World of Warcraft

Dragonflight: anteprima talenti Cacciatore e Ladro

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Lo sviluppo di Dragonflight, la nuova espansione di World of Warcraft, sembra proseguire a ritmo sostenuto e allo stesso modo continuano le anteprime di Blizzard in vista del rilascio. Dopo la nuova anteprima sulle Professioni, nelle scorse ore l’alfa della nuova espansione è apparsa tra le righe di codice dell’Applicazione Desktop di Battle.Net.

Nell’attesa di una versione testabile dai giocatori, Blizzard ha rilasciato l’anteprima del nuovo albero dei talenti del Cacciatore e del Ladro, che fanno seguito a quelli del Druido, del Cavaliere della Morte e del Sacerdote rilasciati nelle scorse settimane.


Dragonflight include importanti aggiornamenti alle classi di World of Warcraft con la reintroduzione degli alberi dei talenti. In questa anteprima, daremo un'occhiata ai prototipi degli alberi per le classi del Cacciatore e del Ladro. Questi, e anche tutti gli alberi delle altre classi, non sono ancora in forma definitiva, ma vogliamo comunque condividerli, anche per raccogliere feedback dettagliati in questa fase iniziale.

Uno dei nostri obiettivi principali, nella riprogettazione di una classe e dei suoi talenti, è stato migliorare l'intervento del giocatore sulla progressione e la configurazione del proprio personaggio, fornendo ricompense significative a ogni nuovo livello e rinforzando la connessione tra il personaggio e la sua classe e specializzazione. Inoltre, abbiamo voluto mantenere diverse funzionalità delle specializzazioni del World of Warcraft moderno. Le specializzazioni hanno molte abilità uniche, alcune delle quali sono centrali per l'identità della specializzazione stessa e forniscono un'ampia gamma di bonus opzionali che sono stati creati nel corso degli anni. Tutto ciò ci ha riportato agli alberi dei talenti, un concetto familiare a tutti coloro che hanno giocato a WoW prima dell'espansione Mists of Pandaria.

Graficamente, gli alberi sono sempre un modo intuitivo di rappresentare le diverse strade che un giocatore può seguire facendo scelte riguardanti un proprio personaggio. Gli alberi comunicano intuitivamente anche l'importanza e l'interdipendenza delle varie scelte, senza dover aggiungere troppe regole. Per esempio, i talenti più in alto nell'albero sono quelli che vengono scelti più spesso, mentre quelli più in basso sono più difficili da scegliere e più dipendenti dall'equipaggiamento e dalle configurazioni dei personaggi di livello massimo.

Gli alberi dei talenti di Dragonflight sono sostanzialmente diversi dalle precedenti versioni degli alberi dei talenti di World of Warcraft. Prima di tutto, non ci sarà un solo albero, ma saranno due. Ciò è dovuto all'importanza combinata della classe e dei temi legati alla specializzazione per i personaggi attuali di WoW. L'albero della classe contiene un set base di abilità disponibili per tutte le specializzazioni di una classe, con una più alta proporzione di scelte d'utilità. È il luogo in cui puoi, tra le altre cose, scegliere abilità attive o passive che attingono all'identità delle altre specializzazioni, per dare al tuo personaggio una sfumatura ibrida o semplicemente per approfittare di qualcosa di specificamente utile in determinati contenuti. L'albero della specializzazione è più concentrato sui bonus che potenziano il personaggio nel suo ruolo primario. Mantenere questi due alberi separati è l'unico modo per assicurare ai giocatori di poter fare determinate scelte in entrambe le aree senza, per esempio, sentirsi obbligati a rinunciare a un'utilità o a un'abilità speciale perché bisogna potenziare al massimo la performance nel ruolo principale.

Un altro cambiamento fondamentale è che molte delle abilità di classe si apprendono grazie all'albero, invece di essere ottenute automaticamente salendo di livello. A parte le abilità iniziali, che si ottengono prima di accedere al sistema dei talenti al livello 10, la maggior parte delle abilità si ottengono tramite l'albero. Questo particolare introduce alcune delle problematiche e delle sfide più importanti legate al nuovo sistema: ritrovarsi in un mondo in cui molte cose sono opzionali fornisce molti vantaggi ma richiede di prestare grande attenzione.

Ecco alcune domande (con le relative risposte) che probabilmente molti giocatori si stanno facendo:

  • "Alcune abilità sono critiche per la mia rotazione: significa che dovrò sempre usare una configurazione specifica?"
    • No. La abilità base della tua rotazione saranno quelle che apprenderai nei livelli 1-10, ottenute automaticamente nell'albero della classe o tra i primi posti in cui spendere punti nell'albero dei talenti. In altri casi, le abilità più importanti, che probabilmente faranno parte della maggior parte delle configurazioni, saranno all'inizio di un albero o avranno un accesso semplificato, in modo da non costringere ad altre scelte forzate.
  • "Una determinata abilità potrebbe essere molto utile in determinati contenuti (per esempio, un effetto di interruzione delle Mitiche+): questo limiterà le mie scelte?"
    • Allo stesso modo, più è probabile che un'abilità sia necessaria ad alcuni giocatori, più verrà posizionata nell'albero in modo appropriato, in modo da lasciare comunque il resto delle scelte di configurazione molto aperte.
  • "Questo significa che sarà possibile fare delle 'brutte' configurazioni?"
    • In poche parole, sì. Ci sono comunque limiti e barriere di protezione, come nel caso delle abilità fornite automaticamente. E inoltre, il nostro obiettivo nel progettare gli alberi non è intrappolare i giocatori in scelte complicate per ottenere una configurazione funzionale. Anzi, all'opposto: l'impostazione degli alberi sarà intuitiva e porterà a configurazioni ragionevoli. Ma il punto chiave di questa filosofia di riprogettazione è mantenere il giocatore al posto di comando nel guidare la crescita del proprio personaggio all'interno della sua classe.
  • "Questo significa che i miei punti verranno spesi in scelte in qualche modo 'ovvie', e farò meglio a non spostarli?"
    • Spesso, sì. 61 punti sono decisamente molti di più dei 7 attualmente a disposizione dei giocatori in Shadowlands. Sarebbe probabilmente un errore, se tutti e 61 i punti avessero lo stesso peso. Questa è la parte in cui manteniamo l'equilibrio a cui alludevamo prima: non dev'essere opprimente creare o analizzare una configurazione. L'albero contiene un'ampia gamma di abilità, da quelle di base a quelle più avanzate, e uno dei vantaggi del sistema è che ti permette di tracciare la linea di confine dove preferisci.
  • "Tutto questo significa che userò alcuni dei miei punti per riconfigurare alcune cose che in Shadowlands erano considerate di base?"
    • Per tutte la ragioni sopra menzionate, questo è richiesto dall'aver deciso di aprire al processo decisionale dei giocatori un'enorme quantità di abilità. In base ai feedback che abbiamo ricevuto, la preoccupazione principale è avere meno "cose" di quelle disponibili in Shadowlands. Dopo aver appreso le abilità base della classe e aver speso 61 punti in un albero, ti sentirai "sfoltito"? Il nostro obiettivo, chiaramente, è che non sia così e faremo molta attenzione ai feedback perché non succeda. Il nostro obiettivo è che i personaggi di Dragonflight diano la sensazione di avere una quantità di potenza e complessità simile (per quanto sia difficile quantificarle) a quelli di Shadowlands. La differenza principale sarà che il giocatore potrà scegliere quali abilità attive e passive includere nel suo set di strumenti, avendo potenzialmente a disposizione combinazioni prima impossibili.

Un altro gruppo di domande riguarda quali abilità si potranno ottenere automaticamente al di fuori dell'albero. Si tratta di alcune grosse categorie:

  • Le abilità apprese prima del livello 10, che sono quelle di base, che danno un'identità specifica alla classe (Fuoco Lunare, Assalto della Morte).
  • Le abilità il cui impatto non riguarda il combattimento o la potenza (Teletrasporto: Radaluna, Sentiero Sacro, Rinascita).
  • Benefici o incantesimi di gruppo non accumulabili, per le quali un gruppo può aver bisogno di uno e un solo personaggio con quell'abilità (Rianima Alleato, Pronto Ritorno, Marchio Selvaggio).

Ci sono molti casi da dover analizzare singolarmente, in questa categoria, ma in generale ci stiamo orientando a lasciare che i giocatori esplorino come costruire le configurazioni della propria classe dal livello 10 al livello 70.

Alcuni aspetti pratici

Quando vedrai il sistema in gioco lo troverai molto intuitivo, ma vogliamo comunque condividere qui alcune spiegazioni per tutti quelli che intendono analizzare gli alberi nel dettaglio. Ricorda solo che tutto ciò è soggetto a cambiamenti, poiché siamo ancora in fase di sviluppo.

  • L'albero della classe si sblocca al livello 10, e il primo punto per l'albero della specializzazione si ottiene al livello 11. Da lì, i punti si ottengono in modo alternato tra i due alberi. Al livello 70, avrai 31 punti disponibili per l'albero della classe e 30 per quello della specializzazione.
  • Alcune abilità di base dell'albero della classe vengono assegnate automaticamente in base a determinate specializzazioni e non costano alcun punto.
  • La maggior parte dei talenti hanno dei prerequisiti (che saranno indicati da frecce nell'interfaccia finale). Se un talento ha delle frecce che lo indicano, significa che bisogna aver scelto almeno uno dei talenti precedenti che consentono l'accesso a quel talento. Per chiarezza, le frecce puntano sempre verso il basso o diagonalmente verso il basso (nelle bozze correnti).
  • Ogni albero ha determinate righe oltre le quali non si può andare finché non si è speso un determinato numero di punti (diversamente dagli alberi precedenti a Mists of Pandaria, questo non è vero per ogni riga). Nel prototipo degli alberi del Cacciatore e Ladro, non puoi scegliere talenti nella quinta riga (o oltre) se non hai speso almeno otto punti in quell'albero, e non puoi scegliere talenti nell'ottava riga (o oltre) se non hai speso almeno venti punti in quell'albero.
  • Nei nodi di scelta "ottagonali" puoi scegliere una di due abilità.

Col nuovo sistema di talenti di Dragonflight abbiamo voluto dare ai Cacciatori nuove possibilità per mischiare i talenti mantenendo l'identità chiave di ogni specializzazione individuale. Determinate abilità che erano specifiche per una specializzazione sono state spostate nell'albero principale, come Morso del Serpente e Tiro Esplosivo, mentre altre abilità come Freccia Funesta di Rae'shalare, il leggendario arco di Sylvanas, e Furia dell'Aquila, l'abilità dell'arma Artefatto del Cacciatore Sopravvivenza, Grinfiartiglio, ora occupano un ruolo più stabile negli alberi di specializzazione. Siamo felici di come stanno diventando i Cacciatori e speriamo che le nuove opzioni ti permettano di incentivare e costruire al meglio il tuo personaggio attorno a quelle che sono le abilità più potenti per te mentre giochi.


Alberi dei talenti del Cacciatore (clicca o tocca per espandere)


Descrizioni delle abilità e dei talenti del Cacciatore

Elenchiamo qui tutte le abilità di base e i talenti disponibili per i Cacciatori, inclusi i talenti disponibili per tutta la classe e quelli specifici per le specializzazioni.

Abilità di base del Cacciatore

Tutti i Cacciatori di livello massimo avranno accesso a queste abilità. Vengono apprese durante la progressione di livello e non richiedono dei punti talento per essere apprese.

Tiro Arcano - Un tiro rapido che infligge danni da arcano.

Aspetto del Ghepardo - Aumenta la velocità di movimento del 90% per 5 secondi e del 30% per altri 9 secondi.

Aspetto della Tartaruga - Devia tutti gli attacchi e riduce i danni subiti del 30% per 8 secondi, ma non è possibile attaccare.

Richiamo: Famiglio (1-5) - Richiama un famiglio al tuo fianco.

Disimpegno - Balza indietro.

Occhio d'Aquila - Il tuo punto di vista si sposta sulla posizione bersaglio per 1 minuto. Utilizzabile solo all'esterno.

Rinnovo Istantaneo - Rigenera il 30% della tua salute massima.

Occhi della Bestia - Permette di assumere il controllo del famiglio e vedere attraverso i suoi occhi per 1 minuto.

Morte Apparente - Una morte apparente che induce i nemici a ignorare la preda. Dura fino a 6 minuti.

Bengala - Permette di individuare i nemici nascosti e invisibili nell'area bersaglio per 20 secondi.

Trappola Congelante - Lancia una trappola gelida sulla posizione bersaglio che congela il primo nemico che si avvicina per 1 minuto. Eventuali danni inflitti al bersaglio interrompono l'effetto. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta. La trappola persiste per 1 minuto.

Tracciamento del Cacciatore - Indica sulla minimappa la posizione del tipo di creature vicine.

Marchio del Cacciatore - Applica Marchio del Cacciatore sul bersaglio, rendendolo sempre visibile e individuato dal Cacciatore. È possibile applicare un solo Marchio del Cacciatore alla volta.

Gestione Famiglio - Vari strumenti per gestire il famiglio.

Tiro Stabilizzato - Un tiro stabilizzato che infligge danni fisici. Utilizzabile in movimento.

Laccio - Menoma il bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 50% per 15 secondi.

Talenti di classe del Cacciatore. [TEMP] indica che il nome del talento è temporaneo e non ancora definitivo.


Riga 1

Ordine di Morte - Impartisce il comando di uccidere, inducendo il tuo famiglio a infliggere ferocemente danni fisici al suo bersaglio.

  • Abilità fornita automaticamente scegliendo la specializzazione Affinità Animale o Sopravvivenza.

Tiro Stordente - Frastorna il bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 secondi. Tiro Stabilizzato aumenta la durata di Tiro Stordente sul bersaglio di 3 secondi.

Tiro Mortale - Tenta di finire un bersaglio ferito, infliggendo danni fisici. Utilizzabile solo su nemici con meno del 20% della salute massima.

  • Abilità fornita automaticamente scegliendo la specializzazione Precisione di Tiro.

Riga 2

Apripista - Ogni volta che non si attacca per 3 secondi, la velocità di movimento aumenta del [15/30]%. Talento con 2 gradi.

Velocità di Fuga - Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del [25/50]% per 4 secondi. Talento con 2 gradi.

Tiro Mortale Migliorato - Aumenta i danni critici inflitti da Tiro Mortale del 25%.


Riga 3

Pelli Spesse - Aumenta la salute massima del tuo famiglio del [5/10]%. Talento con 2 gradi.

Tiro di Contrasto - Interrompe il lancio d'incantesimi e impedisce il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 3 secondi.

  • Per la specializzazione Sopravvivenza, Tiro di Contrasto è sostituito da Museruola - Interrompe il lancio d'incantesimi e impedisce il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 3 secondi.

Guarigione Naturale - Ogni [25/12] focus consumato riduce il tempo di recupero restante di Fuga Curativa di 1 secondo. Talento con 2 gradi.


Riga 4

Trappola di Pece - Lancia una trappola di pece sulla posizione bersaglio che crea una pozza di pece di 8 metri per 30 secondi quando il primo nemico si avvicina, riducendo la velocità di movimento di tutti i nemici nell'area d'effetto del 50%. La trappola persiste per 1 minuto.

Depistaggio - Reindirizza tutta la minaccia generata sul bersaglio membro del gruppo o dell'incursione per 30 secondi, a iniziare dal prossimo attacco lanciato entro 8 secondi.

Tiro Tranquillizzante - Dissolve 1 effetto di rabbia e 1 effetto magico da un bersaglio nemico.


Riga 5

Cura Famiglio Migliorata [TEMP] - Aumenta le cure fornite da Cura Famiglio del [25/50/75]% per tutta la sua durata. Talento con 3 gradi.

Fuga Curativa Migliorata [TEMP] - Fuga Curativa cura anche il tuo famiglio del [50/100]% della sua salute massima. Talento con 2 gradi.

Cristallo Annebbiato - Il tuo famiglio subisce il [45/90]% di danni ridotti sotto l'effetto di un tuo Depistaggio. Talento con 2 gradi.

Tiro Tranquillizzante Migliorato [TEMP] - Quando Tiro Tranquillizzante dissolve un effetto, genera [5/10] focus. Talento con 2 gradi.

Nodo di scelta:

  • Tiro Disorientante - Un tiro a portata ridotta che infligge 5 danni, dissolve tutti gli effetti dannosi periodici e inabilita il bersaglio per 4 secondi. Eventuali danni inflitti annullano l'effetto. Usare l'abilità interrompe gli attacchi automatici.
  • Tiro Vincolante - Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 metri per 10 secondi, immobilizzandoli sul posto per 8 secondi se si allontanano dalla freccia di oltre 5 metri.

Riga 6

Terrore Animale - Spaventa una bestia, costringendola a fuggire per 20 secondi. Eventuali danni inflitti al bersaglio potrebbero interrompere l'effetto. Può essere spaventata solo una bestia alla volta.

Nodo di scelta:

  • Intimidazione - Ordina al tuo famiglio di intimidire il bersaglio, stordendolo per 5 secondi.
  • Trappola ad Alto Potenziale - Lancia una trappola infuocata sulla posizione bersaglio che esplode quando un nemico si avvicina, infliggendo danni da fuoco e respingendo indietro tutti i nemici. La trappola persiste per 1 minuto.

Mimetizzazione - Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 minuto. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 secondo.

Vita Spericolata - Riduce i tempi di recupero di Aspetto dell'Aquila, Aspetto del Ghepardo e Aspetto della Tartaruga del [7/14/21]%. Talento con 3 gradi.


Riga 7

Trappole Migliorate - Riduce il tempo di recupero di Trappola di Pece e Trappola Congelante di [2,5/5] secondi. Talento con 2 gradi.

Catene Vincolanti - Riduce i danni a te inflitti dai bersagli respinti da Trappola Esplosiva o storditi da Intimidazione del [10/20]% per 8 secondi dopo la fine dell'effetto. Talento con 2 gradi.

Movimento Agile - Aumenta la velocità di movimento del [2/4/6]%. Talento con 3 gradi.


Riga 8

Affinità Feroce - Aumenta i danni inflitti dal famiglio del [3/6/9]%. Talento con 3 gradi.

Vista Acuta - Aumenta la probabilità di critico del [2/4/6]%. Talento con 3 gradi.

Raffica - Lancia una scarica rapida di colpi per 3 secondi, che infligge danni fisici a tutti i nemici frontali. Utilizzabile in movimento. Infligge danni ridotti oltre gli 8 bersagli.

Morso del Serpente - Spara un colpo che avvelena il bersaglio, infliggendo pochi danni da natura istantaneamente e danni da natura aggiuntivi in 18 secondi.


Riga 9

Ordine di Morte Migliorato [TEMP] - Aumenta i danni inflitti da Ordine di Morte del [5/10]%. Talento con 2 gradi.

Impeto - Richiama una mandria di animali selvaggi che infligge danni ai nemici per 12 secondi.

Apparato da Bracconaggio di Nesingwary - Quando Trappola Congelante si attiva con successo su un nemico, rigenera [15/30/45] focus e aumenta la rigenerazione di focus del [33/66/100]% per 5 secondi. Talento con 3 gradi.

Tiro della Chimera - Un tiro a due colpi che ferisce il bersaglio primario, infliggendo danni da natura, e un altro bersaglio vicino, infliggendo danni da gelo.

Precisione da Cecchino - I colpi critici degli attacchi speciali a distanza fanno sanguinare il bersaglio, infliggendo il [7/15]% di danni aggiuntivi in 6 secondi. Talento con 2 gradi.

Nodo di scelta:

  • Iniettori di Veleno Latente - I danni inflitti da Morso del Serpente affliggono il bersaglio con Veleno Latente. Si accumula fino a 10 volte. Tiro Lacerante/Tiro Mirato/Assalto del Raptor consuma tutti gli accumuli di Veleno Latente, infliggendo danni da natura per accumulo consumato.
  • Veleno della Vipera - Tiro Lacerante/Tiro Mirato/Assalto del Raptor ha una probabilità di azzerare il costo in focus del successivo Morso del Serpente e di infliggere danni aggiuntivi pari al 250% dei danni iniziali.

Riga 10

Nodo di scelta:

  • Istinto Omicida - Ordine di Morte infligge il 50% di danni aggiuntivi ai nemici che hanno meno del 35% della salute massima.
  • Predatore Alfa - Ordine di Morte ha 2 cariche e infligge il 30% di danni aggiuntivi.

Trappola d'Acciaio - Lancia una trappola d'acciaio sull'area bersaglio che immobilizza il primo nemico che si avvicina per 20 secondi e infligge danni da sanguinamento in 20 secondi. Danni da altre fonti possono interrompere l'effetto d'immobilizzazione. La trappola persiste per 1 minuto. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

Nodo di scelta:

  • Chakram - Lancia una coppia di chakram contro il bersaglio, ferendo tutti i nemici lungo la traiettoria e infliggendo danni fisici. I chakram poi tornano indietro, infliggendo danni allo stesso modo. Il bersaglio primario subisce il 100% di danni aggiuntivi.
  • Chakram della Morte - Lancia contro il bersaglio attuale un chakram letale, che infligge rapidamente danni da ombra 7 volte, rimbalzando su altri bersagli vicini. I nemici colpiti da Chakram della Morte subiscono il 10% di danni fisici aggiuntivi da te e dal tuo famiglio per 10 secondi. Ogni volta che il chakram infligge danni, i danni che infligge aumentano del 15% e genera 3 focus.

Tiro Esplosivo - Spara un colpo esplosivo al bersaglio. Dopo 3 secondi, il colpo esplode, infliggendo danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 metri. Infligge danni ridotti oltre i 5 bersagli.

Talenti di classe del Cacciatore Affinità Animale. [TEMP] indica che il nome del talento è temporaneo e non ancora definitivo.


Abilità di base del Cacciatore Affinità Animale

Bestie Esotiche - La maestria nella conoscenza della fauna ti permette di addestrare famigli esotici.


Riga 1 (Affinità Animale)

Tiro Lacerante - Spara un colpo che trapassa il nemico, infliggendo danni da sanguinamento in 8 secondi. Fa entrare il tuo famiglio in uno stato di frenesia, aumentandone la velocità d'attacco del 30% per 8 secondi. Si accumula fino a 3 volte.


Riga 2 (Affinità Animale)

Tattiche del Branco - Aumenta la rigenerazione passiva del focus del 100%.

Tiro Multiplo - Spara molteplici colpi che feriscono tutti i nemici vicini entro 8 metri dal bersaglio attuale, infliggendo danni fisici. Infligge danni ridotti oltre i 5 bersagli.

Tiro del Cobra (sostituisce Tiro Stabilizzato) - Un tiro veloce che infligge danni fisici. Riduce il tempo di recupero di Ordine di Morte di 1 secondo.


Riga 3 (Affinità Animale)

Aumenta i danni inflitti e le cure fornite dalle abilità del tuo famiglio del [15/30]%. Aumenta l'efficacia delle abilità passive del famiglio Sete del Predatore, Allenamento per Resistenza ed Esplorazione del [50/100]%. Talento con 2 gradi.

Faretra Caricata - Aumenta le cariche di Tiro Lacerante di 1.

Spiriti Affini - Aumenta il focus massimo tuo e del tuo famiglio di [10/20]. Talento con 2 gradi.

Esperto d'Allenamento - Aumenta tutti i danni inflitti dal famiglio del [5/10]%. Talento con 2 gradi.


Riga 4 (Affinità Animale)

Famiglio Animale - Richiamo: Famiglio evoca anche il primo famiglio della tua stalla, che obbedisce al comando Ordine di Morte ma non può lanciare nessuna delle sue abilità di famiglio.

Fendente Bestiale - Dopo Tiro Multiplo, gli attacchi in mischia del tuo famiglio colpiscono anche tutti i nemici vicini, infliggendo il [25/50/75]% dei danni per i successivi 4 secondi. Infligge danni ridotti oltre gli 8 bersagli. Talento con 3 gradi.

Ordine di Assassinio - Aumenta i danni inflitti da Ordine di Morte del [10/20]%. Talento con 2 gradi.

Morso del Cobra del Destafiamme - Tiro del Cobra ha una probabilità del [25/50]% di azzerare il costo in focus del successivo Ordine di Morte. Talento con 2 gradi.


Riga 5 (Affinità Animale)

Barbigli Affilati - Aumenta i danni inflitti da Tiro Lacerante del [5/10]%. Talento con 2 gradi.

Brivido della Caccia - Tiro Lacerante aumenta la probabilità di critico del 3% per 8 secondi. Si accumula fino a [1/2/3] volta/e. Talento con 3 gradi.

Fendenti Assassini - Quando Fendente Bestiale è attivo, Ordine di Morte colpisce anche i nemici vicini, infliggendo il 50% dei danni inflitti.

Bestia Feroce - Evoca una potente bestia selvaggia che attacca il bersaglio e ruggisce, aumentando la tua celerità del 5% per 8 secondi.

Sensi del Cobra - Tiro del Cobra riduce il tempo di recupero di Ordine di Morte di 1 secondo.


Riga 6 (Affinità Animale)

Stormo di Corvi - Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo danni fisici in 15 secondi. Se il bersaglio muore per l'attacco, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

Ira Bestiale - Fa infuriare te e il tuo famiglio, infliggendo istantaneamente danni fisici al bersaglio e aumentando tutti i danni inflitti da entrambi del 25% per 15 secondi. Rimuove tutti gli effetti di controllo delle creature dal tuo famiglio.

Richiamo Selvaggio - I colpi critici dei tiri automatici hanno una probabilità del [10/20]% di azzerare il tempo di recupero di Tiro Lacerante. Talento con 2 gradi.


Riga 7 (Affinità Animale)

Senza Pietà - Ordine di Morte ha una probabilità del [3/6]% di azzerare il tempo di recupero di Tiro Mortale e di rendere il successivo Tiro Mortale utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute del bersaglio. Talento con 2 gradi.

Carneficina - Ordina al tuo famiglio di ferire il bersaglio, facendolo sanguinare e infliggendo danni periodici in 18 secondi, e aumentando tutti i danni inflitti dal famiglio a quel bersaglio del 15% per 18 secondi.

Aspetto della Selva - Genera 5 focus per te e il tuo famiglio ogni secondo e aumenta del 10% la probabilità di critico per 20 secondi.

Tutt'uno col Branco - Richiamo Selvaggio ha una probabilità aggiuntiva del [5/10]% di azzerare il tempo di recupero di Tiro Lacerante. Talento con 2 gradi.


Riga 8 (Affinità Animale)

Freccia Funesta - Scaglia una freccia incantata, infliggendo danni da ombra al bersaglio e danni da ombra aggiuntivi a tutti i nemici entro 8 metri dal bersaglio. I bersagli colpiti da una Freccia Funesta vengono silenziati per 5 secondi.

Urto a Terra - Quando si lancia Tiro Lacerante, il famiglio colpisce il terreno, infliggendo danni fisici a tutti i nemici vicini. Talento con 2 gradi, i gradi aumentano i danni fisici inflitti.

Odore del Sangue - Attivare Ira Bestiale fornisce [1/2] carica/e di Tiro Lacerante. Talento con 2 gradi.

Ira Uncinata - Tiro Lacerante riduce il tempo di recupero di Ira Bestiale di [6/12] secondi e il tempo di recupero di Aspetto della Selva di [4/8] secondi. Talento con 2 gradi.

Qa'pla, Ordine di Guerra in Eredun - Aumenta i danni inflitti da Tiro Lacerante del [5/10]%. Inoltre, applicare l'effetto di Tiro Lacerante fornisce una probabilità del [50/100]% di azzerare il tempo di recupero di Ordine di Morte. Talento con 2 gradi.


Riga 9 (Affinità Animale)

Comando Feroce - Ordine di Morte ha una probabilità del [10/20/30]% di evocare anche una Bestia Feroce che attacca il bersaglio. Talento con 3 gradi.

Richiamo Selvaggio - Il richiamo della natura evoca 2 dei famigli attivi per 20 secondi. In questo lasso di tempo, un famiglio casuale della stalla compare ogni 4 secondi, attaccando il bersaglio per 6 secondi.


Riga 10 (Affinità Animale)

Branco Feroce - Evocare una Bestia Feroce aumenta i danni inflitti da Tiro Stabilizzato e Tiro Multiplo del 10% per 8 secondi.

Nodo di scelta:

  • Cobra Assassino - Quando Ira Bestiale è attiva, Tiro del Cobra azzera il tempo di recupero di Ordine di Morte.
  • Zanne Perforanti del Predatore di Rylak - Quando Ira Bestiale è attiva, i danni critici inflitti dal tuo famiglio sono aumentati del 35%.

Nodo di scelta:

  • Istinti Selvaggi - Quando Richiamo Selvaggio è attivo, Tiro Lacerante ha una probabilità del 25% di ottenere 1 carica ogni volta che viene consumato del focus.
  • Frenesia Sanguinaria - Quando Richiamo Selvaggio è attivo, Tiro Lacerante funziona su tutti i famigli evocati.

Talenti di classe del Cacciatore Precisione di Tiro. [TEMP] indica che il nome del talento è temporaneo e non ancora definitivo.



Riga 1 (Precisione di Tiro)

Tiro Mirato - Un potente tiro mirato che infligge danni fisici. Massimo 2 cariche.


Riga 2 (Precisione di Tiro)

Tiro Arcano Migliorato [TEMP] - Riduce il costo in focus di Tiro Arcano di [10/20]. Talento con 2 gradi.

Tiro Stabilizzato Migliorato [TEMP] - Tiro Stabilizzato genera 10 focus.

Tiri Precisi - Tiro Mirato aumenta i danni inflitti dai successivi [1/2] Tiri Arcani o Tiri Multipli del [35/75]%. Talento con 2 gradi.


Riga 3 (Precisione di Tiro)

Rapidità di Tiro - Scaglia una raffica di 7 colpi contro il bersaglio in 2 secondi, infliggendo danni fisici. Utilizzabile in movimento.

Colpo di Grazia - Aumenta la probabilità di critico di Tiro Mortale del [10/20]%. Talento con 2 gradi.

Mira Concentrata - Aumenta i danni inflitti da Tiro Mirato del [5/10]%. Talento con 2 gradi.


Riga 4 (Precisione di Tiro)

Mira Precisa - Tiro Mirato infligge il [25/50]% di danni aggiuntivi ai bersagli che hanno più del 70% della salute massima. Talento con 2 gradi.

Tiro Multiplo - Spara molteplici colpi che feriscono il bersaglio attuale e tutti i nemici entro 10 metri, infliggendo danni fisici. Infligge danni ridotti oltre i 5 bersagli.

Conoscenza del Cacciatore - Aumenta la probabilità di critico di Tiro Mirato del [5/10]%. Talento con 2 gradi.


Riga 5 (Precisione di Tiro)

Flusso Continuo - Aumenta i danni inflitti da Rapidità di Tiro del [7/15]%. Inoltre, Rapidità di Tiro aumenta la velocità di lancio del successivo Tiro Mirato del [15/30]%. Talento con 2 gradi.

Centro - I danni inflitti a un bersaglio al di sotto del 20% di salute restante aumentano la tua probabilità di critico dell'1% per 6 secondi. Si accumula fino a [15/30] volte. Talento con 2 gradi.

Mira Assoluta - Aumenta i danni inflitti da Tiro Arcano e Tiro Multiplo del 25%.

Tiro a Scoppio - Spara un'esplosione di dardi contro tutti i nemici frontali, infliggendo danni fisici, respingendoli indietro e riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 secondi.


Riga 6 (Precisione di Tiro)

Rapidità di Tiro Migliorata [TEMP] - Ogni colpo di Rapidità di Tiro genera 1 focus.

Nodo di scelta:

  • Tiri Letali - Tiro Arcano e Tiro Multiplo hanno una probabilità del 30% di ridurre il tempo di recupero di Rapidità di Tiro di 5 secondi.
  • Tiri Crescenti - Aumenta i danni inflitti da Rapidità di Tiro del 35%. Inoltre, Tiro Mirato ha una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero di Rapidità di Tiro.

Tiri Ingannevoli - Quando Tiro Multiplo colpisce 3 o più bersagli, il successivo Tiro Mirato o Rapidità di Tiro rimbalza e colpisce fino a 5 bersagli aggiuntivi, infliggendo il 55% dei danni normali.

Colpo Mortale - Tiro Mirato ha una probabilità del 10% di fornire una carica di Tiro Mortale e di rendere il successivo Tiro Mortale utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute del bersaglio.

Caricamento Rapido - Quando si scende al di sotto del 40% della salute massima, il tempo di recupero di Tiro a Scoppio si azzera istantaneamente. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi.


Riga 7 (Precisione di Tiro)

Raffica - Scatena una raffica di colpi in 6 secondi, infliggendo danni fisici a tutti i nemici nell'area d'effetto. Finché Raffica è attiva, fornisce gli effetti di Tiri Ingannevoli.

Salva - Quando l'effetto di Tiri Ingannevoli scompare o viene consumato, i danni inflitti dal successivo Tiro Multiplo aumentano del [100/200]%. Talento con 2 gradi.

Focus Stabilizzato - Lanciare Tiro Stabilizzato due volte di seguito aumenta la celerità del [7/15]% per 15 secondi. Talento con 2 gradi.

Lupo Solitario - Aumenta i danni da te inflitti del 10% quando il tuo famiglio non è attivo.

Tiro Rapido - Tiro Mortale fa in modo che la velocità di ricarica di Tiro Mirato aumenti del [20/40/60]% per 3 secondi. Talento con 3 gradi.


Riga 8 (Precisione di Tiro)

Tiratore Scelto - Aumenta i danni critici inflitti del [2/4]%. Talento con 2 gradi.

Precisione - Riduce il tempo di recupero di Tiro Mirato e Rapidità di Tiro del 60% e velocizza il lancio di Tiro Mirato del 50% per 15 secondi. Precisione aumenta la generazione di focus del 50% finché è attiva.

Astuzia dell'Inseguitore di Serpenti - Tiro Mirato ha una probabilità del [50/100]% di lanciare anche un Morso del Serpente sul bersaglio primario. Talento con 2 gradi.

Tiratore Scelto - Tiro Mortale ha due cariche.


Riga 9 (Precisione di Tiro)

Nodo di scelta:

  • Munizioni Pesanti - Tiri Ingannevoli salta su 2 bersagli in meno, ma a ogni salto infligge il 25% di danni aggiuntivi.
  • Munizioni Leggere - Tiri Ingannevoli ora fa sì che Tiro Mirato e Rapidità di Tiro saltino su 2 bersagli aggiuntivi.

Prendere la Mira - Tiro Arcano e Tiro Multiplo riducono il tempo di recupero di Precisione di [1,5/3] secondi. Talento con 2 gradi.

Pronto al Tiro - Gli attacchi automatici a distanza hanno una probabilità dell'8% di attivare Pronto al Tiro, rendendo il successivo Tiro Mirato privo di costo in focus e istantaneo.

Eredità dei Ventolesto - Tiro Mirato ha una probabilità di far comparire [3/6] Frecce del Vento che colpiscono lo stesso bersaglio. Talento con 2 gradi.


Doppio Colpo - Il successivo Tiro Mirato colpisce una seconda volta istantaneamente al 100% della potenza e non consuma focus, oppure il successivo Rapidità di Tiro lancia il 100% di colpi aggiuntivi durante la canalizzazione.

Nodo di scelta:

  • Focus Preciso dell'Artiglio dell'Aquila - Precisione dura 3 s aggiuntivi e riduce il costo in focus di tutte le abilità del 25%.
  • Visione Precisa - Quando Precisione è attiva, l'indice di critico aumenta di 13 ogni secondo. Si accumula fino a 10 volte.

Freccia Funesta - Scaglia una freccia incantata, infliggendo danni da ombra al bersaglio e danni da ombra aggiuntivi a tutti i nemici entro 8 metri dal bersaglio. I bersagli colpiti da una Freccia Funesta vengono silenziati per 5 secondi.

Guida dei Ventolesto - Le Frecce del Vento aggiuntive di Tiro Mirato hanno una probabilità di critico aggiuntiva del [5/10/15]% e infliggono il [5/10/15]% di danni critici aggiuntivi. Talento con 3 gradi.

Talenti di classe del Cacciatore Sopravvivenza. [TEMP] indica che il nome del talento è temporaneo e non ancora definitivo.


Riga 1 (Sopravvivenza)

Assalto del Raptor - Un assalto feroce che infligge danni fisici.


Riga 2 (Sopravvivenza)

Ferocia - Aumenta tutti i danni inflitti dai tuoi famigli del [5/10]%. Talento con 2 gradi.

Arpione - Lancia un arpione contro un nemico, immobilizzandolo sul posto per 3 secondi e trascinandoti su di lui.


Riga 3 (Sopravvivenza)

Bomba di Fuocobrado - Lancia una bomba sul bersaglio, infliggendo danni da fuoco istantaneamente in un cono e ricoprendolo di fuocobrado, così che bruci e subisca danni da fuoco aggiuntivi in 6 secondi.

Predatore - Ordine di Morte ha una probabilità del [8/16/25]% di azzerare istantaneamente il proprio tempo di recupero. Talento con 3 gradi.

Arpione Migliorato [TEMP] - Riduce il tempo di recupero di Arpione di [5/10] secondi. Talento con 2 gradi.


Riga 4 (Sopravvivenza)

Bramasangue - Ordine di Morte fa sanguinare il bersaglio in 8 secondi. La velocità d'attacco tua e del tuo famiglio aumenta del 10% per ogni nemico sanguinante entro 12 metri.

Punta della Lancia - Ordine di Morte aumenta i danni inflitti dal successivo Assalto del Raptor del [8/16/25]%. Si accumula fino a 3 volte. Talento con 3 gradi.

Condizioni di Ingaggio - Arpione infligge danni fisici e genera 20 focus in 10 secondi. Uccidere un nemico ne azzera il tempo di recupero.


Riga 5 (Sopravvivenza)

Tattiche di Guerriglia - Bomba di Fuocobrado ha 2 cariche e l'esplosione iniziale infligge il 100% di danni aggiuntivi.

Nodo di scelta:

  • Scorticatura - Un attacco a spazzata che colpisce tutti i nemici frontali, infliggendo danni fisici. Infligge danni ridotti oltre i 5 bersagli.
  • Macellazione - Attacca tutti i nemici vicini in una frenesia di assalti, infliggendo danni fisici ciascuno. Infligge danni ridotti oltre i 5 bersagli. Massimo 3 cariche.

Morso della Mangusta (sostituisce Assalto del Raptor) - Un attacco brutale che infligge danni fisici e attiva Furia della Mangusta.

Furia della Mangusta - Aumenta i danni inflitti da Morso della Mangusta del 15% per 14 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Gli attacchi successivi non ne aumentano la durata.


Riga 6 (Sopravvivenza)

Bomba di Fuocobrado Migliorata - Bomba di Fuocobrado infligge il [8/16/25]% di danni aggiuntivi. Talento con 3 gradi.

Affondo - Aumenta la portata degli attacchi e delle abilità in mischia di [1/2/3] m. Talento con 3 gradi.

Assalti Frenetici - Scorticatura riduce il tempo di recupero restante di Bomba di Fuocobrado di 1 secondo per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 5.

Assalto Fiancheggiato - Permette a te e al tuo famiglio di attaccare all'unisono, infliggendo danni fisici. Genera 30 focus per te e per il tuo famiglio.

Focus di Lancia - Aumenta i danni inflitti da Assalto del Raptor e Morso della Mangusta del [5/10]%. Talento con 2 gradi.


Riga 7 (Sopravvivenza)

Esperto di Esplosivi - Tiro Mortale riduce il tempo di recupero di Bomba di Fuocobrado di [2,5/5/7,5] secondi. Talento con 3 gradi.

Bordi Affilati - Aumenta i danni critici inflitti del [2/4/6]%. Talento con 3 gradi.

Lancia Spazzante - Aumenta i danni inflitti da Assalto del Raptor, Morso della Mangusta, Macellazione e Scorticatura del [5/10/15]%. Talento con 3 gradi.

Vantaggio Tattico - Aumenta i danni inflitti da Assalto Fiancheggiato e Bomba di Fuocobrado del [10/20]%. Talento con 2 gradi.

Famiglio Assassino - Aumenta i danni inflitti da Ordine di Morte del [5/10]%. Talento con 2 gradi.


Riga 8 (Sopravvivenza)

Infusione di Fuocobrado - Arricchisce la tua Bomba di Fuocobrado con reagenti aggiuntivi, fornendole un potenziamento ogni volta che viene lanciata.

Alleato Energetico - Aumenta il focus massimo tuo e dei tuoi famigli di [10/20]. Talento con 2 gradi.

Aspetto dell'Aquila - Aumenta la portata di Assalto del Raptor e Morso della Mangusta a 40 metri per 15 secondi.

Assalto Coordinato: Carichi il nemico insieme al tuo famiglio, infliggendo danni fisici. Il legame tra te e il tuo famiglio si rinforza per 20 secondi, permettendo all'attacco base del tuo famiglio di potenziare il tuo successivo lancio d'incantesimo:

  • Scorticatura: Riduce il tempo di recupero di Bomba di Fuocobrado di 1 s aggiuntivo.
  • Tiro Mortale: Applica Squarcio Sanguinante al bersaglio.

Precisione - Aumenta la probabilità di critico tua e dei tuoi famigli del [2/4/6]%. Talento con 3 gradi.


Riga 9 (Sopravvivenza)

Duo Letale - Quando il tempo di recupero di Ordine di Morte si azzera, fornisce una probabilità del [5/10/15]% di azzerare il tempo di recupero di Tiro Mortale e di rendere il successivo Tiro Mortale utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute del bersaglio. Talento con 3 gradi.

Uccisione Coordinata - Il successivo Ordine di Morte ha una probabilità di critico aggiuntiva del [33/66/100]% dopo che il suo tempo di recupero è stato azzerato mentre Assalto Coordinato era attivo.


Riga 10 (Sopravvivenza)

Furia dell'Aquila - Colpisce furiosamente tutti i nemici frontali, infliggendo danni fisici in 4 secondi. Gli azzeramenti del tempo di recupero di Ordine di Morte riducono il tempo di recupero di Furia dell'Aquila di 3 secondi.

Rapaci - Attaccare il bersaglio del proprio famiglio con Assalto del Raptor o Scorticatura estende la durata di Assalto Coordinato di 1,5 secondi.

Punta di Lancia - Tu e il tuo famiglio caricate il nemico, infliggendo danni fisici. Quindi, diventate tutt'uno per 12 secondi. Finché l'effetto è attivo, i danni inflitti dal tuo famiglio aumentano del 25%, Assalto del Raptor e Morso della Mangusta infliggono il 35% di danni aggiuntivi in 4 secondi e il tempo di recupero di Ordine di Morte ha una probabilità aggiuntiva del 20% di azzerarsi.

L'aggiornamento ai talenti di Dragonflight getta le basi su cui ri-immaginare le opzioni disponibili ai giocatori per definire la fantasia di ogni classe e specializzazione, con l'obiettivo di raggiungere una dinamica di gioco variabile su cui personalizzare le proprie opzioni e attività durante le avventure su Azeroth. Tenendo tutto questo a mente, siamo entusiasti di approfondire l'anteprima dei talenti del Ladro con te! Ci sono centinaia di combinazioni di abilità ed effetti che prima non erano possibili, ora che abbiamo reso disponibili a tutti i Ladri certe abilità un tempo esclusive di alcune specializzazioni e abbiamo previsto opportunità di specializzazione per qualunque configurazione da Ladro. A tal fine, hanno fatto ritorno molte storiche abilità del Ladro già note, prese da vecchi talenti, oggetti leggendari, condotti, Azerite e altro ancora. Alcune sono state modificate o riprogettate per adattarsi al nuovo schema, ma ci sono comunque tantissimi talenti nuovi di zecca da esplorare per enfatizzare ulteriormente vari aspetti della fantasia e stile di gioco di ogni specializzazione del Ladro.

Nota: chi conosce bene la specializzazione Assassinio noterà che Ritorsione non è disponibile tra i talenti o le abilità ottenute salendo di livello. È stata sostituita dalla nuova abilità ad ampio tempo di recupero dell'albero dei talenti di Assassinio, Stigma Letale, che prevede una fantasia simile sperando di proporre un maggiore impatto e interesse a livello di meccanica di gioco piuttosto che un generico aumento dei danni.

Tutto ciò che vedrai qui è ancora in fase di sviluppo e soggetto a modifiche, per cui speriamo che i Ladri si godano quest'anteprima e non esitino a mostrarsi dalle ombre e farci sapere cosa ne pensano tramite feedback, valutazioni ed esperienze dirette sin da ora e in seguito durante i futuri test in gioco!


Alberi dei talenti del Ladro (clicca o tocca per espandere)


Descrizioni delle abilità e dei talenti del Ladro

Elenchiamo qui tutte le abilità di base e i talenti disponibili per i Ladri, inclusi i talenti disponibili per tutta la classe e quelli specifici per le specializzazioni.

Abilità di base del Ladro

Tutti i Ladri di livello massimo avranno accesso a queste abilità. Vengono apprese durante la progressione di livello e non richiedono dei punti talento per essere apprese.

Imboscata - Coglie di sorpresa il bersaglio, infliggendo danni fisici. Fornisce 2 punti combo. Richiede Furtività.

Colpo Basso - Stordisce il bersaglio per 4 secondi. Fornisce 1 punto combo. Richiede Furtività.

Fiala Cremisi - Una mistura alchemica che rigenera il 20% della tua salute massima in 4 secondi.

Distrazione - Distrae i nemici vicini, attirando l'attenzione sull'area d'effetto bersaglio per 10 secondi. Utilizzabile in modalità furtiva.

Sventramento - Mossa risolutiva che sbudella il bersaglio, infliggendo danni in base ai punti combo.

Calcio - Un calcio veloce che interrompe il lancio d'incantesimi e impedisce il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 5 secondi.

Colpo ai Reni: Mossa risolutiva che stordisce il bersaglio. Dura in base ai punti combo.

Scasso - Permette di aprire casse e porte chiuse che richiedono un livello d'abilità.

Borseggio - Borseggia le tasche del bersaglio.

Veleni - Applica un potente veleno alle tue armi.

  • Veleno Istantaneo
  • Veleno Paralizzante
  • Veleno Tossico

Manto d'Occultamento - Un velo nasconde nell'ombra i membri del gruppo o dell'incursione entro 30 metri, rendendoli furtivi per 15 secondi.

Assalto Funesto - Assale brutalmente il bersaglio, infliggendo 381 danni fisici. Fornisce 1 punto combo.

Fendenti Furiosi - Mossa risolutiva che consuma punti combo per aumentare la velocità d'attacco del 50%. La durata aumenta in base ai punti combo consumati.

Scatto - Aumenta la velocità di movimento del 70% per 8 secondi. Utilizzabile in modalità furtiva.

Furtività - Attiva la modalità furtiva fino all'annullamento, permettendo di seguire i nemici senza essere visto.

Sparizione - Permette di scomparire, entrando in una modalità furtiva in combattimento. Per i primi 3 secondi dopo la scomparsa, i danni e gli effetti dannosi ricevuti non annullano la furtività. Inoltre, rimuove gli effetti di limitazione al movimento.

Caduta Sicura - Riduce i danni da caduta.

Talenti di classe del Ladro. [TEMP] indica che il nome del talento è temporaneo e non ancora definitivo.


Riga 1

Garrota - Strangola il nemico, infliggendo danni da sanguinamento in 18 secondi.

  • Abilità fornita automaticamente scegliendo la specializzazione Assassinio.

Accecamento - Acceca il bersaglio, costringendolo a vagare disorientato per 1 min. Eventuali danni inflitti al bersaglio interrompono l'effetto. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

  • Abilità fornita automaticamente scegliendo la specializzazione Fuorilegge.

Tramortimento - Inabilita un bersaglio non in combattimento per 1 minuto. Funziona solo su bestie, umanoidi, demoni e dragoidi. Eventuali danni inflitti al bersaglio interrompono l'effetto. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

  • Abilità fornita automaticamente scegliendo la specializzazione Scaltrezza.

Riga 2

Evasione - Aumenta la probabilità di schivata del 100% per 10 secondi.

Finta - Effettua una manovra evasiva, riducendo i danni subiti dagli attacchi ad area d'effetto del 40% per 6 secondi.

Manto d'Ombra - Fornisce qualche secondo di immunità alla magia, dissolvendo istantaneamente tutti gli effetti dannosi. Il manto persiste, permettendo di resistere agli incantesimi d'attacco subiti per 5 secondi.


Riga 3

Maestro Avvelenatore - Aumenta gli effetti che non infliggono danni dei veleni della tua arma del 20%.

Veleno Anestetizzante - Impregna le tue armi con un veleno non letale che dura 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 50% di avvelenare il nemico, annebbiandone la mente e rallentandone la velocità d'attacco e di lancio degli incantesimi del 15% per 10 secondi.

Dita Veloci - Riduce il costo in energia di Finta e Fiala Cremisi di 5.

Sfregio Oculare - Ferisce gli occhi di un bersaglio nemico, inabilitandolo per 4 secondi. Eventuali danni inflitti al bersaglio interrompono l'effetto. Bisogna essere di fronte al bersaglio. Fornisce 1 punto combo.

Impostazione Affrettata - Riduce il costo in energia di Colpo ai Reni, Colpo Basso, Tramortimento e Distrazione del 20%.

Trucchi del Mestiere - Reindirizza tutta la minaccia da te generata sul bersaglio, membro del gruppo o dell'incursione. L'effetto inizia dopo il tuo successivo attacco entro 30 secondi e dura per 6 secondi.

Calcaombra - Quando Furtività o Danza dell'Ombra sono attive, la velocità di movimento aumenta del 20%.


Riga 4

Veleno Tossico Migliorato [TEMP] - Aumenta il numero di accumuli di Veleno Tossico di 2.

Rapidità di Movimento - Velocità di movimento aumentata del 15%.

Stomaco di Ferro - Aumenta le cure ricevute da Fiala Cremisi, dalle pozioni di cura e dalle Pietre della Salute del 25%.

Scatto Migliorato [TEMP] - Riduce il tempo di recupero di Scatto di 60 secondi.

Razzia dei Deboli - I nemici inabilitati da un tuo Colpo Basso o Colpo ai Reni subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti per 6 secondi.

Passo nell'Ombra - Fornisce 1 carica di Passo nell'Ombra. Permette di muoversi nell'ombra e comparire alle spalle del bersaglio, aumentando la velocità di movimento del 70% per 2 secondi.

Sotterfugio - Per 3 secondi dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva.


Riga 5

Garrota Migliorata [TEMP] - Garrota silenzia il bersaglio per 3 secondi se usata mentre si è in Furtività.

Recuperatore - Lanciare Fendenti Furiosi ti cura di massimo l'1% della salute massima per 2 secondi.

Tramortimento Migliorato - Riduce il costo in energia di Tramortimento del 100%.


Riga 6

Precisione Mortale - Aumenta la probabilità di critico dei tuoi attacchi che forniscono punti combo del [5/10]%. Talento con 2 gradi.

Veleni Virulenti - Aumenta i danni inflitti dagli effetti di veleno sulle tue armi del [10/20]%. Talento con 2 gradi.

Versatilità Migliorata [TEMP] - Aumenta la Versatilità del [2/4]%. Talento con 2 gradi.

Imboscata Migliorata - Imboscata ha una probabilità del [50/100]% di fornire 1 punto combo aggiuntivo. Talento con 2 gradi.

Parsimonia - Riduce il costo in energia delle mosse risolutive del [8/15]%. Talento con 2 gradi.

Predatore della Notte - Quando Furtività è attiva, le abilità infliggono il [10/20]% di danni aggiuntivi. Talento con 2 gradi.


Riga 7

Sangue Freddo - Aumenta la probabilità di critico della prossima abilità d'attacco del 100%. Tempo di recupero: 45 secondi.

Assalti Acrobatici - Aumenta la portata degli attacchi in mischia di 3 metri.

Marchio della Morte - Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 minuto, il tempo di recupero si azzera.


Riga 8

Veleno Prosciugante - Aggiunge l'effetto del Veleno Prosciugante al tuo Veleno Mortale e Veleno Tossico, aumentando il ritorno vitale del 12%.

Letalità - Aumenta la probabilità di critico del [1/2/3]%. Aumenta i danni critici inflitti dai tuoi attacchi che forniscono punti combo del [10/20/30]%. Talento con 3 gradi.

Elusività - Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 6 secondi.

Alacrità - Le mosse risolutive hanno una probabilità del [7/14/20]% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Talento con 3 gradi.

Inganno alla Morte - Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 secondi, i danni subiti sono ridotti del'85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 minuti.


Riga 9

Fato Ineluttabile - Ogni volta che si infligge un colpo critico in mischia con un attacco che fornisce punti combo, si ha una probabilità del [50/100]% di ottenere 1 punto combo aggiuntivo per ogni colpo critico. Talento con 2 gradi.

Vigore - Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 15%.

Rimprovero Rimbombante - Infligge danni da arcano a un nemico, estraendone l'Animum per ottenere 1 punto combo Caricato ad Animum per 45 secondi. Le mosse risolutive d'attacco che consumano lo stesso numero di punti combo di quello caricato funzionano come se consumassero 7 punti combo. Fornisce 2 punti combo.

Stratagemma Segreto - Fornisce 1 punto combo massimo aggiuntivo. Le mosse risolutive che consumano più di 5 punti combo hanno effetti migliorati.

Individuazione Debolezze - Le abilità furtive rivelano una falla nelle difese dell'avversario, permettendo ai tuoi attacchi di ignorare il [20/40]% della sua armatura per 10 secondi. Talento con 2 gradi.


Riga 10

Tè di Sboccialesto - Rigenera 100 energia. Massimo 3 cariche. Tempo di recupero di 1 minuto.

Lucidità Risonante - Rimprovero Rimbombante supercarica [1/2] punto/i combo aggiuntivo/i. Talento con 2 gradi.

Danza dell'Ombra - Fornisce 1 carica di Danza dell'Ombra. Permette l'utilizzo di tutte le abilità furtive, fornisce tutti i benefici in combattimento della Furtività per 9 secondi e aumenta i danni inflitti del 10%, senza che l'effetto si annulli se si subiscono o si infliggono danni.

Talenti di classe del Ladro Assassinio. [TEMP] indica che il nome del talento è temporaneo e non ancora definitivo.


Abilità di base del Ladro Assassinio

Mutilazione (sostituisce Assalto Funesto) - Attacca con entrambe le armi, infliggendo danni fisici. Fornisce 2 punti combo.

Affondo Venefico (sostituisce Sventramento) - Mossa risolutiva che affonda le tue lame avvelenate, infliggendo danni da natura e aumentando la probabilità di applicare un veleno del 30%. I danni inflitti e la durata aumentano in base ai punti combo.

Coltello Avvelenato - Lancia un coltello avvelenato, infliggendo danni e applicando i tuoi veleni letali e non letali attivi.


Riga 1 (Assassinio)

Veleno Mortale - Impregna le tue armi con un veleno letale che dura 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico, infliggendo danni da natura in 12 secondi. Ulteriori accumuli del veleno infliggono istantaneamente danni da natura.


Riga 2 (Assassinio)

Ventaglio di Lame - Lancia coltelli contro tutti i nemici entro 10 m, infliggendo danni fisici e applicando i tuoi veleni attivi secondo la loro normale possibilità di applicazione. Infligge danni ridotti oltre gli 8 bersagli. Fornisce 1 punto combo.

Veleni Furtivi [TEMP] - Quando Furtività è attiva, gli attacchi applicano sempre i veleni attivi letali e non letali.

Passo nell'Ombra - Fornisce 1 carica di Passo nell'Ombra. Permette di muoversi nell'ombra e comparire alle spalle del bersaglio, aumentando la velocità di movimento del 70% per 2 secondi.


Riga 3 (Assassinio)

Prontezza in Mischia - Affondo Venefico estende la durata di Fendenti Furiosi fino a un massimo di [1/2] secondi per ogni punto combo consumato. Talento con 2 gradi.

Pianificazione Elaborata - Le mosse risolutive aumentano i danni inflitti del [4/8]% per 4 secondi. Talento con 2 gradi.

Avvelenamento Migliorato [TEMP] - Aumenta la probabilità di applicazione dei tuoi veleni del [10/20]%. Talento con 2 gradi.

Massacro Sanguinario - Aumenta i danni inflitti da Garrota e Perforazione del [10/20]%. Talento con 2 gradi.

Emorragia Interna - Colpo ai Reni infligge anche danni da sanguinamento in 6 secondi, in base ai punti combo consumati. Talento con 2 gradi, i gradi aumentano i danni da sanguinamento inflitti.


Riga 4 (Assassinio)

Katar Avvelenata - Aumenta i danni inflitti da Ventaglio di Lame del 15% e la sua probabilità di critico del 5%.

Stilettata - Un attacco con l'arma secondaria che infligge danni fisici, dissolvendo tutti gli effetti di rabbia e applicando una forma concentrata del tuo veleno non letale.

Veleno Atrofizzante - Impregna le tue armi con un veleno non letale che dura 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico, riducendone i danni inflitti del 3% per 10 secondi.

Garrota Migliorata - Garrota infligge il 50% di danni aggiuntivi e non ha tempo di recupero quando viene usata in modalità furtiva e per 3 secondi dopo aver interrotto Furtività.

Intento Assassino - Il tempo di recupero di Passo nell'Ombra si riduce del 33% quando viene usato su un bersaglio affetto da una tua Garrota.


Riga 5 (Assassinio)

Tempesta Cremisi - Mossa risolutiva che squarcia tutti i nemici entro 10 metri, infliggendo danni istantaneamente e danni periodici aggiuntivi da sanguinamento. Infligge danni ridotti oltre gli 8 bersagli. La durata aumenta in base ai punti combo consumati.

Stilettata Migliorata - Stilettata aumenta i danni da natura inflitti al bersaglio del 20% per 9 secondi.

Maestro Assassino - Finché Furtività è attiva e per 3 secondi dopo che è terminata, la probabilità di critico aumenta del 30%.

Dissanguamento - Affonda le lame nelle ferite del bersaglio, aumentando la frequenza di un effetto periodico di sanguinamento del 100%.


Riga 6 (Assassinio)

Pugnali Volanti - Aumenta il raggio di Ventaglio di Lame a 15 metri e fa sì che infligga il 15% di danni aggiuntivi quando colpisce 5 o più bersagli.

Veleni Malvagi - Mutilazione e gli attacchi automatici infliggono il [25/50]% dei loro danni come danni da natura contro i bersagli affetti da almeno uno dei tuoi veleni dell'arma. Talento con 2 gradi.

Stigma Letale - Incide uno stigma letale in un nemico, infliggendo danni da sanguinamento in 15 secondi. I danni inflitti da una tua Garrota, una tua Perforazione e dai tuoi Veleni Letali su un bersaglio marchiato raddoppiano. Tempo di recupero di 2 minuti.

Dose Letale - Aumenta i danni inflitti ai bersagli del [1/2]% per ogni effetto di veleno e sanguinamento da cui sono afflitti. Talento con 2 gradi.

Cavo di Ferro - Aumenta la durata dell'effetto di silenziamento di Garrota di 3 secondi.


Riga 7 (Assassinio)

Menomazione, Dilaniamento - Garrota aumenta i danni inflitti da Mutilazione sul bersaglio del 30%.

Veleno Mortale - Ricopre le tue armi con un veleno letale che dura 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico, infliggendo danni da natura e di applicare Amplificazione per 10 secondi. Affondo Venefico può consumare 15 accumuli di Amplificazione per infliggere il 30% di danni aggiuntivi. Massimo 20 accumuli.

Coltello nella Piaga - Aumenta la durata di Affondo Venefico di 3 secondi.

Lama Spietata - Mutilazione infligge il 30% di danni da sanguinamento aggiuntivi in 8 secondi.


Riga 8 (Assassinio)

Lato Cieco - Imboscata e Mutilazione hanno una probabilità del 20% di azzerare il costo della successiva Imboscata e di renderla utilizzabile senza dover essere in modalità Furtiva. La probabilità aumenta al 40% se il bersaglio ha meno del 30% della salute massima.

Scatto di Veleno - Mutilazione ripristina 8 energia se viene lanciata contro un bersaglio avvelenato.

Bomba di Veleno - Affondo Venefico e Perforazione hanno una probabilità del 4% per punto combo di spaccare una fiala di veleno sulla posizione del bersaglio, creando una pozza di acido che infligge danni da natura in 2 secondi a tutti i nemici nell'area d'effetto.

Ferite Avvelenate - Si genera 5 energia ogni volta che Garrota, Perforazione o Emorragia Interna infliggono danni da sanguinamento a un bersaglio avvelenato.

Sepsi - Infetta il sangue del bersaglio, infliggendo danni da natura in 10 secondi. Se il bersaglio sopravvive per tutta la durata dell'effetto, subisce danni aggiuntivi e ti fornisce 1 lancio di abilità furtive per 5 secondi. Il tempo di recupero si riduce di 30 secondi se Sepsi non arriva al termine della sua durata. Fornisce 1 punto combo.


Riga 9 (Assassinio)

Ricetta di Zoldyck - Aumenta del [10/20/30]% i danni da sanguinamento e da veleno inflitti ai bersagli con meno del 30% di salute restante. Talento con 3 gradi.

Farabutto Ardito - Affondo Venefico aumenta la probabilità di critico dei tuoi veleni del [5/10/15]% e i suoi colpi critici generano 1 energia. Talento con 3 gradi.

Odore del Sangue - Perforazione aumenta l'Agilità in base al livello del personaggio. L'effetto si accumula per ogni nemico affetto da una tua Perforazione. Talento con 3 gradi, i gradi aumentano l'Agilità ottenuta.


Riga 10 (Assassinio)

Piccola Lama Tossica - Aumenta i danni inflitti da Stilettata del 500% e ne azzera il costo in energia.

Lame Temprate dei Draghi - Permette di applicare 1 veleno letale e non letale aggiuntivo alle tue armi.

Carneficina Indiscriminata - La successiva Garrota e la successiva Perforazione si applicano anche a tutti i nemici entro 10 metri dal bersaglio, infliggendo danni ridotti oltre gli 8 bersagli. Tempo di recupero di 1,5 minuti.

Talenti di classe del Ladro Fuorilegge. [TEMP] indica che il nome del talento è temporaneo e non ancora definitivo.


Abilità di base del Ladro Fuorilegge

Assalto Funesto Migliorato [TEMP] - Riduce il costo in energia di Assalto Funesto di 5.

Eliminazione (sostituisce Sventramento) - Mossa risolutiva che infligge danni in base ai punti combo.

Colpo di Pistola - Un colpo rapido di pistola contro il nemico che infligge danni fisici e ne riduce la velocità di movimento del 30% per 6 secondi. Fornisce 1 punto combo.


Riga 1 (Fuorilegge)

Opportunità - Assalto Funesto ha una probabilità del 35% di colpire una seconda volta, dimezzando il costo del successivo Colpo di Pistola e raddoppiandone i danni inflitti.

Vortice di Lame - Colpisce fino a 5 bersagli vicini, infliggendo danni fisici e facendo sì che gli attacchi a bersaglio singolo colpiscano fino a 4 nemici vicini, infliggendo il 60% dei danni normali per 12 secondi.


Riga 2 (Fuorilegge)

Rampino - Lancia un rampino e ti trascina verso la posizione bersaglio.

Scarica d'Adrenalina - Aumenta la velocità di generazione dell'energia del 60%, l'energia massima di 50 e la velocità d'attacco del 20% per 20 secondi.

In Mezzo agli Occhi - Mossa risolutiva che infligge danni con la pistola, aumentando la tua probabilità di critico contro quel bersaglio del 20%.


Riga 3 (Fuorilegge)

Gancio Retrattile - Riduce il tempo di recupero di Rampino di 15 secondi e ne aumenta la velocità di ritrazione.

Evasione Migliorata [TEMP] - Schivare un attacco durante Evasione attiva Maestria: Doppio Attacco.

Mastro d'Armi - Assalto Funesto ha una probabilità aggiuntiva del 10% di colpire una volta aggiuntiva.

Roulette Assassina - Tira i dadi del destino, fornendo un potenziamento casuale per il combattimento per 30 secondi.

Ambidestria - Doppio Attacco ha una probabilità aggiuntiva del 5% di colpire durante Vortice di Lame.

Asso nella Manica - In Mezzo agli Occhi ha una probabilità del 4% per ogni punto combo consumato di fornire 4 punti combo.

Acchiappa e Scappa - Aumenta la velocità di movimento del 15%.


Riga 4 (Fuorilegge)

Polvere Accecante - Riduce il tempo di recupero di Accecamento di 30 secondi e ne aumenta la portata di 5 metri.

Spietatezza - Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di fornire un punto combo.

Giochi Truccati - Attivare Scarica d'Adrenalina fa sì che il successivo lancio di Roulette Assassina faccia ottenere almeno due benefici.

Le mosse risolutive riducono il tempo di recupero restante di molte abilità da Ladro di 1 secondo per punto combo. Abilità coinvolte: Scarica d'Adrenalina, In Mezzo agli Occhi, Vortice di Lame, Rampino, Roulette Eterna, Roulette Assassina, Sepsi, Danza dell'Ombra, Scatto e Sparizione.

Gioco di Prestigio - Roulette Assassina ha una probabilità aggiuntiva del 10% di ottenere combinazioni aggiuntive.

Estrazione Rapida - I Colpi di Pistola che costano la metà attivati da Assalto Funesto forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.

Colpi Sleali - Azzera il costo in energia di Colpo Basso, Sfregio Oculare e Tramortimento.


Riga 5 (Fuorilegge)

Colpo Pesante - Imboscata supercarica 1 punto combo per 45 secondi. Le mosse risolutive che consumano lo stesso numero di punti combo del Supercarico funzionano come se consumassero 7 punti combo.

Assalto Spettrale - Colpisce un nemico, infliggendo danni fisici e aumentando i danni inflitti dalle tue abilità sul bersaglio del 10% per 10 secondi.

Fendenti Furiosi Migliorati [TEMP] - Fendenti Furiosi aumenta la velocità d'attacco del 3% aggiuntivo per ogni punto combo consumato.

Vola come una Farfalla - Lame Irrequiete riduce anche il tempo di recupero restante di Evasione e Finta di 0,5 secondi per punto combo consumato.

Tempra da Combattimento - Aumenta la Tempra del 10%.

Lame dell'Oscurità - Assalta un nemico, infliggendo danni fisici e potenziando le armi per 10 secondi. Inoltre, Assalto Funesto, Imboscata e Colpo di Pistola forniscono tutti i punti combo possibili, ma le mosse risolutive consumano il 5% della tua salute attuale.

Lungo Braccio della Legge - Aumenta la portata degli attacchi in mischia di 3 metri mentre Vortice di Lame è attivo.


Riga 6 (Fuorilegge)

Audacia - I lanci a metà costo di Colpo di Pistola hanno una probabilità del 35% di far sì che la successiva Imboscata sia utilizzabile senza Furtività. La probabilità di attivare questo effetto corrisponde alla probabilità che Assalto Funesto colpisca una volta aggiuntiva.

Stratagemma Segreto - Fornisce 1 punto combo massimo aggiuntivo. Le mosse risolutive che consumano più di 5 punti combo hanno effetti migliorati.

Efficienza Mancina - Riduce la velocità di rigenerazione dell'energia del 30%.

Fioritura Fatale - Gli attacchi con l'arma secondaria hanno una probabilità del 75% di generare 10 energia.

Acciaio Danzante - Aumenta i nemici colpiti da Vortice di Lame di 3 e la sua durata di 3 secondi.


Riga 7 (Fuorilegge)

Minaccia Tripla - Assalto Funesto ha una probabilità del [10/20]% di colpire con entrambe le armi dopo aver colpito una volta aggiuntiva. Talento con 2 gradi.

Conta delle Probabilità - Imboscata ed Eliminazione hanno una probabilità del [10/20]% di fornirti un beneficio di Roulette Assassina che non hai già per 5 secondi. In modalità furtiva, la durata e la probabilità sono triplicate. Talento con 2 gradi.

Doppio Attacco Migliorato - Doppio Attacco ha una probabilità aggiuntiva del [5/10]% di colpire durante Vortice di Lame. Aumenta la Maestria del [5/10]%. Talento con 2 gradi.


Riga 8 (Fuorilegge)

Sepsi - Infetta il sangue del bersaglio, infliggendo danni da natura in 10 secondi. Se il bersaglio sopravvive per tutta la durata dell'effetto, subisce danni aggiuntivi e ti fornisce 1 lancio di abilità furtive per 5 secondi. Il tempo di recupero si riduce di 30 secondi se Sepsi non arriva al termine della sua durata. Fornisce 1 punto combo.

Scatto Tagliente - Carica il bersaglio con le armi sguainate, infliggendo danni fisici al bersaglio e meno danni fisici a tutti gli altri nemici vicini. Finché Vortice di Lame è attivo, i danni ai bersagli non primari sono aumentati del 100%. Genera 25 energia in 5 secondi.

Tribù Irrequieta - Lame Irrequiete ha effetto sui membri del gruppo entro 40 metri, riducendo il tempo di recupero di un'abilità d'attacco principale di 0,2 secondi per punto combo consumato.

Furia Omicida - Ti permette di teletrasportarti verso un nemico entro 10 metri, attaccandolo con entrambe le armi e infliggendo danni fisici in 2 secondi. Durante Vortice di Lame, si colpiscono anche fino a 4 nemici vicini, infliggendo il 100% dei danni.

Tagli Precisi - Aumenta i danni inflitti da Vortice di Lame del 3% aggiuntivo per ogni bersaglio mancante al di sotto del suo massimo.


Riga 9 (Fuorilegge)

Colti alla Sprovvista - Aumenta la Celerità del [10/20]% in modalità furtiva e per 12 secondi all'uscita da Furtività. Talento con 2 gradi.

Eliminatore - Quando Eliminazione consuma 5 o più punti combo, infligge il 5% di danni aggiuntivi e costa 5 energia in meno per 6 secondi. Si accumula fino a [3/6] volte. Talento con 2 gradi.

Sventagliata - Assalto Funesto ha una probabilità aggiuntiva del 5% di colpire una volta aggiuntiva. Quando succede, fornisce [1/2] accumulo/i aggiuntivo/i del beneficio che dimezza il costo di Colpo di Pistola. Si accumula fino a 6 volte. Talento con 2 gradi.


Riga 10 (Fuorilegge)

Opportunità Nascosta - Gli effetti che forniscono una probabilità che Assalto Funesto colpisca una volta aggiuntiva si applicano anche a Imboscata.

Roulette Eterna - Aumenta la durata restante dei potenziamenti in combattimento di una tua Roulette Assassina attiva di 30 secondi. Tempo di recupero di 5 minuti.

Vimini di Pelleverde - In Mezzo agli Occhi ha una probabilità del 20% per punto combo di aumentare i danni inflitti dal successivo Colpo di Pistola del 300%.

Talenti di classe del Ladro Scaltrezza. [TEMP] indica che il nome del talento è temporaneo e non ancora definitivo.


Abilità di base del Ladro Scaltrezza

Pugnalata alle Spalle (sostituisce Assalto Funesto) - Pugnala il bersaglio, infliggendo danni fisici. I danni aumentano del 20% se ci si trova alle spalle del bersaglio. Fornisce 1 punto combo.

Assalto d'Ombra - Assale il bersaglio, infliggendo danni fisici. Mentre Furtività è attiva, permette di muoversi nelle ombre e comparire alle spalle del bersaglio, a una distanza massima di 25 metri, infliggendo il 25% di danni aggiuntivi. Fornisce 2 punti combo.

Lancio dello Shuriken - Lancia uno shuriken al bersaglio nemico, infliggendo danni fisici. Fornisce 1 punto combo.


Riga 1 (Scaltrezza)

Pugnalata alle Spalle Migliorata [TEMP] - Aumenta la probabilità di critico di Pugnalata alle Spalle del 15%. Quando ci si trova alle spalle del bersaglio, i colpi critici di Pugnalata alle Spalle espongono un punto debole nelle sue difese, affliggendolo con Individuazione Debolezze per 10 secondi.

Passo nell'Ombra - Fornisce 1 carica di Passo nell'Ombra. Permette di muoversi nell'ombra e comparire alle spalle del bersaglio, aumentando la velocità di movimento del 70% per 2 secondi.

Tempesta di Shuriken - Lancia shuriken contro tutti i nemici entro 10 metri, infliggendo danni fisici. Infligge danni ridotti oltre gli 8 bersagli. Fornisce 1 punto combo per ogni bersaglio colpito.


Riga 2 (Scaltrezza)

Mastro d'Armi - Assalto d'Ombra e Pugnalata alle Spalle hanno una probabilità del 15% di colpire due volte il bersaglio ogni volta che infliggono danni.

Concentrazione dell'Ombra - Quando Furtività è attiva, riduce il costo in energia delle abilità del 20%.

Decisioni Rapide - Riduce il tempo di recupero di Passo dell'Ombra del 20% e ne aumenta la portata del 20%.

Sfiorato dal Velo - Aumenta i danni magici inflitti dalle abilità del 10%.

Affondi Implacabili - Le mosse risolutive generano 6 energia per ogni punto combo consumato.


Riga 3 (Scaltrezza)

Colpo al Buio - Dopo aver lanciato Furtività o Danza dell'Ombra, il successivo Colpo Basso è privo di costo.

Premeditazione - Dopo aver attivato Furtività, il successivo Assalto d'Ombra fornisce fino a 10 secondi di Fendenti Furiosi e fornisce 2 punti combo aggiuntivi se Fendenti Furiosi è già attivo.

Danza dell'Ombra - Fornisce 1 carica di Danza dell'Ombra. Permette l'utilizzo di tutte le abilità furtive, fornisce tutti i benefici in combattimento della Furtività per 9 secondi e aumenta i danni inflitti del 10%, senza che l'effetto si annulli se si subiscono o si infliggono danni.

Polvere Nera - Mossa risolutiva che permette di lanciare della Polvere Nera contro tutti i nemici vicini, infliggendo danni fisici. Infligge danni ridotti oltre gli 8 bersagli.

Terrori Notturni - Tempesta di Shuriken riduce la velocità di movimento dei nemici del 50% per 6 secondi.


Riga 4 (Scaltrezza)

Lama Tenebrosa (sostituisce Pugnalata alle Spalle) - La lama infusa d'ombra colpisce il bersaglio, infliggendo danni da ombra e ignorandone l'armatura. Fornisce 1 punto combo.

Tecniche d'Ombra - Gli attacchi automatici hanno una probabilità di fornire 1 punto combo e di generare 8 energia.

Lame d'Ombra - Le ombre circostanti potenziano le tue armi. Le abilità che forniscono punti combo ne forniscono 1 aggiuntivo e infliggono il 30% di danni da ombra aggiuntivi per 20 secondi.

Tempesta di Shuriken Migliorata [TEMP] - Aumenta la probabilità di critico di Tempesta di Shuriken del 15% e i suoi colpi critici applicano Individuazione Debolezze per 6 secondi.

Tecnica Segreta - Una mossa risolutiva che crea dei cloni d'ombra di te stesso. L'attacco perforante eseguito da te e da ciascuno dei tuoi cloni colpisce tutti i nemici vicini al bersaglio, infliggendo danni fisici al bersaglio primario e danni ridotti agli altri bersagli.


Riga 5 (Scaltrezza)

Simboli di Morte - Invoca antichi simboli del potere, generando 40 energia e aumentando i danni inflitti del 10% per 10 secondi.

Maestro delle Ombre - Genera 25 energia in 3 secondi quando si entra in modalità furtiva o si attiva Danza dell'Ombra.

Ombre Crescenti - Le mosse risolutive riducono il tempo di recupero restante di Danza dell'Ombra di 1 secondo per ogni punto combo consumato.

Prima Danza - Attivare Danza dell'Ombra fornisce 4 punti combo.

Ombre Replicanti - Perforazione infligge il 30% di danni da ombra aggiuntivi e si applica a 1 nemico aggiuntivo entro 8 metri.


Riga 6 (Scaltrezza)

Ammantato nell'Oscurità - Manto d'Occultamento aumenta la velocità di movimento di tutti i membri del gruppo o dell'incursione nel suo raggio d'azione del 50%.

Esecuzione Pianificata - Simboli di Morte aumenta anche la probabilità di critico del [5/10]%. Talento con 2 gradi.

Stiletto Intermittente - Tecniche d'Ombra riduce il tempo di recupero restante di Lame d'Ombra di [1/2] secondi. Talento con 2 gradi.

Ombre Finali - Sventramento e Polvere Nera infliggono il [20/40]% di danni da ombra aggiuntivi ai bersagli con un tuo effetto di Individuazione Debolezze attivo. Talento con 2 gradi.

Intruglio Oscuro - Aumenta i danni inflitti dagli effetti di veleno sulle tue armi del 30%. Le abilità del Ladro che infliggono danni da natura ora infliggono danni da ombra.


Riga 7 (Scaltrezza)

Inevitabilità - Pugnalata alle Spalle e Assalto d'Ombra estendono la durata di Simboli di Morte di 0,5 secondi.

Senza Traccia - Sparizione ha 1 carica aggiuntiva.

Dissolvenza in Nulla - Aumenta la velocità di movimento del 20% e riduce i danni subiti del 10% per 8 secondi dopo aver ottenuto Furtività, Sparizione o Danza dell'Ombra.

Ammantato nelle Ombre - Sparizione fornisce uno scudo che assorbe danni pari al 30% della salute massima per 6 secondi.

Pugnali Profondi - Sventramento e Polvere Nera aumentano i danni da ombra inflitti del 15% per 8 secondi.


Riga 8 (Scaltrezza)

Sepsi - Infetta il sangue del bersaglio, infliggendo danni da natura in 10 secondi. Se il bersaglio sopravvive per tutta la durata dell'effetto, subisce danni aggiuntivi e ti fornisce 1 lancio di abilità furtive per 5 secondi. Il tempo di recupero si riduce di 30 secondi se Sepsi non arriva al termine della sua durata. Fornisce 1 punto combo.

Vene Perforate - Assalto d'Ombra aumenta i danni inflitti dalla successiva Pugnalata alle Spalle del 35%. Si accumula fino a 3 volte.

Ombra Oscura - Danza dell'Ombra aumenta i danni inflitti di un ulteriore 15%.

Stratagemma Segreto - Hai 1 punto combo massimo aggiuntivo. Le mosse risolutive possono consumare 1 punto combo aggiuntivo, aumentando i loro effetti.

Tornado di Shuriken - Una profonda concentrazione permette di scatenare una Tempesta di Shuriken ogni secondo per i successivi 4 secondi. Tempo di recupero di 1 minuti.


Riga 9 (Scaltrezza)

Polvere d'Ombra Rinvigorente - Sparizione riduce il tempo di recupero restante delle altre abilità del Ladro di [10/20] secondi. Talento con 2 gradi.

Ombra Persistente - Al termine di Danza dell'Ombra, Pugnalata alle Spalle infligge il [50/100]% di danni da ombra aggiuntivi, diminuiti del 2% al secondo. Talento con 2 gradi.

Atto Finale - Sventramento, Perforazione e Polvere Nera aumentano i danni inflitti dalla stessa successiva mossa risolutiva del [15/30]%. Dura 6 secondi. Talento con 2 gradi.


Riga 10 (Scaltrezza)

Il Marcio - Dopo aver attivato Simboli di Morte, il successivo lancio di Assalto d'Ombra o Pugnalata alle Spalle infligge il 50% di danni aggiuntivi, genera 4 punti combo aggiuntivi ed è sempre un colpo critico.

Nebbia d'Ombra - Ottenere Furtività, Sparizione o Danza dell'Ombra genera Nebbia d'Ombra nelle vicinanze. Attraversare la Nebbia d'Ombra azzera il tempo di recupero di Passo nell'Ombra e supercarica un punto combo. Le mosse risolutive d'attacco che consumano lo stesso numero di punti combo del Supercarico funzionano come se consumassero 7 punti combo.

Flagellazione - Flagella il bersaglio, infliggendo danni da ombra e facendo sì che ogni punto combo consumato entro 12 secondi infligga danni aggiuntivi. Infliggere danni con Flagellazione aumenta la celerità dell'1%. L'effetto bonus persiste per 12 secondi dopo la fine del tormento.

Grazie per aver letto fin qui! Non vediamo l'ora di sapere le tue impressioni e i tuoi feedback sullo sviluppo continuo della nuova espansione.



Enrico "Xly" Favaro

About Author

Classe 1991, appassionato di RTS e 4x; dopo aver giocato per tanti anni a Starcraft e Warcraft 3 ha avuto la fortuna di giocare alla beta di World of Warcraft e da allora non ha mai smesso di girovagare (a caso) per Azeroth, imparando quanto più possibile sulla sua storia.

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