – Dracotista
        • Calderone di Putrescenza Estratta
      • FORGIATURA
        • Lega Adombrata
        • Fermaglio Adombrato
        • Brocchiero d’Impatto Adombrato
        • Annichilitore Tagliente Adombrato
        • Anello di Salvataggio Resistente al Calore
        • Equipaggiamento del Combattente d’Ossidiana
      • CUCINA
        • Rocce con Ghiaccio
        • Formaggio di Beneficenza
        • Roland (Mascotte da Combattimento)
      • INCANTAMENTO
        • Viluppo d’Ombrofuoco
        • Cura di Spore
        • Bacchetta del Custode delle Spore
        • Ornamento Illusorio – Spore
        • Matrice d’Addestramento dei Titani V
        • Emblema d’Ombrofuoco del Draghetto Incantato
        • Emblema d’Ombrofuoco del Dragone Incantato
        • Emblema d’Ombrofuoco dell’Aspetto Incantato
      • INGEGNERIA
        • Bomba a Polarità
        • Bomba a Polarità Maneggevole
        • Spara Germani Reali
        • Occhiali del Combattente d’Ossidiana
      • RUNOGRAFIA
        • Dracondoso Serpeggiante: Armatura Blu e Argento
        • Dracondoso Serpeggiante: Armatura Giallo e Argento
        • Dracondoso Serpeggiante: Corno Curvato sul Mento
        • Dracondoso Serpeggiante: Pelo Bianco
        • Dracondoso Serpeggiante: Gola Pinnata Piccola
        • Glifo – Lama Prescelta
        • Glifo – Armamento Scagliato
        • Runa Vantus – Aberrus, il Crogiolo d’Ombra
        • Runa Sibilante
        • Contratto – Niffen di Loamm
      • OREFICERIA
        • Amuleto Ingioiellato del Combattente d’Ossidiana
        • Anello con Sigillo Ingioiellato del Combattente d’Ossidiana
        • Pugno T.V.B.
        • Statuetta del Potere Atteso
        • Statuetta della Tempesta Crescente
      • CONCIATURA
        • Bracciali Foderati di Dracotista Adattivi
        • Spallacci Foderati della Colonia delle Spore
        • Toppa per Armatura Temprata d’Ombrofuoco
        • Potenziamento d’Armatura Tremolante
        • Equipaggiamento del Combattente d’Ossidiana
      • SARTORIA
        • Corredo da Bendaggio Medico
        • Paracadute di Riserva
        • Mantello di Spore Ondeggiante
        • Equipaggiamento del Combattente d’Ossidiana

SCONTRI TRA MASCOTTE

  • Colleziona nuove mascotte, compi nuove imprese e sfida nuovi allenatori di mascotte nella Caverna di Zaralek.

PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO

  • I danni critici ora infliggono il 150% dei danni base e delle cure in PvP (invece del 175%).
    • Nota del team di sviluppo: ci è sembrato che il ritmo di gioco di Dragonflight sia risultato vicino a ciò che avevamo in mente, a parte per determinati picchi di salute troppo ampi durante i danni immediati. Oltre a questo, abbiamo modificato il bonus dell’Onorificenza del Gladiatore, come segnato più in basso. Sono modifiche pensate per gestire il problema dei danni immediati, assicurandoci nel frattempo che il ritmo di gioco non risulti eccessivamente più lento.
  • Precognizione (talento PvP) è stato rimosso. Precognizione ora può essere aggiunto all’equipaggiamento come Reagente Facoltativo e conta come abbellimento.
  • Nota del team di sviluppo: in aggiunta alle modifiche apportate agli effetti di controllo elencati qui sotto, abbiamo modificato il valore di Audacia per portarla più in linea con le altre abilità razziali in PvP, facendola comunque apparire come un’abilità d’impatto.
    • Riduzione agli effetti di stordimento di Audacia (razziale degli Orchi) ridotta del 50% in PvP.
  • I punti Onore e Conquista ottenuti con vari contenuti classificati sono stati ridistribuiti per bilanciare meglio il modo in cui vengono ottenuti.
  • MODALITÀ GUERRA
    • Sono disponibili i nuovi oggetti del Guardascaglie e nuovi consumabili:
      • Equipaggiamento iniziale (qualità blu) – Livello oggetti PvP 434
      • Equipaggiamento migliorato (qualità viola) – Livello oggetti PvP 447
      • Nuovi consumabili all’uso
    • L’equipaggiamento del Guardascaglie di qualità blu e gli oggetti consumabili si possono acquistare con gli Emblemi Insanguinati presso Malicia al Riparo del Gladiatore, a Valdrakken. L’equipaggiamento del Guardascaglie può essere migliorato con i Trofei del Conflitto, che si possono ottenere con le missioni settimanali delle Scintille di Vita.
    • I Trofei del Conflitto e gli Emblemi Insanguinati verranno azzerati al lancio di Braci di Neltharion. I Trofei del Conflitto verranno convertiti in oggetti che possono essere venduti ai mercanti in cambio di oro, mentre il conteggio degli Emblemi Insanguinati verrà azzerato.
  • OGGETTI
    • La Rete-matica 5000 ora si può usare in tutte le aree al di fuori delle Isole dei Draghi, ma non all’interno delle Isole dei Draghi.
    • L’Onorificenza del Gladiatore (bonus del monile del set da 2 del PvP) non fornisce più una riduzione alla durata degli effetti di controllo.
    • Nota del team di sviluppo: abbiamo modificato i bonus del set PvP, Onorificenza del Gladiatore, per fare in modo che sia basato su percentuale per farlo scalare correttamente di stagione in stagione. Per evitare che i combattimenti in arena finiscano in uno stallo ora che i danni critici infliggono meno danni, abbiamo ridotto il bonus alla statistica principale fornito ai guaritori dal bonus del set PvP. Puntiamo anche a dare ai guaritori altre opportunità di sopravvivere quando sono sotto attacco, quindi abbiamo aumentato l’ammontare di Tempra che i guaritori ricevono dal bonus del set PvP.
    • Onorificenza del Gladiatore ora aumenta la statistica principale del 25% e aumenta la Tempra del 5% per le specializzazioni da assaltatore e difensore.
    • Onorificenza del Gladiatore ora aumenta la statistica principale del 15% e aumenta la Tempra del 15% per le specializzazioni da guaritore.
  • CLASSI
    • Nota del team di sviluppo: con l’introduzione degli alberi dei talenti su Dragonflight e le opzioni di utilità che forniscono alle classi, abbiamo tenuto d’occhio gli effetti di controllo nel PvP poiché abbiamo ricevuto un grande ammontare di feedback al riguardo. Abbiamo apportato delle modifiche mirate alla durata degli effetti di controllo e delle interruzioni ridurla in generale, e vorremmo che gli effetti di controllo rimanessero efficaci quando vengono coordinati bene, lasciando comunque un margine di contrasto agli avversari. Non vogliamo che gli effetti di controllo simili abbiano la stessa durata, poiché ci piacerebbe se le abilità di classe fossero uniche e correlate al kit generale della classe. In aggiunta a questi cambiamenti, l’Onorificenza del Gladiatore non fornisce più il 10% di riduzione agli effetti di controllo, e gli oggetti delle professioni della nuova stagione non forniranno più il 5% di riduzione agli effetti di controllo.
    • CAVALIERE DELLA MORTE
      • Guardiamagica è stata riprogettata: riduce il tempo di recupero di Scudo Antimagia di 10 secondi, ma ne riduce la durata del 50%. Scudo Antimagia è ora utilizzabile anche sugli alleati.
      • Nuovo Talento PvP: Armatura Forgiata nel Sangue – Assalto della Morte riduce i danni fisici subiti del 20% per 3 secondi.
      • Durata di Grandine Accecante ridotta a 4 secondi in PvP (invece di 5 secondi).
      • Durata di Asfissia ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 5 secondi).
      • Sangue
        • Danni inflitti da Assalto al Cuore aumentati del 20% in PvP.
        • Aura di Decomposizione (talento PvP) ora si accumula fino a 4 volte (invece di 5).
        • Sangue Chiama Sangue (talento PvP) è stato rimosso.
      • Gelo
        • Danni di Disintegrazione aumentati dell’8% in PvP.
      • Empietà
        • Rianimazione è stata riprogettata: rianima un cadavere vicino, evocando uno zombi che si muove lentamente verso il bersaglio per 20 secondi. Se lo zombi raggiunge il bersaglio, esplode dopo 3 secondi. L’esplosione stordisce tutti i nemici entro 8 metri per 3 secondi e infligge il 20% della sua salute come danni da ombra. Rianimazione ora costa 30 potenza runica (invece di 1 runa) e ha 12 secondi di tempo di recupero con 2 cariche.
        • Lo zombi evocato da Rianimazione non è più bersagliabile e non può essere ucciso.
    • CACCIATORE DI DEMONI
      • Durata di Vileruzione ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Durata di Nova del Caos ridotta di 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Durata di Sigillo della Miseria ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Durata di Imprigionamento ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Luna di Sangue (talento PvP) è stato riprogettato: Consumo Magia affligge tutti i nemici entro 8 metri dal bersaglio e fornisce un Frammento Inferiore dell’Anima. Ogni effetto consumato ha una probabilità del 5% di potenziarsi in un Frammento dell’Anima.
      • Rovina
        • Danni inflitti da Raggio Oculare aumentati del 16% in PvP.
        • Danni inflitti da Dardo Vile (talento PvP) aumentati al 10% della salute massima del bersaglio (invece del 6%).
    • DRUIDO
      • Durata di Radici Avvolgenti ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Letargo ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Intrappolamento di Massa ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata Vortice di Ursol ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 10 secondi).
      • Durata dell’immobilizzazione di Legno Avvolgente (talento PvP) ridotta a 6 secondi (invece di 8 secondi) e ora intrappola i primi 3 attaccanti in mischia (invece di 2).
      • Equilibrio
        • Le cure di Ricrescita non sono più ridotte in PvP (invece del 15%).
        • Stelle Morenti (talento PvP) è stato riprogettato: i bersagli che rimuovono il tuo Fuoco Lunare o Fuoco Solare sono vulnerabili ai loro effetti per 12 secondi, aumentando i danni subiti del 15%. Se il bersaglio è già vulnerabile, ottiene la metà della durata rimasta dell’effetto rimosso.
        • Nuovo Talento PvP: Maestro Mutaforma – Le tue abilità vengono potenziate in base all’attuale forma, fornendo un effetto aggiuntivo:
          • Forma d’Orso – Vello di Ferro fornisce il 30% di armatura aggiuntiva e genera 12 potere astrale.
          • Forma da Incantatore – Rinvigorimento e Guarigione Immediata curano del 30% in più e generano 8 potere astrale.
          • Forma Felina – Squarcio, Morso Feroce e Menomazione infliggono il 60% di danni aggiuntivi e generano 60 potere astrale quando vengono lanciati con 5 punti combo.
        • Resina Reattiva (talento PvP) è stato rimosso.
      • Aggressore Ferino
        • Nuovo talento PvP: Sintonia Selvatica – Dopo un lancio di Ciclone a segno, si assume automaticamente la Forma Felina e il successivo Morso Feroce, Squarcio o Menomazione entro 5 secondi lancia anche Frenesia Ferina.
        • Capobranco ora aumenta la velocità di movimento del 10% (invece di aumentare la possibilità di critico del 5%).
        • Resina Reattiva (talento PvP) è stato rimosso.
      • Guardiano Ferino
        • Maestro Mutaforma è stato riprogettato: le abilità vengono potenziate in base all’attuale forma, fornendo un effetto aggiuntivo:
          • Forma da Incantatore – Rinvigorimento e Guarigione Immediata curano del 30% in più e generano 25 rabbia dopo essere entrati in Forma d’Orso.
          • Forma Felina – Squarcio, Morso Feroce e Menomazione infliggono il 60% di danni aggiuntivi e generano immediatamente 50 rabbia dopo essere entrati in Forma d’Orso se vengono lanciati con 5 punti combo.
          • Forma di Lunagufo – Ira Silvana, Fuoco Stellare e Cometa Arcana infliggono il 30% di danni aggiuntivi e generano immediatamente 25 rabbia dopo essere entrati in Forma d’Orso.
        • Madre dell’Antro ora riduce ulteriormente la durata di tutti gli effetti di stordimento sul Druido del 15%.
        • Protezione del Bosco ora riduce i danni subiti del 50% per gli alleati sotto il suo effetto (invece del 40%).
        • Resina Reattiva, Frenesia Furente, Robustezza e Artigli Affilati (talenti PvP) sono stati rimossi.
      • Rigenerazione
        • Resina Reattiva (talento PvP) è stato riprogettato – Riduce la velocità di movimento dei nemici che rimuovono i tuoi effetti di cure nel tempo di Rigenerazione del 30% per 5 secondi, e si accumula fino a 3 volte. Al raggiungimento di 3 accumuli, la riduzione alla velocità di movimento viene rimossa e il bersaglio diventa immobile e silenziato per 3 secondi.
        • Maestro Mutaforma è stato riprogettato: le abilità vengono potenziate in base all’attuale forma, fornendo un effetto aggiuntivo:
          • Forma d’Orso – Vello di Ferro ora fornisce il 30% di armatura aggiuntiva e genera 1250 mana.
          • Forma Felina – Squarcio, Morso Feroce e Menomazione infliggono il 60% di danni aggiuntivi e generano 5000 mana quando vengono lanciati con 5 punti combo.
          • Forma di Lunagufo – Ira Silvana, Fuoco Stellare e Cometa Arcana infliggono il 30% di danni aggiuntivi e generano immediatamente 2000 mana.
        • Cure iniziali di Ricrescita aumentate del 5% in PvP.
    • EVOCATORE
      • Nuovo talento PvP: Divide et Impera – Alito del Drago crea una cortina di fuoco che nasconde il campo visivo ai nemici al di fuori e brucia coloro che lo attraversano, infliggendo danni da fuoco. Dura 6 secondi.
      • Nuovo talento PvP – Acchiappasogni: Elimina il tempo di recupero da Sonnambulismo ma ne aumenta il tempo di lancio di 0,2 secondi.
      • Effetto di immobilizzazione di Smottamento ridotto a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Tempo di recupero di Tempo Fermo ridotto a 90 secondi (invece di 120 secondi).
      • Raggio di Risalita aumentato a 25 metri (invece di 20 metri).
    • CACCIATORE
      • Ruggito di Sacrificio è stato rimosso dai talenti PvP e ora è un talento nell’albero dei talenti principale, ed è un nodo di scelta con Elusione del Cacciatore.
      • Intrusione (talento PvP) è stato riprogettato: Depistaggio ora fa sì che i successivi 3 incantesimi ostili sul tuo bersaglio entro 10 secondi siano reindirizzati sul famiglio, ma il tempo di recupero è aumentato di 15 secondi.
      • Durata di Trappola Congelante ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Trappola d’Acciaio ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Tiro Disorientante ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Durata di Intimidazione ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 5 secondi).
      • Armatura di Scaglie di Drago (talento PvP) è stato rimosso.
      • Affinità Animale
        • Bestia Interiore (talento PvP) non fornisce più velocità d’attacco al Cacciatore e funziona solo sui famigli.
        • Danni inflitti da Basilisco Feroce (talento PvP) aumentati del 100%.
      • Precisione di Tiro
        • Eleganza delle Guardaboschi (talento PvP) è stato riprogettato: lanciare Tiro Mirato fornisce Eleganza delle Guardaboschi. Al raggiungimento di 3 accumuli, raggio e durata della successiva Raffica di Colpi aumentati del 50% o effetto di rallentamento del successivo Tiro a Scoppio e sua distanza di respinta aumentati del 50% aggiuntivo. Consumare Eleganza delle Guardaboschi riduce il tempo di recupero rimasto di Aspetto della Tartaruga di 20 secondi.
      • Sopravvivenza
        • Nuovo talento PvP: Bomba di Pece Appiccicosa – Lancia una Bomba di Pece Appiccicosa che ricopre di pece l’arma del bersaglio, disarmandolo per 4 secondi. Dopo 4 secondi, la Bomba di Pece Appiccicosa esplode sui nemici vicini. Gli altri nemici colpiti dall’esplosione vengono affetti da Bomba di Pece Appiccicosa, che però non si può diffondere ulteriormente.
        • Pece Appiccicosa (talento PvP) è stato rimosso.
    • MAGO
      • Nuovo talento PvP: Maestro Pastore – Mentre un personaggio nemico è sotto l’effetto di Metamorfosi o Metamorfosi di Massa, la tua velocità di movimento aumenta del 25% e la versatilità aumenta del 6%. Inoltre, Metamorfosi e Metamorfosi di Massa non curano più i nemici.
      • Nuovo talento PvP: Traslazione Eterea – Traslazione e Luccichio applicano Rallentamento al 100% dell’efficacia a tutti i nemici attraversati da Traslazione. Per ogni nemico attraversato con Traslazione, il tempo di recupero di Traslazione e Luccichio si riduce di 1 secondo, fino a un massimo di 5 secondi.
      • Danni di Dardo di Gelo aumentati del 116% in PvP (invece del 100%).
      • Danni di Esplosione di Ghiaccio aumentati dell’8% in PvP.
      • Danni di Soffio del Drago aumentati del 16% in PvP.
      • Durata di Metamorfosi ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Metamorfosi di Massa ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Anello di Ghiaccio ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Armatura di Ariafatua e Mantello Prismatico (talenti PvP) sono stati rimossi.
      • Arcano
        • Cleptomania (talento PvP) è stato riprogettato: scatena una raffica di magia distruttiva sul bersaglio, rubando un effetto magico benefico ogni 0,5 secondi per 4 secondi. Si può lanciare in movimento, ma durante la canalizzazione, la velocità di movimento si riduce del 40%.
        • Danni inflitti da Missili Arcani aumentati del 5% in PvP.
        • Invisibilità di Massa (talento PvP) ora ha una durata di 10 secondi, si interrompe se viene eseguita qualsiasi azione e sostituisce Invisibilità.
        • Potenziamento Arcano (talento PvP) è stato rimosso.
      • Fuoco
        • Mondo di Fiamme (talento PvP) è stato riprogettato: potenzia Colonna di Fuoco, infliggendo fino al 200% di danni aggiuntivi in base alla distanza dei nemici dal centro della Colonna di Fuoco.
        • Inceneritore (talento PvP) è stato riprogettato: per ogni 2 secondi spesi in combattimento senza nemici entro 20 metri, ottieni un aumento del 3% di salute massima, 3% di danni aumentati e 3 metri di raggio per gli incantesimi di Fuoco. L’effetto si accumula fino a 5 volte e dura 3 secondi.
        • Cannone di Vetro (talento PvP) ora aumenta i danni di Palla di Fuoco e Bruciatura del 100% (invece del 40%) e ora aumenta anche i danni di Maestria: Incendio.
        • Danni inflitti da Palla di Fuoco aumentati del 12% in PvP.
        • Danni inflitti da Colonna di Fuoco aumentati del 12% in PvP.
        • Danni inflitti da Pirosfera aumentati del 12% in PvP.
        • Detonazione di Fuoco ora infligge l’8% di danni in meno in PvP (invece del 21%).
        • Danni inflitti da Fiamme della Fenice aumentati del 16% in PvP.
        • Danni inflitti da Bruciatura aumentati del 45% in PvP (invece del 25%).
      • Gelo
        • Nuovo talento PvP: Passo Gelido – Quando una tua Esplosione Gelida o il Congelamento del tuo Elementale dell’Acqua viene dissolto o rimosso, diventi immune agli effetti di rallentamento per 3 secondi. L’effetto può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi.
        • Danni dell’esplosione di Bomba del Gelo (talento PvP) aumentati del 68%. Dissolvere Bomba del Gelo prima della sua esplosione ora fornisce un accumulo di Mente Fredda.
        • Danni inflitti da Tempesta di Comete aumentati dell’8%.
        • Danni inflitti da Raffica di Colpi aumentati dell’8% in PvP.
        • Danni inflitti da Dardo d’Ebano aumentati del 12% in PvP.
        • Danni inflitti da Lancia di Ghiaccio aumentati del 34% in PvP (invece del 20%).
        • Danni inflitti da Aculeo Glaciale ridotti del 5% in PvP (invece del 15%).
        • Freddo nelle Ossa (talento PvP) è stato rimosso.
    • MONACO
      • Durata di Calcio a Spazzata ridotto a 4 secondi in PvP (invece di 5 secondi).
      • Durata di Arma con Rampino (talento) aumentata a 5 secondi (invece di 6 secondi).
      • Paralisi Perpetua (talento PvP) ora riduce la portata di Paralisi di 5 metri (invece di 10 metri) e seleziona i bersagli entro 10 metri (invece di 6 metri).
      • Mastro Birraio
        • Deposito di Malto (talento PvP) ora ha un effetto aggiuntivo: Il prossimo Soffio di Fuoco incapacita i bersagli dopo aver purificato il 100% della tua salute massima.
        • Meditazione Guidata (talento PvP) riduce il tempo di recupero di Meditazione Zen del 50% (invece del 75%).
        • Rodeo (talento PvP) ora fornisce un accumulo ogni 3 secondi (invece di 7 secondi). Rodeo ora ha un massimo di 4 accumuli (invece di 3).
        • Destavento e Soffio Incendiario (talenti PvP) sono stati rimossi.
      • Misticismo
        • Crisalide (talento PvP) è stato rimosso dai talenti PvP. Ora è un nodo di scelta con Scarica di Vita nell’albero di Misticismo.
        • Tè della Concentrazione Tonante (talento PvP) è stato riprogettato: il Tè della Concentrazione Tonante può provocare istantaneamente l’effetto di respinta di Fulmine di Giada Crepitante o fare sì che Capriola o Dardo del Chi ripristinino una carica quando vengono usati e ti curino.
        • Nuovo talento PvP: Accordo dei Silfi – Tempo di recupero di Urto di Silfaglia ridotto di 10 secondi. La velocità di movimento dei nemici colpiti da Urto di Silfaglia si riduce del 60% per 8 secondi.
        • Nuovo talento PvP: Sfere Zen – Posiziona una sfera di Speranza o Disperazione su un bersaglio alleato o nemico. Può essere attiva solo una sfera alla volta:
          • Sfera di Speranza – Il bersaglio alleato riceve il 15% di cure aggiuntive dal Monaco.
          • Sfera di Disperazione – Il bersaglio nemico infligge il 10% di danni in meno al Monaco e subisce il 10% di danni in più da tutte le fonti.
        • Cupola di Nebbia (talento PvP) ora crea uno scudo basato sul 120% delle cure nel tempo rimaste di Nebbia Avvolgente.
      • Impeto
        • Nuovo talento PvP: Assalti dello Spirito della Tempesta – Colpire più di un nemico con Pugni della Furia evoca uno Spirito della Tempesta che si concentra sul bersaglio secondario per 30 secondi, imitando tutti i tuoi attacchi che non colpiscono anche quel bersaglio e infliggendo il 30% dei danni normali.
        • Turbopugni (talento PvP) non fa più in modo che Pugni della Furia infliggano danni pieni a tutti i bersagli colpiti.
        • Pugni della Furia ora infligge il 90% dei danni ai bersagli secondari.
        • Danni inflitti da Calcio del Sole Nascente aumentati dell’8% in PvP.
        • Birra dell’Occhio di Tigre (talento PvP) è stato rimosso.
    • PALADINO
      • Durata di Martello della Giustizia ridotta a 5 secondi in PvP (invece di 6 secondi).
      • Durata di Luce Accecante ridotta a 4 secondi in PvP (invece di 5 secondi).
      • Durata di Penitenza ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Repulsione del Male ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Sacro
        • Nuovo talento PvP: Bagliore Rovente – Richiama la luce per accecare i nemici in un cono di 20 metri, facendo sì che i nemici frontali manchino i bersagli con gli incantesimi e gli attacchi per 4 secondi. Tempo di lancio 1,25 secondi, tempo di recupero di 60 secondi.
        • Cure fornite da Lampo di Luce aumentate del 50% in PvP per i Paladini Sacro in PvP (invece del 25%).
        • Cure fornite da Luce Sacra aumentate del 100% in PvP (invece del 75%).
        • Maestria dell’Aura ora riduce i danni subiti dagli alleati nell’aura del 30% in PvP (invece del 15%).
        • Aura di Vendetta e Grazia della Luce (talenti PvP) sono stati rimossi.
      • Castigo
        • Castigo Supremo ora marchia il bersaglio nemico per 12 secondi (invece di 8 secondi).
        • Danni inflitti da Martello dell’Ira aumentati del 16% in PvP.
        • Cure fornite da Parola di Gloria ridotte del 45% in PvP (invece del 30%).
        • Cure fornite da Lampo di Luce ridotte del 30% in PvP.
        • Fluidità della Luce aumenta le cure di Lampo di Luce del 10% in PvP (invece del 20%).
    • SACERDOTE
      • Nuovo talento PvP: Cambio Fase – Permette di muoversi nell’ombra quando si lancia Trasparenza, evitando tutti gli attacchi e gli incantesimi per 1 secondo. Gli effetti d’interruzione non sono affetti da Cambio Fase.
      • Nuovo talento PvP: Fede Assoluta – Balzo della Fede trascina anche lo spirito dei 3 alleati più lontani entro 40 metri e protegge te e gli alleati affetti.
      • Durata di Controllo Mentale ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Incatena Non Morto ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Orrore Psichico ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Durata di Silenzio ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Riposo Eterno e Libertà dal Male (talenti PvP) sono stati rimossi.
      • Disciplina
        • Efficacia di Parola del Potere: Barriera aumentata del 100% in PvP.
        • Cupola di Luce è stata rimossa.
      • Sacro
        • Raggio del rimbalzo di Preghiera di Guarigione aumentato di 10 m.
        • Cure fornite da Preghiera di Guarigione aumentate del 50% in PvP.
        • Guarigione Cardinale (talento PvP) è stato rimosso.
      • Ombra
        • Cure di Tocco Vampirico ripristinate allo stato originale in PvP (erano state ridotte del 5%).
        • Danni inflitti da Aculeo Mentale e Aculeo Mentale: Pazzia aumentati del 30% in PvP (invece del 25%).
        • Danni inflitti da Flagello Mentale e Impeto di Pazzia aumentati del 30% in PvP.
        • Necroratore aumenta i danni di Parola d’Ombra: Morte del 10% in PvP (invece del 25%).
        • Origini del Vuoto (talento PvP) è stato rimosso.
    • LADRO
      • Lame nel Buio (talento PvP) è stato riprogettato: Per ogni secondo in cui Furtività è attiva, i nemici entro 12 metri subiscono il 2% di danni aggiuntivi provenienti da te per i prossimi 10 secondi. Si accumula fino a 6 volte.
      • Velo della Mezzanotte (talento PvP) è stato riprogettato: ora fa in modo che Manto d’Ombra dissolva anche gli effetti fisici dannosi e aumenti la probabilità di schivata del 100%.
      • Maneggevolezza (talento PvP) è stato riprogettato: riduce il tempo di recupero di Scatto del 50% e la sua durata del 50%.
      • Durata di Accecamento ridotta a 5 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Tramortimento ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Colpo ai Reni ridotta di 1 secondo per punto combo in PvP:
        • 1 punto – 1 secondo
        • 2 punti – 2 secondi
        • 3 punti – 3 secondi
        • 4 punti – 4 secondi
        • 5 punti – 5 secondi
      • Durata di Smantellamento (talento PvP) ridotta a 5 secondi (invece di 6 secondi) e costo in energia ridotto a 15 (invece di 25).
      • Miraggio Distraente (talento PvP) ora rallenta i nemici colpiti del 60% (invece del 30%).
      • Costo in energia di Morte dall’Alto (talento PvP) ridotto a 15 (invece di 25). Bonus ai danni aumentato al 15% (invece del 10%).
      • Fuorilegge
        • Danni inflitti da Imboscata aumentati del 5% in PvP.
        • Danni inflitti da Assalto Funesto aumentati del 5% in PvP.
        • Danni inflitti da Furia Omicida aumentati del 5% in PvP.
        • Danni inflitti da Scatto Tagliente aumentati del 5% in PvP.
        • Danni inflitti da Assalto Spettrale aumentati del 5% in PvP.
        • Danni inflitti da Lame dell’Oscurità aumentati del 5% in PvP.
        • Danni inflitti da Maestria: Doppio Attacco aumentati del 5% in PvP.
        • Danni inflitti da Eliminazione aumentati del 20% in PvP (invece del 15%).
        • Tempra da Combattimento ora aumenta la Tempra del 15% (invece del 5%) in PvP.
        • Durata di Spartire il Malloppo (talento PvP) aumentata a 12 secondi (invece di 8 secondi).
        • Durata di Rivincita (talento PvP) aumentata a 12 secondi (invece di 6 secondi).
      • Scaltrezza
        • Effetto di rallentamento di Miraggio Distraente (talento PvP) aumentato al 60% (invece del 30%).
        • Danni inflitti da Pugnalata alle Spalle aumentati del 30% in PvP (invece del 20%).
        • Danni inflitti da Lama Tenebrosa aumentati del 30% in PvP (invece del 20%).
        • Danni inflitti da Assalto d’Ombra aumentati dell’8% in PvP.
        • Danni inflitti da Sventramento aumentati dell’8% in PvP.
        • Danni di Tecnica Segreta ridotti del 25% in PvP (invece del 30%).
        • Penalità ai danni di Affari Disonesti (talento PvP) ridotta al 6% (invece del 10%).
    • SCIAMANO
      • Venti Esperti e Totem del Campo Statico (talenti PvP) ora sono disponibili per tutte le specializzazioni (invece di solo per Elementale e Potenziamento).
      • Venti Esperti ora dura 18 secondi e si accumula fino a 3 volte.
      • Nuovo talento PvP: Rintanamento – Si rintana sottoterra, diventando inattaccabile, dissolvendo gli effetti di limitazione al movimento e aumentando la velocità di movimento del 50% per 5 secondi. Al termine dell’effetto, i nemici entro 6 metri vengono scagliati in aria e subiscono danni fisici.
      • Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 20% in PvP.
      • Durata del Totem della Presa della Terra ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Maleficio ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Onde Rigonfie e Recupero Spettrale (talenti PvP) sono stati rimossi.
      • Elementale
        • Nuovo talento PvP: Impeto Vulcanico – Aumenta i danni di Dardo Fulminante e Catena di Fulmini del 25%, e i danni di Getto di Lava del 45%. Getto di Lava ha una probabilità aggiuntiva del 100% di attivarsi e riduce il tempo di lancio del successivo lancio di Dardo Fulminante o Catena di Fulmini del 25%. Si accumula fino a 2 volte.
        • Danni inflitti da Custode della Tempesta aumentati del 30% in PvP (invece del 115%).
        • Lanciare Dardo Fulminante con Impeto di Potere causa 1 Sovraccarico Elementale in PvP (invece di 2).
        • Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 53% in PvP.
        • Il bonus ai danni fornito da Impeto Primordiale non è più ridotto in PvP.
        • Controllo di Lava (talento PvP) è stato rimosso.
      • Potenziamento
        • Nuovo talento PvP: Tessitore di Fulmini – Consumare Arma del Maelstrom con un incantesimo d’attacco aumenta i benefici forniti da Arma del Maelstrom al successivo lancio di Eruzione Benefica o Catena di Guarigione in base agli accumuli consumati.
        • Bonus alle cure da Arma del Maelstrom Migliorata ridotto del 75% in PvP (invece del 25%).
        • Bonus alle cure di Maelstrom Furente ridotto del 60% in PvP (invece del 40%).
        • Brama di Sangue ed Eroismo non sono più affetti dal tempo di recupero globale durante Sciamanesimo.
        • Forma Eterea e Carica Tonante (talenti PvP) sono stati rimossi.
      • Rigenerazione
        • Nuovo talento PvP: Danza della Pioggia – Rende Pioggia Curativa istantanea, più efficace del 20% e con un costo in mana ridotto del 30%.
        • Cure di Eruzione Benefica aumentate del 6% in PvP.
        • Acque Purificanti (talento PvP) è stato rimosso.
    • STREGONE
      • Nuovo talento PvP: Istinti Maliziosi – Subire danni fisici diretti riduce il tempo di recupero di Circolo Demoniaco di 2 secondi. Non può verificarsi più di una volta ogni 5 secondi.
      • Nuovo talento PvP: Squarcio dell’Anima – Frantuma l’anima di massimo 3 personaggi bersaglio nelle ombre entro 20 metri, riducendone i danni inflitti del 25% e le cure ricevute del 25% per 8 secondi. Le anime fratturate si trovano fino a 20 metri di distanza dalla posizione del personaggio. I personaggi possono recuperare le proprie anime per rimuovere l’effetto. Tempo di recupero di 1 minuto, costo 1 Frammento d’Anima.
      • Danni inflitti dall’esplosione di Vilvincoli (talento PvP) aumentati del 33%.
      • Durata di Seduzione ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Esilio ridotta a 6 secondi in PvP (invece di 8 secondi).
      • Durata di Lancio dell’Ascia (stordimento e interruzione) ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Durata di Rito del Servizio: Vilguardia (stordimento e interruzione) ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Durata dell’interruzione di Blocca Incantesimo (la versione del Rito del Sacrificio) ridotta a 5 secondi in PvP (invece di 6 secondi).
      • Salute di Richiamo Osservatore (talento PvP) aumentata del 100%, raggio aumentato a 30 metri (invece di 20 metri) e tempo di recupero ridotto a 60 secondi (invece di 90 secondi).
      • Danni di Richiamo Osservatore (talento PvP) aumentato al 10% della salute massima del personaggio (invece del 5%).
      • Risolto un problema per il quale Vilvincoli (talento PvP) non riceveva correttamente alcuni modificatori ai danni.
      • Flagello della Fragilità e Cerchio di Lancio (talenti PvP) sono stati rimossi.
      • Afflizione
        • Durata di Contagio Rapido (talento PvP) aumentata a 10 secondi (invece di 20 secondi) e ora fa in modo che gli effetti di danni periodici si attivino il 45% più spesso (invece del 33%).
        • Flagello delle Ombre (talento PvP) è stato rimosso.
      • Demonologia
        • Maestro Evocatore (talento PvP) è stato riprogettato: riduce il tempo di lancio di Richiamo Inseguitore Maligno, Evocazione: Demonio Vile ed Evocazione: Tiranno Demoniaco del 20% e riduce il tempo di recupero di Richiamo Inseguitore Maligno di 5 secondi.
        • Richiamo Vilsignore (talento PvP) non richiede più Frammenti d’Anima. Danni inflitti da Vilfendente aumentati del 30% e ora viene lanciato il 50% più spesso.
        • Richiamo Cacciatore Vile, Masochismo e Risucchio d’Essenza (talenti PvP) sono stati rimossi.
      • Distruzione
        • Danni inflitti da Dardo del Caos aumentati del 60% in PvP (invece del 40%).
        • Danni inflitti da Combustione dell’Ombra aumentati del 65% in PvP (invece del 50%).
        • I danni di Conflagrazione non sono più ridotti del 9% in PvP.
        • Cremazione e Risucchio d’Essenza (talenti PvP) sono stati rimossi.
    • GUERRIERO
      • Rimbalzo (talento PvP) è stato riprogettato: Rifletti Incantesimo riflette i successivi 2 incantesimi lanciati su di te e gli incantesimi riflessi infliggono il 50% di danni aggiuntivi all’attaccante. Il tempo di recupero di Rifletti Incantesimo aumenta di 10 secondi.
      • Danni inflitti da Araldo della Guerra (talento PvP) ridotti del 65% e la portata è aumentata a un cono di 20 metri (invece di un cono di 15 metri).
      • Danni inflitti da Onda d’Urto aumentati del 16% in PvP.
      • Durata di Onda d’Urto aumentata a 3 secondi in PvP (invece di 2 secondi).
      • Durata di Dardo della Tempesta ridotta a 3 secondi in PvP (invece di 4 secondi).
      • Durata di Disarmo (talento PvP) ridotta a 5 secondi (invece di 6 secondi).
      • Risolto un problema per il quale Urlo Intimidatorio non aveva la durata corretta in PvP quando si aveva il talento Minaccia.
      • Armi
        • Danni inflitti da Schianto aumentati del 48% in PvP (invece del 40%).
        • I personaggi in un Duello (talento PvP) ora sono evidenziati l’uno per l’altro.
      • Furia
        • Rabbia Resistente (talento PvP) è stato riprogettato: Fornisce una probabilità di diventare infuriati quando si subiscono effetti di limitazione al movimento. Mentre si è infuriati, gli effetti di perdita di controllo del personaggio hanno una probabilità di attivare Avventatezza per 4 secondi dopo il loro termine.
        • Danni inflitti da Sete di Sangue aumentati del 6% in PvP.
        • La durata di Mattatoio (talento PvP) è ora di 20 secondi (era 16 secondi).
        • Desiderio di Morte (talento PvP) ora ha un tempo di recupero di 4 secondi (invece di 5 secondi), aumenta i danni inflitti e subiti del 10% e il costo in salute è aumentato al 10% (invece del 5%). Si accumula fino a 5 volte (invece di 10).
        • Risolto un problema che impediva a Desiderio di Morte di influenzare le fonti di danno che non erano abilità del Guerriero o attacchi automatici.
      • Protezione
        • Colpo di Scudo (talento PvP) è stato riprogettato: quando Colpo di Scudo viene usato su bersagli che stanno lanciando un incantesimo, ne riduce i danni inflitti del 15% per 8 secondi e il suo tempo di recupero si azzera istantaneamente.
        • Durata di Fragore del Tuono (talento PvP) aumentata a 4 secondi, ora subisce la diminuzione dell’effetto nel tempo e si spezza subendo danni.
        • Guardia del Corpo (talento PvP) ora ha una portata di 20 metri (invece che di 15 metri).
        • Scudo e Spada (talento PvP) è stato rimosso.

MISSIONI

  • La campagna “Braci di Neltharion” continua! Sono disponibili nuovi capitoli della campagna e storie locali.
    • La prima parte della campagna “Braci di Neltharion” è già disponibile nel gioco! I personaggi possono completare il prologo, “Un asilo diviso”, sull’Isola Proibita nella 10.0.7. Il capitolo inizia con “Il meglio che abbiamo” sull’Isola Proibita e termina con “Un asilo diviso”.
  • OBIETTIVI PUBBLICI
    • Un obiettivo pubblico è un obiettivo bonus della durata di 5-10 minuti. Tutti i personaggi possono contribuire al suo completamento insieme per delle ricompense.
    • Gli obiettivi pubblici appaiono come stelle sulla mappa della Caverna di Zaralek. Le stelle appaiono 30 secondi prima che gli obiettivi pubblici diventino disponibili.
  • EVENTO PUBBLICO: RICERCATORI SOTTO ATTACCO
    • Aiuta i ricercatori Rannan Korren, Greta Herzig e Thaelin Forgiacupa mentre indagano su una miniera dei Titani con le loro nuove guide Niffen nella Caverna di Zaralek. L’evento pubblico sarà disponibile dopo la manutenzione settimanale del 9 maggio e sarà attivo ogni ora alla mezz’ora.
  • FIUTATUTTO
    • Dopo l’arrivo a Loamm e dopo aver conosciuto i Niffen all’inizio della campagna, Myrrit invita i giocatori a unirsi a delle avventure insieme a lui. Unisciti a Myrrit per esplorare le caverne segrete nascoste nella Caverna di Zaralek, fino a 3 volte a settimana.
    • Queste sessioni di Fiutatutto sono dei brevi enigmi che possono includere furtività, fiuto, capacità di scavare o l’uso della logica. Durano più o meno 5 minuti.
  • La maggior parte delle Missioni Mondiali della Caverna di Zaralek e gli obiettivi pubblici saranno disponibili dopo la loro presentazione a Loamm durante il capitolo 1 della campagna.
  • I seguenti contenuti saranno disponibili dopo la manutenzione settimanale che avrà inizio il 9 maggio:
    • Boss esterni Vakan e Gholna
    • Assalti di Fyrakk: Campi di Soffusione
    • Eventi pubblici Ricercatori Sotto Attacco
  • Le missioni dell’armatura Retaggio non richiedono più di essere Osannati con la fazione principale.

INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ

  • Aggiornate le illustrazioni e le animazioni delle risorse speciali per le classi seguenti: Mago Arcano, Cavaliere della Morte, Druido Aggressore Ferino, Paladino, Ladro, Stregone e Monaco Impeto.
  • La finestra del Bottino di gruppo (/bottino) è stata riprogettata con un nuovo aspetto.
  • Il Bottino di gruppo ora ha un’opzione di Trasmogrificazione che sostituisce Avidità se il personaggio non ha ancora ottenuto l’aspetto. I tiri per Trasmogrificazione hanno la priorità su quelli Avidità.
  • Ora è possibile aggiungere un collegamento alle configurazioni dei talenti nella chat.
  • Aggiornate animazioni ed effetti per quando si ottiene esperienza o reputazione.
  • È stata ricontrollata la coerenza delle illustrazioni e la funzionalità delle barre d’azione.
  • È stato aggiunto un segnalatore alla mappa quando viene aperta dal registro delle missioni, per rendere più facile trovare la posizione della missione.
  • Cliccare sull’icona di una missione sulla mappa ora ne aprirà i dettagli nel Registro missioni.
  • Passare col mouse sull’icona di una missione sulla mappa evidenzierà la missione relativa nel Registro missioni, e viceversa.
  • Passare col mouse sull’icona di una missione mostrerà temporaneamente i requisiti per quella missione.
  • Aggiornato l’aspetto degli annunci delle missioni leggendarie per renderle più leggibili e per tenere in considerazione le impostazioni per daltonici.
  • La lista degli AddOn ora mostrerà un’icona o un punto interrogativo come icona dell’AddOn, se non ne ha già una.
  • Il carattere della posta nel gioco è stato modificato per migliorare la leggibilità.
  • Risolto un problema per il quale il nome di un Cacciatore poteva sparire dopo aver usato Morte Apparente.
  • Risolto un problema dove la barra di salute nella barra delle risorse del personaggio poteva staccarsi o sparire.
  • Risolto un problema che impediva ai punti sulla mappa di essere piazzati sopra le icone a dei teschi, delle stelle per i nemici rari e dei portali.
  • Il Move Pad per l’accessibilità ora ricorda l’ultima posizione sullo schermo tra una sessione e l’altra.
  • Risolto un problema per il quale premendo ESC mentre si muoveva un elemento in Modalità modifica faceva bloccare il puntatore.
  • Risolto un problema per il quale la connessione dei membri della gilda e della comunità faceva chiudere i menu contestuali.
  • Risolto un problema per il quale l’elenco dei membri della gilda e della comunità si apriva ogni volta che un membro si connetteva.
  • PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO
    • Aumentato il contrasto tra colori nella finestra dei punteggi PvP.
    • I titoli della finestra dei punteggi ora hanno delle descrizioni più chiare.
    • “Indice di valutazione medio” nella finestra dei punteggi della Mischia Solitaria è stata cambiata in “Indice di valutazione medio di ruolo” per riflettere con più precisione il calcolo dell’indice.
    • Il valore di matchmaking del personaggio alla fine di un match è stato aggiunto alla finestra dei punteggi della Mischia Solitaria.
  • MODALITÀ MODIFICA
    • È stato aggiunto un comando per accedere alla Modalità modifica: /editmode.
    • La Barra degli incantesimi ora ha un’opzione per mostrare il tempo di lancio.
    • Ora è possibile modificare le dimensioni della minimappa.
    • L’occhio della Ricerca gruppi è stato aggiunto al micro menu, e la sua dimensione può essere modificata.
    • I riquadri d’incursione ora mostrano più potenziamenti, a seconda delle dimensioni, fino a un massimo di 7 (invece di un massimo di 3).
    • I riquadri non dovrebbero più trascinare altri elementi che non erano manualmente agganciati a loro.
    • Le barre di esperienza e reputazione sono state rinominate in Barra di stato 1 e 2, ma saranno ancora mostrate come barre dell’esperienza per i personaggi che stanno salendo di livello.
    • Il riquadro del famiglio può essere spostato separatamente rispetto a quello del personaggio.
    • Il menu della Modalità modifica è stato riorganizzato, e molte delle opzioni ora si trovano nelle Opzioni avanzate.
    • Ora è possibile attivare le finestre di potenziamenti e penalità attivando o disattivando una spunta, ma la loro funzionalità è sempre la stessa.
    • La Barra dello scontro resterà visibile se è già in mostra quando si entra in Modalità modifica.
    • Il menu dei riquadri d’incursione ora ha un pulsante scorciatoia che apre le impostazioni dei riquadri d’incursione nelle Opzioni dell’interfaccia.
    • Ora è possibile agganciare i riquadri agli angoli di altri riquadri.
    • Il tracciatore degli obiettivi ora ha un’opzione per avere uno sfondo scuro.
  • OPZIONI
    • Aggiunta un’opzione per disattivare la chat.
    • Aggiunto un tasto rapido per disattivare il text-to-speech.
    • La sezione Interfaccia > Riquadri di incursione ora mostra un’anteprima delle impostazioni dei riquadri.
    • Passare sopra alle opzioni col mouse attiva una piccola descrizione per chiarire su quale elemento si sta intervenendo.
    • Le impostazioni della Qualità grafica sono state riorganizzate in sezioni.
    • Le impostazioni per il Lancio su se stessi e il tasto rapido per il Lancio su se stessi sono state combinate in un singolo menu a tendina.
    • Ogni Barra delle azioni ora ha una propria sezione per i tasti rapidi se la Barra delle azioni è attiva (prima erano raggruppate insieme in un’unica sezione).
    • Passare col mouse sopra una fila di tasti rapidi ora evidenzierà il pulsante corrispondente sulla Barra delle azioni, e viceversa.

WOW COMPANION APP

  • Risolto un problema per il quale la Chat di gilda a volte non si caricava.
  • Risolto un problema per il quale le impostazioni degli effetti sonori a volte non venivano salvate correttamente.
  • Risolto un problema con dei nemici nelle Avventure che erano nelle posizioni sbagliate.
  • Risolto un problema per il quale le missioni non mostravano l’ammontare corretto di riduzione ai costi.

Per visualizzare tutte le note dell’aggiornamento ai contenuti, clicca qui.

Per l’assistenza clienti di World of Warcraft, visita il nostro sito dell’assistenza o il nostro forum di discussione dell’assistenza clienti. Se hai riscontrato un problema, faccelo sapere nel nostro forum di segnalazione dei bug.



Davide "Grallen" Fontemaggi

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