World of Warcraft

Midnight: aggiornamenti sugli addon e interfaccia utente

Midnight logo

Uno dei cambiamenti più importanti, ma anche quello più discusso, in arrivo con l’espansione Midnight, è quello che gli addon NON potranno più leggere in tempo reale i dati di combattimento, e che queste informazioni saranno date direttamente in gioco.

Questa notizia ha portato scompiglio nella community perchè addon come DMB, Bigwings, Details e altri come WeakAuras in Midnight, di fatto, non potranno più funzionare e ci si potrà affidare solo quello che verrà mostrato dall’interfaccia utente.

Dopo quasi un mese di alpha Blizzard ha rilasciato un nuovo bluepost di aggiornamento sulla situazione degli addon e sull’interfaccia utente. In sintesi dicono:

  • Si conferma che gli addon, detti “di combattimento”, non dovrebbero poter prendere automaticamente decisioni di combattimento al posto del giocatore o della giocatrice e quindi è confermato che in Midnight non potranno, appunto, leggere in tempo reale i dati di combattimento.
    • Si specifica però che gli addon continueranno a poter a fornire molte delle funzionalità e delle personalizzazioni, tra queste la modifica dell’aspetto di quasi ogni elemento visibile dell’interfaccia utente, come i riquadri d’incursione, le barre dei nomi, le barre delle azioni, le schede, i caratteri delle scritte e la grafica in generale.
      • Gli addon potranno anche presentare le informazioni di combattimento ai giocatori e alle giocatrici in modi diversi rispetto all’interfaccia utente di base.
  • Facendo degli esempi, tra le novità dell’interfaccia utente in arrivo in Midnight, ci sono:
    •  Il nuovo Avviso boss: una linea temporale delle abilità e degli incantesimi che il boss sta per lanciare. 
    • Le barre base dei personaggi mostreranno quando un nemico starà lanciando un incantesimo importante, rendendo la barra stessa più luminosa e facendo apparire un’animazione lampeggiante tutt’intorno.
      • In entrambi i casi gli addon potranno modificare l’aspetto per soddisfare esigenze di accessibilità o semplicemente per rispondere a una preferenza estetica personale, ma non potranno più usare quelle informazioni di combattimento per gestire logiche personalizzate o prendere decisioni al posto di chi gioca.
  • Per quanto concerne la Sintesi Vocale (TTS, Text-to-Speech) stanno lavorando a una nuova funzione che fornirà avvisi sonori durante i combattimenti.
    • Alcuni esempi:  la possibilità di annunciare l’inizio e la fine del combattimento, di comunicare a intervalli regolari i propri valori di salute e risorse, di riprodurre suoni quando si ottiene o si perde una risorsa secondaria
      • Queste opzioni compariranno nel menu dell’interfaccia utente (ESC > Opzioni) nella sezione Accessibilità, oltre che tra i comandi di chat introdotti da /
  • Nuovi miglioramenti sono in arrivo per quanto riguarda i riquadri d’incursione, soprattutto per chi gioca come guaritore.
    • Sarà aggiunta un’impostazione che permetterà di scegliere fra tre diversi layout per le informazioni mostrate in ciascun riquadro del personaggio e per quanto riguarda gli effetti di magia, veleno, maledizione e malattia dissolvibili, saranno resi più evidenti all’interno del riquadro e saranno accompagnati con diversi indicatori colorati e bordi specifici.
    • Sarà aggiunto anche un supporto che mostri quando un personaggio ha attivato un’abilità difensiva importante e saranno più evidenti le penalità specifiche per ruolo.

Altri cambiamenti e novità sono in arrivo con le prossime build dell’alpha e della futura beta. Vi lasciamo con il bluepost per i dettagli.

All’interno del team di sviluppo di World of Warcraft, abbiamo seguito con grande attenzione le discussioni della community sui cambiamenti al gioco in arrivo con l’espansione Midnight e sull’impatto che avranno su alcuni addon dedicati al combattimento. Con l’avvicinarsi della fine del primo mese di alfa di Midnight, vorremmo riflettere sulle discussioni che ci sono state finora, chiarire alcuni aspetti di ciò che andremo a implementare e offrire un’anteprima dei miglioramenti all’interfaccia utente in arrivo.

Abbiamo iniziato l’alfa con la versione più restrittiva della nostra logica all’opera, assicurandoci di affrontare in toto la capacità degli addon di offrire un vantaggio competitivo durante il combattimento. Lo abbiamo fatto pensando che i feedback dei giocatori, delle giocatrici e di chi sviluppa gli addon ci avrebbero aiutato a individuare quelle aree in cui servire al meglio la nostra community significava allentare alcune delle restrizioni delle API, aggiungere nuove funzionalità di base per colmare delle lacune e/o fornire nuovi strumenti agli sviluppatori di addon, così da permettere loro di lavorare in modo efficace in un nuovo ambiente. Il processo ha continuato a svilupparsi nelle ultime settimane, e siamo profondamente grati per tutti i feedback che hanno contribuito a definire le nostre priorità. Questi miglioramenti continueranno man mano che ci avvicineremo alla beta e ai contenuti di livello massimo, supportati dai preziosi riscontri di un numero sempre maggiore di tester.

Abbiamo condiviso e stiamo condividendo diversi aggiornamenti tecnici dettagliati direttamente con gli sviluppatori di addon, ma non abbiamo sempre fornito alla più ampia community un’idea chiara dei cambiamenti che possono aspettarsi da Midnight. Di conseguenza, abbiamo visto alcuni commenti allarmati all’idea di perdere delle funzionalità degli addon che invece ci aspettiamo siano completamente preservate in Midnight. Quindi, vogliamo contribuire a una comprensione più chiara di ciò che è attualmente previsto che cambi o meno.

Note del team di sviluppo: le modifiche agli addon e all’interfaccia utente (UI) sono attualmente in fase di sviluppo attivo e continueranno a subire importanti cambiamenti e revisioni per tutta la durata della beta di Midnight. Tutte le informazioni qui fornite potrebbero cambiare.


Il potere di personalizzare

L’obiettivo principale dei cambiamenti in arrivo con Midnight è chiaro e lineare: gli addon non dovrebbero poter prendere automaticamente decisioni di combattimento al posto del giocatore o della giocatrice. Specifichiamo “di combattimento”, perché abbiamo fatto del nostro meglio per evitare di interferire con l’accesso a informazioni non legate a esso. Inoltre, gli addon dovrebbero mantenere la loro capacità di personalizzare il modo in cui le informazioni vengono presentate a giocatori e giocatrici.

In Midnight, gli addon continueranno a fornire molte delle funzionalità e delle personalizzazioni che sono apprezzate da tempo. Tra queste, la modifica dell’aspetto di quasi ogni elemento visibile dell’interfaccia utente, come i riquadri d’incursione, le barre dei nomi, le barre delle azioni, le schede, i caratteri delle scritte e la grafica in generale. Gli addon potranno anche presentare le informazioni di combattimento ai giocatori e alle giocatrici in modi diversi rispetto all’interfaccia utente di base. Prendiamo come esempio l’UI in arrivo in Midnight con il nuovo Avviso boss.

Questa nuova interfaccia utente mostra una linea temporale delle abilità e degli incantesimi che il boss sta per lanciare. Gli addon potranno utilizzare le informazioni fornite qui e scegliere di visualizzarle in un modo diverso, per esempio come una serie di barre con un conto alla rovescia. Potranno anche modificare l’aspetto della linea temporale, per soddisfare esigenze di accessibilità o semplicemente per rispondere a una preferenza estetica personale. Gli addon potranno persino aggiungere dei propri eventi personalizzati alla linea temporale, come i timer per le pause.

Un altro esempio delle funzionalità degli addon in Midnight riguarda gli incantesimi importanti visualizzati sulle barre dei nomi. In Midnight, le barre base dei personaggi mostrano quando un nemico sta lanciando un incantesimo importante, rendendo la barra stessa più luminosa e facendo apparire un’animazione lampeggiante tutt’intorno Gli addon potranno modificare l’aspetto dello stato di quel “lancio importante”, per esempio ingrandendo la barra di lancio o applicandole un’animazione diversa in base alle preferenze individuali.

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In generale, la si può pensare così: se l’interfaccia mostra un’informazione relativa al combattimento, nella maggior parte dei casi gli addon potranno presentarla in un modo diverso. Tuttavia, gli addon non potranno più usare quelle informazioni di combattimento per gestire logiche personalizzate o prendere decisioni al posto di chi gioca.

Stiamo collaborando attivamente con gli sviluppatori degli addon per risolvere i problemi che stanno incontrando con le nuove API e offrire loro il massimo livello di personalizzazione possibile nel rispetto dei nostri obiettivi.


Attenzione costante all’accessibilità

Nel quadro di un supporto continuo alla sintesi vocale (TTS, Text-to-Speech), stiamo lavorando all’aggiunta di una nuova funzione in Midnight che fornisca avvisi sonori durante i combattimenti. Questo sistema permetterà a giocatori e giocatrici di attivare la sintesi vocale per gli avvisi relativi a diversi eventi di combattimento importanti. Alcuni esempi: la possibilità di annunciare l’inizio e la fine del combattimento, di comunicare a intervalli regolari i propri valori di salute e risorse, di riprodurre suoni quando si ottiene o si perde una risorsa secondaria (per esempio i punti combo), di comunicare il nome e la salute del bersaglio selezionato, e molto altro ancora.

Ci saranno anche opzioni per scegliere le impostazioni della voce, della velocità e del volume. Queste opzioni compariranno nel menu dell’interfaccia utente (ESC > Opzioni) nella sezione Accessibilità, oltre che tra i comandi di chat introdotti da /.


Cure e riquadri d’incursione

Nelle ultime settimane abbiamo ricevuto feedback molto chiari da parte di chi gioca come guaritore o guaritrice riguardo alle limitazioni dei riquadri d’incursione predefiniti. Sebbene in Midnight gli addon potranno ancora permettere di personalizzare in modo significativo l’aspetto e il comportamento di questi riquadri, stiamo lavorando a dei miglioramenti che risolvano alcuni dei problemi finora risolti tramite addon. Aggiungeremo un’impostazione che permetterà di scegliere fra tre diversi layout per le informazioni mostrate in ciascun riquadro del personaggio. Quello attuale (nome in alto a sinistra, benefici in basso a destra, penalità in basso a sinistra, effetti dissolvibili in alto a destra) resterà quello predefinito, ma si potranno scegliere altre due configurazioni aggiuntive ispirate ai layout più diffusi tra gli addon. Per gli effetti di magia, veleno, maledizione e malattia dissolvibili, li renderemo più evidenti all’interno del riquadro, in modo che siano più facili da notare, accompagnandoli con diversi indicatori colorati e bordi specifici.

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Aggiungeremo anche un supporto che mostri quando un personaggio ha attivato un’abilità difensiva importante o un’altra abilità simile. Inoltre, renderemo più evidenti le penalità specifiche per ruolo (come quelle che richiedono un cambio di difensore), così che i giocatori e le giocatrici che ricoprono quel ruolo possano capire subito a cosa prestare particolare attenzione. Anche in questo caso, gli addon potranno comunque modificare l’aspetto dei riquadri d’incursione o crearne di personalizzati, per chi li preferisce.


La strada verso Midnight

Tutti questi cambiamenti e le iterazioni in arrivo su questi aspetti saranno testabili nelle future versioni disponibili dell’alfa e della beta di Midnight. Ci auguriamo che tutto questo abbia contribuito a fare chiarezza: anche se non potranno più analizzare le informazioni di combattimento in tempo reale, gli addon continueranno a essere una parte importante di World of Warcraft. Siamo entusiasti di poter introdurre altri miglioramenti e continueremo ad apportare modifiche in base ai feedback della community man mano che andremo avanti. Grazie di essere qui con noi e non vediamo l’ora di incontrarti su Midnight!



Davide "Grallen" Fontemaggi

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