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AGGIORNAMENTO ore 12:00: nell’ultima conferenza degli investitori è stato precisato che i test con gli altri team di Blizzard partiranno nelle “prossime settimane”.

A nove mesi dall’aggiornamento della BlizzCon 2019, il Lead Designer di Diablo Immortal Wyatt Cheng è tornato con un nuovo comunicato per i giocatori. Niente vere novità purtroppo, ma aspettiamo la conferma dalla conferenza degli investitori che si è tenuta stanotte.

Il punto più importante per i giocatori è la conferma che il progetto è passato dall’essere testato solo dal team interno, all’essere provato anche dagli sviluppatori di altri giochi Blizzard (qualcosa che avevamo sospettato alcuni mesi fa). Cheng ci ha fatto sapere che anche tutto il team di Immortal lavora da casa, come è prassi ormai per le aziende videoludiche americane.

Purtroppo intorno a questo gioco c’è ancora molta incertezza. Dopo il “nuovo trailer” i giocatori erano in attesa di qualcosa di sostanzioso, ma tocca ancora una volta rimanere ad aspettare.

Un saluto alla community di Diablo Immortal! 
 

È passato un po' di tempo dall'ultima volta che ci siamo sentiti, per cui volevamo condividere un aggiornamento sui progressi dello sviluppo di Diablo Immortal. Abbiamo visto molte domande scottanti riguardo allo stato dello sviluppo di Diablo Immortal e vogliamo assicurare i giocatori che il team sta lavorando sodo. 

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Siamo passati a lavorare da casa, il team sta facendo ottimi progressi e stiamo procedendo spediti verso alcuni step fondamentali dello sviluppo. Una delle tappe più importanti per ogni nuovo gioco Blizzard è la sessione di gioco interna dell'azienda. Blizzard è piena di videogiocatori appassionati con vari stili e gusti in fatto di giochi. La sessione di gioco dell'azienda permette al team di sviluppo di ottenere feedback molto importanti e variegati.   

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Il team di Diablo Immortal non vede l'ora di osservare le reazioni dei colleghi di Blizzard in tutto il mondo durante la sessione di gioco. Dalla primissima connessione alla scelta di un oggetto leggendario, continueremo a chiedere feedback che ci guidino nelle nostre decisioni prima che il gioco esca dalle mura di Blizzard. Nella nostra missione di reinventare ciò che è possibile fare su dispositivi mobili, vogliamo assicurarci che il gioco mantenga lo stile di combattimento di Diablo con la precisione tipica di Blizzard, in modo che risulti naturalmente intuitivo su questa nuova piattaforma. 

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Una volta conclusa la nostra sessione di gioco, il team si metterà al lavoro basandosi sui feedback ricevuti. Questa tappa è cruciale per il nostro team, perché vogliamo che l'esperienza di Diablo Immortal sia la migliore possibile per i nostri giocatori quando saremo pronti a condividerla con il mondo intero. Mettere il nostro gioco nelle mani di più persone qui in Blizzard è un primo passo che contribuirà notevolmente a portare il gioco nelle tue. 

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Diablo Immortal è in pieno sviluppo e non vediamo l'ora di condividere ulteriori dettagli riguardo al testing e ai piani per la pubblicazione. Personalmente, volevo anche prendermi un attimo per ringraziare tutti nostri i giocatori per il loro sostegno e per la loro pazienza. A nome del team di Diablo Immortal, ti ringraziamo per aver fatto parte di questo viaggio fino a ora e apprezziamo tutto il tuo interesse nei confronti del nostro gioco. Sappi che i servitori infernali stanno lavorando duramente, e non vediamo l'ora di mostrarti tutto quello che abbiamo creato, non appena sarà giunto il momento. 

-Wyatt Cheng
Capo progettista, team di Diablo Immortal 

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