Nel corso della serata di oggi, 5 febbraio 2025, Blizzard ha rilasciato due importanti comunicazioni. La prima da parte di Holly Longdale, Executive Producer & Vice President for World of Warcraft, nel quale vengono delineate a sommi capi i prossimi passi negli aggiornamenti di World of Warcraft. La vera notizia, che ha fatto scalpitare la community, è l’anticipazione che sempre in serata sarebbe arrrivato un primo articolo di anteprima sugli alloggi, il tanto atteso housing in World of Warcraft.
La seconda comunicazione ufficiale è proprio l’articolo di anteprima degli alloggi, il sistema di housinng annunciato durante la diretta per i 30 anni di Warcraft. Si tratta di una visione preliminare di quello che il team sta realizzando, la funzionalità degli alloggi è in arrivo con la prossima espansione, Midnight. La nuova espansione, tenendo conto delle tempistiche di rilascio dei contenuti adottati da Blizzard fino ad ora, non vedrà la luce prima di un anno.
Tuttavia, le informazioni che vengono fornite sono sufficientemente chiare da poter permettere ai giocatori di farsi un’idea di cosa verrà loro offerto con questa nuova e attesissima funnzionnalità.
Vi lasciamo con i blluepost originali per tutti i dettagli.
Mentre festeggiamo la Celebrazione della Luna in tutto il mondo e anche su Azeroth, vorremmo prenderci un momento di pausa per riflettere sul 2024 e condividere qualcosa in più su ciò che abbiamo in programma per il 2025.
Un altro anno è passato e siamo molto grati a tutti voi che vi siete uniti a noi su Azeroth, indipendentemente da cosa preferiate fare: che giochiate su Classic Era, Season of Discovery, Cataclysm Classic, The War Within o, più di recente, sui reami World of Warcraft Classic 20th Anniversary Edition, siamo entusiasti che siate qui con noi.
Ci ha commosso anche la vostra immensa generosità a sostegno di CureDuchenne, che avete manifestato accogliendo il Pacchetto Reven nelle vostre collezioni e permettendoci di raccogliere più di 2 milioni di dollari! Vi abbiamo visto mettere in spalla i vostri adorabili zaini e portare con voi questa curiosa mascotte nelle vostre avventure ad Azeroth, e vi siamo profondamente grati per la cura e la gentilezza che avete dimostrato!
Impariamo e cresciamo con voi
Il 2024 ci ha offerto molte opportunità di apprendimento e di crescita, grazie al vostro costante sostegno e ai vostri feedback. Quest’anno abbiamo in programma di continuare a basarci su ciò che abbiamo imparato, migliorare il gioco e sperimentare nuove idee per rinforzare e rinnovare le novità su Azeroth.
Non ci dimentichiamo di voi, giocatori e giocatrici di WoW Classic! Indipendentemente dalla modalità di gioco Classic che vi piace, il team di sviluppo si sta impegnando ad ascoltare i vostri feedback e ad apportare continue modifiche, il tutto con una dedizione infinita a farvi vivere altre fantastiche esperienze.
Siamo sempre impegnati a dialogare con voi, ad ascoltarvi, a osservarvi e a essere più trasparenti possibili, mentre prepariamo nuove avventure per voi, ovunque il vostro viaggio su Azeroth vi porti.
Aria di casa
La strada da percorrere non potrebbe essere più entusiasmante per noi, ora che ci avviciniamo sempre di più al prossimo capitolo della Saga dell’Anima del Mondo. World of Warcraft: Midnight. Abbiamo ancora molto da condividere con voi, mentre continuiamo a progredire in The War Within (e in tutto quello che abbiamo programmato!) nel corso di quest’anno.
Durante la diretta di Warcraft, a novembre, abbiamo realizzato un teaser per una delle nuove funzionalità che non vediamo l’ora di presentarvi: gli alloggi dei personaggi. Credetemi, è stato difficilissimo mantenere il segreto! Ma vedere la vostra emozione al momento della rivelazione ha dimostrato che ne valeva la pena.
Gli alloggi dei personaggi sono più di una semplice funzionalità. A prescindere da ciò che creeremo, sarà la community a contribuire a definire come gli alloggi daranno a tutti su Azeroth un posto da considerare come una propria casa. Il nostro team di sviluppo degli alloggi, appassionato e scrupoloso, lavorerà al fianco della community per realizzare qualcosa di veramente speciale. I nostri occhi e le nostre orecchie sono sempre aperti per voi, perché il viaggio verso casa inizia con voi.
Non perdetevi le notizie sul sito ufficiale di World of Warcraft per poter dare un’occhiata al progetto degli alloggi oggi stesso: non vediamo l’ora che li scopriate!
L’esperienza di Classic
Per coloro che stanno aspettando World of Warcraft Classic: Mists of Pandaria, il team di progettazione di Classic sta preparando tutto per il vostro ritorno sull’isola di Pandaria (scimmie comprese).
Ci sono delle novità anche per la Season of Discovery, con l’arrivo delle Karazhan Crypts della Fase 7 e l’apertura imminente delle porte di Naxxramas. Cataclysm Classic continua a viaggiare veloce, insieme alla pubblicazione dei contenuti a ritmo accelerato nei reami Classic 20th Anniversary.
Come sempre, il team di sviluppo di Classic si sta impegnando a offrire esperienze a tutti i giocatori e alle giocatrici che amano immergersi nella nostalgia di World of Warcraft.
Come sta WoW e cosa lo aspetta
Il team di sviluppo ha accolto molti dei feedback ricevuti dalla community e abbiamo trascorso molto tempo a riflettere sull’attuale situazione del gioco. Ci sono alcune aree che vogliamo migliorare nel tempo e abbiamo già iniziato a muovere i primi passi per porre le basi di questi miglioramenti.
Prima di tutto, vogliamo rendere World of Warcraft maggiormente accessibile a chiunque voglia partecipare alle avventure a disposizione. Introducendo l’Esperienza Nuovo Giocatore sull’Isola dell’Esilio abbiamo voluto agevolare il primo viaggio su Azeroth dei nuovi giocatori e giocatrici, o far ricominciare coloro che ritornavano su WoW con una modalità che li aiutasse ad aggiornarsi. Sappiamo che quest’esperienza può essere migliorata e stiamo lavorando per apportare dei cambiamenti, per semplificare l’esperienza nel breve termine e per ampliare ciò che potrà essere in futuro.
Riuscire a essere veramente accoglienti richiede molto lavoro, per quanto riguarda le esperienze dei giocatori nuovi e di ritorno nel WoW moderno. Ci stiamo impegnando molto a riguardo e apporteremo alcuni miglioramenti in Midnight e in The Last Titan. Sarò onesta: sarà un viaggio lungo e continuo, poiché il gioco si evolve e cambia con ogni espansione. Non ci sono soluzioni rapide, ma ci stiamo lavorando.
Stiamo anche osservando come World of Warcraft venga giocato in modi diversi, così da implementare miglioramenti per tutti. La nostra UI/UX è stata oggetto di continui cambiamenti e miglioramenti da Dragonflight e continuerà a evolvere man mano che impareremo e faremo ricerche. Nuove funzionalità come le Scorribande, le Brigate, le spedizioni con Seguace e anche gli alloggi dei personaggi ci stanno insegnando molto. Arriveranno presto™ grandi novità!
Un’area su cui vogliamo puntare molto è la nostra community. Siete voi che portate Azeroth in vita e sempre voi che rendete il nostro gioco davvero unico. Per impegnarci adeguatamente in questo aspetto fondamentale di World of Warcraft, ora abbiamo un’iniziativa social dedicata all’interno del nostro team di sviluppo. L’aspetto social si affianca alle altre iniziative (come le espansioni o gli alloggi) per fornire soluzioni e funzionalità, come per esempio ricompensare i comportamenti positivi, fornire modalità più semplici per incontrare giocatori e giocatrici affini, incentivare il gioco di ruolo <gasp!> e altro ancora. Per fare degli esempi ancora più specifici, stiamo cercando di migliorare il modo in cui gli amici e le amiche in gioco possono connettersi, la Ricerca gruppi e l’integrazione con le piattaforme social esterne più comuni, quelle che sappiamo che la community usa regolarmente. Il team social, quindi, sta lavorando a progetti che speriamo di poter condividere nel corso del prossimo anno.
Sono trascorsi 20 anni di World of Warcraft e, anche se il tempo è volato, i ricordi che continuiamo a creare insieme sono inestimabili. Vogliamo continuare a contribuire a creare e condividere questi ricordi e non vediamo l’ora di condividerne altri con voi nell’anno a venire, mentre costruiamo le basi per i prossimi 20 anni e oltre!
Con sincera gratitudine e uno sguardo fiducioso al futuro,
La costruzione del nuovo sistema di Alloggi su Azeroth è ancora in corso d’opera, ma ti portiamo a dare un’occhiata dietro le quinte per mostrarti un’anteprima di quello su cui ha lavorato finora il team di sviluppo degli Alloggi. Fai attenzione a dove metti i piedi e non fare caso alla polvere. Non servono le protezioni da cantiere.
Ti diamo il benvenuto a casa tua!
Siamo felici di mostrarti per la prima volta gli Alloggi di World of Warcraft e condividere con te alcune tra le linee guida che abbiamo seguito e i piani per il futuro. Per prima cosa, ci concentreremo sui pilastri alla base della progettazione degli Alloggi, oltre a parlare di alcune funzionalità degli Alloggi per gettare le fondamenta di tutte le discussioni future. C’è molto di cui parlare, quindi iniziamo!
Fortificare gli Alloggi con i pilastri
Quando si sviluppa una funzionalità così grande, è utile iniziare definendone i pilastri. Questi aiutano il team di sviluppo ad avere una visione d’insieme prima di iniziare a lavorare, oltre a fornire una guida quando arriva il momento di prendere decisioni e individuare le priorità. È importante tenere presente che, anche se questi pilastri racchiudono molte caratteristiche, non sono omnicomprensivi. Solo perché qualcosa non viene menzionato insieme a un pilastro, non significa che non sia importante o non faccia parte della funzionalità.
I nostri tre pilastri degli Alloggi
Bozzetto per il nuovo arredamento rustico.
Espressione senza limiti: La nostra maggiore priorità è permettere a tutti di costruire una casa che rispecchi i gusti personali di ogni giocatore e giocatrice o della sua Brigata, che faccia da sfondo per il gioco di ruolo o che semplicemente permetta di creare qualcosa in un impeto d’ispirazione. Gli strumenti a disposizione dovrebbero essere semplici da usare anche per chi non ha esperienza in modellazione 3D, ma dovrebbero essere anche abbastanza avanzati in modo che giocatori e giocatrici possano sorprenderci con le loro creazioni o dedicarsi alla cura dei anche più piccoli dettagli. La gamma di opzioni di decorazione si estende non solo alle culture di Azeroth, ma anche a quelle delle tante espansioni di World of Warcraft.
Profondamente sociale: World of Warcraft è più divertente insieme ad altri giocatori e giocatrici, perciò gli Alloggi non possono essere da meno. Anche se potrai goderti la tua abitazione in solitudine, il sistema è progettato per incoraggiare l’interazione, il gioco e la progressione insieme agli amici, i vicini, le gilde e la community in generale.
Un lungo viaggio: Gli Alloggi sono pensati per essere un’esperienza a lungo termine da aggiungere al gioco, con una roadmap che si estende per diverse patch e nelle espansioni future. Con contenuti e sistemi sempre nuovi all’orizzonte, gli Alloggi di un personaggio non saranno mai davvero “finiti”. Questo è un impegno a lungo termine per noi sviluppatori per offrire ricompense continue a giocatori e giocatrici per tutta la durata del loro viaggio.
Una nota importante: anche se non è esplicitamente un pilastro, l’adozione di massa è stata un fattore che abbiamo preso in seria considerazione. La maggior parte dei personaggi di Azeroth dovrebbe volere una casa, e se la vuole, potrà averla. Inoltre, gli Alloggi sono pensati per scalare con l’interesse di giocatori e giocatrici. Se qualcuno vuol passare decine di ore alla settimana sulla propria casa, ben venga! Se qualcuno vuole entrarci solo un paio di volte al mese, va bene anche così!
Il concetto di casa
Abbiamo visto un sacco di discussioni e ipotesi dalla community su DOVE potrebbero sorgere le nuove case. Abbiamo deciso sin dall’inizio che ci sarebbero state due zone per gli Alloggi disponibili al lancio, una per l’Alleanza e una per l’Orda, con la possibilità di aggiungerne altre in futuro. La zona dell’Alleanza prende ispirazione dalla Foresta di Elwynn con un tocco di Marche Occidentali e Boscovespro, mentre quella dell’Orda si ispira a Durotar, la sua costa e Azshara. Ci sono principalmente due motivi dietro questa decisione:
Avere più zone per gli Alloggi va in conflitto col secondo pilastro, ovvero costruire qualcosa che sia “profondamente sociale”. Se i personaggi potessero vivere in tante zone diverse, diventerebbero inevitabilmente molto più sparpagliati e la possibilità di vedere altra gente e interagirci si abbassa notevolmente.
Per dirla in parole povere, le zone richiedono un sacco di lavoro. Preferiamo fare un ottimo lavoro con un numero ridotto di zone che fare qualcosa di appena sufficiente in un numero di zone più ampio (oppure doversi inventare delle soluzioni che portino il personaggio fuori dal mondo e dentro una zona o istanza personale). Abbiamo scelto questi come punti di partenza per via della loro importanza per le rispettive fazioni, e perché molti personaggi già le considerano la propria casa.
Non vediamo l’ora di scoprire cosa riusciremo a fare con queste due zone e condivideremo altri dettagli su questo aspetto in futuro.
Arredare la tua casa
Bozzetto per il nuovo arredamento accogliente.
Nella community ci sono state discussioni sul fatto se gli Alloggi saranno “pay to win” o no, oltre ad altre conversazioni che riguardano l’uso di denaro del mondo reale. Nelle nostre conversazioni interne, ci siamo trovati tutti d’accordo sul fatto che gli Alloggi debbano essere progettati per essere divertenti e non per generare profitti. Gli Alloggi avranno a disposizione centinaia e centinaia di decorazioni e personalizzazioni da ottenere come ricompense di gioco, ma ci sarà anche un numero più piccolo di oggetti disponibili nel Negozio. Funzionerà più o meno come le trasmogrificazioni e le mascotte: alcune in gioco, alcune nel Negozio. Vogliamo che giocatori e giocatrici abbiano più opzioni possibili per creare la propria casa ideale su Azeroth.
Una casa per tutti
In linea con il nostro progetto di adozione di massa, volevamo assicurarci che gli Alloggi fossero disponibili a tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa. Non ci sono costi esorbitanti, non ci sono lotterie e non ci sono requisiti costosi per mantenerla (e se dovessi disattivare il tuo abbonamento, non ti preoccupare: non ti sfratteremo!) Le tue case saranno anche condivise con la tua Brigata e i tuoi personaggi secondari potranno entrare e uscire a piacimento (quindi il tuo personaggio Orco potrà entrare nella tua casa dell’Alleanza senza problemi). Anche le ricompense per gli Alloggi sono condivise con la Brigata, quindi potrai usare i tuoi nuovi componenti d’arredo a prescindere da quale personaggio lo ottenga.
Inoltre, la condivisione non si ferma alla Brigata, ma si estende anche alle amicizie, per permetterti di vivere o visitare le case dei tuoi amici o compagni di gilda e i loro vicini con restrizioni minime sulla fazione. Per esempio, anche se il tuo personaggio Umano non può comprare una casa in una zona dell’Orda, il tuo personaggio Troll nella stessa Brigata può, e il tuo Umano potrà usarla come se fosse la sua.
Vuoi essere il mio vicino di casa?
Un bozzetto di come potrebbe apparire un Vicinato dell’Orda.
Prima di lasciarci, volevamo giusto darti una piccola anteprima del concetto dei Vicinati. Le case saranno organizzate in circa cinquanta Vicinati per permettere a giocatori e giocatrici di vivere gli uni vicini agli altri, lavorare insieme e condividere le ricompense che derivano dal far parte di quel Vicinato. I Vicinati sono istanziati, ma sono anche persistenti, il che significa che i tuoi vicini saranno sempre i tuoi vicini per gli anni a venire (o finché uno di voi non trasloca). I Vicinati saranno di due tipi:
Pubblici, che verranno creati e mantenuti dal server di gioco.
Privati, creati dai gruppi di amici o dalle gilde per popolarli e personalizzarli insieme.
Quindi, come ogni singolo individuo può avere una casa, una comunità può ottenere un Vicinato!
Questo è solo un assaggio di tutto quello su cui stiamo lavorando per gli Alloggi. C’è molto di più di cui parlare e altri dettagli da aggiungere e contiamo sul tuo feedback man mano che condivideremo altri articoli in futuro.
Enrico "Xly" Favaro
About Author
Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.
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